Lista najdroższych zakupów gier wideo
To jest częściowa lista głównych przejęć w branży gier wideo z publicznie ujawnionymi wartościami transakcji.
Przejęcia o wartości transakcji co najmniej 1 mld USD
Nabywca | Cel | Rok | Wartość transakcji (USD) | Skorygowany o inflację (USD) | Odniesienie |
---|---|---|---|---|---|
Microsoftu | Activision Blizzard | 2022 | 68 700 000 000 | 68 700 000 000 | |
Take-Two Interactive | Zynga | 2022 | 12 700 000 000 | 12 700 000 000 | |
Tencent | Superkomórka (81,4%) | 2016 | 8 600 000 000 | 9 710 000 000 | |
Microsoftu | Media ZeniMax | 2020 | 8 100 000 000 | 8 100 000 000 | |
Activision Blizzard | Król | 2015 | 5 900 000 000 | 6 745 000 000 | |
ByteDance | Moonton | 2021 | 4 000 000 000 | 4 000 000 000 | |
Sony Interaktywna rozrywka | Bungie | 2022 | 3 600 000 000 | 3 600 000 000 | |
Microsoftu | Mojang | 2014 | 2 500 000 000 | 2 862 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Glu Mobile | 2021 | 2 400 000 000 | 2 400 000 000 | |
Oculus VR | 2014 | 2 000 000 000 | 2 289 000 000 | ||
Zynga | Szczyt | 2020 | 1 800 000 000 | 1 800 000 000 | |
Bandaj | Namco | 2005 | 1 700 000 000 | 2 359 000 000 | |
Tencent | Leyou | 2020 | 1 500 000 000 | 1 500 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Playdemic | 2021 | 1 400 000 000 | 1 400 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Oprogramowanie skrzyni biegów | 2021 | 1 300 000 000 | 1 300 000 000 | |
Tencent | Grupa sumo | 2021 | 1 270 000 000 | 1 270 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Mistrzowie kodowania | 2020 | 1 200 000 000 | 1 200 000 000 |
Przejęcia o wartości transakcji co najmniej 100 mln USD
Nabywca | Cel | Rok | Wartość transakcji (USD) | Skorygowany o inflację (USD) | Odniesienie |
---|---|---|---|---|---|
Holding Zhongji | DianDian Interactive | 2014 | 960 000 000 | 1 099 000 000 | |
Churchill Downs Incorporated | Gry z dużą rybą | 2014 | 885 000 000 | 1 013 000 000 | |
Sztuka elektroniczna |
BioWare Pandemic |
2007 | 775 000 000 | 1 013 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Gry PopCap | 2011 | 750 000 000 | 903 000 000 | |
Zynga | Małe gigantyczne gry | 2018 | 700 000 000 | 755 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Jamdat Mobile | 2005 | 680 000 000 | 943 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Easybrain | 2021 | 640 000 000 | 640 000 000 | |
Firma Walta Disneya | Zabawa | 2010 | 563 000 000 | 700 000 000 | |
Macarthur Fortune Holding | Jagex | 2020 | 530 000 000 | 530 000 000 | |
Zynga | Naturalny ruch | 2014 | 527 000 000 | 603 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Sabre Interactive | 2020 | 525 000 000 | 525 000 000 | |
Zynga | StarLark | 2021 | 525 000 000 | 525 000 000 | |
Nexon | Glopy | 2012 | 486 000 000 | 574 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Aspyr | 2021 | 450 000 000 | 450 000 000 | |
Perłowa Otchłań | Gry KPCh | 2018 | 425 000 000 | 459 000 000 | |
Square Enixa | Taito | 2005 | 409 100 000 | 568 000 000 | |
DeNA | ngmoco | 2010 | 400 000 000 | 497 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | rybka | 2009 | 400 000 000 | 505 000 000 | |
Tencent | Gry Riot | 2011 | 400 000 000 | 482 000 000 | |
Rozrywka komputerowa Sony | Gaikai | 2012 | 380 000 000 | 449 000 000 | |
Take-Two Interactive | Nordeus | 2021 | 378 000 000 | 378 000 000 | |
Microsoftu | Rzadki | 2002 | 375 000 000 | 565 000 000 | |
Firma Walta Disneya | Interaktywny Nowy Horyzont | 2007 | 350 930 000 | 459 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Respawn Rozrywka | 2017 | 315 000 000 | 348 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Square Enix Europa | 2022 | 300 000 000 | 300 000 000 | |
Enad Global 7 | Firma Daybreak Game | 2020 | 300 000 000 | 300 000 000 | |
Take-Two Interactive | Punkt socjalny | 2017 | 250 000 000 | 276 000 000 | |
Zynga | Gram Gry | 2018 | 250 000 000 | 270 000 000 | |
Sony Interaktywna rozrywka | Bezsenne gry | 2019 | 229 000 000 | 243 000 000 |
|
Warner Bros. Interaktywna rozrywka | Gry TT | 2007 | 210 000 000 | 274 000 000 | |
GREE, Inc. | Funzio | 2012 | 210 000 000 | 248 000 000 | |
Zynga | OMG Pop | 2012 | 210 000 000 | 248 000 000 | |
Lycos | Gamesville | 1999 | 207 000 000 | 337 000 000 | |
Take-Two Interactive | kropki | 2020 | 193 000 000 | 193 000 000 | |
Zynga | Rollic | 2020 | 180 000 000 | 180 000 000 | |
Viacom | Harmonix | 2006 | 175 000 000 | 235 000 000 | |
Miasto Dżemu | Ludia | 2021 | 165 000 000 | 165 000 000 | |
Warner Bros. Interaktywna rozrywka | Oprogramowanie rozrywkowe turbiny | 2010 | 160 000 000 | 199 000 000 | |
THQ Nordic AB | Kocha Media | 2018 | 149 600 000 | 161 000 000 | |
Tencent | Funcom | 2020 | 148 000 000 | 148 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Latający Dziki Wieprz | 2020 | 137 000 000 | 137 000 000 | |
Infogramy | GT Interactive | 1999 | 135 000 000 | 220 000 000 | |
liść mobilna | Igrzyska Wschodniej Strony | 2021 | 135 000 000 | 135 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Maxis | 1997 | 125 000 000 | 211 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Doskonała światowa rozrywka | 2021 | 125 000 000 | 125 000 000 | |
Sztuka elektroniczna | Studia Westwooda | 1998 | 122 500 000 | 204 000 000 | |
Square Enix | Eidos Interactive | 2009 | 120 000 000 | 152 000 000 | |
Grupa Obejmująca | Myśląca małpa | 2020 | 105 000 000 | 105 000 000 | |
Film Nordycki | Studia lawinowe | 2018 | 103 000 000 | 111 000 000 | |
Infogramy | Hasbro Interactive | 2000 | 100 000 000 | 157 000 000 | |
Grupa sumo | Studia rurociągów | 2020 | 100 000 000 | 100 000 000 | |
Microsoftu | Studia zespołowe | 2001 | 100 000 000 | 153 000 000 |
Przejęcia o wartości transakcji co najmniej 1 mln USD
Akwizycje, których nie udało się zakończyć
Nabywca | Cel | Rok | Wartość transakcji (USD) | Notatki | Odniesienie |
---|---|---|---|---|---|
Vivendi | Ubisoft | 2016 | 6 400 000 000 | W 2018 roku Vivendi zgodziło się zaprzestać wrogiego przejęcia Ubisoftu i sprzedać swoje udziały różnym inwestorom, w tym Tencentowi . Vivendi całkowicie pozbyło się swoich udziałów w Ubisoft do marca 2019 roku. | |
Sztuka elektroniczna | Take-Two Interactive | 2008 | 1 900 000 000 | Chociaż Take-Two było wówczas zainteresowane połączeniem z inną firmą, Strauss Zelnick i zarząd Take-Two uznali ofertę gotówkową EA za niewystarczającą. We wrześniu 2008 roku EA zrezygnowało z przejęcia i pozwoliło wygasnąć ofercie. | |
Take-Two Interactive | Uniwersalne gry Vivendi | 2003 | 1 000 000 000 | Take-Two planowało przejąć dział gier wideo Vivendi, który w tamtym czasie był wystawiony na sprzedaż w ramach planu spółki macierzystej dotyczącej sprzedaży aktywów o wartości 7,7 miliarda dolarów. Oferta Take-Two była dalece odbiegająca od 1,6 miliarda dolarów, których Vivendi szukała dla biznesu. Ostatecznie transakcja nigdy nie doszła do skutku, a Vivendi Games później połączyło się z Activision , tworząc Activision Blizzard . | |
Take-Two Interactive | Mistrzowie kodowania | 2020 | 994 000 000 | Take-Two zaoferowało przejęcie Codemasters w listopadzie 2020 r. Za około 994 mln USD, po czym Codemasters zaakceptowało transakcję. Jednak w grudniu 2020 roku firma Electronic Arts złożyła konkurencyjną ofertę w wysokości 1,2 miliarda dolarów, o 14% wyższą niż oferta Take-Two, na którą zamiast tego zgodziła się rada dyrektorów Codemasters. Take-Two formalnie wycofało swoją ofertę w styczniu 2021 roku, poddając się ofercie EA. EA w pełni przejęło Codemasters 21 lutego 2021 r. | |
GT Interactive | MikroProse | 1997 | 250 000 000 | Mimo podpisania i jednomyślnego zatwierdzenia przez akcjonariuszy obu spółek umowy o połączeniu, połączenie zostało odwołane po dwóch miesiącach od podpisania umowy. Fuzja została podobno odwołana z powodu „fundamentalnego” sporu dotyczącego kosztów badań i rozwoju. W kolejnych latach MicroProse zostało przejęte przez Hasbro . | |
Square Enixa | Tecmo | 2008 | 200 000 000 | Tecmo odrzuciło ofertę wykupu Square Enix, opowiadając się za fuzją równych sobie z Koei . | |
Partnerzy wysokości | Eidos Interactive | 2005 | 136 300 000 | Elevation próbowało nabyć Eidos w marcu 2005 roku jako pierwsze przejęcie nowo powstałej firmy, ale zostało przelicytowane przez SCi , które ostatecznie przejęło Eidos w maju 2005 roku. | |
Media ZeniMax | Reliktowa rozrywka | 2013 | 26 300 000 | Na aukcji upadłości THQ ZeniMax zaoferował 26,3 miliona dolarów za Relic Entertainment i Company of Heroes IP, ale został następnie przelicytowany przez firmę Sega tylko o 300 000 dolarów, a Sega ostatecznie przejęła Relic. |