Serious Sam: Atak kamikadze!

Serious Sam: Atak kamikadze!
Serious Sam Kamikaze Attack!.jpg
Deweloperzy Rozrywka Be-Rad
Wydawcy Cyfrowy devolver
Projektant (y) Brada Johnsona
programista (y) Brada Johnsona
Artysta (y) Stefana Royera
Seria Poważny Sam
Silnik Jedność
Platforma(y) Androida , iOSa , Windowsa
Uwolnienie
  • Androida, iOSa
  • 15 września 2011 r
  • Okna
  • 24 stycznia 2012 r
gatunek (y) Automatyczne uruchamianie
Tryb(y) Jeden gracz

Serious Sam: Atak kamikadze! to automatycznie uruchamiana gra z 2011 roku opracowana przez Be-Rad Entertainment i opublikowana przez Devolver Digital . Gracz kontroluje Bezgłowego Kamikaze, który ściga Sama „Seriousa” Stone'a, próbując go pokonać. Postać się automatycznie i może unikać lub odbijać nadchodzące zagrożenia. Ogłoszony w marcu 2011 roku i rozwijany przez sześć miesięcy, Kamikaze Attack! powstał w ramach Serious Sam Indie Series w celu promowania premiery Serious Sam 3: BFE . Zadebiutował za Android i iOS we wrześniu 2011 r., a następnie wydano na Windows w styczniu 2012 r. Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem, z pochwałami za sterowanie, sprzecznymi opiniami na temat grafiki oraz krytyką za powtarzalność i brak atrakcyjności dla osób niebędących fanami seria Serious Sam .

Rozgrywka

Postać gracza (po lewej) ścigająca Sama. Celem jest uderzenie Sama odbitymi zagrożeniami.

Serious Sam: Atak kamikadze! to automatycznie działająca gra w stylu podobnym do Canabalt i Robot Unicorn Attack . Daje graczowi kontrolę nad Bezgłowym Kamikaze (lub Beheaded Kamikaze), humanoidalną postacią bez głowy, dzierżącą bomby, która działa jako wróg w innych Serious Sam . Istnieje czterdzieści poziomów, podzielonych na pustynię i dżunglę. W każdym bohater przemierza dwuwymiarowy świat w ciągłym ruchu. Ich prędkość stopniowo wzrasta.

Nadrzędnym celem jest ściganie i pokonanie Sama „Seriousa” Stone'a (bohatera serii Serious Sam ) po pokonaniu ustalonego dystansu. W międzyczasie Bezgłowy Kamikaze napotyka kilka zagrożeń, w tym kaktusy, żaby, rakiety, bomby, granaty, luki i ogrodzenia. Można ich uniknąć, odbijając się od nich, a niektóre można zniszczyć lub odbić za pomocą umiejętności kopnięcia, która wypełnia „miernik wściekłości”, który może ostatecznie zabić postać. Automatycznie opróżnia się, gdy nie jest używany. Bezgłowy Kamikaze ma wiele (początkowo trzy) żyć ; ich wyczerpanie powoduje przegraną gracza. Niektóre przedmioty kolekcjonerskie mogą dodać dodatkowe życie, inne mogą natychmiast opróżnić wskaźnik gniewu, zresetować prędkość postaci lub dodać mnożniki do wyniku. Podczas przeskakiwania przez przeszkody przytrzymanie przycisku przedłuża skok, a drugi można zainicjować będąc w powietrzu.

Każdy poziom zawiera opcjonalny cel bonusowy polegający na kopnięciu określonego typu obiektu określoną liczbę razy. Osiągnięcie tych odblokowuje modyfikatory rozgrywki, w tym większą częstotliwość znajdowania przedmiotów kolekcjonerskich i szybsze opróżnianie wskaźnika wściekłości. Późniejsze etapy są utrudnione przez włączenie większej liczby zagrożeń. Tryby „Nieskończone” nie mają warunku wyjścia, a gracz dąży tylko do jak najwyższego wyniku w ramach celu bonusowego. Najlepsze wyniki można udostępniać za pośrednictwem usług OpenFeint i Game Center .

Rozwój i wydanie

Serious Sam: Atak kamikadze! został opracowany przez Be-Rad Entertainment, niezależne studio gier założone przez programistę Brada Johnsona. Był to drugi album Be-Rad, który wcześniej wydał Lame Castle . Po tym, jak Devolver Digital , wydawca serii Serious Sam , natknął się na Lame Castle , firma zwróciła się do Johnsona z prośbą o stworzenie gry w ramach Serious Sam Indie Series . Trójka spin-offów , które mają zostać stworzone przez małe studia w celu promowania zbliżającej się premiery Serious Sam 3: BFE , seria niezależna obejmuje również Serious Sam Double D i Serious Sam: The Random Encounter . Uznał to za „ oczywiste ” i przyjął prośbę. Be-Rad zdecydował się stworzyć automatycznie działającą grę, biorąc pod uwagę doświadczenie, jakie zebrali z Lame Castle , oraz ponieważ Johnson uważał, że taka rozgrywka lepiej pasowałaby do telefonów komórkowych . Wykluczył też zrobienie strzelanki z perspektywy pierwszej osoby , gdyż ten gatunek był już omówiony w głównych wpisach Serious Sam. seria.

Atak kamikadze! wykorzystuje silnik gry Unity . Johnson przerobił kod z Lame Castle , co dało mu czas na dodanie kolejnych funkcji i dopracowanie Kamikaze Attack! . Jego walory artystyczne zostały ręcznie narysowane kolorowymi kredkami przez Stephana Royera. Be-Rad zamierzał utrzymać graczy zaangażowanych w grę dłużej niż w innych grach tego gatunku, wprowadzając cele i walki z bossami . Zaimplementowali także odgrywania ról , takie jak ulepszenia postaci, ale usunęli je po tym, jak testy gry wykazały, że nie przyniosły żadnych korzyści. Studio otrzymało znaczną kontrolę twórczą, otrzymując tylko opinie na temat projektu wizualnego Sama. Chociaż produkcja miała trwać dwa miesiące, zakończono ją w sześć. Atak kamikadze! został zaprojektowany do pracy w mobilnych systemach operacyjnych Android i iOS . Port Windows Phone nie był brany pod uwagę, ponieważ Unity nie obsługuje tej platformy.

Serious Sam Indie Series został ogłoszony przez Devolver Digital w marcu 2011 roku. Wczesna wersja Kamikaze Attack! został wystawiony na targach PAX East pod koniec tego miesiąca. Bezpłatne demo było dostępne na stronie promocyjnej Serious Sam 3: BFE , począwszy od lipca 2011 r. Opublikowano dwa zwiastuny: jeden w lipcu 2011 r., Aby zademonstrować rozgrywkę, a drugi we wrześniu, zbiegający się z premierą. Gra została wydana na Androida i iOS 15 września 2011 r. Wersja na iOS, „uniwersalna” aplikacja kompatybilna zarówno z iPhonem , jak i iPad były dystrybuowane za pośrednictwem App Store , docierając najpierw do Nowej Zelandii . Została udostępniona w Android Market i dodatkowo dostosowana do urządzeń Xperia Play . Aby upamiętnić wydanie, Be-Rad tymczasowo bezpłatnie dostarczył Lame Castle na urządzenia iPad. Wkrótce po premierze gry Johnson stwierdził, że większość graczy Kamikaze Attack! piracił grę .

Atak kamikadze! była oferowana jako darmowe oprogramowanie na Androida za pośrednictwem Amazon Appstore 29 listopada 2011 r., stając się wówczas najczęściej pobieraną darmową aplikacją w sklepie. W tej chwili ta wersja zażądała pozwolenia „GET_TASKS” specyficznego dla Androida, które według Johnsona było wymagane do korzystania z komponentu reklamy mobilnej Mobclix. Wykorzystanie tego uprawnienia wzbudziło zaniepokojenie niektórych użytkowników, którzy pozostawili jednogwiazdkowe recenzje (najniższa możliwa ocena) na stronie Amazon Appstore gry, twierdząc, że jest to oprogramowanie szpiegujące . W konsekwencji firma Be-Rad stworzyła kompilację bez tego pozwolenia, które zostało szybko zatwierdzone. Windowsowy port Kamikaze Attack! zadebiutowała 24 stycznia 2012 roku jako część „Serious Sam Lightning Pack”, zbioru gier oferowanych w obniżonej cenie w serwisie Indie Royale . W tej kolekcji Kamikadze Atak! została dostarczona bez zarządzania prawami cyfrowymi i za pośrednictwem usługi Desura . Stając się niedostępnym do kupienia, Atak Kamikadze! został ponownie wydany dla systemu Windows za pośrednictwem Steam 27 lipca 2021 r. Nowa wersja usunęła wszystkie mikrotransakcje , zaktualizowała grafikę, dodała funkcje takie jak osiągnięcia i naprawiła kilka błędów . Be-Rad kontynuował aktualizację tej wersji po wydaniu.

Przyjęcie

Serious Sam: Atak kamikadze! otrzymał „mieszane lub średnie recenzje”, zgodnie z witryną agregującą recenzje Metacritic , która obliczyła średnią ważoną ocenę 67/100 na podstawie sześciu recenzji krytyków. Była to „aplikacja dnia” GameFly z 12 czerwca 2012 r. Niektórzy krytycy stwierdzili, że ręcznie rysowana grafika była atrakcyjna i pasowała do jej ogólnej estetyki, a pisarz Gamezebo , Kevin Alexander, stwierdził, że „ożywają w prosty, ale skuteczny sposób”. Andrew Nesvadba ( AppSpy ) nazwał efekty wizualne „oszałamiającymi”, ale zauważył, że mogą powodować pewne „zamieszanie”. Jason D'Aprile ( Slide to Play ) opisał grafikę jako „dziwną mieszankę prymitywnego i osobliwego”.

Komentując sterowanie, Alexander uznał je za „responsywne”, podczas gdy Chris Schilling ( Pocket Gamer ) stwierdził, że są „nieskazitelne”. Schillinga, który rozważał atak kamikadze! być jedną z lepszych gier z gatunku automatycznego uruchamiania, chwalił ją również za „autentyczny” projekt audio. I odwrotnie, Andrew Hayward ( GamesRadar ) skrytykował użycie tylko jednego utworu muzycznego. Hayward i D'Aprile również zarzucali brak aktywów artystycznych. Dalsza krytyka podkreślała powtarzalność gry, jak Schilling i Thorin Kłosowski ( TouchArcade ) każdy widział brak różnorodności między poszczególnymi poziomami, w tym nieskończonymi trybami. D'Aprile zauważył to jako swój największy problem. Wielu zgodziło się, że Atak Kamikadze! dobrze pasował do serii Serious Sam , chociaż wierzyli, że będzie to miało ograniczony urok dla graczy bez podstawowej wiedzy na temat serii.

Linki zewnętrzne