Poważny Sam
Serious Sam | |
---|---|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Deweloperzy | Croteam |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | |
Pierwsze wydanie |
Serious Sam: Pierwsze spotkanie 21 marca 2001 |
Najnowsze wydanie |
Serious Sam: Tormental 8 kwietnia 2022 r |
Serious Sam to seria gier wideo stworzona i rozwijana głównie przez Croteam . Składa się głównie z strzelanek pierwszoosobowych . Seria śledzi postępy najemnika Sama „Seriousa” Stone'a przeciwko Mentalowi, pozaziemskiemu władcy, który próbuje zniszczyć ludzkość w różnych momentach. Pierwsza gra, Serious Sam: The First Encounter , została wydana dla systemu Microsoft Windows w marcu 2001 roku . Inni programiści opracowali kilka spin-offów , takich jak konwersja gry na Palm OS The First Encounter od InterActive Vision, Serious Sam: Next Encounter (na GameCube i PlayStation 2 ) od Climax Solent oraz Serious Sam Advance (na Game Boy Advance ) od Climax London . Wszystkie trzy zostały opublikowane przez Global Star Software .
Rozwój
Croteam stworzył zastrzeżony silnik do użytku zarówno w Serious Sam: The First Encounter , jak i Serious Sam: The Second Encounter . W czasie, gdy Croteam tworzył Serious Sam , licencjonowanie innych silników było kosztowne (ponad 1 milion USD ), więc stworzyli własny od podstaw, zgodnie z zestawem funkcji pierwszego silnika Doom , który symulował przestrzenie 3D w 2D i nie uwzględniać kierowanie w górę lub w dół. Gdy tworzyli własne, zarówno Duke Nukem 3D (który dodał freelook w górę i w dół), jak i Quake (w pełni renderowane środowisko 3D), co wymagało od Croteam włączenia tych funkcji do ich silnika, aby ich gra była konkurencyjna. Rozwój był jeszcze bardziej skomplikowany, gdy pojawiły się pierwsze akceleratory 3D zostały wydane, zmuszając Croteam do opracowania renderowania sprzętowego za pomocą oprogramowania. Uznając, że muszą wnieść coś nowego do tego, co inne gry pchały w tamtym czasie, Croteam zdecydował, że sprawi, że ich Serious Engine będzie obsługiwał bardzo duże środowiska, z wirtualnymi odległościami widzenia ponad kilometra, obsługą fizyki i zdolnym do renderowania do stu wrogów na ekranie na raz i rób to na mocy obliczeniowej, z jaką mogą sobie poradzić obecne komputery z niższej półki, korzystające z oryginalnych Pentium . Zespół opracował sposoby buforowania ścieżki obiektów, tak aby wystarczyło przeprowadzić wykrywanie kolizji z funkcjami środowiskowymi co kilka sekund, a nie co cykl. Przyspieszono również wykrywanie kolizji, przybliżając otoczenie za pomocą kul zamiast pudełek. Umożliwiło im to również wielokierunkową grawitację, która była używana w niektórych tajnych obszarach gry.
Serious Engine 1 jest dostępny jako oprogramowanie typu open source. Bardziej wydajna iteracja Serious Engine została opracowana do użytku w Serious Sam 2 i jest znana jako Serious Engine 2. Obsługuje wiele funkcji nowoczesnych procesorów graficznych, takich jak shadery pikseli i wierzchołków, HDR, Bloom i mapowanie paralaksy. Serious Engine 3 został użyty w Serious Sam HD: The First Encounter i Serious Sam HD: The Second Encounter . Obejmuje szczegółowe cieniowanie, a wrogowie są ponownie modelowani, aby wyglądać bardziej realistycznie. Ten silnik jest również rozwijany, aby wykorzystać pełne możliwości HDR i mapowania w wysokiej rozdzielczości. Zaktualizowana wersja, Serious Engine 3.5, jest używana w Serious Sam 3 .
Serious Sam jest wyrażany przez Johna J. Dicka.
Po wydaniu obu remake'ów HD oryginalnych odcinków Serious Sam , Devolver Digital ponownie wydało oba klasyczne spotkania w 2010 i Serious Sam 2 w 2011.
Gry
Seria główna
Tytuł | Detale |
---|---|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2001 – Windows 2001 – Palm OS 2002 – Wersja Xbox HD 2009 – Windows 2010 – Xbox 360 2017 – Linux 2020 – Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2002 – Windows , wersja Xbox HD 2010 – Windows , Xbox 360 2017 – Linux 2020 – Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2005 – Windows , Xbox |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2011 – Windows 2012 – Mac OS X , Xbox 360 , Linux 2014 – PlayStation 3 2020 – Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2020 – Windows , Stadia 2021 – PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
Uwagi :
|
|
Pierwotna data wydania : 25 stycznia 2022 r |
Lata wydania według systemu : 2022 – Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
Uwagi :
|
Spin-offy
Tytuł | Detale |
---|---|
Oryginalne daty wydania : |
Lata wydania według systemu : 2004 – GameCube , PlayStation 2 |
Uwagi :
|
|
Oryginalne daty wydania : |
Lata wydania według systemu : 2004 – Game Boy Advance |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2011 – Windows 2013 – Xbox 360 (XXL) |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2011 – Android , iOS 2012 – Windows |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2011 – Windows |
Uwagi :
|
|
Serious Sam: greckie spotkanie
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2012 – Windows |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2017 – Windows , Linux |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2017 — Windows |
Uwagi :
|
|
Oryginalna data wydania :
|
Lata wydania według systemu : 2018 – Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwagi :
|
|
Pierwotna data wydania : 8 kwietnia 2022 r |
Lata wydania według systemu : 2022 – Windows |
Uwagi :
|