Serious Sam: Udręka
Serious Sam: Udręka | |
---|---|
Deweloperzy | Gungrounds |
Wydawcy | Cyfrowy devolver |
dyrektor (dyrektorzy) | Krystian Macanga |
Projektant (y) | Krystian Macanga |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | Darkcola, lekarz medycyny |
kompozytor (y) |
|
Seria | Poważny Sam |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 8 kwietnia 2022 r |
gatunek (y) | Strzelanka typu twin-stick , rogue-lite |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Serious Sam: Tormental to gra typu twin-stick shooter i rogue-lite z 2022 roku opracowana przez Gungrounds i wydana przez Devolver Digital . Jeden lub dwóch graczy przemierza generowane proceduralnie poziomy w kilku etapach osadzonych w umyśle Mentala, antagonisty serii Serious Sam . Używają po dwie bronie, z których podstawową broń można ulepszyć za pomocą „modów” znalezionych w trakcie gry. Postacie graczy do odblokowania może wykonywać uniki i unikalną zdolność specjalną. Po porażce postaci gracza, gracz jest resetowany do początku gry. Po ukończeniu wszystkich etapów gracze mogą używać czarnych klawiszy do odblokowywania ulepszeń ze skarbca. Następnie etapy zapętlają się z rosnącym trudem.
Gungrounds początkowo opracował Spitfire Inferno, inspirowany Geometry Wars . Po zaprezentowaniu gry na kilku konferencjach poświęconych grom wideo, studio stało się częścią Croteam Incubator , zespół deweloperski powiększył się, a tematyka gry została przeniesiona do serii Serious Sam . Spitfire Inferno został przemianowany na Tormental , a następnie na Serious Sam: Tormental . Został on udostępniony we wczesnym dostępie w kwietniu 2019 r. i wydana w kwietniu 2022 r. Gra otrzymała mieszane recenzje, z uznaniem za humor, sztukę i walkę, z krytyką kwestii technicznych, powtarzalnością i brakiem innowacyjności.
Rozgrywka
Serious Sam: Tormental to strzelanka typu twin-stick z elementami rogue-lite . Odbywa się w umyśle Mentala, antagonisty Serious Sam . Płat czołowy Mentala służy jako obszar piasty. Gracz wybiera jedną z kilku postaci gracza , zaczynając od Sama „Serious” Stone i odblokowując kolejne postacie podczas rozgrywki. Przechodzą one generowane proceduralnie sale w ramach wielu scen tematycznych. W każdym pokoju znajdują się wrogowie, których należy pokonać, zanim gracz będzie mógł się rozwijać. Ci wrogowie używają broni białej lub pocisków , z których oba zadają obrażenia postaci gracza. Postać może jednocześnie korzystać z dwóch rodzajów broni: podstawowej z amunicją o dużej dostępności oraz „poważnej” broni o dużej mocy i ograniczonej ilości pocisków. Podstawową broń można ulepszyć za pomocą „modów”, które można znaleźć w skrzyniach lub kupić w sklepach pojawiających się na etapach. Skrzynie zapewniają trzy losowe ulepszenia do wyboru, podczas gdy sklepy wymagają wydania waluty uzyskanej za pokonanie wrogów. Ulepszenia obejmują pociski podpalające wrogów i szybkostrzelności w zamian za zmniejszenie obrażeń na pocisk.
Aby uniknąć wrogów i pocisków, postać gracza może wykonać unik. Takim rzutem można pokonać dużych wrogów o niskim poziomie zdrowia , co daje lepsze nagrody niż zwykłe zabicie. Gracz może również aktywować bomby umieszczane w pomieszczeniach, które zadają obrażenia zarówno postaci, jak i wrogom. Pomiędzy pokojami postacie można uwolnić za pomocą wcześniej zebranych złotych kluczy, aby można je było wybrać na początku gry. Każda postać ma unikalną zdolność specjalną, taką jak Sam, który może przeskakiwać przeszkody. Szef _ występuje na końcu każdego etapu. Kiedy zdrowie postaci gracza jest wyczerpane, rozgrywka zostaje wstrzymana, a gracz zostaje zresetowany do początku gry z cofniętymi wszystkimi broniami i ulepszeniami. Z biegiem czasu gracz zbiera trzydzieści dwa czarne klucze służące do odblokowania power-upów w skarbcu, które następuje po jednokrotnym przejściu wszystkich etapów. Te ulepszenia stają się stale dostępne do znalezienia podczas zwykłej rozgrywki. Po przeskoku etapy zapętlają się, a gracz wraca do pierwszego etapu ze zwiększonym poziomem trudności. W grę można grać w kooperacji z drugim lokalnym graczem.
Rozwój i wydanie
Serious Sam: Tormental zostało opracowane przez chorwackie studio gier niezależnych Gungrounds . Była to druga gra studia po Rocking Pilot , która została wspólnie opracowana i wydana przez Mad Head Games w maju 2017 roku. Kristian Macanga i Guy Unger początkowo opracowali grę zatytułowaną Spitfire lub Spitfire Inferno , którą wzorowali na Geometry Wars . Wcześniej współpracowali przy grze do gry „Indies VS PewDiePie ” , która odbyła się w listopadzie 2014 r. Podczas wystawiania Spitfire Inferno na konferencji Reboot InfoGamer w Chorwacji zostało to docenione przez członków Croteam , którzy śledzili postępy zespołu w kolejnych wydarzeniach — Reboot Develop, Slovenian Games Conference i Central European Games Conference — i ostatecznie zaprosili ich do programu inkubatorów biznesowych Croteam . Zespół Gungrounds powiększył się z czasem, dodając programistów Ivana Gabriela Juričicia i Gorana Tomašicia, a także artystkę Anę Mariję Lončar, którą zespół poznał podczas Reboot InfoGamer 2018. Dodatkowo Roman Ribarić, Andrej Smoljan i Damjan Mravunac z Croteam występowali jako producent , artysta efektów dźwiękowych i kompozytor . Gungrounds korzystało z Unity , ponieważ członkowie zespołu byli już z nim zaznajomieni i ponieważ obsługiwał wiele platform.
Ponieważ rozszerzony zespół był niezadowolony z motywu Spitfire Inferno , Ribarić zasugerował, aby Gungrounds przeniosło grę do uniwersum Serious Sam . Po wybraniu umysłu Mentala jako ustawienia docelowego, nazwa gry została zmieniona na Tormental . Dalsze wpływy czerpał z Nuclear Throne , The Binding of Isaac , Enter the Gungeon i innych gier Serious Sam . Program inkubatora Croteam został oficjalnie ogłoszony jako Croteam Incubator w marcu 2018 r. W tym czasie Gungrounds mieściło się w tym samym biurze w Zagrzebiu , co pięć innych studiów w programie. Prototyp gry Tormental został zaprezentowany na konferencji Reboot Develop w Dubrowniku w kwietniu 2018 r ., aby przyciągnąć uwagę projektanta gier, Ramiego Ismaila , który po intensywnym graniu w tę grę przekazał deweloperom swoje szczegółowe wrażenia.
Tormental miał zostać uruchomiony w Steam Early Access w sierpniu 2018 roku, ale został opóźniony, aby umożliwić zapewnienie jakości i ukończenie niektórych istniejących funkcji. Prototyp został wydany jako darmowe oprogramowanie za pośrednictwem Itch.io w marcu 2019 r. Wersja z wczesnym dostępem, teraz przemianowana na Serious Sam: Tormental , została uruchomiona 2 kwietnia 2019 r. Dla systemu Windows , a wydawcą był Croteam Incubator. Ta wersja przedstawiła Johna J. Dicka jako aktora głosowego dla Sama. Początkowo gra miała pozostać we wczesnym dostępie przez 6–12 miesięcy, w zależności od opinii graczy i przyszłych przyszłych funkcji. Po pierwszym wydaniu Gungrounds ogłosiło skrócony perspektywiczny okres 2-3 miesięcy, zauważając jednak, że może się on zmienić w zależności od wewnętrznych kamieni milowych. Studio przewidziało wprowadzenie gry na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One , jeśli pierwsza wersja odniesie sukces. Wraz z wydaniem „Fortress Update” 8 kwietnia 2022 r. Serious Sam: Tormental został usunięty z wczesnego dostępu dzięki Devolver Digital jako jego wydawca.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 66/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Maszyna do gier (Włochy) | 7.1/10 |
Serious Sam: Tormental otrzymał „mieszane lub średnie recenzje”, zgodnie z serwisem agregującym recenzje Metacritic , który obliczył średnią ważoną ocenę 66/100 na podstawie pięciu recenzji krytyków. Daniele Cucchiarelli z The Games Machine cieszył się humorem gry i uznał, że pasuje ona do reszty serii. Pochwalił rozbudowany arsenał i rzucające wyzwanie pozy w grze, a także „ładny” i wyróżniający się styl graficzny. KC Nwosu w swojej recenzji dla The Escapist , podobnie cieszył się stylem graficznym, który jego zdaniem lepiej pasował do serii niż te, które można znaleźć w innych częściach. Uważał mechanikę ruchu i strzelania za „odpowiednią”, ale ubolewał, że zdobywana broń i ulepszenia „nigdy nie osiągają poziomu absurdu niezbędnego do podniecenia graczy do kolejnego biegu”. Cucchiarelli zarzucił kilka problemów technicznych i uznał, że gra nie jest pomysłowa, podczas gdy Nwosu uważał, że gra ma „niewiarygodnie mały zakres i ustępuje nudzie znacznie szybciej, niż powinna na to pozwalać jej powtarzalna struktura”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2022
- Gry Devolver Digital
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Poważny Sam
- Odgórne gry wideo
- Strzelanki z dwoma kijami
- Gry wideo opracowane w Chorwacji
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa