Fałszywy objazd Serious Sama

Serious Sam's Bogus Detour
Serious Sam's Bogus Detour.jpg
Okładka przedstawiająca głównego bohatera, Sama „Serious” Stone'a
Deweloperzy Crackshell
Wydawcy Cyfrowy devolver
Projektant (y) Jochum Skoglund
programista (y) Niklas Myrberg
Artysta (y)
  • Wiktora Ankarberga
  • Christiana Nordgrena
kompozytor (y) Damjan Mravunac
Seria Poważny Sam
Platforma(y) Linuksa , Windowsa
Uwolnienie 20 czerwca 2017 r
gatunek (y) Strzelanka z dwoma kijami
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Serious Sam's Bogus Detour to gra typu twin-stick shooter z 2017 roku , wyprodukowana przez Crackshell i wydana przez Devolver Digital . Od jednego do czterech graczy przemierza poziomy ustawione w Egipcie, Grecji i na Księżycu, zbierając broń do użycia przeciwko falom wrogów rozmieszczonych na otwartych przestrzeniach. Ulepszenia postaci można kupić za pomocą gwiazdek, które można znaleźć na poziomach lub uzyskać za punkty doświadczenia zdobyte za zabijanie wrogów. Tryby Deathmatch i Survival mogą być rozgrywane z maksymalnie dwunastoma graczami.

Ujawniony w grudniu 2014 roku, Bogus Detour został opracowany przez Crackshell po tym, jak projektant Jochum Skoglund dodał jajko wielkanocne wroga z Serious Sam do poprzedniej gry studia, Hammerwatch . Dzięki komunikacji z Romanem Ribariciem z właściciela franczyzy Serious Sam , Croteam , Crackshell otrzymał pozwolenie na korzystanie z zasobów Serious Sam , a później prawa do opracowania pełnej gry z serii Serious Sam . Crackshell początkowo zamierzał samodzielnie opublikować Bogus Detour ale później współpracował z Devolver Digital. Gra została oficjalnie ogłoszona w kwietniu 2017 roku i wydana w czerwcu dla systemów Linux i Windows .

Bogus Detour otrzymał pozytywne recenzje, a krytycy chwalili tłumaczenie serii Serious Sam na gatunek twin-stick shooter, grafikę i muzykę. System progresji spotkał się z mieszanymi reakcjami, a niektóre drobne elementy projektu zostały poddane krytyce. Gra sprzedawała się słabo i nie zwróciła kosztów jej rozwoju do grudnia 2017 r. Crackshell we współpracy z crackerem Voksi stworzył następnie darmową wersję gry w marcu 2018 r., Aby ją piracić , aby zachęcić tych graczy do zakupu oryginału.

Rozgrywka

Sam (w środku) walczący z falą marines i szkieletów Kleer

Serious Sam's Bogus Detour to strzelanka typu twin-stick . Gracz kontroluje Sama „Seriousa” Stone'a przez dziesięć otwartych poziomów, podzielonych na trzy tematyczne miejsca: Egipt, Grecję i Księżyc. Wrogowie różnych typów są rozmieszczeni wokół każdego poziomu i najczęściej atakują falami, czasami obok bossów . Postać gracza może korzystać z broni, domyślnie wymachując dwoma pistoletami z nieograniczoną amunicją. Dalsze bronie i wymagana do nich amunicja są rozrzucone po każdym poziomie. Istnieje w sumie osiem typów broni, każdy z wieloma odmianami, które można wybrać z koła broni.

Gracz może zdobywać gwiazdki, zbierając punkty doświadczenia poprzez zabijanie wrogów. Gwiazdki te można wykorzystać do zakupu ulepszeń postaci, takich jak poprawa szybkości poruszania się lub zwiększenie szybkostrzelności . Gwiazdy są również ukryte w poziomach, obok innych sekretów. Dostęp do niektórych obszarów jest możliwy tylko po zdobyciu kart dostępu lub zniszczeniu ścian, które można zniszczyć . Wrogowie i zagrożenia, takie jak toksyczne odpady , zadają obrażenia postaci. Wyczerpanie zdrowia postaci powoduje utratę życia , z których początkowo mają trzy. Po utracie wszystkich żyć rozgrywka zatrzymuje się, a postępy gracza w ramach aktywnego poziomu są resetowane.

Bogus Detour ma wiele ustawień trudności, a także „przełączniki”, które pozwalają zmieniać określone elementy rozgrywki, takie jak przyznanie postaci nieograniczonej amunicji lub wyłączenie wyświetlacza heads-up . W grę można grać wspólnie z maksymalnie czterema graczami, online lub lokalnie na podzielonym ekranie . Maksymalnie dwunastu graczy online może rywalizować w pojedynkach na śmierć i życie lub w kooperacyjnym trybie przetrwania . Dodatkowe poziomy można tworzyć za pomocą wbudowanego edytora poziomów i udostępniać za pośrednictwem Warsztat Steama .

Rozwój i wydanie

Serious Sam's Bogus Detour zostało opracowane przez Crackshell , szwedzkie studio gier niezależnych założone przez byłych twórców Overkill Software . Była to druga gra studia, po Hammerwatch . Projektant Crackshell , Jochum „Hipshot” Skoglund, lubił odwoływać się do starych mediów, które lubił w swoich grach. Zespół dodał Beheaded Kamikaze, wroga z Serious Sam , jako jajko wielkanocne do Temple of the Sun , dodatku do gry z 2014 roku. Zegarek młotkowy . Rozważając zostanie oficjalnym pisankiem, Skoglund skontaktował się z Romanem Ribariciem, dyrektorem generalnym (CEO) właściciela franczyzy Serious Sam Croteam , poprzez przyjaciół ze studia, w którym Skoglund wcześniej pracował. Ribarić grał i lubił Hammerwatch i dał Crackshellowi wolną rękę w używaniu Serious Sam zasobów multimedialnych dla ich przedsięwzięcia. Podobał mu się również powstały crossover, a mówiąc o tym, Skoglund zapytał, czy mógłby przedstawić Croteamowi pomysł na grę. Następnie wraz z artystą z Crackshell stworzyli demonstrację technologiczną zatytułowaną „ 2D, serio? , w której Sam widziany jest z lotu ptaka z surowymi szczegółami otoczenia. Inne tytuły robocze to „ Serious Top-Down ” i „ Serious Sam 2D . Skoglund wysłał zrzut ekranu będącej w fazie rozwoju wersji demonstracyjnej do Ribaricia, który mu się podobał i dostarczył Crackshellowi kontrakt na stworzenie pełnej gry opartej na nim.

Niklas „Myran” Myrberg z Crackshell stworzył zastrzeżony silnik gry (później nazwany A000FF) i edytor poziomów przy użyciu C++ i AngelScript , poprawiając problemy, z którymi borykał się zespół z silnikiem opartym na C # , który opracował dla Hammerwatch . Współpracowali z artystami Victorem Ankarbergiem i Christianem Nordgrenem. Nordgren stworzył obracające się duszki broni z modelami 3D wykonanymi w programie Autodesk Maya które zostały wyrenderowane w 2D pod szesnastoma kątami. Skoglund wymyślił fabułę po przeczytaniu streszczeń poprzednich Serious Sam , decydując się na odwrócenie uwagi podczas historii Serious Sam: The First Encounter . Zdecydował się uwzględnić także postacie z innych Serious Sam , takie jak kosmici marines występujący w Serious Sam 2 . Zauważył, że Serious Sam miała wielu zagorzałych fanów, zwłaszcza „starszych graczy” w Europie Wschodniej , co sprawiło, że przyjemnie było wypełnić Bogus Detour z odniesieniami do poprzednich gier. Skoglund pomyślał, że fajnie jest pracować nad własnością intelektualną (IP) strony trzeciej i mieć dostęp do wszystkich zasobów Serious Sam i The Talos Principle , w tym audio, grafiki i silnika Serious Engine . Podobało mu się, jak materiały i pomysły z The Talos Principle , które powstały jako eksperyment podczas tworzenia Serious Sam 4 , mogły zostać wykorzystane w Serious Sam. projekt. Skoglund chciał pokazać Croteamowi, że Crackshell poważnie potraktował projekt i chciał przedstawić dobre podejście do serii, która wydawała się znacząca. Miał nadzieję, że będzie mógł wykorzystać tę grę do pracy nad innymi adresami IP, których był fanem, takimi jak Syndicate .

Skoglund ujawnił Bogus Detour na forach TIGSource w grudniu 2014 r., Mówiąc, że studio zamierza samodzielnie opublikować grę w 2016 r. Zespół Crackshell, który liczył pięciu członków w maju 2016 r., Udostępniał aktualizacje dotyczące rozwoju na TIGSource, a później za pośrednictwem Twittera i YouTube . W kwietniu 2017 roku firma Devolver Digital , która od tego czasu została wydawcą gry, udostępniła pierwszy zwiastun gry. Bogus Detour został zaprezentowany na konferencji gier E3 na początku czerwca 2017 r. Został wydany 20 czerwca 2017 r. Linux i Windows , dostarczane za pośrednictwem sklepów Steam i GOG.com . Gra jest uważana za część Serious Sam Indie Series , która zawierała także Serious Sam Double D i Serious Sam: The Random Encounter . Wiele poprawek wydanych do sierpnia 2017 naprawiło błędy i dodało funkcje, takie jak funkcja podzielonego ekranu. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez Damjana Mravunaca, została udostępniona na YouTube w lipcu 2017 roku.

Przyjęcie

Serious Sam's Bogus Detour otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje”, według serwisu agregującego recenzje Metacritic , który obliczył średnią ważoną ocenę 76/100 na podstawie dwunastu recenzji krytyków. James Cunningham z Hardcore Gamer stwierdził, że gra była „doskonałym” tłumaczeniem serii Serious Sam na gatunek twin-stick shooter. Clotaire Jacquier z Jeuxvideo.com uważał, że widok z góry uzupełnia podstawowe elementy serii i że gra jest „udaną mieszanką” serii i gatunku. Powtórzył to Enrique Garcia z Vandal , który stwierdził, że chociaż Bogus Detour nie był ani doskonały, ani innowacyjny w swoim gatunku i mechanice, gra szanowała wszystkie wspólne elementy gry Serious Sam . W retrospektywie Serious Sam z 2020 roku Jonathan Kaharl z Hardcore Gaming 101 powiedział, że Bogus Detour był „z łatwością najlepszym z Serious Sam spin-offy".

grafikę pikselową gry jako „dobrze szczegółową i animowaną”. Podobnie Jose A. Rodríguez, piszący dla hiszpańskiego serwisu IGN , nazwał to „dziełem sztuki” i zacytował zadowolenie ze stopniowego rozkładania szczątków wrogów na podłogach poziomów. Garcii podobała się także oprawa graficzna „w stylu retro”, podczas gdy Jacquier określił prezentację graficzną i muzyczną jako solidną. Według Rodrígueza muzyka i dźwięk dobrze podkreślały rozgrywkę. Pozytywnie zauważono również trudność, nagrody za eksplorację i tryb dla wielu graczy, chociaż Jacquier był rozczarowany niedoborem graczy online w czasie swojej recenzji. Rodríguez uznał system progresji za najlepszą część gry, podczas gdy Jacquier skrytykował go jako niejasny i pracochłonny.

Jacquier spotkał się z pewną irytacją podczas śledzenia długich dystansów na pustych obszarach, zwłaszcza z powodu początkowo wolnego tempa Sama. Rodríguez odkrył, że mały rozmiar postaci gracza może powodować dezorientację w przypadku wielu elementów na ekranie, co było wzmacniane, gdy było wielu graczy.

Obroty

Serious Sam's Bogus Detour sprzedawało się słabo i nie zwróciło kosztów rozwoju do grudnia 2017 r. Bułgarski cracker Voksi, który przyjaźnił się z Crackshell i testował wersję beta gry, zwrócił się do studia w marcu 2018 r. Z pomysłem stworzenia sankcjonowanej kompilacji które mogą być pirackie . Ta wersja była dystrybuowana za pośrednictwem forum Voksi, Revolt, i przygotowana z notatką z prośbą do gracza o kupienie gry w celu wsparcia twórców, ale poza tym nie utrudniająca rozgrywki.