Serious Sam Double D
Serious Sam Double D | |
---|---|
Deweloperzy | Najlepsze gry mamusi |
Wydawcy | Cyfrowy devolver |
Projektant (y) | Nathana Foutsa |
programista (y) |
|
Artysta (y) | Nathana Foutsa |
pisarz (cy) | A.J. Johnsona |
kompozytor (y) | Hamdija Ajanović |
Seria | Poważny Sam |
Silnik | XNA |
Platforma(y) | Windowsa , Xboxa 360 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w bok |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy ( XXL ) |
Serious Sam Double D to strzelanka typu side-scrolling z 2011 roku , opracowana przez Mommy's Best Games i wydana przez Devolver Digital . Gra podąża za Samem „Serious” Stone'em podróżującym przez różne historyczne miejsca, aby zniszczyć hordę swojego nemezis, Mentala, i jego latarnie teleportacyjne. Jako Sam gracz porusza się po poziomach 2D i może używać „układarki pistoletów” do tworzenia pionowych stosów składających się z maksymalnie sześciu broni, które są wystrzeliwane jednocześnie. Wrogowie pojawiają się ze wszystkich stron, a ich zwłoki mogą służyć jako platformy.
Ogłoszony w marcu 2011 roku, Double D został stworzony jako część Serious Sam Indie Series , aby promować wydanie Serious Sam 3: BFE . Devolver Digital poprosił o „ Contra on acid ”, a projektant Nathan Fouts wzorował grę na pierwszym wydaniu Mommy's Best Games, Weapon of Choice . Double D zadebiutował dla systemu Windows w sierpniu 2011 roku . Rozszerzona wersja Serious Sam Double D XXL została wydana wspólnie przez firmę Mastertronic dla Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade w lutym 2013 r., wprowadzając więcej zawartości i lokalny tryb współpracy dla wielu graczy . Ta wersja została przeniesiona z powrotem do systemu Windows i wydana w październiku 2013 roku jako bezpłatna aktualizacja oryginalnej gry.
Obie wersje Double D spotkały się z mieszanymi recenzjami. Układacz dział został dobrze przyjęty, chociaż zauważono brak głębi. Chwalono projekt dźwięku. Podniesiono sprzeczne opinie dotyczące pisania gry, projektowania poziomów, muzyki i stylu wizualnego. Krytykowano jego powtarzalność i kwestie techniczne.
Rozgrywka
Serious Sam Double D to dwuwymiarowa strzelanka typu side-scrolling z elementami biegania i strzelania , platformy i eksploracji. Rozgrywa się jako strzelankę typu twin-stick z gamepadem lub kombinacją sterowania myszą i klawiaturą . Głównym celem jest poprowadzenie Sama „Seriousa” Stone'a przez różne historyczne miejsca i walka z wrogami z hordy jego nemezis, Mentala, oraz zniszczenie umieszczonych przez niego latarni teleportacyjnych. Antagonistą jest generał Maxilla, który przewodzi hordzie w imieniu Mentala. Sam, jako postać gracza przemierza ograniczone poziomy, z których większość ma główną trasę prowadzącą w prawo, podczas gdy inne mają rozgałęzione ścieżki, a niektóre zawierają zagadki. Wrogowie zbliżają się z dowolnego kierunku i atakują, stosując różne zachowania: niektórzy walczą wręcz , inni noszą broń dystansową, a niektórzy działają jako zamachowcy-samobójcy .
Sam może używać do czterech broni każdego z ośmiu typów, które można zbierać na różnych poziomach. Domyślnie wymachuje jednym pistoletem maszynowym. W ramach „układania broni”, za pomocą łączników kolekcjonerskich, gracz może ułożyć do sześciu broni w pionie i strzelać z nich jednocześnie. Osiem stosów można skonfigurować iw dowolnym momencie zmieniać i zamieniać między nimi. Każda broń ma osobny rodzaj amunicji, z której wybuchowe pociski mogą wyrządzić samookaleczenie postaci. Po zdobyciu przenośną trampoliną można rzucać wielokrotnie. Pozostaje tam, gdzie wyląduje, w tym na ścianach, a Sam i wrogowie odbijają się od niego. Wśród innych technik skoki po ścianach można wykonać za jego pomocą. Kierunek ruchu Sama można regulować w powietrzu.
Po śmierci zwłoki wrogów pozostają w miejscu i stają się platformami, na których można nawigować. W niektórych sekcjach poziomów stale pojawiają się wrogowie, dopóki wystarczająca liczba zwłok nie utoruje drogi w pionie lub poziomie, aby Sam mógł kontynuować. Niektóre przedmioty kolekcjonerskie są ukryte, w tym wyzwania do odblokowania, w których gracz musi zmierzyć się z określoną liczbą wrogów z określonym arsenałem. Gra automatycznie zapisuje postępy w punktach kontrolnych , natomiast szybkie zapisy można wykonywać ręcznie.
W grze Serious Sam Double D XXL każdy rodzaj broni ma cztery różne ulepszenia. Te, podobnie jak amunicję, można kupić w sklepach za walutę upuszczaną przez wrogów zabitych przez postacie graczy. W lokalnym trybie wieloosobowym drugi gracz, wcielając się w Dana „Huffa” Huffingtona, może dołączyć w dowolnym momencie i zaangażować się w rozgrywkę kooperacyjną . Jeśli któryś z graczy zniknie z ekranu, zostanie automatycznie przeniesiony z powrotem do drugiego. Jeśli jeden z nich umrze, drugi może go wskrzesić, zbierając krzyże emitowane przez zwłoki. Dwóch graczy może również wziąć udział w bezpośredniej walce w osobnym trybie. Spośród dwudziestu jeden poziomów w XXL , trzy wykorzystują rozgrywkę samobieżną z wykorzystaniem pojazdów.
Rozwój i wydanie
Serious Sam Double D
Serious Sam Double D zostało opracowane przez Mommy's Best Games , niezależne studio gier założone w 2007 roku przez Nathana Foutsa. Studio wcześniej stworzyło Weapon of Choice (pierwszy), Shoot 1Up i Explosionade . Po natknięciu się na broń z wyboru Devolver Digital , wydawca serii Serious Sam , skontaktował się z Fouts, prosząc go o stworzenie gry w ramach Serious Sam Indie Series . Trójka spin-offów które mają zostać stworzone przez małe studia w celu promowania zbliżającej się premiery Serious Sam 3: BFE , seria Indie obejmuje również Serious Sam: Kamikaze Attack! i Serious Sam: Przypadkowe spotkanie . Fouts był fanem serii, dlatego przyjął prośbę. Wydawca szukał „ Contra on acid ”, podczas gdy Fouts wykluczył po prostu stworzenie konwersji 2D poprzedniej gry Serious Sam . Fouts wzorował się na Double D na podstawie Weapon of Choice , ponownie wykorzystując i ulepszając swoje narzędzia programistyczne i silnik gry oparty na XNA . Korzystając z prototypowego obrazu i specyfikacji mechaniki „układacza broni”, przedstawił pomysł firmie Devolver Digital, która odpowiedziała: „Zrób to teraz!” Podtytuł „ Double D ” charakteryzuje, że gra jest w 2D, w przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii.
Fouts był odpowiedzialny za projekt , ręcznie rysowaną grafikę , animacje, programowanie i efekty dźwiękowe . Dołączyło do niego trzech współpracowników: Hamdija Ajanovic z Arizony skomponował oryginalną muzykę, AJ Johnson z Florydy napisał historię i dialogi, a Richard Rosenthal zapewnił dalsze programy. Croteam , główny twórca Serious Sam seria, była bezobsługowa w rozwoju. Devolver Digital rzadko ingerował w kreatywny kierunek Fouts, ale zapewniał fundusze i marketing. Układacz broni został pomyślany, ponieważ Fouts chciał uwzględnić nieregularne pistolety (tak jak w swoich poprzednich grach), ale ograniczył się do tych z poprzednich gier Serious Sam . W pewnym momencie można było ułożyć do dwunastu dział, ale Fouts uznał to za chaotyczne i zmniejszył liczbę do sześciu. Możliwość układania pił łańcuchowych została dodana w odpowiedzi na komentarz użytkownika greyson97 do Joystiq o grze. Dodano wyskok, aby dostosować ostrzał z okręgu technika często używana w grach 3D Serious Sam . W przypadku poziomów, które wymagają od gracza układania zwłok wroga, Fouts został zainspirowany okładkami gier, które przedstawiały bohatera stojącego na takim stosie, chociaż same gry nie miały takiego elementu. Jako pierwszą scenerię wybrał starożytny Egipt , do którego fani serii byli już przyzwyczajeni, i zdecydował się na oryginalne lokalizacje dla późniejszych części. Gra zawiera kilku wrogów widzianych wcześniej w innych Serious Sam , a także oryginalne projekty.
Seria Serious Sam Indie została ogłoszona przez Devolver Digital w marcu 2011 r. Wczesną wersję Double D można było odtwarzać na targach PAX East pod koniec tego miesiąca oraz na targach E3 2011 w czerwcu. Podczas tworzenia Fouts był pod presją, aby ukończyć swoją grę przed wydaniem Serious Sam 3: BFE . Opublikowano trzy zwiastuny, jeden w lipcu i dwa w sierpniu: pierwsze dwa pokazywały fragmenty rozgrywki, a trzeci zbiegł się z premierą. Fouts nie był znacząco zaangażowany w ich tworzenie, ale mimo to ich lubił. Podwójne D została wydana dla systemu Windows 30 sierpnia 2011 r. jako pierwsza pozycja w serii Serious Sam Indie . Gra została złamana przez grupę Theta w ciągu pięciu godzin od premiery, co Fouts opisał jako „pochlebne”, ponieważ wymagałoby dużego zainteresowania. Bezpłatne demo zostało udostępnione w październiku. Fouts przeprowadził sekcję zwłok na konferencji Game Developers Conference w marcu 2012 roku .
Serious Sam Double D XXL
Po wydaniu Fouts zrobił sobie przerwę przed rozpoczęciem prac nad portem Xbox 360 w grudniu 2011 r. Mommy's Best Games i Devolver Digital uzgodnili funkcje, które sprawiłyby, że taki port byłby wart wydania, które Fouts następnie opracował, zgodnie ze specyfikacjami treści dla platformy . Do marca 2012 roku Fouts był głęboko zaangażowany w tworzenie nowej grafiki gry dla „(w pewnym sensie) tajnego projektu” związanego z Double D. Do wszystkich postaci dodano lektora, a John J. Dick ponownie wcielił się w rolę Sama „Serious” Stone'a. Do kooperacyjnego trybu wieloosobowego tryb, Fouts początkowo rozważał dodanie „hologramu Sama”, opartego na jednej z postaci z trybów wieloosobowych innego Serious Sam gry, jako postać drugiego gracza. Ostatecznie zgodził się z Michaelem Dalmonem, aktorem ze zwiastunów, aby użył swojego głosu i podobieństwa, dodając swoją postać do gry jako Dan „Huff” Huffington, wraz z dodatkowym dialogiem między nim a Samem. Aby zwalczyć powtarzalność i dostosować tempo gry, Fouts stworzył więcej poziomów, które wymagały mniej strzelania, z których niektóre używane pojazdy, a inne wymagały strategii. Stwierdził, że wiele dodanych elementów nie było wcześniej zawartych w oryginalnej grze ze względu na ograniczenia czasowe. Rozszerzone wydanie zostało ogłoszone w maju 2012 roku jako Serious Sam Double D XXL z przewidywanym wydaniem w tym samym roku. Proces certyfikacji Xbox Live Arcade został zakończony w grudniu 2012 roku.
W dwuczęściowej serii filmów „Gun Diary”, opublikowanych między styczniem a lutym 2013 r., Fouts wyjaśnił dodatki wprowadzone do XXL . W lutym większość swojego czasu pracy poświęcił na marketing gry. Ajanovic, Johnson i Rosenthal również pracowali nad tą wersją w ramach swoich uprawnień. Zwiastun startowy został wydany wraz z XXL . Devolver Digital wydał grę za pośrednictwem Xbox Live Arcade 20 lutego 2013 r., Wydając ją wspólnie z Mastertronic . Mommy’s Best Games zorganizowało wydarzenie inauguracyjne zatytułowane „Shave and a Haircut 8-Bit” w marcu w Louisville w stanie Kentucky i zaprosili lokalnych twórców gier do zaprezentowania swojej pracy. W tamtym czasie Fouts stwierdził, że XXL prawdopodobnie w pewnym momencie pojawi się na komputerach osobistych . W czerwcu 2013 zaczął portować grę na platformę, czyszcząc zakodowane na stałe elementy, a po przerwie we wrześniu kontynuował prace rozwojowe. XXL został wydany na platformie Steam 21 października 2013 r. Jako bezpłatna aktualizacja dla obecnych właścicieli Double D , w którą można było grać osobno. The Serious Sam Collection , fizyczna kompilacja gier Serious Sam, w tym XXL na konsolę Xbox 360 została wydana przez Mastertronic i Maximum Games w lipcu 2013 r. Gra została zmieniona tak, aby działała bezpośrednio z dysku i bez konieczności łączenia się z usługami Xbox Live , co w przeciwnym razie było wymagane w przypadku gier opartych na XNA. Fouts uważał, że był to pierwszy raz, kiedy gra XNA była dystrybuowana fizycznie. XXL nadal „dobrze się sprzedawał” do 2015 roku, chociaż sprzedaż spadała. Wersja Xbox 360 została usunięta z Xbox Live Arcade wkrótce po tym, jak Mastertronic złożył wniosek o administrację w listopadzie 2015 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 66/100 X360: 68/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid |
PC: 7/10 X360: 6,5/10 |
Eurogamer |
PC: 6/10 X360: 7/10 |
IGN | Komputer: 7/10 |
VentureBeat | X360: 82/100 |
Serious Sam Double D otrzymał „mieszane lub średnie recenzje”, zgodnie z serwisem agregującym recenzje Metacritic , który obliczył średnią ważoną ocenę 66/100 dla wersji oryginalnej i 68/100 dla XXL . Jacob Siegal ( VentureBeat ) uznał ją za czwartą najlepszą grę niezależną 2011 roku. Kilku krytyków reagowało na używanie układacza broni w różny sposób, wyrażając radość, satysfakcję lub poczucie wzmocnienia. Jim Sterling ( Destructoid ) nazwał to „sprytnym”, mówiąc, że dodał „doskonały poziom świeżości” do formuły Serious Sam , która zdaniem Iaina Farquhara ( Bit-Tech ) została wiernie dostosowana. Jednak Sterling i Farquhar powoływali się na brak głębi w mechanice, używając tych samych kombinacji broni przez większość gry. Simon Parkin i Patrick Hancock, recenzując XXL odpowiednio dla Eurogamer i Destructoid , uznali, że Double D dobrze pasuje do Serious Sam seria, chociaż Sterling uważał, że będzie to ograniczone dla graczy bez podstawowej wiedzy na temat serii.
Niektórzy recenzenci skrytykowali powtarzalność gry, w której Ozzie Mejia ( Shacknews ) wyraźnie zwrócił uwagę na podobieństwo między bossami. Według Richa Stantona ( Eurogamer ), strzelanina w grze była „ilością ponad jakością” i nie wydawała się wystarczająco dobra, aby nadrobić jej intensywne użytkowanie. Mówiąc o ulepszeniach wprowadzonych w XXL , Parkin powiedział, że krytycznie zmieniły grę i jej styl. Stantonowi dalej nie podobało się, że eksplozje powodują samookaleczenia i znalazł niewielką wartość powtórki. Hancock zauważył brak „znaczącej” krzywej uczenia się . Dawid Sanchez ( GameZone ) wyraził opinię, że projekt poziomów był „ładnie zróżnicowany”, chociaż Parkin nazwał go „rozproszonym i nieco amatorskim”. Charles Onyett ( IGN ) był zachwycony stopniem trudności. Zmiana tempa spowodowana przez sekcje puzzli została przyjęta z zadowoleniem przez Stantona i Adama Smitha ( Rock Paper Shotgun ), których Stanton żałował, że nie było ich więcej. Hancock określił wyzwania do odblokowania jako „interesujące” ze względu na ich ograniczony arsenał, podczas gdy Farquhar wyraził opinię, że dodali niewiele treści poza kampanią. Ponadto Hancock rozważał tryb head-to-head w XXL „odwracanie uwagi”.
Pismo spotkało się ze sprzecznymi odpowiedziami: Sterling nazwał humor „naprawdę zabawnym”, Onyett określił go jako „dziecinny”, ale uznał, że pasuje do tonu gry, Sanchez opisał tekst jako „dość ostry i pełen autentycznych, głośnych chwil śmiechu” , a Mejia wyraził ogólne zadowolenie. I odwrotnie, Smith stwierdził, że pisanie było nijakie, a dialogi niepotrzebne i „niezabawne”, Killham uważał, że jego żarty „generalnie się nie udają”, a Hancock powiedział, że humor był „bardzo trafiony lub chybiony, chociaż często chybia. ". Killham pozytywnie ocenił różnorodność wizualną, a Stanton uznał animacje za „ładne”. Jednak Stanton również oznaczył Double D jako „niezbyt dobrze wyglądająca gra”, a Hancock skrytykował oprawę wizualną jako „graniczącą z ogólną”. Wręcz przeciwnie, Sanchez uważał ich za „fajnych” i odpowiednich do gry. Stanton pochwalił projekt dźwiękowy jako skuteczny, podczas gdy Hancock określił muzykę jako „ogólną”. Farquhar doświadczył „papkowatych i niereagujących” elementów sterujących i opóźnienia wejścia w Double D ; inni zgłaszali długie czasy ładowania i sporadyczne problemy z liczbą klatek na sekundę dla wersji XXL na konsolę Xbox 360.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2011
- Gry Devolver Digital
- Strzelanki z przewijaniem w poziomie
- Niezależne gry wideo
- Gry Microsoft XNA
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Poważny Sam
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360