Rise of the Triad (gra wideo z 2013 r.)

Powstanie Triady
Title art for the 2012 reboot of Rise of The Triad.jpg
Deweloperzy Interceptor Rozrywka
Wydawcy Oprogramowanie Apogee, LLC
dyrektor (dyrektorzy)

Frederik Schreiber Terry Nagy Dave Oshry
Producent (producenci)

Khaled Ibrahimi Leon Zawada Daniel Hedjazi
Projektant (y)
Frederik Schreiber Daniel Hedjazi
programista (y) Zacha Ellsbury'ego
Artysta (y)


Arturo Pahua Chris Pollitt Nick Quackenbush Yaniv Dekel
kompozytor (y) Andrzeja Hulszulta
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 31 lipca 2013 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Rise of the Triad to strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez Interceptor Entertainment i wydana przez Apogee Software, LLC dla systemu Microsoft Windows w 2013 roku. Gra jest ponownym uruchomieniem oryginalnej gry Rise of the Triad: Dark War wydanej przez dawne Apogee Software w 1995 roku .

Rozgrywka

Rozgrywka została reklamowana jako powrót do klasycznych strzelanek FPS z lat 90., takich jak oryginalna Rise of the Triad . Charakteryzuje się nieliniowym projektem poziomów, dużą szybkością poruszania się gracza, wieloma grywalnymi postaciami i arsenałem ponadprzeciętnej wybuchowej broni odtworzonej z oryginalnej gry. Gra składa się z 20 poziomów (plus cztery tajne poziomy) rozmieszczonych w czterech odcinkach, a także komponentu online dla wielu graczy, który obejmuje tryby gry Deathmatch, Team Deathmatch i Capture the Flag.

Działka

Fabuła jest prawie identyczna jak w oryginalnej grze Rise of the Triad: Dark War, w której zespół agentów specjalnych, znany jako HUNT (grupa zadaniowa wysokiego ryzyka ONZ) zostaje wysłany na wyspę San Nicolas w celu zbadania działalności terrorystycznej . Kiedy ich łódź zostaje zniszczona przez patrole, zespół wkrótce dowiaduje się, że kult „Triady” planuje zbombardować pobliskie Los Angeles. Agenci, którzy teraz nie mogą wrócić, skąd przybyli, muszą wywalczyć sobie drogę do serca wyspy, aby raz na zawsze położyć kres działalności Triady.

Rozwój

Rozwój Rise of the Triad rozpoczął się w styczniu 2012 roku. Pierwotnie planowany jako remake HD, Slipgate Studios zdecydowało się zebrać globalny wirtualny zespół, aby rozpocząć pełne ponowne wyobrażenie sobie oryginału. Producent gry, Leon Zawada, pracował wcześniej nad fanowską pseudo-sequelową grą Return of the Triad na silnik ZDoom . Gra została po raz pierwszy ujawniona na QuakeCon 2012 i wydany rok później na QuakeCon 2013. Mówi się, że rozwój został ukończony przy bardzo napiętym budżecie, a większość tego budżetu została przeznaczona na zakup licencji na Rise of the Triad IP i Unreal Engine 3 Epic Games . [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Rise of the Triad otrzymało „przeciętne” recenzje . PC Gamer UK skomentował: „Wszystko, co kochałeś i nienawidziłeś w oryginale z 1994 roku - niedorzeczne drwiny, materiały wybuchowe, walki z bossami i platformówki z perspektywy pierwszej osoby”. IGN : „To relikt z wczesnych lat strzelanek, który, choć autentyczny, jest tak zakorzeniony w przestarzałym projekcie i mechanice, że jest bardziej frustrujący niż zabawny”. Destruktoid : „Pozostaje wierny oryginałowi dzięki swojej filozofii projektowania i zachowuje niektóre z oryginalnych zasobów, ale także stawia na pierwszy plan nowoczesne udogodnienia bez całej płać za wygraną lub przesyconej zawartości do pobrania bezsensownej”.

Notatki

  1. Cobbett, Richard (2 sierpnia 2012). „Rise of the Triad powraca na QuakeCon” . Gracz PC w Wielkiej Brytanii . Przyszłość spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Źródło 9 czerwca 2018 r .
  2. Grayson, Nathan (8 sierpnia 2012). „Old-school or bust: Interceptor on Rise Of the Triad” . Kamień, papier, strzelba . Sieć graczy . Źródło 3 września 2012 r .
  3. Keefer, John (6 sierpnia 2012). „Rise of the Triad podgląd” . Shacknews . Źródło 3 września 2012 r .
  4. Matulef, Jeffery (2 sierpnia 2012). „Reboot Rise of the Triad jeszcze w tym roku” . Eurogamer _ Sieć graczy . Źródło 3 września 2012 r .
  5. Nelson, Mike (2 sierpnia 2012). „Wszystko, co stare, jest znowu nowe: wrażenia z powstania triady” . GameSpy . Ziffa Davisa . Źródło 9 czerwca 2018 r .
  6. Onyett, Charles (2 sierpnia 2012). „Rise of the Triad nie ma sensu” . IGN . Ziffa Davisa . Źródło 9 czerwca 2018 r .
  7. Peele, Britton (5 sierpnia 2012). „Powrót Rise of the Triad będzie kosztował 14,99 USD; planowane jest darmowe DLC” . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Źródło 9 czerwca 2018 r .
  8. Poon, Tim (6 sierpnia 2012). „New Rise of the Triad ma już najlepsze błędy (i kilka dobrych ulepszeń)” . Kotaku . Gawker Media . Źródło 3 września 2012 r .

Linki zewnętrzne