Posty 3D na Facebooku
Facebook 3D Posts była funkcją serwisu społecznościowego Facebook . Po raz pierwszy został włączony 11 października 2017 r., wprowadzając nowy natywny typ multimediów 3D w Aktualnościach na Facebooku . Początkowo użytkownicy mogli publikować tylko obiekty 3D z Oculus Medium i rysunki znaczników ze Spaces bezpośrednio na Facebooku jako w pełni interaktywne obiekty 3D. Ta funkcja była dostępna dla komputerów stacjonarnych i telefonów komórkowych, które obsługują podstawowe WebGL .
20 lutego 2018 r. Facebook dodał obsługę standardowego w branży formatu plików glTF 2.0 dla postów 3D na Facebooku. Umożliwiło to artystom i twórcom udostępnianie treści 3D na Facebooku z różnych źródeł. zaimplementowano obsługę tekstur, oświetlenia i fizycznych technik renderowania . Posty 3D wspierały również nieoświetlone przepływy pracy dla fotogrametrii i sztuki stylizowanej.
Od tego czasu Facebook zabronił użytkownikom udostępniania obiektów 3D.
Tworzenie postów 3D
Istnieją cztery sposoby, aby zasób 3D pojawił się w poście na Facebooku:
- Przeciągnij i upuść zasób do edytora postów na Facebooku i opublikuj go.
- Udostępnij link do strony internetowej zawierającej tagi metadanych Facebook Open Graph Sharing.
- Udostępnij lokalny zasób na urządzeniu z Androidem, korzystając z natywnej akcji udostępniania Androida.
- Programowo twórz posty 3D za pomocą interfejsu API postów 3D.
Narzędzia do tworzenia treści
Pliki GLB (binarna forma glTF) musiały być ładowane w postach 3D na Facebooku. Pliki te można uzyskać poprzez konwersję z innych formatów plików, takich jak FBX lub niebinarny glTF. Pliki GLB można również bezpośrednio eksportować z różnych edytorów 3D, takich jak Blender , Vectary, Autodesk 3ds Max (przy użyciu eksportera Verge3D ), Autodesk Maya , Modo , Microsoft Paint 3D , Substance Painter i inne.