Poważny Sam 2

Poważny Sam 2
Serious Sam 2.jpg
Deweloperzy Croteam
Wydawcy Gry 2K
Producent (producenci) Roman Ribarić
Projektant (y)
  • Davor Hunski
  • Davor Tomičić
Artysta (y) Admir Elezović
kompozytor (y) Damjan Mravunac
Seria Poważny Sam
Silnik Poważny silnik 2
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox
Uwolnienie 11 października 2005 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Serious Sam 2 to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby wydana dla systemu Microsoft Windows i Xbox oraz kontynuacja gry wideo Serious Sam z 2001 roku . Została opracowana przez Croteam i została wydana 11 października 2005. Gra została pierwotnie opublikowana przez 2K Games , spółkę zależną Take-Two Interactive . Gra została później udostępniona na platformie Steam w dniu 31 stycznia 2012 r. Chociaż gra została pierwotnie wydana tylko dla systemów Microsoft Windows i Xbox, nieoficjalna wersja systemu Linux wersja gry została stworzona i jest obsługiwana przez Linux Installers for Linux Gamers.

W kampanii dla jednego gracza gracz wciela się w rolę bohatera Sama „Seriousa” Stone'a w jego przygodach przeciwko siłom pozaziemskiego władcy „Mentala”, który dąży do zniszczenia ludzkości. Odbywający się po wydarzeniach z Serious Sam: The Second Encounter , Sam podróżuje przez różne światy, zbierając części medalionu, próbując pokonać Mentala. Jest prowadzony przez Wielką Radę Syriańską i otrzymuje sporadyczną pomoc od tubylców z odwiedzanych światów. Tryb multiplayer obejmuje kooperację online i deathmatch , ten ostatni został wprowadzony w łatce .

Croteam jednocześnie opracował Serious Engine 2, następcę ich poprzedniego silnika gry , Serious Engine, do użytku w grze, a silnik ten może obsługiwać wiele funkcji innych zaawansowanych silników gier tamtych czasów, w tym renderowanie o wysokim zakresie dynamicznym i rozkwit światła . Silnik obsługuje integrację zarówno z Xfire , jak i GameSpy Arcade w celu wyszukiwania meczów dla wielu graczy. Serious Sam 2 to jedyna gra korzystająca z zastrzeżonego silnika, chociaż Serious Engine 2 jest dostępny na licencji.

Rozgrywka

Serious Sam stawia czoła wielu wrogom jednocześnie

Serious Sam 2 polega prawie wyłącznie na tym, że gracz próbuje pokonać dziesiątki wrogów naraz, a zatem jest stosunkowo prosta. Historia gry określa przyczyny i metody przemieszczania się gracza z rozdziału na rozdział. Jest to znacząca zmiana w stosunku do poprzednich gier z serii, w których fabuła miała jedynie przenosić gracza z miejsca na miejsce w celu zabicia jak największej liczby wrogów, a fabuła składała się wyłącznie z wiadomości, które gracz mógł lekceważyć bez konsekwencji. Poważny Sam 2 przedstawia historię w bardziej widoczny sposób, ale nadal koncentruje się na zabiciu jak największej liczby wrogów. Fabuła jest rozwijana za pomocą przerywników filmowych , które przeplatają się w trakcie gry, zwłaszcza na początku i na końcu każdej Planety .

Gracz zaczyna z określoną liczbą żyć, która reprezentuje liczbę przypadków, w których gracz może stracić całe swoje zdrowie (a następnie odrodzić się natychmiast od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego gracza). Bardziej skomplikowane mechaniki rozgrywki, które często można znaleźć w innych grach (takie jak zagadki ze skakaniem ) są rzadkie, a gdy się je napotka, są one dość proste i zwykle wymagają od gracza zlokalizowania kluczy/przedmiotów w celu odblokowania drzwi lub przejścia do następnego poziomu. Pojazdy kontrolowane przez graczy (takie jak poduszkowce i spodki) zostały wprowadzone do serii w Serious Sam 2 . Pojazdy wyposażone są w wieżyczki, takie jak wyrzutnie rakiet, karabiny maszynowe i wieżyczki laserowe.

Uproszczona rozgrywka w Serious Sam 2 jest podobna do tej z poprzednich gier z serii, ale system życia Serious Sam 2 jest radykalnym odejściem od oryginalnych gier z serii (co pozwoliłoby wznowić od punktów kontrolnych lub zapisanych gier nieskończoną liczbę razy). Chociaż Serious Sam na konsolę Xbox była pierwszą grą z serii, która zawierała „system życia”, Serious Sam 2 była pierwszą grą na komputery PC z serii, w której zastosowano ten system.

Efekty krwi i krwi zostały ulepszone w porównaniu z poprzednimi grami, a wszyscy wrogowie oprócz bossów mogą zostać rozszarpani . Żywi wrogowie mogą rozpaść się na krew i krwawe kawałki, nieumarłe istoty, z wyjątkiem szkieletów Kleer, mogą zostać zredukowane do rozkładających się kawałków i szlamu, podczas gdy zniszczenie magicznych stworzeń jest naznaczone efektami iskier i fioletowymi gazami. Wzmocnienia są rozrzucone po całej grze i można je zdobyć, niszcząc określone obiekty. Gracz może podnosić określone przedmioty i manipulować nimi w sposób podobny do działania Gravity Gun z Half-Life 2 , choć bez konieczności stosowania zewnętrznego urządzenia.

Podczas gdy w grze występują różni wrogowie spotykani w strzelankach pierwszoosobowych, tacy jak żołnierze z karabinami maszynowymi, blasterami i wyrzutniami rakiet, jest też wielu innych dziwacznych wrogów, takich jak czarownice, mechaniczne nosorożce, maklerzy giełdowi zombie ze strzelbami i samobójcze wybuchające klauny. Różne rozdziały przedstawiają rodzimych wrogów „specyficznych dla rozdziału”; na przykład Kleer World zawiera Flying Kleers, a orientalna sceneria Chi Fang przedstawia Martial Arts Zombie. W trakcie gry gracze będą również spotykać postacie niezależne (NPC). W grze jest pięć różnych grup NPC: Sirians , Simbas , Zixies , Chi Che i Elvians , każdy z nich pochodzi ze swojej planety. Różne grupy NPC pomagają graczowi w różnych ustawieniach gry, przy czym każda grupa NPC odpowiada innemu ustawieniu w grze.

Tryb wieloosobowy

Ważną cechą poprzednich gier Serious Sam była rozgrywka kooperacyjna , w której wielu graczy mogło wspólnie rozegrać kampanię dla jednego gracza. Serious Sam 2 skupiał się na tym trybie gry nawet bardziej niż jego poprzednicy, ponieważ był to jedyny tryb dla wielu graczy, który został dołączony, gdy gra została wydana, chociaż deathmatch został później dodany w łatce. Wersja na PC pozwala na wspólną zabawę do szesnastu osób, podczas gdy wersja na Xbox pozwala na wspólną zabawę czterem graczom, albo przez Xbox systemlink, albo przez Xbox Live . W przeciwieństwie do poprzednich gier, Serious Sam 2 obsługuje na podzielonym ekranie na komputerze PC, ale nie jest obsługiwana na konsoli Xbox.

Bronie

Broń w Serious Sam 2 była w dużej mierze przebudowanymi wersjami broni znalezionej w poprzednich grach z serii Serious Sam . Powróciła większość broni z poprzednich gier, na przykład wyrzutnia rakiet , granatnik , dwulufowa śrutowana strzelba kalibru 12 i karabin snajperski . Minigun , podstawowy element serii, również powraca i jest bronią o szczególnym znaczeniu, ponieważ był widoczny na okładce pudełka wielu poprzednich Serious Sam Gry. Poważna bomba również powróciła, zachowując swój status najpotężniejszej broni w grze, ponieważ jest w stanie wyeliminować każdego wroga na ekranie. Poważna bomba jest opisana jako „miniaturowy wielki wybuch” i „Natychmiastowa śmierć z uśmiechem”, a gracz może unieść maksymalnie trzy ze względu na ich rozmiar. Ochrona gracza przed ogromną mocą Poważnej Bomby to „Podtrzymujące Życie Pole Kwantowe(TM)”.

Serious Sam 2 wprowadził do serii nową broń, w tym „Clawdovic Cacadoos Vulgaris” (nazwa wymawiana jest w języku chorwackim jako Klodovik , co jest nawiązaniem do papugi Klodovik z serii komiksów Alan Ford ) papuga trzymająca bombę w szponach które mogą lecieć do wroga, aby go wyeliminować, oraz granaty ręczne do rzucania . Oprócz podwójnych rewolwerów , gra zawiera również dodatkową broń boczną o zupełnie nowym wyglądzie. „Hydro-Plasmatic Handgun” może strzelać małymi jednostkami energii z „przyzwoitą szybkostrzelnością”, a także może strzelać w trybie, który pozwala pociskowi skierować się w stronę wroga. Do gry wprowadzono również podwójne automatyczne Uzi, które zastąpiły tommygun z wcześniejszych gier z serii.

Działka

Historia gry rozpoczyna się wkrótce po zakończeniu Serious Sam: The Second Encounter , a bohater serii, Sam „Serious” Stone, kontynuuje swój cel, jakim jest pokonanie swojego wroga, Mentala. Gra rozpoczyna się od wezwania Serious Sama przed Wielką Radę Sirian, gdzie Rada udziela mu wskazówek, jak osiągnąć swój cel, jakim jest pokonanie Mentala. Rada wyjawia Samowi, że musi zebrać wszystkie pięć części starożytnego syryjskiego medalionu, z których każdy jest w posiadaniu różnych ras na pięciu różnych planetach, i stwierdza, że ​​​​gdy Sam zdobędzie cały medalion, Mental będzie bezbronny. Wszystkie planety (z wyjątkiem Kleer) są zamieszkane przez przyjazne humanoidy z kiwającymi głowami, ale problem polega na tym, że wszystkie planety są pod kontrolą Mentala. Następnie Rada instruuje Sama, aby odwiedził wszystkie pięć planet w celu odtworzenia medalionu, tylko wtedy Sam stanie się „Jedynym”. Zdezorientowany w tej chwili i nie mając nic lepszego do roboty, Sam przyjmuje misję. Po ukończeniu medalionu Sam jest teraz gotowy do rozpoczęcia ostatecznego ataku na największego wroga ludzkości… Mentala, który znajduje się na Syriuszu, niegdyś planecie wielkich Syrijczyków, którzy wielokrotnie odwiedzali Ziemię, teraz jest domeną Mentala samego siebie. Ale aby uzyskać dostęp do Syriusza, Sam zostaje poproszony o szturm na Kronor, księżyc krążący wokół Syriusza, który ma ogromne działo, którego można użyć do usunięcia tarczy ochronnej Syriusza, która była ostatnią linią obrony Syriusza przed Mentalem. I tak misja Sama trwa. W grze końcowej Sam wchodzi do Zakładu Psychiatrycznego po wyłączeniu go i do sali tronowej Mentala. Sam w końcu spotyka Mentala osobiście, gdy światła są wyłączone. Mental próbuje wyjawić Samowi, że jest jego ojcem, ale Sam przerywa mu, strzelając do niego, uciszając w ten sposób Mentala na zawsze. Następnie Wielka Rada Syriusza, a nawet mieszkańcy planet, świętują swoje długo oczekiwane zwycięstwo nad Mentalem. Kiedy jednak światła ponownie się zapalają, okazuje się, że Mentala w ogóle tam nie było, a zamiast tego był to tylko głośnik przymocowany do tronu Mentala, co sugeruje, że faktycznie oszukał Sama, aby uciec swoim statkiem kosmicznym w głęboką przestrzeń (w Wersja Xbox, gra nie pokazuje tej sceny). Po tym pojawiają się napisy końcowe, w których rozgrywa się dialog trzech nieznanych osób omawiających, w jaki sposób to zakończenie może być kolejnym złym żartem Croteam i jak duża może być walka z bossem Mentala.

Po napisach końcowych scena w cichym ruchu pokazuje Sama wracającego na Wielką Radę Syryjską z medalionem w dłoni. Kiedy jednak biorą medalion, Sam wkrótce odkrywa, że ​​​​Rada miała kartonowe pudełka pełne tych medalionów. Sam wtedy wpada w furię i goni Radę po ich pokoju.

Rozwój

Rozwój Serious Sam 2 rozpoczął się w połowie 2003 roku wraz z decyzją o stworzeniu gry na nowym silniku. Croteam planował wydać grę w drugim kwartale 2004 roku, ale później przesunięto to na drugą połowę 2004 roku i ostatecznie na jesień 2005 roku. Przez pewien czas Croteam publikował cotygodniowe aktualizacje, ale stały się one co dwa miesiące, a następnie co miesiąc , a następnie został całkowicie zatrzymany po sierpniu 2004 r., gdy Gathering of Developers zostało zamknięte i przekształciło się w 2K Games , wydawca Croteam, chciał zająć się udostępnianiem informacji od tego momentu. W kwietniu 2005 roku gra została oficjalnie ogłoszona przez 2K Games, kiedy to data premiery została ustalona na jesień 2005 roku.

Wkrótce po oficjalnym ogłoszeniu gry, Serious Sam 2 znalazł się na okładce wydania Computer Games Magazine z czerwca 2005 r. , a później został zaprezentowany na targach E3 w maju 2005 r. Na targach E3 pokazano oficjalny zwiastun gry oraz we wczesną wersję gry można było grać na parkiecie. Rezultatem prezentacji na E3 była 30-minutowa zapowiedź wideo gry, zawierająca materiał z rozgrywki, podczas gdy sesja pytań i odpowiedzi miała miejsce między fanami Poważnie! właściciel i reżyser Jason Rodzik oraz Fernando Melo, producent gry. W czasie następującym po oficjalnym ogłoszeniu gry, 2K Games publikowało stałą strużkę zrzutów ekranu pokazujących żywe kolory i szeroko otwarte przestrzenie, które charakteryzowały poprzednie gry i pomagając budować szum , gdy gra zbliżała się do premiery. Demo wersji na PC zostało wydane 21 września 2005 r., A drugie demo 17 października 2005 r.

11 października 2005 Serious Sam 2 został wydany na PC i Xboksa, a dzień wcześniej ukazała się łatka do gry, podnosząca ją do wersji 2.064b. Croteam stwierdził, że znaczna lista funkcji została wycięta z powodu ograniczeń czasowych.

Serious Engine 2, silnik gry Serious Sam 2 , został opracowany wraz z rozwojem samej gry i był zupełnie nową wersją wcześniejszego Serious Engine firmy Croteam , który był używany w ich poprzednich grach, takich jak Serious Sam: The First Encounter . Bardziej zaawansowane funkcje silnika obejmują szczegółowe refrakcji , tekstury o wysokiej rozdzielczości , oświetlenie o wysokim zakresie dynamicznym i efekty rozkwitu światła .

Wydawaj łatki

W dniu 16 grudnia 2005 roku, dwa miesiące po wydaniu gry, Croteam wydał łatkę , aby doprowadzić grę do wersji 2.066. Najbardziej znaczącą zmianą w grze z łatką było dodanie dedykowanego serwera dla gry, chociaż łatka zawierała różne poprawki błędów . 6 marca 2006 Croteam wydał drugą łatkę, dodającą do gry obsługę deathmatchu . Najnowszą poprawką do gry była wersja 2.070, która została wydana 24 kwietnia 2006 r. Łatka naprawiała drobne błędy i zawierała Serious Editor 2, edytor treści dla Serious Engine 2, silnik gry użyty w Serious Sam 2 .

Edytor poziomów

Croteam opracował własny edytor poziomów , Serious Editor 2, i wykorzystał go do stworzenia gry Serious Sam 2 . Edytor ma znacznie więcej funkcji niż oryginalny Serious Editor, który był używany w poprzednich Serious Sam . Serious Editor 2 umożliwia importowanie i eksportowanie geometrii do iz programów 3D innych firm, takich jak 3D Studio Max , za pośrednictwem pośredniego formatu pliku , umożliwiając w ten sposób łatwe tworzenie wtyczek do dowolnego programu do modelowania 3D. Dwie metody tworzenia układów cząstek istnieją w edytorze i mogą być tworzone jako systemy cząstek proceduralnych lub systemy emiterów. Edytor posiada również własny interpretowany język, podobny do C++ , który pozwala na stosunkowo proste programowanie modów , a także edytor skryptów i debugger, umożliwiając projektantowi poziomów bardziej bezpośrednią kontrolę wydarzeń w grze.

Oprócz standardowego edytora poziomów dostępny jest również edytor mechanizmów fizyki i ustawień kolizji, edytor animacji do modyfikowania ścieżek kamery i animacji obiektów, edytor szkieletów do konfigurowania struktur szkieletowych postaci, edytor zniszczeń, edytor siatek , edytor modeli i edytor czcionek .

Jedną z najbardziej znaczących i charakterystycznych cech edytora poziomów Serious Editor 2 jest możliwość edycji w czasie rzeczywistym. Proces projektowania poziomów dla większości gier często wymaga modyfikacji poziomu w edytorze, skompilowania , zapisany, a następnie załadowany oddzielnie w grze, gdzie można go przetestować. Jednak Serious Editor 2 pozwala na odtwarzanie i testowanie poziomów w edytorze bez konieczności kompilacji. Podczas gry na poziomie w edytorze projektant poziomów może bezpośrednio przejść do trybu edycji, wprowadzić pożądane modyfikacje, a następnie kontynuować grę, co znacznie upraszcza końcowe etapy edycji poziomu.

Przyjęcie

W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Serious Sam: The First Encounter i Serious Sam: The Second Encounter , z których pierwsza została nagrodzona grą roku na PC GameSpot w 2001 roku, Serious Sam 2 otrzymał mniej chwalonych recenzji. Średnia ocena gry to 75% według GameRankings . Jego najwyższą oceną w mediach głównego nurtu było 4,5 / 5,0 od Computer Gaming World , chociaż większość recenzji mieściła się w przedziale 70% lub 80%. Inne godne uwagi recenzje to ocena GamePro 4/5 i GameSpy dając mu ocenę 3,5/5 (dobry). IGN przyznał Serious Sam 2 ocenę 8,2 / 10, podsumowując opinie wielu recenzji innych publikacji:

Podobnie jak jego poprzednik, Serious Sam 2 trafia w bardzo specyficzny gust. Fani oldskulowych gier akcji, które skupiają się wyłącznie na zestrzeliwaniu kolejnych fal wrogów, z pewnością stwierdzą, że ta gra się sprawdza. Mimo to niekończący się fragment, jakim jest Serious Sam 2, czasami grozi monotonią. Tym, co ratuje ten tytuł, jest nieskończona różnorodność wrogów, którzy staną ci na drodze, oraz intensywne wyzwanie, jakie oferują. Dodaj do tego silnik, który poradzi sobie z tym wszystkim z łatwością, oraz unikalny, kolorowy styl wizualny, a otrzymasz idealną grę dla ćpunów akcji.

Jedną z głównych krytyki gry było to, że była o wiele mniej „poważna” i dużo bardziej „kreskówkowa” niż The First Encounter i The Second Encounter . Nadmierny nacisk na odblaskowe powierzchnie i dziwnie nie na miejscu cieniowanie pikseli były postrzegane jako bardziej mające na celu pokazanie możliwości silnika niż zdefiniowanie atmosfery gry. Jaśniejsze kolory i bardziej optymistyczna ścieżka dźwiękowa sprawiły, że gra wydawała się mniej osadzona w rzeczywistości, w przeciwieństwie do realistycznych egipskich grobowców i piramid Majów z wcześniejszych gier, a gracze narzekali, że podczas gdy broń z poprzednich gier wydawała się masywna i potężna, ta w Serious Sam 2 była mniej.

Linki zewnętrzne