standardowy (warez)
Standardy na scenie warezowej określają grupy ludzi, którzy są zaangażowani w jej działalność od kilku lat i nawiązali kontakty z dużymi grupami. Osoby te tworzą komitet, który tworzy projekty do zatwierdzenia przez duże grupy. Poza sceną warez, często określaną jako p2p , nie ma globalnych zasad podobnych do sceny, chociaż niektóre grupy i osoby mogą mieć własne wewnętrzne wytyczne, których przestrzegają.
W dystrybucji Warez wszystkie wydania muszą być zgodne z tymi predefiniowanymi standardami, aby zostać zaakceptowanym materiałem. Komitet normalizacyjny zwykle analizuje kilka projektów i ostatecznie decyduje, który najlepiej nadaje się do tego celu, a następnie przekazuje projekt do zatwierdzenia. Gdy projekt zostanie podpisany elektronicznie przez kilka większych grup, zostaje ratyfikowany i zaakceptowany jako obecny standard. Istnieją odrębne standardy dla każdej kategorii wydań. Od wszystkich grup oczekuje się znajomości i przestrzegania standardów.
Co jest określone
Istnieją zasady nazywania i organizowania plików, zasady określające, w jaki sposób plik musi być spakowany, a plik nfo, który zawiera wymagane informacje, musi zostać dodany wraz z treścią.
Format
Pierwsza część dokumentu norm zazwyczaj definiuje właściwości formatu materiału, takie jak kodek, szybkość transmisji, rozdzielczość, typ i rozmiar pliku. Twórcy standardu zwykle przeprowadzają kompleksowe testy, aby znaleźć optymalne kodeki i ustawienia dźwięku i wideo, aby zmaksymalizować jakość obrazu w wybranym rozmiarze pliku.
Przy wyborze rozmiaru pliku czynnikiem ograniczającym jest rozmiar używanego nośnika (np. 700 MB dla CD-R ). Standardy zostały zaprojektowane w taki sposób, aby na każdym nośniku zmieściła się określona ilość treści, przy zachowaniu najlepszej możliwej jakości pod względem rozmiaru. Jeśli do uzyskania odpowiedniej jakości potrzeba więcej dysków, norma określi okoliczności, w których dopuszczalne jest rozszerzenie do drugiego lub trzeciego dysku. Nowsze standardy wideo odeszły od ograniczeń rozmiaru i zastąpiły je alternatywą opartą na jakości, taką jak użycie CRF.
Nowe kodeki są zwykle testowane co roku w celu sprawdzenia, czy któryś z nich oferuje jakąś rozstrzygającą poprawę jakości lub czasu kompresji. Ogólnie rzecz biorąc, jakość nie jest poświęcana dla szybkości, a standardy zwykle optują za najwyższą możliwą jakością, nawet jeśli trwa to znacznie dłużej. Na przykład wydania korzystające z Xvid muszą wykorzystywać metodę kodowania dwuprzebiegowego, która zajmuje dwa razy więcej czasu niż jednoprzebiegowe, ale zapewnia znacznie wyższą jakość; podobnie DVD-R , które muszą być ponownie kodowane, często wymagają 6 lub 8 przejść, aby uzyskać najlepszą jakość.
Przy wyborze formatu pliku ważna jest kompatybilność platformy. Formaty są wybierane w taki sposób, aby można ich było używać na dowolnej głównej platformie bez żadnych problemów. Niektóre formaty, takie jak CloneCD , mogą być używane tylko na komputerach z systemem Windows i zazwyczaj nie są one wybierane do użytku w standardach.
Opakowania
Następnie norma zwykle mówi o tym, jak zapakować materiał. Dozwolone obecnie formaty pakietów są ograniczone do RAR i ZIP , z których ten ostatni jest używany tylko w wydaniach 0-day .
Rozmiary archiwów w dystrybuowanym pliku wahają się od tradycyjnej dyskietki 3½" (1,44 MB ) lub dysku o bardzo dużej gęstości (2,88 MB) do 5 MB, 15 MB (typowe dla obrazów CD) lub 20 MB (typowe dla CD obrazów wydań konsolowych), plików 50 MB (typowych dla obrazów DVD) i 100 MB (dla dwuwarstwowych obrazów DVD). Pomiary te nie są równoważne z tradycyjnym pomiarem rozmiaru pliku (czyli 1024 KB na MB, 1024 MB do GB); w typowym wydaniu DVD każdy plik RAR ma dokładnie 50 000 000 bajtów , a nie 52 428 800 bajtów (50 megabajtów w przedrostek binarny ).
Dawniej rozmiar woluminów był ograniczony przez schemat nazewnictwa plików RAR, który tworzył rozszerzenia .rar, .r00 i tak dalej do .r99. Pozwoliło to na 101 tomów w jednym wydaniu, zanim zmieniono nazewnictwo na s00, s01 i tak dalej. Na przykład DVD-R (4,37 GiB), podzielony na 101 części, tworzy woluminy mniejsze niż 50 MB. Nowy format nazewnictwa RAR, nazwa.part001.rar, usuwa ograniczenie, chociaż poszczególne podzielone archiwa nadal mają rozmiar 50 MB ze względów historycznych i ponieważ stary format nazewnictwa RAR jest nadal szeroko stosowany.
Różne poziomy kompresji są stosowane dla każdego rodzaju rozprowadzanego materiału. Powodem tego jest to, że niektóre materiały kompresują się znacznie lepiej niż inne. Filmy i MP3 są już skompresowane z prawie maksymalną pojemnością. Ponowne ich spakowanie spowodowałoby utworzenie większych plików i wydłużenie czasu dekompresji. Zgrane filmy są nadal pakowane ze względu na duży rozmiar pliku, ale kompresja jest niedozwolona, a format RAR jest używany tylko jako kontener. Z tego powodu nowoczesne oprogramowanie do odtwarzania może z łatwością odtwarzać wydanie bezpośrednio z spakowanych plików, a nawet przesyłać je strumieniowo podczas pobierania wydania (jeśli sieć jest wystarczająco szybka).
MP3 i teledysków są wyjątkiem, ponieważ nie są spakowane w jedno archiwum, jak prawie wszystkie inne sekcje. Te wydania zawierają treści, których nie można dalej skompresować bez utraty jakości, ale mają też wystarczająco małe pliki, aby można je było przesyłać niezawodnie bez ich dzielenia. Ponieważ te wydania rzadko zawierają dużą liczbę plików, pozostawienie ich rozpakowanych jest wygodniejsze i umożliwia łatwiejsze pisanie skryptów. Na przykład skrypty mogą odczytywać ID3 z plików MP3 i sortować wydania na podstawie tych treści.
Nazewnictwo
Ważną częścią standardów są zasady nazewnictwa plików i folderów. Prawidłowo nazwane foldery ułatwiają utrzymanie czystych archiwów, a unikalne nazwy plików umożliwiają prawidłowe działanie funkcji Dupecheck. Istnieje zdefiniowany zestaw znaków, który może być używany do nazywania folderów. Wybrany zestaw znaków jest wybierany w celu zminimalizowania problemów wynikających z wielu platform, na które wydanie może napotkać podczas dystrybucji. Od serwerów FTP , systemów operacyjnych czy systemów plików może nie dopuszczać znaków specjalnych w nazwach plików lub katalogów, dozwolony jest tylko mały zestaw znaków. Zastępowania dokonuje się tam, gdzie zwykle używane są znaki specjalne (np. ç zastąpione przez c ) lub znaki te są pomijane, na przykład apostrof . Może to nastąpić automatycznie przez skrypty witryny. Uwaga: spacje są wyraźnie zabronione w obecnych standardach i są zastępowane podkreśleniami lub kropkami.
Wszechobecny zestaw znaków obejmuje wielkie i małe litery alfabetu angielskiego, cyfry i kilka podstawowych znaków interpunkcyjnych. Jest to opisane poniżej:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789-._()
Typowym przykładem nazwy folderu wydania filmowego może być:
Tytuł.Filmu. ROK . Źródło . Kodek - GRUPA
Scena Xvid nie pozwala na użycie nawiasów , a scena BDR również nie pozwala na użycie podkreślenia , podczas gdy są one powszechne w przypadku wydań muzycznych. Kropki nie są używane w wymaganym schemacie nazewnictwa teledysków. Nawiasy kwadratowe nie są zdefiniowane w żadnym zestawie reguł, jednak są używane przez grupy p2p , które nie przestrzegają tych zasad. Najbardziej znanym przykładem jest aXXo .
Data
Dokumenty norm mają często określoną datę wejścia w życie zasad. Scena Warez zazwyczaj jest zgodna ze UTC . Nie ma formalnego zapisu dokumentującego prawidłowe czasy dla wszystkich wydań. W zależności od położenia geograficznego i czasu wydania, strony z wydaniami otrzymują wersje oprogramowania w nieco innym czasie. Czasy wydania w jednym źródle mogą różnić się nawet o dwa tygodnie.
Konsekwencje
Jeśli grupa naruszy standard, wydanie zostanie anulowane . Inna grupa często poprawia wydanie. To właściwe zwykle wymaga próbki lub szczegółowego wyjaśnienia, aby udowodnić wadę materiału, chyba że wada była wystarczająco wyraźna, aby uwolnienie mogło zostać anulowane w czasie uwalniania. Wady, które nie są od razu widoczne, można znaleźć podczas testowania materiału, takie jak pęknięte pęknięcie lub zły numer seryjny. Sankcje te mają charakter społeczny i mogą zostać zainicjowane przez każdego członka społeczności.
Standardy wideo
Istnieje kilka standardów udostępniania filmów, odcinków programów telewizyjnych i innych materiałów wideo na scenie. Wydania VCD wykorzystują mniej wydajny format MPEG-1, są niskiej jakości, ale można je odtwarzać na większości samodzielnych odtwarzaczy DVD. Wydania SVCD wykorzystują kodowanie MPEG-2, mają o połowę mniejszą rozdzielczość wideo niż DVD i można je również odtwarzać na większości odtwarzaczy DVD. Wydania DVD-R używają tego samego formatu, co detaliczne DVD-Video i dlatego mają większy rozmiar. Wreszcie wydania DivX, Xvid, H.264/MPEG-4 AVC i ostatnio HEVC wykorzystują znacznie wydajniejsze standardy MPEG. Ogólnie rzecz biorąc, tylko odtwarzacze DVD średniej i najwyższej klasy mogą odtwarzać pliki DivX lub Xvid, podczas gdy odtwarzacze Blu-ray są wymagane do obsługi plików H.264.
Istnieje wiele różnych formatów, ponieważ całość była zawsze funkcją odtwarzaczy, rozwoju kodeków i dążenia do jak najlepszej jakości pod względem wielkości. Skutkuje to szeregiem etapów ewolucyjnych i ulepszeń, które były wprowadzane stopniowo. Jedynym formatem filmu, który nie zmienił się od początków, jest DVDR. The Scene nadal trzyma się tego formatu, ale staje się on mniej ważny, ponieważ Blu-ray jest głównym źródłem wydań detalicznych.
VCD
Zasady dotyczące scen wymagają od grupy udostępniającej dystrybucję teatralnych płyt VCD w plikach .bin/.cue , które można nagrać na płytę CD. Chociaż często rozmiar płyty CD jest podyktowany długością filmu lub wideo. Jeden film zwykle wykorzystuje dwie płyty CD, chociaż długość może wymusić wydanie 3 lub 4 płyt CD. Źródłem tych wydań kinowych jest zazwyczaj analog, na przykład CAM , telecine lub telesync (filmy nagrane kamerą w kinach, często z zewnętrznymi źródłami dźwięku). Płyty VCD z innych źródeł, takich jak DVD, VHS, telewizja, programy specjalne Pay-Per-View, porno lub anime, mogą być również wydawane w formacie .mpg lub .asf. Ripy DVD i VHS są dozwolone tylko wtedy, gdy wcześniej nie było żadnego screenera. Scena VCD pojawiła się w 1998 roku, ale nielicencjonowane cyfrowe wersje filmów pojawiły się już na początku 1997 roku w prywatnych sieciach FTP. Eviliso, VCD-Europe, FTF i Immortal VCD to grupy, które wydały filmy VCD. W 1999 roku było 15 do 20 grup.
Ze względu na niską jakość wydania VCD spadły na korzyść SVCD i XviD. Płyty VCD są często większe niż pliki o wyższej jakości, przez co są jeszcze mniej atrakcyjne. Płyty VCD używane kiedyś w teledyskach otrzymały swój własny zestaw standardów 1 października 2002 roku.
SVCD
Zasady sceny wymagają od grupy wypuszczającej rozpowszechnianie płyt SVCD w plikach .bin/.cue , które mieszczą się na płytach CD o pojemności 700 MiB. Jeden film zwykle wykorzystuje dwie płyty CD, chociaż długość może wymusić wydanie 3 lub 4 płyt CD. Źródłem treści jest czasami analog, na przykład wydania Cam , Telecine lub telesync . Również R5 , DVDSCR lub detaliczna płyta DVD jest używana jako źródło SVCD. Zaletą SVCD jest to, że można go odtwarzać na dowolnym samodzielnym odtwarzaczu DVD, ale kiedy odtwarzacze obsługujące DivX przejmują rynek i dostępna jest większa przepustowość do pobierania DVDR, SVCD stał się przestarzały. Około 2007 roku strumień wydań SVCD ze sceny wygasł.
Wideo w standardowej rozdzielczości
w standardowej rozdzielczości ma rozdzielczość niższą niż wideo w wysokiej rozdzielczości .
DivX i Xvid dla źródeł detalicznych i bootlegowych
Data | Standard |
---|---|
2000-04-26 | TDX |
2001-04-22 | TDX2K1 |
2002-07-12 | TDX2K2 |
2005-09-25 | TXD2K5 |
2009-03-05 | TXD2K9 |
Standardy wydania MPEG-4 są określone w tak zwanych regułach TDX. Kodek DivX początkowo zyskał popularność, ponieważ zapewniał dobry kompromis między jakością filmu a rozmiarem pliku. Około 25% miejsca zajmowanego przez DVD wystarcza, aby zakodowany DivX miał jakość DVD. Pierwsze standardy powstały na spotkaniach i debatach Team DivX (TDX) w 2000 roku. Grupa ta składała się z liderów 5 najlepszych grup wydających DivX , operatorów Topsite wraz z ripperami i koderami . Powstał, ponieważ myśleli, że „nowa scena Div / X była nieco niemoderowana, niechlujna i prawie bezpłatna dla wszystkich”. iSONEWS opublikowało pierwsze standardy 26 kwietnia. Wcześniej, 16 marca, baza danych zaczęła zawierać sekcję DivX na swojej stronie internetowej. Tydzień później Betanews zauważył popularność niedawno wydanego wówczas kodeka DivX na kanałach IRC i zapytał, czy jest to nowe zagrożenie dla DVD po DeCSS pożytek. Rewizja standardów z 2001 roku została zorganizowana przez różne osoby z iSONEWS. Składał się z 15 grup i podpisało go 18. Był to ostatni z wymienionych zestawów reguł dotyczących pornografii.
Kiedyś ogólnie akceptowany zestaw reguł TDX2002 wymaga, aby wydania filmowe zawierały strumień wideo zakodowany w DivX 3.11 lub Xvid ze strumieniem audio zakodowanym w formacie MP3 lub AC3 w pliku kontenera AVI . Filmy są wydawane w jednym, dwóch lub więcej plikach 700 MiB, dzięki czemu można je łatwo przechowywać na płytach CD-R. Dwa lub cztery odcinki programów telewizyjnych zwykle dzielą jedną płytę CD, stąd powszechne są wydania 175 lub 350 MiB. 233 MiB (trzy odcinki na CD) są rzadsze, ale nie zabronione, i często są używane w pełnych 30-minutowych programach bez reklam. 233 MiB jest częściej używane w przypadku zgrania całego sezonu ze źródeł detalicznych lub w pojedynczych odcinkach, które mają dłuższy czas działania. W lipcu 2002 roku, w okolicach wydania nowego zestawu reguł TDX2K2, zaczęły pojawiać się wydania Xvid. DivX z SBC przeszedł na emeryturę. VCDVaULT był pionierem w promowaniu Xvid na scenie. W 2003 roku TheWretched uznał, że nadszedł czas, aby ponownie zaktualizować standardy i kilka poprawek było w porządku. Następnie stwierdzili, że brak grup informacyjnych umieszczonych w NFO jest niewybaczalny: nie chodzi tylko o krzykliwą grafikę ASCII , liczy się treść.
Po zestawie reguł TDX2002 pojawił się TXD2005. Ponieważ wszystkie kodeki DivX są zakazane w tym nowym zestawie reguł, TDX stał się TXD: The XviD Releasing Standards. Istnieje obalenie tej rewizji, co dowodzi, że jest ona wadliwa w kilku aspektach. Wyższe rozdzielczości są niedozwolone. Bardziej wydajne formaty, takie jak AVC i AAC , nie zostały jeszcze przyjęte, ale niektóre grupy wydawnicze wciąż je promują. Rozważane jest również zastąpienie starego autorskiego formatu plików AVI nowoczesnym kontenerem takim jak MP4 czy MKV które mogą zawierać wiele strumieni audio, napisy i menu podobne do DVD. Jednak niewiele samodzielnych odtwarzaczy DVD obsługuje te formaty, a odtwarzanie na różnych platformach jest ważną kwestią. Niemniej jednak wprowadzenie możliwości odtwarzania MPEG-4 w samodzielnych odtwarzaczach DVD było wynikiem ogromnej ilości materiałów filmowych zgodnych z TDX dostępnych w Internecie.
Najnowsza wersja TXD to TXD2009. Jak w przypadku każdej wersji, jest kilka istotnych zmian. Wielokrotne wydawanie płyt CD nie jest już konieczne, ale większość grup wydawniczych kontynuuje tradycję. Maksymalna szerokość zgrywania została obniżona z powrotem do 640 pikseli dla WS , reguły długości filmu w stosunku do rozmiaru pliku i wiele innych sekcji zestawu reguł zostało przedefiniowanych lub rozszerzonych. Zasady podpisało 91 grup wydawniczych. podobnie jak w przypadku standardów z 2005 roku, istnieje obalenie, które ma na celu umożliwienie „ NIEKTÓRYCH wpadek i szaleństw w zestawie zasad z 2009 roku Podczas gdy obalenie z 2005 r. zawierało kilka ważnych punktów, ten jest uważany przez innych twórców scen za bezsensowny. Powodem obniżenia rozdzielczości jest to, że niektóre tanie odtwarzacze Xvid nie obsługują w pełni rozdzielczości powyżej 640 pikseli. Współczynnik proporcji pikseli jest zły i sprawia, że film nie nadaje się do oglądania. Inne argumenty przedstawione w obaleniu są zbyt trudne do wyegzekwowania, a jednocześnie są wspierane przez grupy wypuszczające , lub że TXD jest przeznaczony głównie dla źródeł detalicznych. Nie wszystkie zasady można wyegzekwować w przypadku źródeł innych niż detaliczne.
DivX i Xvid dla źródeł telewizyjnych
XviD używany w angielskich wydaniach telewizyjnych w standardowej rozdzielczości był światem pozbawionym reguł . Jednak w 2002 roku zestaw reguł dla VCD, SVCD i DivX/Xvid próbuje trochę zatuszować bałagan . SDTV , PDTV , HDTV i definiowano ich zasady duplikatów. Nuking zawsze był problemem na scenie telewizyjnej. W 2007 roku ukazał się dokument, który „mał na celu zapewnienie równych szans na scenie TV-XviD i próbę ustanowienia pewnych zasad, aby zakończyć niektóre kontrowersje, które nękały nas w ostatnich latach”, ale był to tylko szkic . 1 stycznia 2011 r. opublikowano zestaw reguł napisany specjalnie dla brytyjskiej telewizji, uwzględniający różne czynniki różniące się od innych regionów.
Wprowadzenie HDTV i dostępność materiałów źródłowych o wysokiej rozdzielczości zaowocowało wydaniem plików wideo, które przekraczają maksymalną dozwoloną rozdzielczość zgodnie z zasadami TDX, które przewidywały zgrywanie DVD-Video jako ostateczne źródło. Ze względu na brak standardu wydania te podlegają innym zasadom. Zazwyczaj są one oznaczone jako HR HDTV i użyj połowy rozdzielczości 1080i (960 × 540 pikseli, przycięte w pionie do 528 lub 544 pikseli). Niektóre wersje używają również rozdzielczości 1024 × 576 pikseli, aby zapewnić odpowiedni współczynnik proporcji 16:9. Czasami programy (zwykle programy animowane) emitowane w standardowej rozdzielczości (PDTV) są często przesyłane jako HR (wysoka rozdzielczość) PDTV przy użyciu kodeka H264, który oferuje znacznie lepszą kompresję niż XviD, umożliwiając wyższą rozdzielczość w pliku o takim samym rozmiarze jak XviD zakodowane wideo przy użyciu źródła o standardowej rozdzielczości.
x264 dla źródeł detalicznych
17 października 2013 r. opublikowano pierwszy zestaw reguł standardowej definicji dla źródeł detalicznych. Dzień później pojawiła się poprawka, która naprawiła kilka przykładów. Należy użyć kontenera MKV . Obowiązkowe jest wspieranie przesyłania strumieniowego i odtwarzania plików z plików RAR . Należy zastosować CRF. Jako dowód należy dołączyć zdjęcie. Dokument podpisało 81 grup.
x264 dla źródeł telewizyjnych
Data | Standard |
---|---|
2010-11-12 | TVx264SD11 – Wersja robocza 1 |
2012-02-20 | SDx264 2012 |
2012-03-29 | SDx264 2012 – Aktualizacja 1 |
2016-04-03 | SDx264 2016 |
20 lutego 2012 roku, ponad rok po pojawieniu się pierwszej wersji roboczej, został opublikowany dokument SD x264 TV Release Standards, którego celem jest przywrócenie kontroli jakości wydań SD . Zgodnie z dokumentem x264 stał się najbardziej zaawansowanym H264 iw porównaniu z XviD jest w stanie zapewnić wyższą jakość i kompresję przy większych rozdzielczościach SD. Pozwala także na lepszą kontrolę i przejrzystość ustawień kodowania. Dzięki CRF (współczynnik stałej szybkości transmisji) w miksie można mieć pewność, że różnorodny zestaw materiałów uzyska najbardziej odpowiednią przepływność a nie arbitralnie ustalone rozmiary plików. Kontener wideo musi być MP4 , a dźwięk jest używany w formacie AAC . Trzynaście grup ASAP, BAJSKORV, C4TV, D2V, DiVERGE, FTP, KYR, LMAO, LOL, MOMENTUM, SYS, TLA i YesTV podpisało dokument i zaczęło wydawać programy telewizyjne w nowym formacie.
FQM i 2HD poinformowały, że będą nadal wypuszczać XviD. FQM powiedział, że nie ma sensu tracić dużej części samodzielnej kompatybilności na rzecz nieco wyższej jakości, gdy dostępna jest już jeszcze lepsza jakość. 2HD zgadza się, a głośna mniejszość społeczności torrent jest dość zdenerwowana, ponieważ kontener MP4 nie jest kompatybilny z wieloma odtwarzaczami DVD i innymi urządzeniami, ale większość grup scen tak naprawdę nie dba o BitTorrent . Lucian Parfeni, pisarz Softpedii, nazwał to interesujące zjawisko wściekłym piratem i napisał, że wielu użytkowników BitTorrenta jest bardzo rozczarowanych tym ruchem, chociaż wielu nie ma pojęcia, dlaczego tak się stało. Drugim powodem, dla którego dostarczył FQM, było to, że nie można odtwarzać częściowych plików, ale LOL napisał następnego dnia, że problemy z przesyłaniem strumieniowym zostały rozwiązane. 29 marca została wydana zaktualizowana wersja zasad. Tym razem dokument poparły 22 grupy. MP4Box stał się zalecanym muxerem , ponieważ obsługuje strumieniowanie plików i odtwarzanie z plików RAR . Do kodowania dźwięku, FFmpeg i FAAC enkodery są zakazane. 2HD ogłosiło 15 kwietnia 2012 r., Że porzuci XviD po zakończeniu sezonów pokazowych, ale później zmieniło się to tylko na sezony większych programów. Miesiąc po pierwszym ogłoszeniu 2HD, FQM wydało swój pierwszy rip x264.
W dniu 3 kwietnia 2016 r. Standard wydania telewizora SD x264 został zaktualizowany o nową wersję, która „ma na celu aktualizację standardów z 2012 r. Do standardów odpowiednich na rok 2016 i przyszłość. Dodanie przejrzystości i łatanie luk, aby ponownie umożliwić spójne i wysokiej jakości wydania , co było celem tego standardu w 2012 roku”. Kontener wideo w tej wersji został zmieniony z mp4 na mkv , co frustrowało wielu użytkowników.
Komentarze grup scen, referencje |
---|
(2010-11-12) The.2011.x264.SDTV.Releasing.Standards.Draft.1.REPACK-SDTVReleaseCouncil
(20.02.2012) The.SD.x264.TV.Release.Standards.2012.REPACK-SDx264
(29.03.2012) The.SD.x264.TV.Release.Standards.2012.Update.1-SDx264
|
Sportowe ripy Xvid i x264
24 czerwca 2009 pięć grup wydało pierwszy zestaw reguł zaprojektowany specjalnie dla wydań sportowych x264 : TXSRS2K9. Pomysł polegał na tym, że koder x264 byłby bardziej odpowiedni niż Xvid . Kilka dni po zapoznaniu się z zestawem reguł opublikowano obalenie z obawami dotyczącymi podjętych decyzji i ich konfliktu z zestawem reguł wysokiej rozdzielczości TV-X264. aAF nazwał zasady nieoficjalnym nonsensem i powiedział, że szanowane grupy nie będą ich przestrzegać. Tylko NOsegmenT i KICKOFF udostępniły ripy sportowe x264 w standardowej rozdzielczości zgodnie z tymi zasadami.
W następnym roku pojawił się zestaw reguł dla wydań sportowych Xvid: TXSRS10. Jego celem jest poprawa ogólnej jakości wydań sportowych przy jednoczesnym zachowaniu kompatybilności zapewnianej przez Xvid. Ma przynieść standaryzację i pozbyć się ograniczeń obowiązujących w pozbawionym zasad świecie TV-XVID . Dwanaście grup podpisało standardy, w tym dwie z oryginalnych pięciu z zestawu reguł x264.
SD x264 TV Releasing Standards 2012 obejmuje również wydania sportowe, przez co poprzednie standardy stają się przestarzałe.
Wideo w wysokiej rozdzielczości
x264 dla źródeł detalicznych
Najnowszym standardem High Definition x264 jest wersja 4.0 z 2011 r. Ten zestaw reguł dotyczy zgranych filmów i programów telewizyjnych w formacie HD DVD i Blu-ray w rozdzielczości 720p i 1080p . Wydania są udostępniane w Matrosce . kontener mkv , używając x264 enkoder. Rozmiar pliku musi być wielokrotnością 1120 MiB. Stało się całkiem normalne, że filmy nieanglojęzyczne są oznaczane znacznikiem języka, nawet jeśli zawierają angielskie napisy. Inaczej jest w przypadku wydań Xvid. Ta praktyka została zaakceptowana przez wszystkie nukenety, ale nigdy nie została zapisana w dodatku do zestawu zasad. Praktyką stało się również stosowanie zarówno holenderskich, jak i flamandzkich ścieżek dźwiękowych w jednym wydaniu.
Istnieje drugi zestaw reguł z 2008 roku dla wydań x264, który ma wiele podobieństw do poprzedniego, ale koncentruje się na wydaniach BD5 i BD9 . Celem tych wydań jest to, że początkowy plik mkv może zostać nagrany jako obraz Blu-ray na jedno- lub dwuwarstwową płytę DVD-R . Plik mkv towarzyszący tego rodzaju wydaniu jest o 200–300 MB mniejszy niż podobne wydanie zgodne z innym zestawem reguł ze względu na narzut obrazu Blu-ray, który zostanie utworzony. Około maja 2012 roku strumień wydań BD9 zatrzymał się. Rok 2011 miał tylko około trzydziestu wydań BD5.
x264 dla anime
13 sierpnia 2009 została wydana pierwsza wersja standardu. Ten standard jest jedynie zaleceniem dla anime z Blu-ray i ma na celu poprawę jakości w stosunku do obowiązującego wówczas standardu HDX. W dokumencie czytamy, że anime zawsze było czymś wyjątkowym dla ekspertów kodeków wideo w Doom9 , ponieważ bez anime nie byłoby VirtualDub ani wielu innych narzędzi związanych z wideo. Dlatego postanowili wprowadzić nowy standard, aby cieszyć się niemal bezstratną jakością anime. Scena francuska miała zasady dotyczące wydań anime wiele lat wcześniej. Najnowszy francuski zestaw reguł dla anime pochodzi z 2011 roku.
WMV
Data | Standard |
---|---|
2007-05-16 | WMVS2k7 |
2008-02-07 | WMVS2k8 |
2008-11-23 | WMVS2k9 |
2009-05-26 | WMVS2K10 (WMVS v3.5) |
2009-10-03 | WMVS v4.0 |
2010-01-01 | WMVS v4.1 |
Ze względu na scenę x264 wiele osób uważa, że WMV-HD jest zbędny. Autorzy pierwszego dokumentu uważają, że nie jest to prawdą ze względu na kompatybilność, jaką zapewnia WMV-HD. Piszą, że jedynym powodem, dla którego wielu ludzi jest przeciwnych WMV-HD, jest to, że WMV pochodzi od Microsoftu. W 2007 roku napisali, że można w nią grać na Xbox 360 i HTPC , podczas gdy x264 jest ograniczony do HTPC. Wskazują, że wiele studiów filmowych wykorzystuje VC-1 w swoich detalicznych płytach BD-ROM.
Zmiany w zestawie reguł z 2008 roku zostały wprowadzone, ponieważ 1080p stawało się coraz bardziej popularne, a autorzy uznali za konieczne obniżenie minimalnej przepływności 720p, aby pokazać miłośnikom x264, że WMV jest równej jakości. Rozmiar wideo nie był już określany przez długość filmu, ale przez minimalną przepływność.
W standardach z 2009 roku dodano sekcję nuklearną , która zarządza sekcją WMV-HD. Wszystkie atomówki oparte na jakichkolwiek innych zasadach są niedopuszczalne. Ponieważ wszystkie grupy publikujące WMV-HD zgodziły się i podpisały ten zestaw reguł, są jedynymi, które opracują, wdrożą i nadadzą zasady rządzące sekcją WMV-HD. Grupy to IGUANA, NOVO, BamHD i INSECTS. SMeG został również dodany w późniejszych wersjach.
W wersji 3.5 zestawu reguł dodano specjalną sekcję dla tytułów animowanych/anime. Wersja 4.0 zestawu reguł miała dodaną dużą grafikę ASCII i jako pierwsza nie miała wymagań dotyczących minimalnego ani maksymalnego rozmiaru pliku końcowego pliku WMV. Odtąd WMV-HD opierał się wyłącznie na jakości i minimalnej przepływności. W wersji 4.1 dodano zestaw reguł, że grupa, która jako pierwsza wypuszcza odcinek programu, ma wyłączne prawa do nakręcenia całego sezonu tego programu przez okres trzydziestu dni. Oznacza to, że w ciągu tych 30 dni żadna inna grupa nie może wydać odcinka tego samego programu i sezonu bez bombardowania.
Źródłem wydania WMV musi być HD DVD lub Blu-ray . Dźwięk musi być zakodowany w formacie WMA 10 Pro , a kodek wideo musi być zgodny z Windows Media 9 Advanced Profile (VC-1). Rozdzielczość 720p kopiuje 1080p , ale 1080p nie kopiuje 720p. Plik WMV musi być przechowywany w RAR z rekordem odzyskiwania. Kompresja jest niedozwolona.
W 2013 roku ukazało się co najmniej dziesięć nowych premier filmowych, wszystkie wydane przez grupę INSECTS. Ta kategoria wymarła na rzecz wydań x264 MKV, formatu, który jest wszechobecny dla niepornograficznych zgranych filmów w 2016 roku.
x264 dla źródeł telewizyjnych
Data | Standard |
---|---|
2007-05-08 | TVX2642K7 |
2008-04-17 | TVx2642k8 |
2011-06-15 | TVx2642k11 |
2011-07-25 | TVx2642k11 U1 |
2011-08-07 | TVx2642k11 U2 |
2016-04-03 | TVx2642k16 |
Pierwsza scena TV-x264, The.Unit.S01E04.HD720p.x264-MiRAGETV , została stworzona przez Spatula na początku 2006 roku. W maju 2007 roku, ponad rok później, pojawił się pierwszy zestaw reguł. SAiNTS odmówił podpisania tego zestawu reguł, ponieważ nie zakazywał segmentacji. Według nich to był główny powód gównianych wydań na scenie HDTV. Ten pierwszy zestaw reguł zdefiniował Matroskę jako kontener wideo. Zastosowano stały rozmiar pliku wynikowego .mkv na podstawie długości programów.
Standardy z 2011 roku po raz pierwszy wprowadziły CRF zamiast kodowania opartego na 2 przejściach. W kwietniu 2016 r. opublikowano całkowite przepisanie zestawu reguł, rozwiązując wszystkie znane problemy i łatając luki.
W kwietniu 2012 r. QCF wydało pierwszy zestaw reguł dla telewizji 1080p x264 wkrótce po tym, jak jedno z ich wydań zostało zniszczone. Zestaw reguł został wyrzucony przez LocalNet, aby jedna.grupa.nie.robiła.zestawu.make_try.zapraszała.niektóre.inne.do.wniesienia wkładu [ sic ]. W grudniu 2012 roku SYS zgodził się: „Jedna grupa nie decyduje”. We wrześniu 2013 roku DEADPOOL wypowiedział się na temat zasad:
To będzie ostatni raz, kiedy będziemy działać zgodnie z zestawem reguł 1080p, ponieważ nie jest on obsługiwany przez wiele grup, i będziemy używać naszych własnych ustawień i wstępnie 1080p jako wewnętrzne, dopóki gówno nie zostanie odpowiednio uporządkowane bez bycia bezpośrednią kopią zestawu reguł 720p.
W kwietniu 2014 r. BATV ogłosiło, że rezygnuje z tagu INTERNAL: jedna grupa nie może decydować, w jaki sposób wszyscy wypuścimy telewizję 1080p. Dzień później BATV wypuściło pierwsze kodowanie 1080p HDTV x265 , używając tego samego odcinka dla porównania. BATV uważa, że 1080p jest całkowicie i całkowicie bezcelowe, chyba że zrobi to przyzwoita grupa. DIMENSION poinformowało, że nie będzie używać niektórych kanałów do przechwytywania w rozdzielczości 1080p z powodu niewystarczającej jakości.
x264 dla źródeł internetowych
W 2016 roku wprowadzono nowy standard dla plików pochodzących z Internetu , obejmujący wideo w standardowej i wysokiej rozdzielczości. Wzrosła popularność internetowych usług przesyłania strumieniowego i wideo na żądanie. Początkowo były używane do nieodebranych transmisji, ale przekształciły się w legalne, wolne od logo, wyłączne źródło oryginalnych treści.
DVD-R
Scena wymaga wydania DVD-Video , aby zmieściło się na płycie DVD-R o pojemności 4,7 GB . Dlatego wiele wydanych filmów nie jest kopiami płyt DVD w skali 1:1. Najnowsza wersja standardu to TDRS2K10. Ten zestaw reguł pojawił się zaledwie dwa miesiące po zestawie zasad z 2009 roku, który zawiera dodatek wyjaśniający zasadę z powodu pewnego zamieszania. Zestaw reguł z 2010 roku wydaje się mieć więcej podobieństw z TDRS2K5 niż z poprzednim zestawem reguł TDRS2K9. Według pierwszej bomby atomowej grupy podpisujące są do dupy. Doprowadziło to do wojny nuklearnej . Kilka dni później opublikowano aneks.
Według XeoN-VorTeX z 31 października 2002 r. osiągnięto kamień milowy w zgrywaniu DVDR wraz z KOMPLETNYM wydaniem Matrixa . Płyta DVD była powszechnie uważana za najbardziej złożoną płytę DVD na rynku. Dostępne było tylko zgranie filmu. Nowy rip zawierał takie rzeczy jak biały królik .
Obecnie wydania są w formacie DVD5 lub DVD9, mają dostępne menu i są zakodowane w CCE.
BD-R
Scena wymaga, aby wydania BD-R zmieściły się na jednowarstwowej płycie Blu-ray o pojemności 25 GB . Dlatego nie wszystkie wydane filmy są kopiami 1:1 detalicznych płyt Blu-ray, chociaż te wydania istnieją i są oznaczone jako COMPLETE.BLURAY.
Teledysk
Obecny standard Music Video Council to wersja 6.0. X264 musi być używany w kontenerze mkv w połączeniu ze MP2 , MP3 , AC3 lub DTS .
Pornografia
Rok | Standard |
---|---|
2000 | DivX |
2004 | DVDR |
2006 | PŁATNOŚCI |
2008 | PŁATNOŚCI |
2010 | ZESTAWY iMAGE |
2012 | x264 SD |
ukazały się pierwsze standardy SD XXX x264. Plik filmowy nie może być dzielony i należy użyć kontenera MP4 . Format audio to AAC . Xvid był używany do zgrywania w standardowej rozdzielczości lata wcześniej, podobnie jak DivX i SVCD, ale nie miał zestawu reguł. Grupy Mirage i SMuT miały własną listę zasad, które popierały, widoczną w ich nfos. SMuT napisał: „Popieramy następujące zasady XXX i zachęcamy inne grupy/witryny/członków sceny do nalegania, aby również ich przestrzegano”.
Mirage zdecydowanie popiera sześć zasad dotyczących XXX ustanowionych przez zatwierdzoną przez scenę Komisję Rewizyjną ds. Rewizji Zasad Wydawania Filmów dla Dorosłych [ sic ], na czele której stoją Smut i Mirage:
- a) rok produkcji musi być: 2003-2004
- b) data wydania w ciągu 1 miesiąca od oficjalnej daty w sklepie. zawsze według pierwszego dostępnego nośnika (DVD/VHS)
- c) wszystkie nasze płyty z wydawnictwami mieszczą się na 80-minutowych płytach CD
- d) Wydania na 3 płytach CD są dopuszczalne w przypadku pierwszego uruchomienia, ale nie w przypadku amatorów lub kompilacji
- e) wszystkie wydania muszą mieć datę ulicy VHS w adresie URL i nfo, chyba że zostały wydane jako pierwsze na DVD!
- f) przechwycone wersje zakodowane programowo są koniecznością. krąży zbyt wiele słabo ograniczonych sprzętowo wydań.
Standardy dla DVDR, płatnych filmów wideo i zestawów obrazów zostały wydane wcześniej.
Standardy dźwięku
Zarówno wersje MP3, jak i FLAC mogą opcjonalnie zawierać pliki list odtwarzania M3U .
Stratny dźwięk: MP3
Na początku sceny MP3 w 1995 roku organizacja i standaryzacja były niewielkie. W latach 1999–2004 dominująca jakość kodowania MP3 wynosiła 192 kbit / s przy 44,1 kHz, co było wartością nominalną dla kodowania sprzętowego i programowego dostępnego w tamtym czasie. Poprawiło się to, gdy komputery stały się szybsze, a LAME MP3 rozwinął się w późniejsze wersje.
Ze względu na szerokie wsparcie w urządzeniach sprzętowych, nieautoryzowane materiały dźwiękowe są zwykle udostępniane w plikach MP3 w jakości VBR . W 2007 roku nowe zasady zalecają kodowanie wszystkich plików za pomocą Lame 3.97, używając przełącznika „-V2 --vbr-new”. Inne formaty, takie jak AAC lub Vorbis , nie są obecnie dozwolone.
W 2009 roku wprowadzono nowe zasady. Domowe wydania są zabronione. Każde wydanie wymaga ID3 v1.1 ORAZ ID3 v2 . Dodatkowy materiał, który jest dostępny w materiale źródłowym, może zostać wydany. Nośniki pamięci flash są dozwolone jako źródła w celu uwzględnienia niektórych wydań detalicznych wykonanych wyłącznie w tych formatach.
Wczesne grupy wydające MP3, 1996–1997, były uważane za „ lamerów ”, dolnych karmicieli. W 2000 roku były lider Rabid Neurosis , Al Capone, zamieścił list do sceny na stronie internetowej RNS, narzekając, że scena mp3 stała się bardziej podobna do sceny warezowej w ciągu pierwszych 4 lat.
Bezstratny dźwięk: FLAC
Data | Standard |
---|---|
2011-10-02 | v1.0 |
2011-10-10 | v1.1 |
2012-05-01 | v2.0 |
2014-05-17 | v2.1 |
2016-06-01 | v3.0 |
Wczesne wydanie sceny miało miejsce w 2004 roku, kiedy grupa ARA wydała piąty występ Metalliki w Göteborgu jako pliki FLAC. Te bezstratne pliki można kupić na LiveMetallica.com, serwisie, który umożliwia fanom kupowanie i pobieranie plików z nagraniami płyt rezonansowych. Od 2007 roku niektóre wczesne wydania FLAC pochodziły od Justice , grupy, która lata wcześniej używała APE do bezstratnej muzyki. W tym samym roku polska grupa BFPMP3 pomyślała o rozpoczęciu promocji standardu FLAC kilkoma wewnętrznymi wydaniami. Grupy o jednym celu, takie jak sędzia, FLACH czy CDDA, stworzyły tylko kilka wydań w latach poprzedzających pierwszy zestaw zasad.
2 października 2011 r. Scena wprowadziła kategorię FLAC, wydając pierwszy zestaw reguł. Osiem dni później wydano zaktualizowaną wersję. Zgodnie z dokumentami zestaw reguł został stworzony, aby zaspokoić długotrwałe zapotrzebowanie audiofilów na scenę muzyczną o wyższej jakości niż kodowanie kompresyjne LAME mpeg, a także dlatego, że przestrzeń i przepustowość były w stanie pomieścić więcej. Aby uniknąć popełnionych wcześniej błędów na scenie muzycznej, zebrała się grupa starszych scenowców, aby ustalić zasady. Powszechnie uważano, że materiały z nośników niefizycznych mogą łatwo mieć wątpliwe pochodzenie, a co za tym idzie, wątpliwą jakość. Zasady uznają tylko nośniki fizyczne za ważne źródło i muszą być bardzo ściśle przestrzegane. Wiele wydań jest bombardowanych ze względu na różne wady kosmetyczne.
Na początku 2016 roku anonimowi scenarzyści wyrazili zaniepokojenie, że nukerzy nie rozumieją technicznego sposobu niszczenia niewłaściwie zgranych źródeł winylowych i pokazali przykłady, w jaki sposób zestaw reguł zostaje przekręcony lub źle zinterpretowany w przypadku drobnych problemów. Wydanie zostało zneutralizowane w ciągu godziny po pre przez ZoNeNET z po prostu nieważne.właściwe jako powód. W czerwcu tego samego roku, 4 lata po wersji 2.0, stworzono nowy zestaw reguł, aby rozwiązać problem błędnej interpretacji sformułowań i zaktualizować niektóre zasady.
W odpowiedzi na wersję 3 regulaminu, zawiadomienie o scenie nazwało regulamin nieważnym, ponieważ nie został on stworzony przez wiodące grupy w sekcji lub radzie. Zwrócił również uwagę, że jego blokada WEB i PROMO powoduje pustkę z powodu cyfrowej dystrybucji wielu oryginałów. Grupa CUSTODES wspomniała w swojej pożegnalnej wiadomości, że zestaw reguł FLAC nie jest wystarczająco profesjonalny, aby archiwizować muzykę w najlepszej możliwej jakości.
Standardy oprogramowania
Aplikacje
Wersje aplikacji są zwykle podzielone na dwie różne kategorie, aplikacje 0-dniowe i aplikacje ISO. Kategorie pochodzące z lub wciąż wprowadzane do dnia 0 to na przykład PDA, EBOOK czy XXX-IMAGESET. Dzień zerowy (wymawiane dzień zerowy) odnosi się do każdego dzieła chronionego prawem autorskim, które zostało wydane tego samego dnia co oryginalny produkt, a czasem nawet wcześniej. Złamanie i dystrybucja programu tego samego dnia, w którym został wydany komercyjnie, jest uważane za oznakę umiejętności wśród grup dystrybucyjnych Warez.
- Aplikacje 0-day mają zwykle rozmiar 150 MB lub mniejszy, ale mogą mieć rozmiar 5 GB lub większy, o ile nie są to obrazy płyt CD/DVD. Format wydania pozwala na prawie wszystko w sekcji 0-day, ale często wydania 0-day to cracki lub generatory kluczy dla różnych aplikacji lub małych gier o rozmiarze od 1 do 50 MB. Czasami e-booki , zestawy obrazów, czcionki lub oprogramowanie mobilne są wydawane jako 0-day. Programy wykonywalne, takie jak generatory kluczy i cracki, są często kompresowane za pomocą programu pakującego UPX o otwartym kodzie źródłowym .
- LineZer0 wskazał w pliku nfo swojego 20-tysięcznego wydania, że zmienią sposoby pakowania na RAR / SFV i odłożą stare opakowania ZIP / RAR / DIZ do pierwszego kwietnia 2012 r. Zdecydowanie zachęcali inne grupy do zrobienia tego samego . Po kilku groźbach ujawnienia informacji o osobach, Lz0 powrócił na razie do starych sposobów pakowania, dopóki nie zostanie wprowadzony nowy zestaw reguł.
- Reguła Minor Update (MU) jest unikalna dla wydań 0-dniowych. Dba o to, aby w każdym miesiącu pojawiało się nie więcej niż jedno wydanie tej samej aplikacji. Główne aktualizacje nie są zgodne z tą zasadą. Wyjątek od reguły ma miejsce, gdy grupa motywuje w swoim NFO, że zmiany są uważane za główną aktualizację. Na przykład grupa Unleashed postanowiła zignorować zasadę MU dotyczącą poprawki , dzięki czemu mniej rozmyta gra będzie dostępna dwa tygodnie wcześniej.
- PDA reguły wymagają nazewnictwa folderów, aby określić, która aplikacja i wersja zawiera dane wydanie. Wymagane są również typ procesora, system operacyjny i typ cracka. Oczekuje się informacji opcjonalnych, takich jak język, jeśli wersja nie jest w języku angielskim. Opakowanie jest zgodne z wytycznymi 0day. Ogólnie słabe zabezpieczenia, proste programowanie i małe rozmiary plików sprawiają, że oprogramowanie mobilne jest atrakcyjnym celem dla osób naruszających prawo. W czasach bliższych obejmuje inne urządzenia przenośne, takie jak iPod , iPhone , iPad czy systemy z systemem Android .
- Aplikacje ISO są zazwyczaj w formacie BIN/CUE lub ISO . Dozwolone nośniki to CD i DVD, ale wydanie może być mniejsze niż rozmiar nośnika. Aplikacje muszą zawierać działający klucz lub generator kluczy do generowania prawidłowego numeru seryjnego. Wymagane jest również łatanie łatek, które służy do ominięcia zabezpieczeń sprzętowych, takich jak klucz szeregowy lub USB .
- Niektóre grupy podpisały protokół Sample CD Scene Protocol w celu uzyskania płyt z samplami lepszej jakości .
Zgrania gier
To jest scena dla wydań gier, które są zmieniane w celu zminimalizowania rozmiaru dystrybuowanych plików. Pierwszy dziesięciopunktowy dokument został sporządzony przez „The Faction” w 1998 roku. Ugrupowanie, które stworzyło zasady, których należy przestrzegać, i same zasady, zostało rozwiązane w następnym roku. Zasady NSA lub „nowe zasady” określają kodeksy postępowania dotyczące zgrywania gier. Wydawanie może odbywać się na dwóch polach: gier i aplikacji. Można to również zrobić na dwa sposoby: możliwe jest wypuszczanie obrazów płyt lub grupy mogą „zgrać”. W trakcie zgrywania grupy usuwają takie rzeczy, jak filmy wprowadzające, wiele trybów tekstur, duże pliki dźwiękowe i tym podobne.
Gry
Gra musi zmieścić się na płytach CD lub DVD, a jej format powinien być odpowiednio BIN/CUE lub ISO. Niektóre witryny zezwalają również na obrazy CCD, zgodnie z regulaminem witryny. Pliki deskryptorów multimediów (MDF/MDS) wydają się być teraz również dozwolone. Wersja robocza norm ISO Rules (SIR) 2010 została zawarta w TGSC #43.
Na początku 2021 roku zaczął obowiązywać nowy zestaw reguł dla gier na PC: Po około 20 latach bez nowych, pisemnych zasad dla sekcji gier na PC, wiodące grupy Game ISO zebrały się, aby współpracować nad długo oczekiwaną modernizacją. Gra musi być zapisana w pliku ISO, gdy jest tworzona dla systemu Microsoft Windows , ale wersje dla innych systemów operacyjnych mogą wykorzystywać plik obrazu dysku Apple .dmg lub nawet całkowicie pomijać plik obrazu przed spakowaniem w plikach RAR. Grupa, która wygra wyścig, otrzymuje ograniczone czasowo prawo do aktualizacji gry. Dystrybucja cyfrowa gier powoduje znaczny wzrost liczby aktualizacji, co skutkuje małą ilością nowych danych i dużą ilością zduplikowanych treści w aktualizacjach gier. W ciągu tego 60-dniowego okna grupa może dołączyć do tych aktualizacji według własnego uznania. Przepakowane gry „Out the Scene” cieszą się dużym zainteresowaniem. FitGirl, jedna z wiodących marek w tej niszy, często wykorzystuje wydanie sceny jako źródło do stworzenia lepiej skompresowanej wersji w celu zaoszczędzenia znacznej przepustowości.
DOX
DOX to skrót od dokumentów lub dokumentacji (instrukcji). Ta kategoria obejmuje dodatki do gier wideo, takie jak No-CD , crackowane aktualizacje, generatory kluczy , okładki, trainery lub kody . Wydania DOX należą do najrzadszych wydań na scenie. Wynika to z ich niewielkich rozmiarów. W październiku 2007 TNT (The Nova Team) zauważyło w nfo swojego 750. wydawnictwa, że tylko grupy DEViANCE i FAiRLiGHT zdołały osiągnąć taką samą liczbę wydań DOX.
Standardy konsoli
Scena konsolowa przetrwała dziesięciolecia bez zasad. W 2009 roku ukazał się pierwszy zestaw zasad dla PS2 , Xbox 360 i Wii . Godne uwagi jest to, że premiera musi nastąpić nie później niż 30 dni po dacie sprzedaży detalicznej. Oprócz standardów 0-day większość innych zestawów reguł nie ma obecnie takich ograniczeń. Przykładem zestawu reguł, który miał takie ograniczenie, byłby przestarzały zestaw reguł TDX 2000, ale w kolejnym zestawie reguł (TDX2k1) to ograniczenie zostało usunięte. Nie ma pisemnych standardów dla drugiej konsoli sceny. W pierwsze gry wydane na określoną platformę często nie można grać, ponieważ konsola nie jest w tym czasie złamana.
Nintendo 64
25 stycznia 1997 roku pierwszą grą wydaną na N64 był Super Mario 64 przez grupę Anthrox i konsolowy oddział Swat . Gry są wydawane jako jeden plik ZIP zgodnie ze starą, tradycyjną konwencją nazewnictwa 8.3. Nie użyto żadnych folderów. Rozszerzenia ROM „ .v64 ” i „.z64 ” były używane jako konwencje nazewnictwa. Na krótko przed zamknięciem 64dd.net w styczniu 2015 r. Na stronie były ponumerowane 883 wydania. Ostatnie wymienione wydawnictwa zostały wydane przez grupę Marchewka w 2012 roku.
Wymarzony skład
Utopia wydała pierwszą zgraną grę Dreamcast , Dead or Alive 2 . Był to obraz CDRWIN ISO (bin/cue), jak na scenie ISO gry na PC. Dzień wcześniej Utopia wypuściła Dreamcast BootCD, która była w stanie uruchamiać kopie i importować na standardowym modelu konsumenckim bez chipa. Niecałe dwa miesiące później, kiedy Kalisto wydało pierwszą samouruchamialną grę, Dynamite Cop , gra była obrazem Padus DiscJuggler (CDI). Później w tym samym miesiącu pierwsza gra chroniona przed kopiowaniem, Ultimate Fighting Championship , został wydany przez Kalisto. Prawie wszystkie kolejne wydania zostały wydane jako obraz CDI i tym samym stały się de facto standardem. Kiedy Kalisto ogłosił przejście na emeryturę na scenie DC, wydali ponad 66% wszystkich wydań Dreamcast. w miejscu, w którym przerwał Kalisto, pojawiła się nowa grupa o nazwie Echelon . Ta grupa wydała 188. i ostatnią grę Dreamcast Evil Twin: Cyprien's Chronicles 30 kwietnia 2002 r. 12 października 2000 r. PARADOX , inna duża i szanowana grupa sceniczna, wydała pierwszego trainera dla Dreamcasta. Dwa tygodnie później wypuścili swoją pierwszą grę, Shadowman , na konsolę Dreamcast, z intro tylko po to, by udowodnić, że potrafimy również robić fajne wydania DC . Poza grami i doxem na scenie DC pojawiły się także emulatory i dystrybucje Linuksa .
Xbox
Xbox są zgodnie z konwencją w formacie XISO, niewielka modyfikacja formatu DVD ISO. Wydano DVDRips gier Xbox, aby zmieściły się na jednej płycie CD. Wiele pierwszych gier na konsolę Xbox zostało wydanych przez grupę ProjectX 3 maja 2002 r. Te pierwsze wersje działały na deweloperskim Xboksie, ale nie było wówczas wiadomo, czy będzie można w nie grać w wersjach detalicznych, ponieważ nie istniały jeszcze żadne modchipy . Na scenie wydano ponad 4400 wydań Xbox.
Playstation 2
na PlayStation 2 muszą być w standardowym formacie DVD ISO . PARADOX był pierwszą grupą, która zrobiła ripy DVD na PS2 i PS2 , ale później to oni zmotywowali scenę do wydania pełnych ISO DVD .
GameCube
STARCUBE wydało pierwszą grę na konsolę Nintendo GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker . Od maja 2016 roku na scenie wydano ponad 3100 wydań NGC.
Xbox 360
grupa warez PI wydała pierwszą pełną grę na konsolę Xbox 360 . Need for Speed: Most Wanted była pierwszą z serii trzech gier wydanych tego dnia przez PI. Kilka minut wcześniej wydali narzędzie open source do wyodrębniania zrzutów Xbox 360. Według stanu na styczeń 2017 r. na scenie wydano ponad 6700 wydań na konsolę Xbox 360.
Obraz gry na konsolę Xbox 360 to plik .iso z plikiem .dvd . Pliki rar są podzielone na woluminy 50 MB dla DVD5 lub 100 MB dla dysków DVD9 i muszą używać kompresji.
PlayStation 3
25 listopada 2006 firma PARADOX wydała pierwsze ISO PS3. ISO PS3 można teraz w pełni odtwarzać na PS3 z jailbreakiem. Według stanu na styczeń 2017 r. na scenie pojawiło się ponad 4800 wydań na PS3.
Pierwszy zestaw reguł dla sekcji PlayStation 3 został wydany 10 czerwca 2011 r. Wkrótce potem został unieważniony w klasycznym stylu sceny: „Te zasady nie mają gówna w dupie, dupki”. a oryginalne zasady zostały zniszczone z powodu nieodpowiedniego.i.niepotrzebnego.zestawu reguł_not.podpisanego.by.all.listed.groups_see.Response.to.The.Official.PlayStation3.Ruleset.2011.PS3 . Nowy zestaw reguł „VOID” został wydany następnego dnia i został usunięty z powodu no.valid.rebuttal.given_not.all.grps.need.to.sign_follow.the.new.ruleset . Lepsza reakcja nastąpiła kilka dni później.
Wii
Wii muszą być w standardowym formacie DVD ISO . Archiwa rar muszą używać kompresji. PARADOX wydał pierwszy obraz Wii 12 grudnia 2006 roku. Gra nosiła nazwę Red Steel .
14 kwietnia 2008 roku BlaZe jako pierwsza grupa wydała tytuł na konsolę wirtualną . Ten emulowany SNES Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest w końcu doczekał się właściwego zrzutu po swoim czwartym wydaniu ponad rok później. Te wydania DLC są oznaczone jako VC lub WiiWare i mają spakowany plik WAD. Duża liczba tych pierwszych wydań została zniszczona . Głównym powodem ataku nuklearnego był modyfikowany.ticket.info . Przykład:. Duplikat lub zły zrzut to inne częste powody, dla których warto otrzymać broń nuklearną. Innym powodem byłaby nie podpisana trucha wynikająca z braku możliwości instalacji.
scenie pojawiło się ponad 7800 wydań na Wii .
Wii U
3 maja 2013 roku grupa VENOM wydała pierwszą grę na Wii U : Marvel Avengers: Battle for Earth . Obraz dysku to plik .iso w formacie Wii U Optical Disc (WUOD), zastrzeżonym formacie dysku Nintendo dla Wii U. Podobnie jak w przypadku innych premier na konsolach, w tę grę nie można jeszcze grać na konsoli. Ta pierwsza scena została wydana kilka dni po tym, jak ogłoszono, że Wii U zostało rzekomo zhakowane przez twórcę chipów modowych WiiKey. Na podstawie daty pliku archiwów RAR, VENOM utworzył już plik ISO ponad miesiąc przed pre . To jest moment, w którym po raz pierwszy udostępnili pliki na scenie za pośrednictwem powiązanych witryn . Później okazało się, że wydanie Venoma było złym zrzutem, więc prawdziwą pierwszą grą na Wii U zrzuconą przez PoWeRUp, co zostało potwierdzone jako WŁAŚCIWE.
Xbox One
19 listopada 2013 roku, na kilka dni przed oficjalną datą premiery konsoli, grupa COMPLEX wydała pierwszą grę na konsolę Xbox One : Call of Duty: Ghosts . Wydanie zawierało plik .iso o pojemności 42 GB bez sektorów bezpieczeństwa. Format systemu plików dysku to XGD4 (Xbox Game Data 4).
PlayStation 4
31 maja 2014 roku grupa WaysTeD wprowadziła na scenę pierwszą grę na PlayStation 4 : Watch Dogs . Podobnie jak w przypadku innych nowości konsolowych, plik .iso o pojemności 25 GB nie jest obecnie odtwarzany. Ma taką samą strukturę plików jak gry na PlayStation 3. W ciągu dwóch miesięcy niektóre inne grupy również zaczęły robić zrzuty surowych obrazów. Ponad 3 lata później, 27 września 2017 roku, grupa KOTF (Knights of the Fallen) wydała Grand Theft Auto V jako pierwszy grywalny odszyfrowany zrzut gry, DARKSiDERS w sekcji GRY PC mówią, że to wydanie KOTF nie byłoby możliwe bez nich. Ponieważ KOTF nie miał wówczas wystarczająco dobrej witryny, kanał IRC ogłosił ją jako: „DARKSiDERS RELEASED Grand.Theft.Auto.V.READNFO.PS4-KOTF”. Ponieważ gra została wydana z prekatalogu DARKSiDERS, wydanie zostało przekazane firmie DARKSIDERS w imieniu KOTF. Choć nie jest jasne, w jaki sposób te grupy są ze sobą powiązane, wielu na Scenie pamięta to wstępne ogłoszenie, w którym wspominano również o DARKSiDERS, ku dezorientacji wielu. Wśród pierwszych wydań były gry takie jak Assassin's Creed IV i Far Cry 4 , z woluminami RAR 250 MB, a nawet częściami o rozmiarze 500 MB. Przestarzałe oprogramowanie, które było wymagane do grania w te gry, było główną wadą.
Standardy podręczne
Podręczna konsola do gier to lekkie, przenośne urządzenie elektroniczne z wbudowanym ekranem, elementami sterującymi do gry, głośnikami oraz wymiennymi i/lub ładowalnymi bateriami lub akumulatorami. Podręczne konsole do gier są uruchamiane na maszynach o niewielkich rozmiarach, dzięki czemu ludzie mogą je nosić i grać w dowolnym czasie i miejscu. W przeciwieństwie do konsol do gier wideo, elementy sterujące, ekran i głośniki są częścią jednego urządzenia.
Game Boy Advance
Wersje Game Boy Advance są w ich natywnym formacie ROM (.gba). Jednak, podobnie jak wydania 0day, ze względu na ich mały rozmiar, są one często kompresowane do RAR , a następnie kompresowane do formatu ZIP ; w przeciwnym razie są one po prostu kompresowane do formatu ZIP.
Nintendo DS
Scena Nintendo DS rozpoczęła się jako rozszerzenie sceny Game Boy Advance i była kontynuowana w większości z tym samym zestawem zasad. 31 maja 2010 r. Wydano pierwszy zestaw reguł, którego celem było ustanowienie jasnej i zwięzłej listy tego, czego należy się spodziewać po ważnej wersji Nintendo DS. „Posiadanie oficjalnej listy do odniesienia powinno zapobiec niepotrzebnemu bombardowaniu i uporządkować to, co jest obecnie zagraconą i zdezorientowaną sceną”. Regulamin podpisało 7 grup. Dzień później opublikowano drugi „oficjalny” zestaw reguł, ale później został on odrzucony, chociaż według scenerules.irc.gs jest uważany za najbardziej odpowiedni. Wiele z 18 wymienionych grup nie zgodziło się na podpisanie zasad. Zawiadomienie o scenie zostało opublikowane przez „Zaniepokojonych Emerytowanych Członków Założycieli Sceny NDS/GBA” dotyczące kwestii dwóch zestawów zasad.
Wydania Nintendo DS są w ich natywnym formacie ROM (.neo lub .nds). [ potrzebne źródło ] The Scene robiło .zip od czasów GBA, ale teraz wydania muszą być skompresowane do podzielonych woluminów RAR o wielkości 5 MB i zawierać tytuł Nintendo DS lub łatkę do tytułu Nintendo DS. Niezbędny jest również plik NFO. Łatka to modyfikacja lub narzędzie, takie jak trainer, crack, selektor języka lub poprawka zapisu. Najpopularniejsze formaty to .BDF i .IPS. Nazwa katalogu musi zawierać tekst „NDS” i nazwę grupy. DSi powiązane wydania są traktowane jako wydania NDS i muszą mieć znacznik DSi.
Zobacz także DS Scene i DS Piracy na pocketheaven.com, aby uzyskać więcej informacji i historii.
Nintendo 3ds
Nintendo 3DS używają formatu plików .3ds lub .cia. Grupa LEGACY (LGC) wydała pierwsze trzy gry 5 czerwca 2011 r. Zawierały one zdjęcie wywrotki, której używali. Pakowanie odbywa się za pomocą skompresowanych plików RAR i SFV do weryfikacji. Od października 2017 roku dostępnych jest ponad 2400 wydań 3DS.
PSP
Sony PSP są zgodnie z konwencją określane jako FULL UMD lub UMD RIP, co oznacza, że niektóre części zostały usunięte z niepotrzebnej potrzeby lub w celu dopasowania do karty pamięci o określonej wielkości. Możesz odtwarzać ISO z niestandardowym oprogramowaniem układowym lub emulatorem, takim jak devhook . PARADOX wypuścił pierwszą grę na PSP w sprzedaży detalicznej 4 maja 2005 r. W grudniu 2006 r. Scena zaczęła wypuszczać stare gry na PSX , w które można grać za pomocą oficjalnego emulatora na PSP. Te gry są kupowane w PlayStation Store z PS3. W zależności od grupy wydawniczej są one oznaczane jako PSXPSP , PSX_PSP , PSX.To.PSP , PSX.FOR.PSP lub PS1_For_PSP . 19 maja 2006 r. PARADOX powrócił na scenę PSP, aby wypuścić trenera +9 , aby udowodnić, że trenerzy dla urządzeń przenośnych Sony są możliwe. Od tego czasu żadna inna grupa ani osoba nie wydała publicznie żadnych trenerów. Zobacz także PSP Scene i PSP Piracy na pocketheaven.com, aby uzyskać więcej informacji i historii.
Data | Standard |
---|---|
2005-06-17 | The.PSP.Movie.Releasing.Standards.2005.READ.NFO-PSPCouncil |
2005-12-12 | The.PSP.Movie.Releasing.Standards.2006-PSPCouncil |
W przeciwieństwie do gier, istnieją standardy dotyczące wydawania filmów na PSP. Wszystkie wydania muszą być w MP4 /THM. Filmy wydane w sprzedaży detalicznej na PSP są oznaczone tagiem UMMDovie . Gdy we wrześniu 2005 roku ukazał się pierwszy film UMDMovie , nie było jeszcze możliwości odtworzenia go. Ponieważ Sony zabiło format, wydawanie filmów UMDMovie zostało wstrzymane w maju 2007 roku. 3 lata później grupa ABSTRAKT wydała więcej filmów UMD.
PlayStation Vitę
Pierwsza gra na PlayStation Vita na scenie, Uncharted: Golden Abyss , została wydana przez grupę PSiCO 8 lutego 2016 r. Było to prawie 4 lata po wprowadzeniu PS Vita w Europie i Ameryce Północnej. Został zrzucony z kartridża z grą PS Vita NVG , a warstwa szyfrowania PFS została usunięta, ponieważ dane te nie są potrzebne, aby można je było odtwarzać w przyszłości. Wersje są oznaczone PSV w nazwie katalogu. Było już kilka innych wydań oznaczonych PSV wcześniej, ale zawierały one okładki .
Pierwsze wersje zostały stworzone do użytku z kluczem sprzętowym Cobra BlackFin do konsoli przenośnej PlayStation Vita, przy użyciu formatu .psv (BlackFin) do zrzutu danych. Po wydaniu wywrotki witaminowej w sierpniu 2016 r. po homebrew HENkaku , nie było wielu nowych wydań natychmiast po tym z powodu problemów z tym nowym narzędziem. Kilka tygodni później pierwszy zestaw reguł został podpisany przez 4 grupy. Najlepszym narzędziem do wykonania kopii danych kartridża gry w tamtym momencie było MaiDumpTool w połączeniu z witaminą 2.0 w razie potrzeby. Format pliku używany dla tych nowszych zrzutów to .vpk : plik ZIP zawierający odszyfrowane pliki folderu gry.
Inny
Inne przenośne platformy, na których wydano gry, to Neo Geo Pocket , Neo Geo Pocket Color , WonderSwan , WonderSwan Color , Tapwave Zodiac , Gizmondo , Game Boy , Game Boy Color i N-Gage .
E-książki
Pierwsze identyfikowalne wydanie e-booka można datować na około 2000 rok. W 2008 roku sUppLeX napisał w jednym ze swoich NFO, że „ebooki tak naprawdę nie należą już do 0day, więc zdecydowanie potrzebujemy do tego zasad. Większość kraje mają własne zasady dotyczące lokalnej sekcji e-booków w swoim kraju, ale nie ma nic podobnego dla całego świata”. Firma sUppLeX wydawała wówczas swoje e-booki w formacie RAR/SFV, ale dwa lata później wycofała się. Istniały standardy dla niemieckiej i polskiej sceny e-booków. W 2009 r. stworzono nowy zestaw reguł dla niemieckich e-booków, który ściśle odpowiada ogólnym zasadom dotyczącym wydań w języku angielskim i który od tego czasu został przyjęty w większości wydań e-booków. Istniała możliwość wyboru pomiędzy ZIP/DIZ lub RAR/SFV w celu spakowania wydania.
W 2012 roku powstały międzynarodowe zasady dotyczące e-booków. Była to jednolita umowa obowiązująca wszystkie grupy w celu zapewnienia wysokiej jakości wydań ebooków . W 2022 roku została opublikowana zaktualizowana wersja regulaminu. DRM musi zostać usunięta przed wydaniem i można używać tylko opakowania 0day ZIP/DIZ. Kilka przykładów pokazujących konwencje nazewnictwa:
Czasopismo.Nazwa.Rok.Miesiąc.JĘZYK.ŹRÓDŁO.eBOOK- GROUPTAG Nazwa.czasopisma. tom .xx. Nr .xx.Miesiąc.Rok.JĘZYK.SOURCE.COMiC.eBOOK-GROUPTAG (również dla komiksów) Book.Title.xxth.Edition.Year.LANGUAGE.SOURCE.eBOOK-GROUPTAG
-
xx
oznacza liczbę: tom, numer wydania lub wydanie -
ŹRÓDŁEM
może byćSKAN
w przypadku zeskanowanych dokumentów lubRETAiL
w przypadku dostępnych na rynku e-dokumentów
Dozwolone formaty plików to PDF , EPUB , Kindle (.azw, .kf8) i Mobipocket (.prc, .mobi).
Zobacz też
Zestawy reguł
Linki zewnętrzne
- Największy zbiór znanych reguł scen
- Jak spakować wydanie sceny?
- Muzyczne zasady nieistniejącego już narzędzia do śledzenia torrentów What.CD