Pierwszy internetowy serwer Backgammon
First Internet Backgammon Server ( FIBS ) zaczął działać 19 lipca 1992 roku, umożliwiając użytkownikom grę w tryktraka w czasie rzeczywistym przeciwko innym osobom. Był hostowany w Internecie i mógł śledzić wyniki graczy przy użyciu zmodyfikowanej wersji systemu oceny Elo .
Został stworzony przez Andreasa „Marvina” Schneidera w 1992 roku. Od 1996 roku jest utrzymywany przez Patti Beadles. Każdy, kto ma dostęp do Internetu, może utworzyć nazwę użytkownika i grać za darmo. FIBS obsługuje silną międzynarodową społeczność graczy backgammon. Odniósł natychmiastowy sukces i żaden inny serwer backgammon nie pojawił się online aż do 1997 roku.
Rozgrywka
Wcześni użytkownicy łączyli się z FIBS za pośrednictwem interfejsu wiersza poleceń przez TELNET , podobnie jak MUD , ze standardową planszą do tryktraka narysowaną w tekście ASCII . Rzuty kośćmi są reprezentowane numerycznie, a ruchy są wykonywane przez wprowadzenie numerów punktów początkowych i końcowych, podobnie jak w przypadku standardowej notacji backgammon . Inne polecenia związane z grą są dostępne po wpisaniu odpowiedniego polecenia. Pierwsze graficzne interfejsy użytkownika dla FIBS zostały opracowane w 1994 roku; FIBS/W dla Windows i MacFIBS dla klasycznego Mac OS . Interfejsy graficzne są nadal opracowywane dla większości głównych platform komputerowych, w tym telefonów komórkowych i tabletów, jednak telnet pozostaje podstawowym protokołem dla FIBS. Dzięki temu każdy, kto ma dostęp do Internetu, może zalogować się do FIBS niezależnie od platformy.
Opracowano boty , niektóre oparte na programach sieci neuronowych , takich jak gnubg, JellyFish, TD-Gammon i Snowie, aby umożliwić ludzkim graczom konkurowanie z tymi programami komputerowymi na FIBS i analizowanie wydajności tych programów w grze w świecie rzeczywistym. Jest to jeden ze sposobów, w jaki FIBS służył jako platforma eksperymentalna dla rozwoju informatyki i nadal to robi.
Serwer był pierwszą okazją dla graczy backgammona do oceny w systemie ocen Elo, opracowanym po raz pierwszy dla szachów. Serwer został wykorzystany do testowania sztucznej inteligencji przy użyciu bota backgammon LGammon , napisanego przez Marka Landa z University of California, San Diego .
Wspólnota
FIBS obsługuje komunikację między graczami za pomocą wiadomości tekstowych za pomocą polecenia „krzycz”, które jest wysyłane do wszystkich graczy, w grze za pomocą poleceń „kibitz” lub „szept” oraz prywatnie za pomocą polecenia „powiedz”. Komenda „krzyknij” została początkowo zaimplementowana jako sposób na znalezienie przeciwnika przez gracza, ale rozwinęła się w metodę komunikowania się z ogólną populacją FIBS. Użytkownicy mają szereg opcji filtrowania ilości otrzymywanych wiadomości tekstowych, od ignorowania kłopotliwych użytkowników (za pomocą polecenia „knebel”) do całkowitego blokowania odbioru wszystkich wiadomości typu „krzyk” (za pomocą polecenia „przełącz ciszę”). FIBS ma dobrze prosperujący program turniejów i lig, prowadzony przez Tourneybot, który jest dostarczany i utrzymywany przez Toma Moultona.