Serious Sam: Drugie spotkanie

Serious Sam: Drugie spotkanie
Serious Sam - The Second Encounter.jpg
Deweloperzy Croteam
Wydawcy Spotkanie deweloperów
Projektant (y)
  • Davor Hunski
  • Davor Tomičić
programista (y)
  • Alena Ladavaca
  • Davor Hunski
  • dziekan Sekulić
  • Nikola Mosettig
  • Darko Martinović
Artysta (y)
  • Admir Elezović
  • Tomisław Pongrac
kompozytor (y) Damjan Mravunac
Seria Poważny Sam
Silnik poważny silnik
Platforma(y)
Uwolnienie
5 lutego 2002 r
  • Okna
  • 5 lutego 2002 r
  • Xbox
  • 12 listopada 2002 r
  • Okna ( HD )
  • 28 kwietnia 2010 r
  • Xbox 360 ( HD )
  • 22 września 2010 r
  • Linux, Windows ( VR )
  • 4 kwietnia 2017 r
  • Stadiony ( HD )
  • 3 marca 2020 r
  • Switch, PS4, XONE ( HD )
  • 17 listopada 2020 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Serious Sam: The Second Encounter to strzelanka FPS stworzona przez Croteam i pierwotnie opublikowana przez Gathering of Developers . Po raz pierwszy wydany w systemie Microsoft Windows 5 lutego 2002 r. Jest to drugi odcinek po Serious Sam: The First Encounter wydanym rok wcześniej. Oba odcinki zostały połączone w jedną grę i przeniesione na Xboksa . Przeróbki obu odcinków w wysokiej rozdzielczości zostały wydane w 2009 i 2010 roku w systemie Microsoft Windows , a później zostały przeniesione na konsole do gier wideo Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One .

Seria opowiada o przygodach bohatera Sama „Seriousa” Stone'a i jego walce z siłami osławionego pozaziemskiego władcy Mentala, który stara się zniszczyć ludzkość.

Stworzony przez fanów pakiet poziomów, Dark Island , został dołączony do Serious Sam: Gold . Gry znajdują się na oddzielnych płytach CD (w wersji brytyjskiej) i są identyczne z ich poszczególnymi wydaniami, z wyjątkiem tego, że model postaci Sama w The First Encounter został zmodyfikowany, aby pasował do tego używanego w The Second Encounter . Po wydaniu przeróbek do nazwy obu tytułów dodano „Classic”, aby uniknąć nieporozumień.

Rozgrywka

Identyczna z rozgrywką w Serious Sam: The First Encounter , gra The Second Encounter polega prawie wyłącznie na tym, że gracz próbuje pokonać dziesiątki wrogów jednocześnie na szeroko otwartych obszarach przypominających arenę, a zatem jest stosunkowo prosta. Praktycznie nie wprowadzono żadnych zmian w rozgrywce od czasu The First Encounter , ale kontynuacja zawiera inne środowiska, w przeciwieństwie do egipskiej estetyki, która była obecna na każdym poziomie w The First Encounter . Niektóre walki obejmują również pokoje z manipulacją grawitacyjną, w tym zamknięty pokój, w którym most zapada się spod gracza, odsłaniając gumowaną podłogę, w której gracz i kilku wrogów chaotycznie podskakuje.

W grze pojawia się 7 nowych wrogów i 4 nowe bronie, w tym piła łańcuchowa , karabin snajperski , miotacz ognia i Serious Bomb, która widnieje w logo Serious Sama . Bomba została zaprojektowana jako ostateczna próba usunięcia fali wrogów, jeśli walka stanie się zbyt przytłaczająca. Wszystkie bronie i wrogowie z Pierwszego starcia powracają do tej gry. W przeciwieństwie do pierwszej gry, w której na ostatnim poziomie był jeden boss, The Second Encounter zawiera trzech bossów. Gra wprowadza również 4 ulepszenia, które czterokrotnie zwiększają obrażenia zadawane przez gracza, a także dają mu krótką prędkość biegu, niewrażliwość i niewidzialność.

Podobnie jak jego poprzednik, The Second Encounter oferuje kooperacyjną rozgrywkę na podzielonym ekranie i przez Internet. Ta gra doczekała się również wydania pakietu poziomów zatytułowanego Dark Island , zawierającego stworzone przez fanów poziomy dla trybu pojedynczego i wieloosobowego.

Działka

Drugie spotkanie zaczyna się tam, gdzie skończyło się pierwsze spotkanie , kiedy Sam podróżuje do Syriusza na SSS Centerprice. Niestety, statek kosmiczny zostaje przypadkowo uderzony przez „autobus ze skrzynią Croteam” i spada na powierzchnię Ziemi. Gdy statek kosmiczny spada, Sam odczytuje współrzędne i martwi się ponownym lądowaniem awaryjnym w Egipcie, ale zamiast tego rozbija się w Chiapas w regionie Majów wiek, a statek kosmiczny jest teraz poważnie uszkodzony po uderzeniu. Jednak nie cała nadzieja jest stracona, ponieważ Syryjczycy zostawili na Ziemi „zapasowy statek kosmiczny”, który był bezpieczny w przypadku, gdyby coś się stało z SSS Centerprice. Ponieważ jednak ten zapasowy statek kosmiczny znajduje się w innym czasie i wieku niż to, gdzie i kiedy Sam jest obecnie, będzie musiał odkryć lokalizacje portali Syrian, które pomogą mu dotrzeć do celu. Mając ten nowy cel, Sam przedziera się przez Teotihuacan , następnie udaje się do Babilonu i Persepolis , a wreszcie do średniowiecznej Polski gdzie znajduje się zapasowy statek kosmiczny. Podczas swojej podróży Sam walczy z dwoma strażnikami portalu Mental: potężnym duchem Majów o imieniu Kukulkan , Bóg Wiatru i biomechaniczną istotą zwaną Exotech Larva. W końcu, przed Katedrą Świętej Krwi, Sam stawia czoła ostatniej przeszkodzie do pokonania na swojej drodze do Świętego Graala , Mordechaj Przywoływacz. Po chwalebnej bitwie z Mordekajem i jego odradzającymi się sługami Przywoływacz zostaje ostatecznie uciszony na zawsze. W katedrze Sam podnosi Świętego Graala w dłoniach, po czym następuje sarkastyczne wyznanie swoich grzechów w kabinie Mentalowi, podczas którego mówi Mentalowi, że „przychodzi po niego”. Podczas napisów końcowych Sam aktywuje zapasowy statek kosmiczny, który okazuje się być rakietą, i wraca w kosmos w kierunku Syriusza, a „Croteam Big-Heads” go dopinguje. Kontynuacja historii w Serious Sam 2 .

Rozwój

Croteam stworzył własny silnik do użytku zarówno w The First Encounter , jak i w The Second Encounter . Nazwany „Serious Engine”, został zaprojektowany, aby poradzić sobie z bardzo dużymi odległościami widzenia i ogromną liczbą modeli poprzez wdrożenie poziomu renderowania szczegółów. Większość współczesnych silników FPS została opracowana z myślą o ograniczonej odległości rysowania i tylko kilku animowanych modelach (tj. wrogach) na ekranie jednocześnie. Serious Engine jest bardzo wydajny, zdolny do utrzymania dziesiątek ruchomych wrogów (często w panice) i ogromnych wrogów, nawet na skromnym systemie rzucającym wyzwanie dobrze znanemu id Techowi , Unreal Engine lub Source . „Serious Engine” może renderować zarówno przez Direct3D , jak i OpenGL i chociaż nie obsługuje cieniowania pikseli ani wierzchołków, jest zoptymalizowany pod kątem transformacji sprzętowej, przycinania i oświetlenia Direct3D 7. „Serious Engine” jest dostępny do licencjonowania przez Croteam.

Mocniejsza iteracja „Serious Engine” została opracowana do użytku w Serious Sam 2 i jest znana jako „Serious Engine 2”. Obsługuje wiele funkcji nowoczesnych procesorów graficznych, takich jak shadery pikseli i wierzchołków, HDR, Bloom i mapowanie paralaksy.

Serious Engine 3 został użyty w Serious Sam HD: The First Encounter i Serious Sam HD: The Second Encounter . Obejmuje szczegółowe cieniowanie, a wrogowie są całkowicie przemodelowani, aby wyglądać bardziej realistycznie. Ten silnik jest również rozwijany, aby wykorzystać pełne możliwości map HDR i High Definition. Zaktualizowana wersja, Serious Engine 3.5, jest używana w Serious Sam 3: BFE .

Najnowsza wersja to Serious Engine 4, którego Croteam użył w swojej najnowszej grze, The Talos Principle .

W marcu 2016 Croteam wypuścił Serious Engine v1.10 jako darmowe i otwarte oprogramowanie na GitHub na licencji GNU General Public License v2.

Second Encounter zawierała trzy instrumentalne utwory chorwackiego zespołu heavy-metalowego Undercode.

Wersja na Xboxa

12 listopada 2002 roku zarówno The First Encounter , jak i The Second Encounter zostały połączone w jedną grę i przeniesione na konsolę Xbox zatytułowaną Serious Sam . Gra miała zauważalne różnice w stosunku do odpowiedników na PC, w tym model Sama został zmieniony z modelu The First Encounter na bardziej kreskówkowego Sama, usuwając cienie, aby wyglądał mniej jak Duke Nukem , a bardziej jak dzisiaj.

Wersja Xbox zawiera wszystkie poziomy z obu gier na PC, chociaż niektóre zostały zmodyfikowane ze względu na ograniczenia pamięci konsoli Xbox. W rezultacie poziomy zostały zmniejszone poprzez usunięcie obszarów poza obszarem gry, a niektóre większe poziomy zostały podzielone na dwa mniejsze. W przeciwieństwie do wersji na komputery PC, w których gracz może oddalać się od obszaru gry niemal w nieskończoność, gra ogranicza go przed posuwaniem się za daleko.

Rozgrywce nadano bardziej zręcznościowy charakter. Do gry jednoosobowej zaimplementowano system życia wykorzystujący punktację. Gracz otrzymuje nowe życie za każde 100 000 punktów, co pozwala na odrodzenie się w miejscu śmierci, a nie w punkcie zapisu. Dodano punkty combo za zabicie wielu wrogów jednocześnie, co pozwala na szybszy wzrost wyniku gracza.

Dalsze zmiany w grze obejmują dodanie skarbu, broń dodaną do Drugiego spotkania można teraz znaleźć na niektórych poziomach Pierwszego spotkania oraz inny system zapisywania. Ze względu na ograniczenia sprzętowe konsoli Xbox, zamiast pozwalać graczowi na ręczne zapisywanie w dowolnym momencie poziomu w wersjach na komputery PC, istnieją punkty zapisu, które są oznaczone czerwonymi budkami telefonicznymi, które można znaleźć na każdym poziomie. Do wersji Xbox dodano również automatyczne celowanie, aby zrekompensować stopień kontroli, jaki zwykle zapewnia konfiguracja klawiatury i myszy.

Przerobić

Croteam przeniósł swoje prawa wydawnicze z 2K Games do nowego start-upu Devolver Digital , po tym jak 2K Games straciło zainteresowanie Serious Samem , czekając, aż ich długoletni rywal Duke Nukem Forever skończy. Oba odcinki zostały przerobione przy użyciu Serious Engine 3, oferując zaktualizowaną grafikę, lepszą wydajność i bujne otoczenie, a wszystko to w wysokiej rozdzielczości. Remaki obejmowały 16-osobowy tryb współpracy online (4-osobowy w wersji Xbox Live Arcade ), deathmatch i nowy tryb gry o nazwie „Co-Op Tournament”.

Remake pierwszego odcinka, Serious Sam HD: The First Encounter , został wydany 24 listopada 2009 roku na Microsoft Windows przez Steam , 13 stycznia 2010 na Xbox 360 przez Xbox Live Arcade i 20 marca 2017 na Linux przez Steam dzięki Silnik Fuzji. Remake drugiego odcinka, Serious Sam HD: The Second Encounter , został wydany 28 kwietnia 2010 roku dla systemu Microsoft Windows przez Steam, 22 września 2010 na Xbox 360 przez Xbox Live Arcade i 4 kwietnia 2017 na Linuksie przez Steam, ponownie dzięki Fusion Engine. 14 stycznia 2011 r. DLC zatytułowane „ Fusion ”, które połączyło poziomy pierwszego spotkania z drugim spotkaniem . To DLC było bezpłatne dla wszystkich, którzy posiadali oba spotkania na Steamie. Dodatkowo Drugie spotkanie HD został rozszerzony o nowy fragment DLC o nazwie „Legend of the Beast”. Wydany 15 maja 2012 roku zawierał nowe mapy dla trybów Survival i Multiplayer oraz nowy, krótki zestaw misji kampanii.

Przyjęcie

The Second Encounter spotkało się z pozytywnymi recenzjami, z ogólnym stosunkiem 85/100 w serwisie Metacritic oraz grą miesiąca w lutym 2002 r. w serwisie GameSpot .

Greg Kasavin z GameSpot stwierdził, że „ulepszony projekt poziomów sprawia, że ​​akcja jest przyjemniejsza niż wcześniej”.

Elliott Chin z Computer Gaming World przyznał grze 4 gwiazdki na 5 i stwierdził, że gra „oferuje wystarczająco dużo nowych treści, by uzasadnić miano kontynuacji… To tak, jakby Doom II był dla Dooma .

GameSpot przyznał The Second Encounter coroczną nagrodę „Najlepsza gra budżetowa na PC”.

W raporcie z 2016 r. Ministerstwo ds. Młodzieży i Sportu Turcji oskarżyło grę o islamofobię za przedstawianie walk w pobliżu scenerii przypominającej grobowiec Alego , a tym samym ataków .

Notatki

Linki zewnętrzne