Patologiczny 2
Patologiczny 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Lodowy Szpilek |
Wydawcy | TinyBuild |
dyrektor (dyrektorzy) | Mikołaj Dybowski |
Producent (producenci) |
Alex Nichiporchik Ivan Slovtsov |
Projektant (y) | Iwan Słowcow |
Artysta (y) |
Meethos Anna Orlova Elena Alt Peter Potapov Pavel Panfilov |
pisarz (e) |
Nikołaj Dybowski Aleksandra Gołubiewa |
kompozytor (y) |
Wasilij Kasznikow Teodor Bastard |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Windows , Xbox One 23 maja 2019 r. PlayStation 4 6 marca 2020 r |
gatunek (y) |
Przygodowe Survival Survival horror Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pathologic 2 (ros. Мор , tr. Mor , IPA: [mˈor] , dosł. „Pestilence”) to gra przygodowa typu horror z 2019 roku , opracowana przez rosyjskie studio deweloperskie Ice-Pick Lodge i opublikowana przez tinyBuild . Pathologic 2 został pierwotnie pomyślany jako remake wcześniejszej gry wideo dewelopera Pathologic z 2005 roku , ale w trakcie rozwoju rozrósł się i objął znacznie większy zakres. Gra była różnie opisywana jako remake , ponowne uruchomienie i remaster i czerpie elementy ze wszystkich trzech. W grze zaplanowano trzy wątki fabularne, odzwierciedlające historie Bachelor, Haruspex i Changeling z oryginalnego Pathologic . Gra została wydana z historią Haruspeksa 23 maja 2019 roku.
Grywalne demo (wydane 2 grudnia 2016 r.) Zatytułowane The Marble Nest z własnym opowiadaniem jest bezpłatnie dostępne w Internecie, podobnie jak wersja alfa , która została wydana 11 września 2018 r. Kolejne grywalne demo zostało wydane 24 kwietnia 2019 r., miesiąc przed premierą gry. Zaktualizowana wersja The Marble Nest została wydana na Steamie jako zawartość DLC 28 października 2019 r. Była dostępna bezpłatnie dla graczy, którzy posiadali podstawową wersję gry przed tą datą.
Działka
Ustawienie
Akcja Pathologic 2 toczy się w małym miasteczku na stepie , zwanym jedynie Miastem nad rzeką Gorkhon lub po prostu „miastem”. Kultura miasta to fuzja XX-wiecznej techniki i architektury z prastarą kulturą i tradycjami stepowymi, co rodzi zwyczaje mające ogromny wpływ na przebieg wydarzeń w mieście. Chociaż nigdy nie podano dokładnej lokalizacji i daty, dialogi postaci i wskazówki dotyczące środowiska bardzo mocno sugerują, że akcja gry toczy się podczas rosyjskiej wojny domowej .
Świat Pathologic 2 mocno opiera się na surrealizmie , meta-komentarzach i symbolice , często utrudniając rozróżnienie, co jest fikcją, a co „rzeczywistością”. Wydarzenia w mieście są ujęte w ramy sztuki w stylu „ teatru epickiego” Bertolta Brechta , w której gracz jest „aktorem” „odgrywającym rolę” postaci gracza . „Rzeczywistość” gracza często styka się z tym kadrowaniem, z elementami teatralnymi, jak np reflektory , „zmiany scen” między dniem a nocą oraz bezcielesny głos przypominający pomocnika scenicznego , pojawiający się sporadycznie w trakcie gry. W pewnych momentach, np. podczas przedstawień wystawianych w miejskim teatrze lub po śmierci gracza, gracz spotyka tajemniczego i nadprzyrodzonego reżysera teatralnego Marka Immortella, który często krytykuje „aktorstwo” gracza i często łamie czwartą ścianę , odnoszące się do rozwoju gry, odwołujące się do mechaniki i wewnętrznego działania systemów gry oraz odwołujące się do wydarzeń lub aspektów z oryginalnego Pathologic , zarówno kontekstowo, jak i dosłownie.
Fabuła
Bohaterem gry jest chirurg imieniem Artemy Burakh, znany również jako Haruspex . Gra rozpoczyna się pod koniec poprzedniego, pozornie nieudanego biegu, w „12 dniu” pierwszego Pathologic . Miasto jest prawie puste, pełne ciał i odgłosów krzyków. Artemy rozmawia z różnymi postaciami i udaje się do Katedry, gdzie może porozmawiać z tajemniczym kierownikiem teatru, Markiem Immortellem, i prosi o „drugą próbę”. Zostaje to przyznane, a czas resetuje się do prologu Artemy'ego w pociągu jadącym do Miasta. Gracz kontroluje Artemy'ego poprzez serię dziwnych snów i wizji. Dzięki dialogowi z postacią znaną jako „Kolega z podróży” okazuje się, że Artemy urodził się i wychował w mieście, ale nie wrócił od wielu lat. Jego ojciec, Isidor Burakh, jest miejscowym lekarzem i czołowym członkiem Rodu, rdzennych mieszkańców step . Wysłał Artemiego do stolicy jako nastolatka, aby zdobył wykształcenie medyczne, ale teraz poprosił go o powrót, stwierdzając, że nadchodzą „wielkie trudności”.
Po przybyciu do miasta Artemy zostaje powitany przez trzech miejscowych, którzy próbują go zabić. W przerywniku filmowym zabija napastników. Pobliscy nieznajomi w kombinezonach lekarza zarazy mówią mu, że miejscowi podejrzewają go o zabicie ważnego mieszkańca miasteczka, a napad na niego był aktem zemsty. Wkrótce okazuje się, że w rzeczywistości dwie osoby zostały pozornie zamordowane. Pierwszym z nich jest Simon Kain, wybitny przywódca miasta, o którym wcześniej sądzono, że jest nieśmiertelny; drugi to Izydor.
Artemy jest podejrzany o ojcobójstwo i atakowany przez wielu mieszkańców miasta, którzy zostali doprowadzeni do niezwykłej przemocy. Młode kobiety są szczególnie celem ze względu na stare stepowe legendy o „Shabnak-adyr”, stworzeniu z glinianymi nogami, które przynosi śmierć. Lokalny gang dzieci znany jako „Dusze i połówki” prosi Artemy'ego o pomoc w znalezieniu chłopca, który otruł ich psy, podczas gdy jego stary przyjaciel, znany jako Bad Grief, prosi o pomoc w sprawie rannego miejscowego mężczyzny. Przywódca gospodarki i przemysłu miasta, potężny człowiek znany jako „Gruby Vlad”, ręczy za Artemiego, a jego niewinność zostaje przywrócona.
Na pogrzebie ojca Artemy odkrywa, że jego ojciec zmarł w wyniku dziwnej rany kłutej. Nakłania się go do zaakceptowania dziedzictwa ojca jako menkhu, specjalnej kasty Kin, która ma prawo do rozcinania ciał. W ten sposób otrzymuje listę zawierającą imiona siedmiorga miejscowych dzieci oraz dziwny pieczęć stepu, która, jak mu powiedziano, oznacza „udurgh”. Dowiaduje się, że są to dzieci, które jego ojciec uważał za najważniejsze w „odbudowie miasta” i muszą być bezpieczne za wszelką cenę. W wiosce pojawiają się oznaki wybuchu epidemii, w tym dziwna zgnilizna na bokach budynków i czarna chmura w starej sypialni jego ojca. Plaga znana jako „Sand Pest” uderza w miasto, zabijając ludzi w ciągu jednego dnia od infekcji i pozostawiając dzielnice opuszczone i pełne rabusiów.
Artemy jest zobowiązany do wykonywania codziennych zadań w szpitalu w zamian za jedzenie i pieniądze, ponieważ ceny żywności gwałtownie rosną po wybuchu epidemii. Okazuje się, że Piaskowy Szkodnik już raz nawiedził miasto, a Isidorowi udało się powstrzymać wybuch, zabierając deskami zainfekowaną dzielnicę i pozostawiając wszystkich znajdujących się w środku na śmierć. Spotyka młodą Oblubienicę Ziół - kastę kobiet Kin, które tańczą boso, aby zachęcić do wzrostu świętych ziół, takich jak Twyre - która wydaje się go znać i ostatecznie mówi mu, że jego przeznaczeniem jest zabicie jej. Artemy jest w stanie wykorzystać stary sprzęt ojca do stworzenia nalewek zwiększających odporność, a później wykorzystać narządy lub krew do produkcji antybiotyków i środków przeciwbólowych. Zbiera świętą krew ze szczeliny w ziemi w starożytnej wiosce stepowej i odkrywa, że daje to panaceum, które leczy piaskową zarazę; jednak krwi wystarczy tylko na dwie dawki.
Inkwizytor, Aglaya Lilich, przybywa do miasta. Została wysłana, by ocalić miasto za wszelką cenę, a inni ostrzegają Artemy'ego, że Inkwizytorzy są z natury manipulatorzy i niebezpieczni. Kontynuuje poszukiwania większych ilości świętej krwi, ostatecznie dowiadując się, że jedynym sposobem na zdobycie wystarczającej ilości, aby powstrzymać zarazę, jest zniszczenie wieży znanej jako Wielościan. Tajemnicze „udurgh” odnosi się do samej Ziemi, z której wycieka święta krew z powodu wielokrotnych obrażeń i prawie zabicia przez obecność Miasta. Zniszczenie Wielościanu spowoduje wyprodukowanie wystarczającej ilości tej krwi, aby wyleczyć wszystkich, ale jednocześnie zabije Ziemię, powodując, że wiele „cudów” świata – w tym wiele aspektów Rodu – zniknie i umrze. Od gracza zależy, którą opcję wybierze: albo wieża zostanie zniszczona, a miasto ocalone, albo wieża pozostanie na miejscu, a Kin odzyskają miasto.
Rozgrywka
Przegląd
Rozgrywka w Pathologic 2 toczy się głównie w Mieście nad rzeką Gorkhon, z okazjonalnymi przejściami dla sekwencji samouczków i innych jednorazowych wydarzeń. Miasto podzielone jest na kilka dzielnic nazwane na cześć różnych części ciała, takich jak „Jelita” lub „Zad”, które mogą zostać zainfekowane lub porzucone w trakcie gry w wyniku zarazy. Działania gracza często bezpośrednio wpływają na to, które dzielnice zostaną zarażone zarazą, a które pozostaną zdrowe, a podróżowanie przez zainfekowane dzielnice (które gracz musi wykonać, aby zrealizować niektóre cele lub zebrać zapasy) znacznie zwiększa ryzyko infekcji gracza.
Pathologic 2 toczy się w cyklach dnia, składających się z dnia i krótkiej nocy. W ciągu dnia większość rzeczy będzie dostępna dla gracza, a mieszkańcy miasta będą brali udział w codziennych zajęciach (o ile dzielnica nie zostanie zainfekowana); sklepy będą otwarte, dzieci będą bawić się w parkach i na ulicach, a mieszkańcy będą się poruszać po mieście. Po północy rozpoczyna się faza nocna. Wiele wydarzeń, które mogły mieć miejsce poprzedniego dnia, zostanie zablokowanych do następnego dnia lub czasami na stałe. W nocy wiele sklepów jest zamkniętych, jest bardzo niewielu mieszkańców poza nocnymi stróżami włóczących się po mieście, a gracz może zostać zaatakowany przez włóczących się bandytów , którzy mogą również okradać nieświadomych obywateli. Każdej nocy w teatrze w centrum miasta odbywa się próba przedstawienia. Te krótkie sztuki składają się z dziwacznych i surrealistycznych scen, które w tajemniczy sposób przewidują przyszłe wydarzenia. Po wykonaniu gry, sklep z martwymi przedmiotami otwiera się w losowej lokalizacji w mieście, co pozwala graczowi na wymianę normalnie bezużytecznych „martwych” przedmiotów (takich jak opakowania, potłuczone butelki lub zużyte bandaże) na różne, czasem bardzo rzadkie towary .
Gracz może zdobywać przedmioty na trzy podstawowe sposoby; można je kupić w sklepach lub u handlarzy , wymienić z mieszkańcami miasta lub znaleźć w pojemnikach w świecie gry. Sklepy będą często jedynym źródłem dla gracza bardzo rzadkich przedmiotów, takich jak wysokiej jakości żywność, antybiotyki lub sprzęt chirurgiczny, ale takie przedmioty zwykle będą miały bardzo wysoką cenę pieniężną. Wiele przedmiotów można wymienić , co pozwoli graczowi wyładować w większości bezużyteczne przedmioty (takie jak świece , mydło czy amulety religijne ) dla przydatnych. Każdy przedmiot w barterze ma wartość barterową, która reprezentuje, jak bardzo dana osoba ceni ten przedmiot, a wartość oferty w stosunku do prośby musi być zerowa lub dodatnia, aby została zaakceptowana. Tożsamość osoby określa, jakie przedmioty będzie skłonna wymieniać i jakie przedmioty będą ją interesować z ekwipunku gracza. Na przykład pracownicy zazwyczaj traktują priorytetowo przedmioty, takie jak dłuta lub kamienie szlifierskie od gracza i być skłonnym zrezygnować ze złomu lub narzędzi, których gracz może użyć do naprawy swoich przedmiotów. Znajdowanie przedmiotów w kontenerach to sposób na zdobywanie przedmiotów bez żadnych kar materialnych, ale ma swoje wady. Kosze na śmieci często zawierają przedmioty, ale rzadko są przydatne. Lepsze przedmioty można znaleźć w domach, ale dotarcie do nich wymaga albo dokonania włamania i być może zostania znienawidzonym przez społeczność, albo włamania się do opuszczonego domu, który został zarażony zarazą. Gracz może również zdobyć narządy , przeprowadzając sekcję zwłok na ciele, pod warunkiem posiadania skalpela . Organy są sprzedawane po bardzo wysokich cenach i czasami mogą być przydatne, ale proces ich pozyskiwania jest mile widziany przez miasto, co powoduje, że gracz traci zaufanie, jeśli robi się to zbyt wiele razy.
Poczynaniami gracza kieruje „mapa myśli”, która przedstawia myśli i wydarzenia głównego bohatera na wykresie, do którego można uzyskać dostęp w dowolnym momencie. Te myśli często wskazują miejsca na mapie, do których gracz może się udać, aby rozwinąć określony wątek fabularny lub poznać nowe informacje. Kiedy wątek myślowy dobiegnie końca, połączenia zakończą się myślą z żółtą ikoną, która podsumowuje wyniki przedsięwzięcia. Patologiczny 2 jest tak zaprojektowany, że zwłaszcza w późniejszych dniach gracz nie ma możliwości zbadania każdej ciekawostki lub myśli w ciągu jednego dnia i często będzie zmuszony wybrać to, co uważa za ważniejsze, ze świadomością, że może stracić szansę zbadać pewne rzeczy po zakończeniu dnia.
Postać gracza
Aby pozostać przy życiu, gracz musi zaspokoić różnorodne potrzeby, w tym głód, pragnienie, wyczerpanie, zdrowie, odporność na zarazę i reputację w obszarach miasta. Głód można zaspokoić jedzeniem, które w miarę upływu czasu staje się znacznie droższe i rzadkie z powodu zarazy i braku dostaw z sieci kolejowej. Pragnienie można zaspokoić wodą, której jest pod dostatkiem we wczesnej fazie gry, ale stopniowo ulega ona zakażeniu, gdy dzielnice zostaną opanowane przez zarazę. Pragnienie gracza działa również jako jego wytrzymałość , który jest spożywany podczas biegania, skakania, atakowania lub wykonywania innych forsownych czynności. Im bardziej spragniony jest gracz, tym mniej maksymalnej wytrzymałości ma do dyspozycji. Wyczerpanie można wyleczyć, śpiąc lub jedząc ziarna kawy , co może być niebezpieczne, jeśli robi się to zbyt wiele razy, zmuszając gracza do spania przynajmniej od czasu do czasu. Podczas snu gracz może doświadczyć snu sekwencji, która wzmacnia wydarzenia, które miały miejsce wcześniej i może zapowiadać przyszłe wydarzenia. Ogólne zdrowie zacznie spadać, gdy którakolwiek z tych potrzeb nie zostanie odpowiednio zaspokojona, oprócz spadku, gdy gracz zostanie zaatakowany lub otrzyma inne bezpośrednie obrażenia, takie jak upadek lub plaga. Odporność na zarazę spada stopniowo, gdy gracz znajduje się na zainfekowanym obszarze i musi być utrzymywana poprzez przebywanie poza zainfekowanymi obszarami (gdzie naturalnie regeneruje się w umiarkowanym stopniu) i używanie lekarstw, takich jak pigułki odpornościowe lub nalewki ziołowe . Jeśli odporność gracza spadnie do zera, zostaje zarażony zarazą i musi konsekwentnie leczyć się antybiotykami, aby uniknąć śmierci, dopóki nie zostanie wynalezione lekarstwo .
Reputacja gracza zależy od dzielnicy miasta i będzie się poprawiać lub pogarszać w zależności od wielu różnych działań. Wykonywanie dobrych uczynków, takich jak leczenie chorych i pomaganie ludziom, zwykle zwiększa reputację gracza w okolicy, podobnie jak dawanie cenniejszego przedmiotu za mniej wartościowy przedmiot w handlu wymiennym. Wykonanie jakiejkolwiek czynności, na którą nie można się zgodzić, zmniejszy reputację gracza w okolicy. Działania przestępcze, takie jak rabunek , włamanie , wtargnięcie do domu i napaść , szybko obniżą reputację, podczas gdy działania, które budzą skrajną niechęć, takie jak morderstwo rozprzestrzeni się na inne pobliskie dzielnice, a być może całe miasto. Wykonywanie różnych tabu może również spowodować spadek reputacji gracza. Na przykład przeprowadzanie sekcji zwłok na jakimkolwiek ciele, nawet przestępcy, zaszkodzi reputacji gracza w mieście, dopóki nie zezwoli na to, ogłaszając go „menkhu”, typem uzdrowiciela religijnego , przez starszych lokalnej religii.
Gracz umrze, jeśli jego zdrowie spadnie do zera. Po śmierci gracz zostanie przetransportowany do teatru w centrum miasta i skrytykowany przez tajemniczego reżysera teatralnego Marka Immortella za kiepski występ w „odgrywaniu roli” głównego bohatera. Komentuje, że za każdym razem, gdy gracz umiera, „świat zostaje ranny” i mówi, że każdy „aktor”, który pojawi się później, będzie miał gorsze rzeczy niż te, które były wcześniej. Gracz zostaje dotknięty permanentnym debuffem które wpływają na statystyki lub działania ich postaci. Kary te wahają się od bardzo drobnych, takich jak niemożność przytulania innych postaci lub drobne zmiany w interakcjach, po niewiarygodnie szkodliwe, takie jak zmniejszenie odporności lub maksymalnego zdrowia. Kary te zaczynają się od niewielkich, ale stopniowo stają się coraz bardziej intensywne, gdy gracz nadal umiera. Będą się utrzymywać przez każdy zapis gry gracz ma tę postać, nawet te wykonane przed śmiercią. Po ośmiokrotnej śmierci i osiągnięciu ośmiu stałych kar gracz otrzymuje możliwość ich usunięcia za nieokreśloną cenę. Jeśli gracz zdecyduje się to zrobić, straci dostęp do jednego z zakończeń gry tą postacią.
Walka w Pathologic 2 jest prosta i bardzo niebezpieczna. Gracz może używać różnych broni, w tym pięści , do atakowania wrogów, ale broń z czasem ulega degradacji w miarę użytkowania. W walce wręcz gracz może wykonać krótki atak, który zużywa niewielką ilość wytrzymałości, oraz silny atak, który zużywa znaczną wytrzymałość i może blokować, aby przygotować się na ataki wroga w zwarciu. Silne ataki zadają większe obrażenia wrogom i mogą łamać bloki, ale ich przygotowanie wymaga czasu. Podczas blokowania gracz będzie zużywał wytrzymałość za każdym razem, gdy zostanie trafiony atakiem, i zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli nie będzie miał wystarczającej wytrzymałości, aby wytrzymać atak. Wrogowie mogą również wykonać tzw kick , którego wykonanie zajmuje bardzo dużo czasu, ale ignoruje obronę gracza i ogłusza go na kilka sekund. Najpotężniejszą bronią w grze jest broń palna , która zazwyczaj zabija cel jednym trafieniem. Jednak broń palna jest rzadka, niezwykle droga, trudna w utrzymaniu i wymaga amunicji , której często brakuje.
Leczenie i postacie
Głównym celem działań gracza w Pathologic 2 jest walka z zarazą i znalezienie na nią lekarstwa. W miarę upływu czasu zaraza będzie się rozprzestrzeniać między dzielnicami i ludźmi, wywołując zmiany w przebiegu wydarzeń i stwarzając nowe obawy dla gracza. Gracz dysponuje listą ważnych osób, która aktualizuje się, gdy coś im się stanie lub zostanie zarażony zarazą. Wyleczenie mieszkańców z zarazy i powstrzymanie rozprzestrzeniania się choroby nie zawsze jest możliwe, ale próba zrobienia tego może otworzyć przed graczem nowe możliwości, a udane działania jako uzdrowiciela lub pomocnika znacznie poprawią jego reputację w mieście.
Wcielając się w Haruspeksa , gracz otrzymuje dostęp do budynku fabryki, który pozwala mu mieszać różne ziołowe nalewki i inne rodzaje lekarstw , które mogą być używane do leczenia zarażonych ludzi zarazą. Uzdrowienie odbywa się na trzech „warstwach” ciała: warstwie zielonej „Medrel” (nerwy), warstwie pomarańczowej „Ras” (krew) i warstwie białej „Yar” (kości). Różne rośliny rosnące na stepie można mieszać, aby stworzyć nalewki, które pozwalają graczowi „wyczuć” zakłócenia w dowolnej z tych warstw ciała podczas leczenia osoby. Podanie tych nalewek ujawni, czy w określonej warstwie występuje zaburzenie, ale spowoduje, że pacjent odczuje znaczny ból , co powoduje, że nalewki są nieskuteczne. W związku z tym gracz musi najpierw podać substancję przeciwbólową, taką jak morfina , przed i po każdym podaniu nalewki. Jeśli zaburzenie zostanie ujawnione w obszarze, który nakłada się na dwie warstwy, możliwe jest usunięcie jednej warstwy. Po zidentyfikowaniu zainfekowanej warstwy właściwy typ pacjentowi można podać antybiotyk o kolorze odpowiadającym zakażonej warstwie. Poprawi to stan zdrowia pacjentów i da im znacznie większe szanse na przeżycie . Podanie zbyt dużej ilości nalewek, dopuszczenie do zbyt dużego nasilenia bólu pacjenta lub podanie mu niewłaściwego rodzaju antybiotyku, wszystko to ma szansę na pogorszenie stanu pacjenta, a czasem nawet śmierć. Pomyślne uzdrowienie obywateli znacznie poprawi relacje Haruspeksa z miastem i może być określany lub oficjalnie ogłaszany jako „menkhu” lub „przecinacz”, rodzaj religijnego uzdrowiciela, któremu wolno wykonywać różne ograniczone procedury.
Rozwój
We wrześniu 2014 roku zespół Ice-Pick Lodge rozpoczął zbiórkę pieniędzy na Kickstarterze : zgodnie z opisem na Kickstarterze remake miał zachować ogólną fabułę i świat oryginalnej gry, ale ze zaktualizowaną grafiką i mechaniką gry, a także lepszą sztuczną inteligencją i zachowania modelu choroby. Zgodnie z obietnicami twórców, czas trwania gry powinien przekroczyć 70 godzin. W dniu 7 października 2014 r. Kampania zakończyła się łączną darowizną w wysokości 333 127 USD. Te pieniądze wystarczyły, aby zrealizować pierwszy super cel — rozbudowę miasta w grze. Początkowo premiera gry planowana była na jesień 2016 roku. Twórcy twierdzą, że zmian i innowacji w grze jest wystarczająco dużo, by nazwać ją odrębną grą, a nie remakiem. W dniu 1 grudnia 2016 r. Ci, którzy przekazali odpowiednią sumę pieniędzy na Kickstarterze lub stronie z grą, otrzymali wersję demonstracyjną gry o nazwie „Pathologic: The Marble Nest”, która jest zasadniczo oddzielną grą. Później rozbudowa została przedłużona do jesieni 2017 roku. 14 marca 2017 roku „Marmurowe Gniazdo” stało się dostępne dla wszystkich. W sierpniu 2017 roku rozwój został przedłużony do 2018 roku, zmieniając rosyjską nazwę z „Mor (Utopia)” na „Mor”, a angielską z „Pathologic” na „Pathologic 2”. Jednocześnie Pathologic 2 również pozostaje nową grą, a nie kontynuacją pierwowzoru.
W sierpniu 2018 roku ukazała się wersja alfa gry.
28 marca 2019 roku oficjalnie ogłoszono, że pierwsza część gry, opowiadająca historię Haruspeksa, ukaże się 23 maja 2019 roku. Wersja na PS4 została wydana 6 marca 2020 roku.
6 lipca 2020 roku Ice-Pick Lodge ogłosił, że pracuje nad drugim z trzech obiecanych scenariuszy, „Kawalerem”, stwierdzając, że ma zostać wydany „w dającej się przewidzieć przyszłości”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 70/100 PS4: 73/100 XONE: 64/100 |
Pathologic 2 otrzymał „mieszane lub przeciętne recenzje” według agregatora recenzji Metacritic , z wynikiem 70 na podstawie 28 recenzji. Krytycy chwalili wyjątkową atmosferę gry, ale krytykowali jej bezlitosną mechanikę przetrwania i niezgrabną walkę. W odpowiedzi na to twórcy gry dodali do gry suwaki trudności, umożliwiające dostosowanie określonych parametrów oprócz ogólnej trudności. GameGrin opisuje to jako „(…) bardzo solidne i sprawia, że gra jest znacznie bardziej dostępna, niż byłaby w innym przypadku”.
Linki zewnętrzne
- Horrory z 2010 roku
- Gry wideo 2019
- Gry przygodowe
- Gry artystyczne
- Crowdfundingowe gry wideo
- Gry Ice-Pick Lodge
- Gry wideo finansowane z Kickstartera
- Medyczne gry wideo
- Gry na PlayStation 4
- Prace postmodernistyczne
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Survivalowe gry wideo
- Gry TinyBuild
- Przeróbki gier wideo
- Gry wideo o śmierci
- Gry wideo opracowane w Rosji
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One