Pochłaniacz czasu

Pochłaniacz czasu (również pochłaniacz czasu ), drenaż czasu lub marnowanie czasu to czynność, która pochłania znaczną ilość czasu, zwłaszcza taka, która jest postrzegana jako marnotrawny sposób spędzania go. Chociaż nie wiadomo, kiedy termin ten został ukuty, stanowi analogię z radiatorem .

W grach wideo

W grach fabularnych online dla wielu graczy (MMORPG) pochłaniacze czasu to metoda wydłużania czasu potrzebnego graczom na wykonanie określonych zadań, co, miejmy nadzieję, powoduje, że subskrybują przez dłuższy czas. Gracze mogą używać tego terminu lekceważąco, aby opisać uproszczony i czasochłonny aspekt rozgrywki , prawdopodobnie mający na celu wydłużenie czasu gry bez znaczących korzyści. Pochłaniacze czasu mogą być również wykorzystywane do innych celów związanych z rozgrywką, takich jak pomoc w regeneracji zasobów lub potworów w świecie gry .

Negatywne konotacje

Wielu graczy uważa, że ​​pochłanianie czasu jest z natury kiepską decyzją projektową, uwzględnioną tylko po to, aby firmy produkujące gry mogły zwiększyć zyski. Na przykład jeden Slashdot opisuje pochłanianie czasu jako „pułapki w grze mające na celu marnowanie czasu i dłuższe granie”. W większości gier nudne i długie fragmenty rozgrywki są jedynie irytujące, ale w grach MMORPG opartych na subskrypcji , w których gracze płacą cykliczne opłaty za dostęp do gry, stają się znacznie bardziej palącym problemem. Projektanci gier musi być ostrożny w równoważeniu wysiłków, aby stworzyć zarówno angażującą rozgrywkę, jak i długość treści, jakiej oczekują gracze.

Zanikanie czasu jest często kojarzone z grami typu hardcore , chociaż to, czy jest to pozytywne, czy negatywne skojarzenie, zależy od kontekstu.

Kompromisy

Implementacja pochłaniania czasu w grze wideo to delikatna czynność równoważenia. Nadmierne korzystanie z pochłaniaczy czasu może spowodować, że gracze przestaną grać. Jeśli jednak nie zostanie wdrożona wystarczająca ilość pochłaniaczy czasu, gracze mogą odnieść wrażenie, że gra jest zbyt krótka lub zbyt łatwa, co spowoduje, że porzucą grę znacznie wcześniej z powodu nudy. Do oceny wykorzystania pochłaniaczy czasu można zastosować szereg kryteriów, takich jak częstotliwość, długość i różnorodność (zarówno charakter pochłaniania czasu, jak i działania podjęte w celu jego przezwyciężenia). To, co jest uważane za dobrą równowagę, zależy częściowo od rodzaju danej gry. gry casualowe będą miały mniej pochłaniaczy czasu i gry hardcore mieć więcej, choć nie jest to twarda i szybka zasada.

Dobry pochłaniacz czasu pozwala na interakcję z grą na pewnym poziomie, zdobywanie pewnego poziomu przyjemności lub posuwanie historii do przodu. Może to być „realistyczne”, ale pamiętaj, że próbujesz zabawiać ludzi tutaj, a bezużyteczne pochłaniacze czasu mają tendencję do robienia czegoś przeciwnego do rozrywki.

Matt Miller, MMODesigner.com

Zobacz też

Linki zewnętrzne