Lista najdroższych zakupów gier wideo

To jest częściowa lista głównych przejęć w branży gier wideo z publicznie ujawnionymi wartościami transakcji.

Przejęcia o wartości transakcji co najmniej 1 mld USD

Nabywca Cel Rok Wartość transakcji (USD) Skorygowany o inflację (USD) Odniesienie
United States Microsoftu United States Activision Blizzard 2022 68 700 000 000 68 700 000 000
United States Take-Two Interactive United States Zynga 2022 12 700 000 000 12 700 000 000
China Tencent Finland Superkomórka (81,4%) 2016 8 600 000 000 9 710 000 000
United States Microsoftu United States Media ZeniMax 2020 8 100 000 000 8 100 000 000
United States Activision Blizzard Malta Król 2015 5 900 000 000 6 745 000 000
China ByteDance China Moonton 2021 4 000 000 000 4 000 000 000
Japan United States Sony Interaktywna rozrywka United States Bungie 2022 3 600 000 000 3 600 000 000
United States Microsoftu Sweden Mojang 2014 2 500 000 000 2 862 000 000
United States Sztuka elektroniczna United States Glu Mobile 2021 2 400 000 000 2 400 000 000
United States Facebook United States Oculus VR 2014 2 000 000 000 2 289 000 000
United States Zynga Turkey Szczyt 2020 1 800 000 000 1 800 000 000
Japan Bandaj Japan Namco 2005 1 700 000 000 2 359 000 000
China Tencent Hong Kong Leyou 2020 1 500 000 000 1 500 000 000
United States Sztuka elektroniczna United Kingdom Playdemic 2021 1 400 000 000 1 400 000 000
Sweden Grupa Obejmująca United States Oprogramowanie skrzyni biegów 2021 1 300 000 000 1 300 000 000
China Tencent United Kingdom Grupa sumo 2021 1 270 000 000 1 270 000 000
United States Sztuka elektroniczna United Kingdom Mistrzowie kodowania 2020 1 200 000 000 1 200 000 000

Przejęcia o wartości transakcji co najmniej 100 mln USD

Nabywca Cel Rok Wartość transakcji (USD) Skorygowany o inflację (USD) Odniesienie
ChinaHolding Zhongji ChinaDianDian Interactive 2014 960 000 000 1 099 000 000
United States Churchill Downs Incorporated United States Gry z dużą rybą 2014 885 000 000 1 013 000 000
United States Sztuka elektroniczna Canada
United States BioWare Pandemic
2007 775 000 000 1 013 000 000
United States Sztuka elektroniczna United States Gry PopCap 2011 750 000 000 903 000 000
United States Zynga Finland Małe gigantyczne gry 2018 700 000 000 755 000 000
United States Sztuka elektroniczna United States Jamdat Mobile 2005 680 000 000 943 000 000
Sweden Grupa Obejmująca CyprusEasybrain 2021 640 000 000 640 000 000
United States Firma Walta Disneya United States Zabawa 2010 563 000 000 700 000 000
United StatesMacarthur Fortune Holding United Kingdom Jagex 2020 530 000 000 530 000 000
United States Zynga United Kingdom Naturalny ruch 2014 527 000 000 603 000 000
Sweden Grupa Obejmująca United States Sabre Interactive 2020 525 000 000 525 000 000
United States Zynga ChinaStarLark 2021 525 000 000 525 000 000
South Korea Nexon South Korea Glopy 2012 486 000 000 574 000 000
Sweden Grupa Obejmująca United States Aspyr 2021 450 000 000 450 000 000
South Korea Perłowa Otchłań Iceland Gry KPCh 2018 425 000 000 459 000 000
Japan Square Enixa Japan Taito 2005 409 100 000 568 000 000
Japan DeNA United States ngmoco 2010 400 000 000 497 000 000
United States Sztuka elektroniczna United Kingdom rybka 2009 400 000 000 505 000 000
China Tencent United States Gry Riot 2011 400 000 000 482 000 000
Japan United States Rozrywka komputerowa Sony United States Gaikai 2012 380 000 000 449 000 000
United States Take-Two Interactive Serbia Nordeus 2021 378 000 000 378 000 000
United States Microsoftu United Kingdom Rzadki 2002 375 000 000 565 000 000
United States Firma Walta Disneya Canada Interaktywny Nowy Horyzont 2007 350 930 000 459 000 000
United States Sztuka elektroniczna United States Respawn Rozrywka 2017 315 000 000 348 000 000
Sweden Grupa Obejmująca Japan United Kingdom Square Enix Europa 2022 300 000 000 300 000 000
Sweden Enad Global 7 United States Firma Daybreak Game 2020 300 000 000 300 000 000
United States Take-Two Interactive Spain Punkt socjalny 2017 250 000 000 276 000 000
United States Zynga Turkey Gram Gry 2018 250 000 000 270 000 000
Japan United States Sony Interaktywna rozrywka United States Bezsenne gry 2019 229 000 000 243 000 000

United States Warner Bros. Interaktywna rozrywka United Kingdom Gry TT 2007 210 000 000 274 000 000
Japan GREE, Inc. JapanFunzio 2012 210 000 000 248 000 000
United States Zynga United States OMG Pop 2012 210 000 000 248 000 000
United States Lycos United States Gamesville 1999 207 000 000 337 000 000
United States Take-Two Interactive United Stateskropki 2020 193 000 000 193 000 000
United States Zynga TurkeyRollic 2020 180 000 000 180 000 000
United States Viacom United States Harmonix 2006 175 000 000 235 000 000
United States Miasto Dżemu Canada Ludia 2021 165 000 000 165 000 000
United States Warner Bros. Interaktywna rozrywka United States Oprogramowanie rozrywkowe turbiny 2010 160 000 000 199 000 000
Sweden THQ Nordic AB Austria Germany Kocha Media 2018 149 600 000 161 000 000
China Tencent Norway Funcom 2020 148 000 000 148 000 000
Sweden Grupa Obejmująca Poland Latający Dziki Wieprz 2020 137 000 000 137 000 000
France Infogramy United States GT Interactive 1999 135 000 000 220 000 000
Canadaliść mobilna CanadaIgrzyska Wschodniej Strony 2021 135 000 000 135 000 000
United States Sztuka elektroniczna Canada Maxis 1997 125 000 000 211 000 000
Sweden Grupa Obejmująca China Doskonała światowa rozrywka 2021 125 000 000 125 000 000
United States Sztuka elektroniczna United States Studia Westwooda 1998 122 500 000 204 000 000
Japan Square Enix United Kingdom Eidos Interactive 2009 120 000 000 152 000 000
Sweden Grupa Obejmująca CanadaMyśląca małpa 2020 105 000 000 105 000 000
Denmark Film Nordycki Sweden Studia lawinowe 2018 103 000 000 111 000 000
France Infogramy United States Hasbro Interactive 2000 100 000 000 157 000 000
United Kingdom Grupa sumo United States Studia rurociągów 2020 100 000 000 100 000 000
United States Microsoftu United States Studia zespołowe 2001 100 000 000 153 000 000

Przejęcia o wartości transakcji co najmniej 1 mln USD

Nabywca Cel Rok Wartość transakcji (USD) Odniesienie
Hong Kong Leyou Canada Cyfrowe ekstrema 2014 73 200 000
United States Hasbro Interactive United States MikroProse 1998 70 000 000
China
China
Hong Kong 37Games Orient Securities Leyou
Japan SNK Playmore 2015 63 500 000
France Nacon Germany Daedalska rozrywka 2022 60 200 000
United Kingdom Eidos Interactive Denmark IO Interaktywne 2004 51 120 000
China Doskonały świat United States Tajemnicze studia 2011 50 000 000
Republic of Ireland Studia słów kluczowych United States Oprogramowanie wysokiego napięcia 2020 50 000 000
Sweden THQ Nordic AB Czech Republic Studia Warhorse 2019 48 510 000
United States Sztuka elektroniczna United Kingdom Oprogramowanie Kryterium 2004 48 000 000
France Focus Home Interactive France Dotemu 2021 46 000 000
Sweden Grupa Obejmująca Malta Ukraine Gry 4A 2020 45 000 000
France Nacon Australia Studio Big Ant 2021 42 500 000
United States Cyfrowy devolver Netherlands Rozrywka Dobrego Pasterza 2021 41 255 000
United States Take-Two Interactive United States Studio aniołów 2002 38 000 000
United States Sztuka elektroniczna United States Systemy pochodzenia 1992 35 000 000
Sweden THQ Nordic AB Sweden Studio plam z kawy 2018 34 900 000
United States Warner Bros. Interaktywna rozrywka United States Gry Midway 2009 33 000 000
United States Take-Two Interactive United States
United States Koncepcje wizualne Gry Kush
2005 32 200 000
United States TinyBuild United States Kontra Zło 2021 31 300 000
United Kingdom Mistrzowie kodowania United Kingdom Lekko szalone studia 2019 30 000 000
United States Cyfrowy devolver United Kingdom Studio Firefly 2021 27 476 000
United States Cyfrowy devolver Croatia Croteam 2020 26 935 000
Japan Sega Canada Reliktowa rozrywka 2013 26 600 000
France Ubisoft United Kingdom Refleksje interaktywne 2006 24 000 000
Austria Germany Kocha Media United States Wola 2013 23 000 000
Japan Korporacja Kadokawa Japan Z oprogramowania 2014 22 500 000
United States Aktywacja United States Trejarcha 2001 20 000 000
United States Cyfrowy devolver United Kingdom Nerial 2021 17 353 000
United States TinyBuild RussiaZły piksel 2021 17 100 000
United States GT Interactive United Kingdom Refleksje interaktywne 1999 14 700 000
United States Take-Two Interactive United Kingdom Projekt DMA 2000 11 000 000
Sweden Grupa Obejmująca Sweden Studia Tarsier 2019 10 500 000
United States TinyBuild United StatesZwierzę 2021 10 100 000
Norway Opera United Kingdom Gry YoYo 2021 10 000 000
Sweden Studio Starbreeze India Dhruwa Interaktywna 2016 8 500 000
France Focus Home Interactive Germany Pokład13 2020 7 900 000
United States Take-Two Interactive India Dhruwa Interaktywna 2019 7 900 000
Sweden Paradoks Interaktywny United States Zwariowane schematy 2018 7 500 000
United States Take-Two Interactive Canada Studia szczekającego psa 2002 3 000 000

Akwizycje, których nie udało się zakończyć

Nabywca Cel Rok Wartość transakcji (USD) Notatki Odniesienie
France Vivendi France Ubisoft 2016 6 400 000 000 W 2018 roku Vivendi zgodziło się zaprzestać wrogiego przejęcia Ubisoftu i sprzedać swoje udziały różnym inwestorom, w tym Tencentowi . Vivendi całkowicie pozbyło się swoich udziałów w Ubisoft do marca 2019 roku.
United States Sztuka elektroniczna United States Take-Two Interactive 2008 1 900 000 000 Chociaż Take-Two było wówczas zainteresowane połączeniem z inną firmą, Strauss Zelnick i zarząd Take-Two uznali ofertę gotówkową EA za niewystarczającą. We wrześniu 2008 roku EA zrezygnowało z przejęcia i pozwoliło wygasnąć ofercie.
United States Take-Two Interactive France United States Uniwersalne gry Vivendi 2003 1 000 000 000 Take-Two planowało przejąć dział gier wideo Vivendi, który w tamtym czasie był wystawiony na sprzedaż w ramach planu spółki macierzystej dotyczącej sprzedaży aktywów o wartości 7,7 miliarda dolarów. Oferta Take-Two była dalece odbiegająca od 1,6 miliarda dolarów, których Vivendi szukała dla biznesu. Ostatecznie transakcja nigdy nie doszła do skutku, a Vivendi Games później połączyło się z Activision , tworząc Activision Blizzard .
United States Take-Two Interactive United Kingdom Mistrzowie kodowania 2020 994 000 000 Take-Two zaoferowało przejęcie Codemasters w listopadzie 2020 r. Za około 994 mln USD, po czym Codemasters zaakceptowało transakcję. Jednak w grudniu 2020 roku firma Electronic Arts złożyła konkurencyjną ofertę w wysokości 1,2 miliarda dolarów, o 14% wyższą niż oferta Take-Two, na którą zamiast tego zgodziła się rada dyrektorów Codemasters. Take-Two formalnie wycofało swoją ofertę w styczniu 2021 roku, poddając się ofercie EA. EA w pełni przejęło Codemasters 21 lutego 2021 r.
United States GT Interactive United States MikroProse 1997 250 000 000 Mimo podpisania i jednomyślnego zatwierdzenia przez akcjonariuszy obu spółek umowy o połączeniu, połączenie zostało odwołane po dwóch miesiącach od podpisania umowy. Fuzja została podobno odwołana z powodu „fundamentalnego” sporu dotyczącego kosztów badań i rozwoju. W kolejnych latach MicroProse zostało przejęte przez Hasbro .
Japan Square Enixa Japan Tecmo 2008 200 000 000 Tecmo odrzuciło ofertę wykupu Square Enix, opowiadając się za fuzją równych sobie z Koei .
United States Partnerzy wysokości United Kingdom Eidos Interactive 2005 136 300 000 Elevation próbowało nabyć Eidos w marcu 2005 roku jako pierwsze przejęcie nowo powstałej firmy, ale zostało przelicytowane przez SCi , które ostatecznie przejęło Eidos w maju 2005 roku.
United States Media ZeniMax Canada Reliktowa rozrywka 2013 26 300 000 Na aukcji upadłości THQ ZeniMax zaoferował 26,3 miliona dolarów za Relic Entertainment i Company of Heroes IP, ale został następnie przelicytowany przez firmę Sega tylko o 300 000 dolarów, a Sega ostatecznie przejęła Relic.

Notatki