Serious Sam: Pierwsze spotkanie
Serious Sam: Pierwsze spotkanie | |
---|---|
Deweloperzy | Croteam |
Wydawcy | Spotkanie deweloperów |
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Damjan Mravunac |
Seria | Poważny Sam |
Silnik | poważny silnik |
Platforma(y) |
|
Uwolnienie |
21 marca 2001 r
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Serious Sam: The First Encounter to gra wideo typu first-person shooter opracowana przez firmę Croteam i pierwotnie opublikowana przez Gathering of Developers , po raz pierwszy wydana w systemie Microsoft Windows 21 marca 2001 r. Była rozwijana od 1996 r. i miała filmy pokazujące jej wczesną rozgrywkę w 2000. The First Encounter zostało pierwotnie opracowane przez Croteam jako demonstrator ich silnika, dlatego w niektórych krajach jego pierwsze wydanie kosztowało mniej niż połowę ceny innych gier z tego gatunku. Po tej grze nastąpiła kontynuacja, Serious Sam: The Second Encounter , wydany jedenaście miesięcy później.
Seria opowiada o przygodach bohatera Sama „Seriousa” Stone'a i jego walce z siłami osławionego pozaziemskiego władcy Mentala, który stara się zniszczyć ludzkość. Sam podróżuje po różnych lokacjach starożytnego Egiptu , walcząc z hordami armii Mentala za pomocą szerokiego arsenału broni, w tym strzelb, miniguna, wyrzutni rakiet i przenośnego działa o dużej mocy.
Zarówno The First Encounter, jak i The Second Encounter zostały połączone w jedną grę i przeniesione na konsolę Xbox . Remaki obu odcinków w wysokiej rozdzielczości zostały wydane w 2009 i 2010 roku na Microsoft Windows , a później zostały przeniesione na konsole do gier wideo Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One .
Rozgrywka
w Serious Sam: The First Encounter polega prawie wyłącznie na tym, że gracz próbuje pokonać dziesiątki wrogów jednocześnie na szeroko otwartych obszarach przypominających arenę, a zatem jest stosunkowo prosta. Fabuła gry określa przyczyny i metody przemieszczania się gracza z rozdziału do rozdziału przez system menu gry, implant mózgowy o nazwie NETRISCA, który zapewnia również wskazówki, opisy rodzajów wrogów i informacje o broni zbieranej przez gracza. Wrogowie pojawiają się często i atakują dużymi falami z całej mapy gry, a zadaniem gracza jest unikanie ich pocisków i ataków fizycznych poprzez skakanie i ostrzeliwanie, a nie ukrywanie się. Zdrowie i zbroja nie regenerują się na wszystkich poziomach trudności, z wyjątkiem najłatwiejszego, i zamiast tego są uzupełniane pakietami zdrowia i zbroi, które są zaśmiecane w trakcie gry. Dostępne zdrowie i integralność pancerza są reprezentowane przez wartości procentowe na ekranie. Walka jest szybka i szalona, a każdy poziom składa się z serii skomplikowanych aren, na których gracz musi pokonać określoną liczbę odradzających się wrogów, zanim przejdzie do następnego. Wrogowie obejmują „Ściętych”, którzy są zwykłymi żołnierzami uzbrojonymi w wyrzutnie rakiet i broń energetyczną, przez „Ściętych Kamikadze”, którzy szarżują na gracza, głośno krzycząc, aż eksplodują, po potężniejszych obcych wrogów, takich jak szarżujące byki, obce roboty z rakietami i miniguny oraz stworzenia zrobione z lawy, które po śmierci mogą podzielić się na mniejszych wrogów.
Gracz może nosić wiele broni, takich jak podwójne rewolwery z nieograniczoną amunicją, strzelby, minigun, wyrzutnia rakiet, poczwórny pistolet laserowy i działo, które może zabić wielu wrogów jednocześnie. Amunicja jest rozrzucona na różnych poziomach, które gracz musi podnieść, aby przeładować, ale gracze mogą również eksplorować otoczenie poziomu, aby znaleźć tajne przedmioty, w tym więcej zdrowia, amunicji i broni, które w przeciwnym razie mogliby znaleźć dopiero w dalszej części gry. Niestety, niektóre przedmioty są umieszczane jako przynęta na pułapki i mogą wywołać pojawienie się większej liczby wrogów, gdy gracz je zbierze.
Gra oferuje kooperacyjną rozgrywkę na podzielonym ekranie oraz przez Internet.
Działka
W starożytności Ziemia była zaangażowana w ogromny konflikt między Mentalem, złą istotą pozaziemską, która stara się podbić całe życie we wszechświecie, a Syryjczykami, zaawansowaną technologicznie rasą humanoidalnych kosmitów. Chociaż Syryjczycy zostali ostatecznie pokonani, pozostawili po sobie pozostałości swojej zaawansowanej technologii, którą później odkryli współcześni ludzie na początku XXI wieku i wykorzystali do opracowania środków dla ludzkiej cywilizacji do eksploracji innych galaktyk i zakładania wielu międzygwiezdnych kolonii. W XXII wieku Mental nagle pojawia się ponownie i prowadzi swoją ogromną armię kosmitów z planety na planetę, niszcząc każdą kolonię, aż w końcu dociera na Ziemię. W ostateczności przywódcy ludzkości decydują się na użycie „zamka czasowego”, starożytnego syryjskiego artefaktu, który zawiera moc wysłania pojedynczej osoby z powrotem do wybranego punktu w czasie. Sam „Serious” Stone, żołnierz, którego odwaga w walce z obcymi uczyniła go żywym symbolem ludzkiego oporu, zostaje zwerbowany do cofnięcia się w czasie do czasów, gdy Mental walczył z Syriuszami, w nadziei, że znajdzie sposób na wyeliminowanie Mentala i zmienić bieg historii.
Na początku gry Sam pojawia się w Egipcie w czasach faraonów, prowadzony przez sztuczną inteligencję o nazwie NETRISCA. Odwiedza kilka miejsc, w tym Dolinę Królów , aby zebrać religijne ikony reprezentujące cztery żywioły Wody, Ziemi, Powietrza i Ognia, walcząc z hordami kosmitów wysłanych przez Mentala, aby go powstrzymać. Następnie udaje się do opuszczonego miasta Memphis , gdzie w świątyni Ptah znajduje piątą relikwię, ikonę Amona-Ra. NETRISCA następnie instruuje go, aby udał się do Teb , co skutkuje długą i trudną wędrówką przez pustynię, podczas której Sam jest zmuszony zrzucić większość swojej amunicji, aby zmniejszyć swój ładunek.
W Tebach Sam przedziera się przez miasto, aż dociera do sanktuarium, w którym udaje mu się aktywować ukryty komunikator Syriusza ukryty w obelisku w sercu Luksoru, który przywołuje Syriański statek kosmiczny na Ziemię z głębokiego kosmosu. Sam pędzi do Wielkich Piramid w Gizie , aby spotkać się ze statkiem kosmicznym, ale zostaje osaczony przez najwyższego generała i najpotężniejszego wojownika Mentala, Ugh Zan III. Po pokonaniu giganta za pomocą technologii Sirian wbudowanej w piramidy, aby go osłabić, Sam teleportuje się na statek kosmiczny, nazwany „SSS Centerprice”. znajduje automat telefoniczny i zostawia wiadomość dla Mentala, mówiąc mu, że ma dla niego „specjalną przesyłkę” i wyznacza kurs na Syriusza, ojczystą planetę Syriusza. Historia kończy się, gdy Sam przełamuje czwartą ścianę , mówiąc graczowi, że to „pora spania”, ponieważ gra wskazuje, że jego historia będzie kontynuowana.
Rozwój
Croteam zaczął rozwijać grę w 1996 roku, formalnie zatytułowaną In the Flesh. Został wymyślony jako strzelanka pierwszoosobowa z mroczną i przerażającą scenerią. Zdecydowali się opracować własny silnik gry ze względu na zbyt wysokie koszty licencji na inne silniki. Z biegiem czasu ton gry zmienił się z mrocznego horroru na jasną i kolorową scenerię i zaczęto tworzyć Serious Sam. Croteam nie miał możliwości przetestowania gry na jak największej liczbie systemów, aby w pełni zoptymalizować grę, więc zdecydowali się opublikować publiczne wersje demonstracyjne w 2000 roku na Gamespy, aby gracze wypróbowali kompilacje, aby lepiej ulepszyć grę. Aktor głosowy Sama, John J. Dick, był jednym z graczy, którzy wypróbowali publiczne demo, a po napisaniu do Croteam, w którym wyraził zainteresowanie pomocą w udzieleniu głosu postaci w angielskiej wersji gry, został oficjalnie zatrudniony do podkładania głosu tytułowej postaci od Następnie.
Croteam stworzył własny silnik do użytku zarówno w The First Encounter , jak i w The Second Encounter . Nazwany „Serious Engine”, został zaprojektowany, aby poradzić sobie z bardzo dużymi odległościami widzenia i ogromną liczbą modeli poprzez wdrożenie poziomu renderowania szczegółów. Większość współczesnych silników FPS została opracowana z myślą o ograniczonej odległości rysowania i tylko kilku animowanych modelach (tj. wrogach) na ekranie jednocześnie. Serious Engine jest bardzo wydajny, zdolny do utrzymania dziesiątek ruchomych wrogów (często w panice) i ogromnych wrogów, nawet na skromnym systemie rzucającym wyzwanie dobrze znanemu id Techowi , Unreal Engine lub Source . „Serious Engine” może renderować zarówno przez Direct3D , jak i OpenGL i chociaż nie obsługuje cieniowania pikseli ani wierzchołków, jest zoptymalizowany pod kątem transformacji sprzętowej, przycinania i oświetlenia Direct3D 7. „Serious Engine” jest dostępny do licencjonowania przez Croteam.
Mocniejsza iteracja „Serious Engine” została opracowana do użytku w Serious Sam 2 i jest znana jako „Serious Engine 2”. Obsługuje wiele funkcji nowoczesnych procesorów graficznych, takich jak shadery pikseli i wierzchołków, HDR, Bloom i mapowanie paralaksy.
Serious Engine 3 został użyty w Serious Sam HD: The First Encounter i Serious Sam HD: The Second Encounter . Obejmuje szczegółowe cieniowanie, a wrogowie są całkowicie przemodelowani, aby wyglądać bardziej realistycznie. Ten silnik jest również rozwijany, aby wykorzystać pełne możliwości map HDR i High Definition. Zaktualizowana wersja, Serious Engine 3.5, jest używana w Serious Sam 3: BFE .
Najnowsza wersja to Serious Engine 4, którego Croteam użył w swojej najnowszej grze, The Talos Principle .
W marcu 2016 Croteam wypuścił Serious Engine v1.10 jako darmowe i otwarte oprogramowanie na GitHub na licencji GNU GPL-2-0-only .
Wersja na Xboxa
12 listopada 2002 roku zarówno The First Encounter , jak i The Second Encounter zostały połączone w jedną grę i przeniesione na konsolę Xbox zatytułowaną Serious Sam . Gra miała zauważalne różnice w stosunku do odpowiedników na PC, w tym model Sama został zmieniony z modelu The First Encounter na bardziej kreskówkowego Sama, usuwając cienie, aby wyglądał mniej jak Duke Nukem , a bardziej jak dzisiaj.
Wersja Xbox zawiera wszystkie poziomy z obu gier na PC, chociaż niektóre zostały zmodyfikowane ze względu na ograniczenia pamięci konsoli Xbox. W rezultacie poziomy zostały zmniejszone poprzez usunięcie obszarów poza obszarem gry, a niektóre większe poziomy zostały podzielone na dwa mniejsze. W przeciwieństwie do wersji na komputery PC, w których gracz może oddalać się od obszaru gry niemal w nieskończoność, gra ogranicza go przed posuwaniem się za daleko.
Rozgrywce nadano bardziej zręcznościowy charakter. Do gry jednoosobowej zaimplementowano system życia wykorzystujący punktację. Gracz otrzymuje nowe życie za każde 100 000 punktów, co pozwala na odrodzenie się w miejscu śmierci, a nie w punkcie zapisu. Dodano punkty combo za zabicie wielu wrogów jednocześnie, co pozwala na szybszy wzrost wyniku gracza.
Dalsze zmiany w grze obejmują dodanie skarbu, broń dodaną do Drugiego spotkania można teraz znaleźć na niektórych poziomach Pierwszego spotkania oraz inny system zapisywania. Ze względu na ograniczenia sprzętowe konsoli Xbox, zamiast pozwalać graczowi na ręczne zapisywanie w dowolnym momencie poziomu w wersjach na komputery PC, istnieją punkty zapisu, które są oznaczone czerwonymi budkami telefonicznymi, które można znaleźć na każdym poziomie. Do wersji Xbox dodano również automatyczne celowanie, aby zrekompensować stopień kontroli, jaki zwykle zapewnia konfiguracja klawiatury i myszy.
Xbox Serious Sam był nominowany do nagrody GameSpot „Najlepsza strzelanka na Xbox” w 2002 roku , którą otrzymał MechAssault .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | (PC) 87/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Następne pokolenie | 4/5 |
Kevin Rice zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził: „Hmmm, czy powinieneś kupić Deer Hunter XXII Extreme Plus [...] lub Serious Sam za tę samą cenę? To jest zakup bez zastanowienia dla każdego gracza FPS”.
W Stanach Zjednoczonych Serious Sam: The First Encounter sprzedał się w 83 000 egzemplarzy do października 2001 roku.
The First Encounter spotkało się z różnymi pochwałami redakcyjnymi i konsumenckimi, z ogólnym współczynnikiem recenzji 87/100 w serwisie Metacritic . Otrzymała również wiele nagród, w tym wiele nagród Game of the Year. [ potrzebne źródło ]
Serious Sam zdobył nagrodę The Electric Playground dla „Najlepszej niezależnej gry na PC” i był nominowany w kategoriach „Najlepsza strzelanka na PC”, „Najlepsza grafika w grze na PC” i „Najlepsza gra akcji na PC”.
- Gra Roku 2001 — GameSpot
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry Devolver Digital
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Spotkanie deweloperów gier
- Gry Global Star Software
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PalmOS
- Poważny Sam
- Gry wieloosobowe na podzielonym ekranie
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo opracowane w Chorwacji
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa