Underground Tony'ego Hawka
Tony Hawk's Underground w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Neversoft |
Wydawcy | Aktywacja |
Seria | Tony'ego Hawka |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox
mobilny
|
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Tony Hawk's Underground to gra wideo o skateboardingu z 2003 roku i piąta pozycja w serii Tony Hawk's po Tony Hawk's Pro Skater 4 . Został opracowany przez Neversoft i opublikowany przez Activision w 2003 roku na GameCube , PlayStation 2 , Xbox i Game Boy Advance . W 2004 roku został opublikowany dla systemu Microsoft Windows w Australii i Nowej Zelandii jako wydanie budżetowe.
Underground opiera się na deskorolkowej formule poprzednich gier Tony'ego Hawka : gracz eksploruje poziomy i realizuje cele, wykonując sztuczki . Gra oferuje nowy nacisk na personalizację; gracz, zamiast wybierać profesjonalnego skatera, tworzy niestandardową postać. Underground dodaje graczom możliwość zsiadania z desek i eksploracji na piechotę. Fabuła podąża za postacią gracza i ich przyjacielem Ericem Sparrowem, gdy obaj stają się profesjonalistami i oddalają się od siebie.
Gra została stworzona z motywem indywidualności, co przejawiało się w rozbudowanych opcjach dostosowywania postaci, obecności narracji i charakterystyce produktu jako gry przygodowej. Prawdziwi zawodowi skateboardziści wnieśli swoje doświadczenia do fabuły. Po wydaniu gra odniosła duży sukces krytyczny i komercyjny, a recenzenci chwalili jej szeroką atrakcyjność, ścieżkę dźwiękową, personalizację, tryb dla wielu graczy i fabułę. Grafika i sterowanie do prowadzenia pojazdów i chodzenia spotkały się z gorszym przyjęciem. podziemia _ Wersja na PlayStation 2 sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 2,11 miliona egzemplarzy do grudnia 2007 roku. Kontynuacja, Tony Hawk's Underground 2 , ukazała się w 2004 roku.
Rozgrywka
Podobnie jak jego poprzednicy z serii Tony Hawk's , Underground koncentruje się na skateboardingu na szeregu poziomów . Gracz wykonuje sztuczki za pomocą kombinacji wejść drążka analogowego i przycisków . Na przykład gracz inicjuje ollie (sztuczkę ze skokiem), przytrzymując i zwalniając przycisk skoku. Podczas ollie gracz może zmienić pozycję drążka analogowego i nacisnąć jeden z dwóch przycisków, aby wykonać trik z przewrotem (np . lub kickflip ) lub trik z chwytaniem (taki jak benihana lub nosegrab ). Gracz może grindować na określonych krawędziach i szynach; podczas grindowania można wykonywać różne sztuczki w zależności od położenia drążka analogowego. Na ćwiartkach rur gracz może wykonywać sztuczki z ustami . Podczas jazdy na łyżwach po płaskich powierzchniach gracz może wykonywać różne czynności manualne za pomocą kombinacji przycisków. Różne sztuczki obejmują krople kwasu i przejażdżki po ścianach .
Gdy trwa grind, lip lub sztuczka ręczna, pojawia się miernik równowagi: jeśli gracz nie zapobiegnie spadkowi tego miernika w lewo lub w prawo, postać wyskoczy i będzie potrzebowała kilku sekund na odzyskanie sił. Wypadnięcie może być również spowodowane upadkiem bez deski skierowanej w dół. Wykonywanie kolejnych trików bez wychodzenia z domu nazywa się kombinacją. wynik gracza i zapełnia Special Meter; gdy jest pełny, gracz ma dostęp do bardziej wyszukanych sztuczek wartych więcej punktów, takich jak McTwist i 540 Flip . Pod ziemią wprowadza możliwość zsiadania z deskorolki, co pozwala graczowi dokładniej eksplorować poziomy i docierać do nowych obszarów. Na każdym poziomie znajduje się co najmniej jeden pojazd, zwykle samochód, którym gracz może jeździć.
Poziomy są oparte na regionach Stanów Zjednoczonych i innych krajów. Na każdym poziomie pewne zadania, które rozwijają narrację gry, muszą zostać wykonane, zanim gracz będzie mógł przejść dalej. Zadania te obejmują ataki punktowe , wyścigi, zbieranie przedmiotów i dotarcie do jednej z wielu luk znajdujących się na poziomie. Na każdym poziomie znajduje się jeden zawodowy skateboardzista, który zapewnia zadanie poboczne odblokowujące sztuczkę dla miernika specjalnego. Ze względu na duże rozmiary poziomów i integrację celów z fabułą, Underground zostało opisane jako gra przygodowa . Postacie mogą podnosić swoje statystyki — w tym wysokość i prędkość skoku — poprzez wypełnianie opcjonalnych celów na poziomie; dodaje to element fabularnej . Inne tryby rozgrywki obejmują dla wielu graczy - jeden, tryb walki o nazwie „Firefight”, w który można grać online w wersji gry na PlayStation 2 - oraz tryb „swobodnej jazdy na łyżwach”, który pozwala graczowi odkrywać poziomy bez celów i historii.
Underground oferuje rozbudowaną personalizację. Gracz tworzy niestandardową postać do trybu fabularnego i nie może grać jako gotowy zawodowy skater poza kilkoma kontekstami: specjalną sceną w późnej fazie gry, minigrami i trybem swobodnej jazdy na łyżwach. Edytor poziomów pozwala graczowi tworzyć skateparki z szeroką gamą obiektów, począwszy od tradycyjnych elementów skateparku, takich jak halfpipe , rampy, funboxy i grind rails do bardziej dziwacznych elementów, takich jak budynki i odcinki wzniesionych autostrad. Gracz może zmienić porę dnia i motyw środowiskowy swojego parku. Sztuczki, deskorolki i cele poziomów mogą być również dostosowywane.
W grze występuje wielu profesjonalnych skateboardzistów z prawdziwego świata, w tym: Tony Hawk , Bob Burnquist , Paul Rodriguez , Chad Muska , Mike Vallely i Stacy Peralta . Underground zawiera również epizodyczne występy Iron Mana , parodii CHUD o nazwie THUD oraz basisty Kiss , Gene'a Simmonsa .
Podczas gdy wersje gry na konsole są w pełni trójwymiarowe , wersja Game Boy Advance jest renderowana w stylu izometrycznym , który zawiera zarówno duszki 2D , jak i modele 3D. Ta wersja jest bardziej tradycyjną Tony'ego Hawka , w której niewiele uwagi poświęcono historii lub dostosowaniu. Wersja mobilna jest podobnie ograniczona.
Działka
Bohater i jego przyjaciel Eric Sparrow mieszkają na przedmieściach New Jersey i marzą o zostaniu sławnymi skateboardzistami. Bohaterowi udaje się zaimponować profesjonalnemu łyżwiarzowi Chadowi Musce , który odwiedza miasto na pokaz, który daje im nową deskorolkę i informuje, że dobrym sposobem na rozpoczęcie kariery łyżwiarskiej jest pozyskanie sponsora od lokalnego skateshopu. Bohater szuka Stacy Peralta , która zgadza się ich sponsorować pod warunkiem, że gracz zrobi coś, aby wyróżnić się na tle innych lokalnych skaterów, więc bohater udaje się na Manhattan w Nowym Jorku z Erikiem, który ucieka przed handlarzami narkotyków po podpaleniu ich samochodu w ramach zemsty za kradzież ze skateshopu.
Tam para kręci film o jeździe na łyżwach, który robi wrażenie na Stacy, która pożycza im furgonetkę i sugeruje udział w Tampa AM, amatorskich zawodach łyżwiarskich organizowanych corocznie w Skate Park of Tampa na Florydzie . Po przyjeździe Eric zostaje aresztowany za obrazę funkcjonariusza policji, a główny bohater wyświadcza przysługi lokalnej policji, aby zabezpieczyć jego kaucję. Jednak kiedy przybywają na zawody, okazuje się, że Eric wypełnił tylko swój własny formularz zgłoszeniowy, a nie bohatera, co zmusza przygnębionego bohatera do spróbowania zaimponowania konkurentom w konkursie pro, aby uzyskać wstęp. Po zaimponowaniu Tony'emu Hawkowi , bohater wygrywa turniej Best Trick w Tampa AM i otrzymuje oferty od głównych sponsorów deskorolek, ku wielkiemu przerażeniu Erica. Następnie bohater udaje się do San Diego w Kalifornii, aby spotkać się z Toddem, kierownikiem zespołu, i kończy kilka sesji zdjęciowych dla magazynu. Po szalonej imprezie okazuje się, że Eric został odebrany przez tego samego sponsora.
Następnie zespół leci na Hawaje , aby nakręcić film, w którym główny bohater celuje w lokalne miejsca, w których skaterzy nie kręcili wcześniej. Znajdując wysoki hotel, bohater wspina się na dach i rekrutuje Erica, aby nakręcił na nim trik wideo. Policja przybywa, aby aresztować ich za wtargnięcie, ale bohater wykorzystuje okazję, by wykonać McTwist nad helikopterem i na markizę sąsiedniego hotelu Royal Hawaiian , pozwalając im i zdumionemu Ericowi uniknąć policji. Następnie zespół udaje się do Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej , Kanada. Po załatwieniu spraw na rzecz miejscowych i ukończeniu swojej części zespołu wideo, bohater bierze udział w premierze wideo podczas Slam City Jam . Eric kradnie pomysł i edytuje część bohatera z wideo, pozwalając tylko Ericowi zostać profesjonalistą. Po gniewnej konfrontacji z Ericiem, bohater bierze udział w konkursie zawodowym Erica i wygrywa, stając się również zawodowcem.
Po zaprojektowaniu własnej profesjonalnej deskorolki, główny bohater i Eric wyruszają w drużynową wycieczkę do Moskwy w Rosji, gdzie się godzą. Eric upija się i radośnie jeździ rosyjskim czołgiem wojskowym. Bohater wskakuje i próbuje zatrzymać czołg, ale nie znając sterowania, nie udaje mu się powstrzymać go przed awarią. Eric wyskakuje i ucieka, pozostawiając bohatera uwięzionego w środku, który ma zostać aresztowany przez rosyjskie wojsko. Następnie Eric kłamie i twierdzi, że bohater ukradł czołg, stwierdzając, że w rzeczywistości próbował ich powstrzymać. Nie chcąc zapłacić odszkodowania o wartości 700 000 $, Todd wyrzuca bohatera z drużyny, ku wielkiej radości Erica. The Ambasada amerykańska wypłaca kaucję bohaterowi, pozostawiając go, by wyświadczył przysługę mieszkańcom, aby mogli wrócić do domu w New Jersey.
Eric, który jest teraz właścicielem własnej firmy skateboardowej, ujawnia, że planował zdradzić bohatera po tym, jak dawno porzucił pomysł „jazdy na łyżwach” (jazda na łyżwach dla przyjemności, a nie dla bogactwa); po bezskutecznej próbie zwolnienia ich z Tampa AM, Eric z zazdrości ukradł nagranie z helikoptera, zanim w końcu bohater został wyrzucony z drużyny łyżwiarskiej, leżąc z powrotem w Moskwie. Zdeterminowany, by walczyć, bohater łączy siły z Peraltą i kilkoma profesjonalistami, aby stworzyć film o jeździe na łyżwach dusz, tworząc przy tym nową sztuczkę. Ze względu na sukces wideo, Eric wyzywa bohatera na ostatnią jazdę na łyżwach, a stawką jest nieedytowana taśma z helikoptera. Bohater wygrywa skate-off.
Alternatywne zakończenie
Jeśli historia została ukończona więcej niż raz, pojawia się alternatywne zakończenie , w którym bohater pozbawia Erica przytomności, zabierając taśmę zamiast wstrzymywać jazdę.
Rozwój
Pojęcie
Underground na GameCube, PlayStation 2 i Xbox zostały opracowane przez Neversoft , podczas gdy wersja Game Boy Advance została opracowana przez Vicarious Visions , wersja mobilna została stworzona przez Jamdat , a wersja Windows została stworzona przez Beenox . Activision , które nabyło Neversoft w 1999 roku, opublikowało wszystkie wersje gry.
Underground został stworzony z motywem indywidualności: występuje w nim amatorski skater w prawdziwym trybie fabularnym, podczas gdy każda poprzednia gra Tony'ego Hawka zawierała profesjonalnych skaterów i brakowało jej fabuły. Jednym z powodów, dla których gracz mógł używać tylko niestandardowej postaci, był fakt, że niektóre przestępstwa popełnione w fabule nie odzwierciedlałyby dobrze prawdziwych skaterów. Poprzednie gry z serii zawierały również funkcje tworzenia postaci, ale Neversoft rozszerzył możliwości dostosowywania w Underground , wprowadzając skanowanie twarzy w wersji na PlayStation 2: jeśli gracz wysłał zdjęcie swojej twarzy e-mailem do [email protected] , firma zdigitalizuje go do wykorzystania w grze. Jeśli chodzi o opcje dostosowywania, zwłaszcza edytora parku, producent Stacey Drellishak stwierdził, że Neversoft „próbował stworzyć najbardziej konfigurowalną grę w historii”. Twórcy wykorzystali opowiadanie historii i eksplorację, aby zdystansować swój produkt od pozbawionego fabuły, opartego na zadaniach formatu poprzednich Tony'ego Hawka , co skłoniło prezesa Neversoft, Joela Jewetta, do opisania Underground jako gry przygodowej.
Projekt
Poziomy w konsolowych wersjach Underground były znacznie większe niż we wcześniejszych grach Tony'ego Hawka . Neversoft rozwijał każdy poziom, aż przestał działać poprawnie, a następnie nieznacznie go zmniejszał. Większość poziomów była ściśle wzorowana na rzeczywistych lokalizacjach; projektanci podróżowali do miejsc reprezentatywnych dla każdego miasta w grze i robili zdjęcia i filmy jako odniesienie. Poziom New Jersey był repliką dzielnicy, w której artysta zespołowy Henry Ji dorastał jako młody skater. Neversoft chciał, aby gracz szybko zapoznał się z podstawowymi mechanikami gry i zauważył Underground zauważa różnice w porównaniu z poprzednimi tytułami Tony Hawk . Aby to osiągnąć, w kilku pierwszych misjach gry wprowadzili możliwość poruszania się pieszo i wspinania się po półkach skalnych. Chociaż Neversoft chciał, aby Underground było w większości realistyczne i relatywne, dodali poboczne misje jazdy jako przyjemną rozrywkę i przesuwanie granic wolności w grach na deskorolce. Jednak te misje nie miały na celu odebrania głównego doświadczenia jazdy na deskorolce.
Pro Skater 4 , poprzedniczka Underground w serii Tony Hawk's , spotkała się z krytyką za swoją trudność: Neversoft nie zdawał sobie sprawy, że każda gra z serii przyciąga nowych fanów, którzy nie byli przyzwyczajeni do wymagających zadań . W rezultacie Neversoft dodał cztery poziomy trudności do Underground tryb fabularny, od „Too Easy” do „Sick”. Neversoft chciał, aby gracze rozwijali umiejętności na wyższych poziomach trudności w Too Easy, jednocześnie kontynuując historię. Firma zawierała niezwykle trudne misje w każdej poprzedniej grze Tony'ego Hawka ; metody użyte do stworzenia tych misji były inspiracją dla trybu chorego Underground . Prace nad podstawową mechaniką i strukturą rozgrywki rozpoczęto szybko, ale pod koniec sierpnia 2003 roku, zaledwie dwa miesiące przed premierą gry w Ameryce, prace wciąż trwały.
Podczas gdy przerywniki w grze są animowane w grafice 3D, zespół nagrał filmy akcji na żywo, aby przedstawić rzeczywiste drużyny deskorolkowe, aby gracze mogli lepiej zrozumieć każdą drużynę, zanim wybiorą tę, do której dołączą. Neversoft przeprowadził wywiady z zawodowymi łyżwiarzami na temat ich doświadczeń związanych ze zdobyciem sławy w świecie skateboardingu, a następnie zebrał elementy tych historii w scenariuszu gry. Każdy skater, który pojawia się w fabule, pomagał tworzyć własne sceny i wyrażał własną postać.
Promocja i wydanie
Gra była promowana grywalnym demo na imprezie Microsoftu „GameRiot”, która odbyła się na Lollapalooza w lipcu 2003 roku. Activision wzbudziło entuzjazm dla Underground dzięki „Tony Hawk's Face Off Mobile Tour”, serii wydarzeń promocyjnych w 29 miastach w październiku . Uczestnicy mogli zagrać w grę wcześniej i rywalizować w niej o bilety na Boom Boom Huck Jam 2003, w którym uczestniczył sam Tony Hawk . Activision, która sponsorowała październikowe Gravity Games sportów ekstremalnych, promował grę na imprezie i wykorzystał jej silnik renderujący do modelowania trików wykonywanych przez prawdziwych łyżwiarzy. Wersje na konsole i Game Boy Advance zostały wydane 28 października w Stanach Zjednoczonych, 14 listopada w Europie i maja 2004 roku w Japonii. Wersja mobilna została wydana na całym świecie w styczniu 2004 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PS2) 90/100 (GC) 89/100 (GBA) 86/100 (Xbox) 85/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | (PS2) 33/40 |
Informator gier | 9.25/10 |
GameRevolution | A- |
GameSpy | |
Strefa Gier | 9,5/10 |
IGN | 9,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 10/10 |
krytyczna odpowiedź
Według agregatora recenzji Metacritic , Tony Hawk's Underground otrzymało „powszechne uznanie” . Michael Knutson z GameZone napisał, że Underground to „jedna z najlepszych gier o łyżwiarstwie” i że spodoba się graczom na każdym poziomie umiejętności. Tom Bramwell z Eurogamer zgodził się z tym: „Jako gra typu„ podnieś i graj ”, THUG jest nieskończenie satysfakcjonujący, gdy opanujesz podstawy, i jest to jak dotąd najlepszy punkt wejścia do serii”.
Historia została dobrze przyjęta. Joe Rybicki z oficjalnego amerykańskiego magazynu PlayStation świętował, że „po raz pierwszy, odkąd pamiętam, gra o sportach ekstremalnych ma prawdziwą historię [z] szczerymi postaciami”. IGN Douglas Perry nazwał to „kopnięciem, choć z natury stosunkowo lekkim”. Szczególnie chwalił wszechobecne poczucie humoru w narracji i przedstawianiu prawdziwych łyżwiarzy. Knutson nazwał tę historię „wyjątkową” i stwierdził: „Naprawdę podoba mi się, że Neversoft miał odwagę spróbować czegoś tak radykalnego i porzucić formułę, o której wiedzą, że działa tak dobrze”. Ben Silverman z Game Revolution opisał fabułę gry jako „głupie” skrzyżowanie fabuły z filmów North Shore i Gleaming the Cube z lat 80. , ale pochwalił go za nadanie kontekstu celom poziomów i zachowanie dystansu między odblokowaniami umiejętności. Bramwell nazwał to „oklepanym”. wartości powtórki gry i powoduje, że misje są zbyt uproszczone. Z kolei z Game Informer uważał, że „służy temu, aby niektóre mniej zabawne cele były znośne, ponieważ jest powód, aby je robić”.
Estetyka gry została ogólnie dobrze przyjęta. Bramwell nazwał grafikę „niezmienną i coraz bardziej przestarzałą” i skrytykował obecność „ostrych, kanciastych modeli postaci, niesamowicie nierealistycznego oświetlenia i dziwnych momentów, kiedy gracz próbuje się odwrócić i w końcu uderza w krawężnik”. W międzyczasie Knutson był pozytywnie nastawiony do grafiki, grafiki i animacji: nazwał je „prawie bezbłędnymi” i pochwalił realizm, jaki wnieśli do z natury fantastycznego gatunku skateboardingu. Williams powiedział, że „ bandyta ” pejzaże miejskie są niewiarygodnie dobrze zaprojektowane” i wyróżnił wersję Underground na GameCube jako wyjątkowo dobrze wyrenderowaną. Rybicki nazwał poziomy „dużymi i pięknymi”. Knutson pochwalił duży rozmiar ścieżki dźwiękowej i realizm efektów dźwiękowych. Perry docenił „przezabawnie bolesne” dźwięki kontuzji i obszerna lista piosenek. Z kolei Craig Harris z IGN pochwalił grafikę wersji Game Boy Advance, ale ścieżka dźwiękowa była bardziej zróżnicowana.
Alternatywne tryby rozgrywki zostały przyjęte bardzo dobrze. Knutson pochwalił wysoki stopień dostosowania gry; podsumował, że „wszystko jest wyjaśnione po stokroć: od trybu tworzenia łyżwiarza po tryb tworzenia parku, jest to po prostu niesamowite”. Wyróżnił edytor poziomów jako jeden z najgłębszych, jakie kiedykolwiek widział. GameSpy Bryn Williams określił edytor poziomów jako „niezwykle dobrze zaprojektowaną” funkcję, która przyczyniła się do ogólnego „doskonałości” całego produktu. Leeper powiedział, że każdy tryb dostosowywania jest „intuicyjny i przyjazny dla użytkownika”, a zarówno jemu, jak i Rybickiemu szczególnie podobała się funkcja tworzenia sztuczek. Recenzenci Famitsu chwalili tryb fabularny, którego format otwartego świata porównali do serii Grand Theft Auto . Knutsonowi i Perry'emu podobała się gra wieloosobowa, zwłaszcza tryb sieciowy Firefight. Williams myślał podobnie i stwierdził, że „najbardziej godnym uwagi rozczarowaniem” w grze był brak gry online dla właścicieli innych niż PlayStation 2. Harris stwierdził, że dostosowanie planszy w wersji Game Boy Advance zostało słabo zaimplementowane, choć dogłębne. Pomimo pochwał dla trybów dostosowywania, Leeper przyznał, że największą przyjemność nadal czerpał z „poszukiwania świetnych linii i bicia swoich wyników”.
Krytykowano sterowanie chodzeniem i jazdą. Bramwell twierdził, że te tryby „wydawały się być przymocowane starym klejem w sztyfcie, który jest mniej więcej tak przyczepny jak olejek dla niemowląt”. Knutson zgodził się, choć chwalił nowość tych rozrywek. Stwierdził, że „seria Tony Hawk zawsze miała wyjątkowe sterowanie” i Underground nie był wyjątkiem. Perry uważał, że ta funkcja zwiększa wartość odtwarzania poziomów. Podobnie Famitsu recenzenci zauważyli, że chociaż szybkie tempo gry sprawia, że czasami jest ona niezwykle trudna, wysoki poziom trudności zapewnia poczucie spełnienia, gdy skoki i triki są wykonywane poprawnie. Williams uznał, że sterowanie w wersji GameCube jest przeciętne, choć łatwe do opanowania. Damon Brown z GameSpot powiedział, że restrykcyjne sterowanie wersji mobilnej - wiele sztuczek wymaga trzech wejść przyciskami - było jedynym zastrzeżeniem tej wersji.
Sprzedaż i wyróżnienia
Underground zdobyło nagrodę dla najlepszej gry sportowej podczas gali Game Critics Awards 2003, której gospodarzem było Electronic Entertainment Expo (E3). MTV Video Music Awards 2004 wprowadziło nową kategorię, najlepszą ścieżkę dźwiękową z gry wideo, która jest podziemna wygrał. W Europie tydzień po premierze gry wersje na PlayStation 2, Xbox i GameCube były odpowiednio piątą, szóstą i ósmą najlepiej sprzedającą się grą na te konsole. Pozostał nieprzerwanie w pierwszej dwudziestce każdego tygodnia do 24 stycznia 2004 r. W przypadku Xbox i GameCube oraz 21 lutego w przypadku PlayStation 2 włącznie. W grudniu 2007 r. Edycja gry na PlayStation 2 sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 2,11 miliona egzemplarzy. graczy Nintendo , sprzedając 250 000 kopii w Stanach Zjednoczonych. Jego wersja na PlayStation 2 otrzymała również nagrodę „Platinum” w sprzedaży od The Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 300 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.
Dalszy ciąg
Neversoft i Activision wydały kontynuację, Underground 2 , 4 października 2004 r. Na konsole Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance i PlayStation Portable . Fabuła kontynuuje tę z Underground i koncentruje się na postaci gracza i jego drużynie sabotującej drużynę przeciwną. Rozgrywka, struktura i projekt poziomów są bardzo podobne do tych z Underground . Jednak Underground 2 zawiera nowe sztuczki i mechanikę rozgrywki, takie jak obrót Natasa , możliwość umieszczania niestandardowych naklejek na poziomach z „uderzeniem naklejki”, tryb „Focus” w zwolnionym tempie oraz możliwość zdobywania punktów za napad złości po upadku. Akcja osadzona jest w nowych lokacjach, m.in. w Bostonie , Nowym Orleanie , Berlinie czy Barcelonie .
Notatki
Dalsza lektura
- Hester, Blake (30 sierpnia 2017). „Od wybitych zębów do zepsutych telewizorów: ustna historia podziemia Tony'ego Hawka” . USgracz . Źródło 3 września 2017 r .
Linki zewnętrzne
- Tony Hawk's Underground w MobyGames (GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox)
- Underground Tony'ego Hawka w MobyGames (Game Boy Advance)
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry Activision
- Gry Beenox
- gry GameCube
- gry Game Boy Advance
- Gry mobilne JAMDAT
- Gry mobilne
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Neversoft
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo na deskorolce
- Laureaci nagrody Spike Video Game Award
- Tony Hawk (seria)
- Zastępcze gry Wizje
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo osadzone w Australii
- Gry wideo osadzone w Kalifornii
- Gry wideo osadzone w Kanadzie
- Gry wideo osadzone na Florydzie
- Gry wideo osadzone na Hawajach
- Gry wideo osadzone w Los Angeles
- Gry wideo osadzone w Montanie
- Gry wideo osadzone w Moskwie
- Gry wideo osadzone w New Jersey
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo osadzone w San Diego
- Gry wideo osadzone w Vancouver
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry wideo z obsługą niestandardowej ścieżki dźwiękowej
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa