Stalowy nurek
Steel Diver wydana na wszystkich terytoriach | |
---|---|
Deweloperzy |
Nintendo EAD Vitei |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) | Takaya Imamura |
Producent (producenci) | Tadashi Sugiyama |
Projektant (y) |
Takao Kurebayashi Shigeru Miyamoto (dowódca Stali) |
programista (y) | Gilesa Goddarda |
Artysta (y) |
Takaya Imamura Masahiko Murakami Hiroki Ishibashi |
kompozytor (y) |
Atsuko Asahi Toru Minegishi |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulator łodzi podwodnej |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Steel Diver to symulacyjna gra wideo opracowana i opublikowana przez Nintendo , z pomocą Vitei, na konsolę Nintendo 3DS . W grze gracz kontroluje łódź podwodną za pomocą zestawu dźwigni i kół z ekranem dotykowym. Gra została wydana w marcu 2011 roku jako tytuł startowy dla 3DS w Ameryce Północnej, z wydaniami gdzie indziej w maju tego samego roku. Darmowa kontynuacja , zatytułowana Steel Diver: Sub Wars , została wydana w 2014 roku w sklepie Nintendo eShop.
Fabuła
W roku 2011 „żądny władzy zbójecki naród” dokonał inwazji na kilka pobliskich krajów. Tajna organizacja znana jako „Steel Divers” została utworzona z marynarek wojennych różnych krajów w celu zwalczania tego zagrożenia. Stalowi nurkowie podróżują po różnych obszarach, w tym w Arktyce i dżungli , i ostatecznie otrzymują zadanie zniszczenia twierdzy wroga. W ostatniej misji oryginalnego Steel Diver ostatnim bossem gry był gigantyczny okręt podwodny klasy Z. Przedni kadłub tego okrętu podwodnego jest wyposażony w kolce, chociaż prawdopodobnie służy to zastraszeniu wrogów, ponieważ w grze nie ma mechanicznego zastosowania. Ta łódź podwodna pojawia się również w sequelu Steel Diver: Sub Wars jako łódź podwodna do kupienia w sklepie internetowym.
Rozgrywka
Steel Diver składa się z 3 głównych trybów: Missions , Periscope Strike i Steel Commander . Misje są dodatkowo podzielone na 2 tryby: Kampania i Próby czasowe . Główna rozgrywka toczy się podczas Kampanii . W Kampanii gracz używa suwaków i pokręteł na ekranie dotykowym, aby manewrować łodzią podwodną przez przewijane poziomy wyświetlane na górnym ekranie, zatapiając wrogie okręty podwodne, pancerniki i unikając min morskich i bomby głębinowe zgodnie z wymaganiami. Dostępnych jest siedem misji, w które można grać z różnymi łodziami podwodnymi i trybami trudności, które zwykle obejmują cele, takie jak wyeliminowanie wrogich flot lub infiltracja baz wroga poprzez osiągnięcie celu w określonym czasie. Time Trials oferuje ten sam styl rozgrywki i sterowanie, jednak poziomy są krótsze i nie są powiązane z fabułą, zamiast tego służą wyłącznie osiągnięciu szybkiego czasu na złożonej ścieżce. Tryb Periscope Strike rozgrywany jest po każdej udanej misji, można go też rozegrać osobno lub w ramach Steel Commander . W tym trybie gracz porusza systemem, aby obrócić peryskop i wystrzelić torpedy w kierunku wrogich statków. W Steel Commander można grać przeciwko procesorowi lub ludzkiemu przeciwnikowi poprzez Download Play. Jest to gra strategiczna, w której dwóch graczy dowodzi flotą pancerników i łodzi podwodnych i próbuje nawzajem zatopić swoją flotę.
Rozwój
Na targach E3 2004 Steel Diver został po raz pierwszy pokazany jako grywalne demo technologiczne dla nadchodzącej wówczas konsoli Nintendo DS . Koncepcja gry podrzędnej była jednak, według Shigeru Miyamoto, „Długo wcześniej” i wynikała z jego chęci stworzenia symulatora lotu . Mimo że stworzył Pilotwings który ma pewne aspekty podobne do gatunku, Miyamoto nie był w pełni zadowolony z jego aspektów symulacyjnych. Zauważył, że prawdziwi gracze symulatora lotu „powinni latać ogromnym samolotem pasażerskim zamiast, powiedzmy, myśliwcem”. Zauważył również, że łódź podwodna była podobnie duża i nieporęczna i pomyślał, że temat może nadawać się do gry symulacyjnej. Rozważał stworzenie gry dla systemu przed Nintendo DS, ale wkrótce zdał sobie sprawę, że system sterowania dla takiej gry nie byłby idealny. Mimo że demo technologiczne na targach E3 2004 cieszyło się dużym zainteresowaniem, Miyamoto nie był w stanie rozwinąć tego pomysłu aż do późnego okresu życia DS z powodu konfliktu w harmonogramie. Kiedy wreszcie zespół mógł zostać przydzielony do projektu, poznał specyfikacje 3DS, w którym to momencie poczuł, że gra będzie działać lepiej jako tytuł 3DS.
Sześć lat po demie DS, Nintendo ujawniło tę grę na targach E3 2010 jako tytuł startowy dla konsoli Nintendo 3DS . Gra została stworzona przez Entertainment Analysis and Development firmy Nintendo we współpracy z zewnętrzną firmą Vitei. Został wydany w Ameryce Północnej 27 marca 2011 roku, gdzie była jedną z pierwszych gier na konsolę Nintendo 3DS. Jednak nie pojawił się w japońskim i europejskim oknie startowym. Gra została wydana w Europie 6 maja 2011 roku, a w Japonii i Australii 12 maja 2011 roku.
Steel Diver: Sub Wars
Steel Diver: Sub Wars | |
---|---|
Deweloperzy |
Nintendo EAD Vitei |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) | Takaya Imamura |
Producent (producenci) | Tadashi Sugiyama |
Projektant (y) | Takao Kurebayashi |
programista (y) |
Daniel Wright Nathan Heckel Shintaro Iguchi |
Artysta (y) |
Takaya Imamura Ryo Koizumi Ryota Kanno |
kompozytor (y) |
Kenta Nagata Atsuko Asahi Toru Minegishi |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulacja |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
W czerwcu 2013 roku ogłoszono, że Nintendo pracuje nad swoją pierwszą grą free-to-play , która będzie oparta na Steel Diver , która ma zostać wydana do marca 2014 roku. Ostatecznie ujawniono, że nosi tytuł Steel Diver: Sub Wars podczas Nintendo Direct 13 lutego 2014 r., które zostało wydane po wydarzeniu na konsolę Nintendo 3DS. Sub Wars to gra pierwszoosobowa z darmowym trybem dla wielu graczy online tryb i dwa poziomy kampanii dla pojedynczego gracza, z dodatkowymi funkcjami i misjami dostępnymi w wersji płatnej. Gra obsługuje szereg schematów sterowania, w tym Circle Pad Pro i ekran dotykowy dla wielu wejść. Recenzje były w większości pozytywne.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 70/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 45/100 |
Destruktoid | 6/10 |
IGN | 7,8/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 7,5/10 |
Oficjalny magazyn Nintendo | 79% |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 62% |
Metacritic | 58/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
Gry komputerowe i wideo | 7/10 |
Krawędź | 5/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Informator gier | 4/10 |
GamePro | 3/5 |
GameSpot | 4,5/10 |
GameRadar+ | |
GryTM | 7/10 |
Zwiastuny gier | 6,2/10 |
IGN | 7.0/10 |
Joystiq | |
NGamer | 7/10 |
Nintendo Life | |
Nintendo Power | |
Światowy raport Nintendo | 7/10 |
Oficjalny magazyn Nintendo | 61% |
PALGN | 6,5/10 |
Grać | 37% |
Kieszonkowy gracz | |
The Guardian | |
VideoGamer.com | 4/10 |
Steel Diver otrzymał mieszane recenzje. Audrey Drake z IGN przyznała Steel Diver 7 na 10, chwaląc ją za uzależniającą rozgrywkę, ale ostrzegając, że powolna strategia nie jest dla wszystkich. W przeciwieństwie do tego, Game Informer dał grze 4,00, [ wymagane wyjaśnienie ] , chwaląc jej muzykę i dźwięk, ale krytykując tryb dla wielu graczy i grę z przesuwaniem pokręteł w limicie czasowym i chaotycznych poziomach. Oficjalny magazyn Nintendo przyznał mu 61%, krytykując brak treści, mówiąc: „Poczekaj, aż cena spadnie do głębi, zanim rozważysz zakup”. GameSpot przyznał mu ocenę 4,5 na 10, mówiąc: „Steel Diver nigdy nie zastanawia się, czy chce to być symulacja łodzi podwodnej, czy gra akcji, a to niezdecydowanie prowadzi do ziewania”.
Linki zewnętrzne
- Oficjalny profil na nintendo.com
- Gry wideo 2011
- Anulowane gry Nintendo DS
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Morskie gry wideo
- Gry tylko na Nintendo 3DS
- Gry na Nintendo 3DS
- Gry do analizy i rozwoju Nintendo Entertainment
- franczyzy Nintendo
- Gry Nintendo
- Gry wideo symulujące łódź podwodną
- Okręty podwodne w fikcji
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Toru Minegishi
- Gry wideo osadzone w XX wieku