SethBling
SethBling | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dane osobowe | ||||||||||
Urodzić się | 3 kwietnia 1987 | |||||||||
Narodowość | amerykański | |||||||||
Edukacja |
California Institute of Technology (BS Informatyka) |
|||||||||
Zawód | Inżynier oprogramowania i speedrunner | |||||||||
Strona internetowa | ||||||||||
Informacje o YouTube | ||||||||||
Znany również jako | Seth | |||||||||
Kanał | ||||||||||
lata aktywności | 2011 – obecnie | |||||||||
Gatunek muzyczny | Zagrajmy | |||||||||
Abonenci | 2 miliony | |||||||||
Całkowita liczba odwiedzin | 640 milionów | |||||||||
Akty powiązane | Kapitan Sparklez | |||||||||
| ||||||||||
Pracodawca | Samozatrudniony | |||||||||
Ostatnia aktualizacja: 18 stycznia 2023 r |
SethBling (ur. 3 kwietnia 1987) to amerykański komentator gier wideo i streamer gier wideo na Twitchu , znany z filmów na YouTube skupionych wokół platformowej gry wideo Super Mario World z 1990 roku i piaskownicy z 2011 roku Minecraft . Tworzył oryginalne i pochodne gry wideo, urządzenia i zjawiska w Minecrafcie , bez używania modów Minecrafta . Stworzył tłumacza dla języka programowania BASIC i emulator domowej konsoli do gier wideo Atari 2600 z 1977 roku w grze Minecraft . Oprócz Minecrafta , które działają bez modów, stworzył wtyczki do gry.
SethBling napisał programy sztucznej inteligencji , które grają w Super Mario World , Super Mario Bros. i Super Mario Kart . Był rekordzistą świata 41,35 sekundy w Super Mario World do czerwca 2020 r. Oraz poprzednim rekordem świata w The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Osiągnął rekord świata w Super Mario World , używając usterki , która umożliwiła mu wykonanie dowolnego kodu i przejdź do napisów końcowych gry. W 2015 roku jako pierwszy zrobił to na domowej konsoli do gier wideo. Wstrzyknął kod, aby zagrać w Flappy Bird w Super Mario World na standardowym systemie rozrywki Super Nintendo . Jako pierwszy wykonał ręcznie tego rodzaju dowolne wykonanie kodu. ręcznie stworzyli jailbreak , używając exploitów , aby zapisać edytor szesnastkowy na kasecie pamięci tylko do odczytu , umożliwiając tworzenie modów .
Wczesne życie
SethBling został wychowany jako Żyd , ale od tego czasu stał się ateistą. Zdecydował, że był ateistą gdzieś w szkole podstawowej, ale „grał” przez całe liceum. Pseudonim SethBlinga pochodzi od jego pseudonimu AIM w szkole średniej.
SethBling zaczął programować swój kalkulator w szkole średniej i napisał „wiele” gier w szkole średniej, w tym MUD . SethBling napisał w 2012 roku, że C# był jego ulubionym językiem programowania.
SethBling pracował jako inżynier oprogramowania w firmie Microsoft przez trzy lata, gdzie pracował nad Xboksem i przez cztery miesiące nad Bing . SethBling powiedział, że jego praca w Xboksie nie była związana z grami wideo i że pracował nad wersją Internet Explorera dla Xboksa oraz nad Xbox SmartGlass , aplikacją na telefon komórkowy do zdalnego sterowania konsolą Xbox.
Gry wideo
SethBling grał w Super Mario Bros. 3 , gdy miał pięć lub sześć lat. Super Mario World był „jedną z najgorętszych gier” jego dzieciństwa. :67 SethBling miał domową konsolę do gier wideo Sega Genesis i dużo grał na niej w Sonic the Hedgehog . :68
SethBling zaczął grać w Minecrafta około września 2010 roku, po studiach, po tym, jak powiedział mu o tym współlokator. Aspekt piaskownicy był „bardzo atrakcyjny” dla SethBlinga, ponieważ grał w MUD-y w gimnazjum i liceum. SethBling pomyślał, że gra jest „naprawdę fajna” i grał w nią przez około miesiąc, po czym „skończył z tą grą”. Kilka miesięcy później kupił nowy komputer i postanowił ponownie zagrać w Minecrafta . SethBling dołączył do społeczności technicznej i szybko odkrył redstone, programowalny zasób w Minecrafcie i kilka tygodni później zaczął przesyłać filmy ze swoimi dziełami do YouTube. SethBling zainspirował się do użycia czerwonego kamienia w Minecrafcie , ponieważ chciał zbudować stację minecart. Zainspirowany innymi filmami na YouTube o Minecrafcie , SethBling stworzył kilka swoich pierwszych filmów, aby „lepiej wykorzystać [swoje] pieniądze” z kupionego przez siebie narzędzia do nagrywania ekranu Fraps . SethBling początkowo przesyłał filmy na YouTube, aby udostępniać swoje dzieła na Reddicie . Nie spodziewał się, że zdobędzie subskrybentów jako mały kanał z zaledwie kilkoma filmami. Kanał YouTube SethBlinga znacznie zyskał na popularności, gdy twórca gry Minecraft , Markus Persson, udostępnił jeden z filmów SethBlinga na Twitterze .
Mój współlokator mówił o tym i pomyślałem, że pomysł świata, który można całkowicie formować, jest naprawdę fajny. Właściwie grałem przez kilka godzin bez zaglądania na wiki, ponieważ nie chciałem zepsuć gry, a mój współlokator wrócił do domu i zobaczył, jak skulam się w zamku z ziemi. Nie wpadłem na to, jak tworzyć. Nie trzeba dodawać, że wkrótce potem zajrzałem na wiki.
— SethBling, w: Sam Gutelle, „SethBling uczy Minecrafta na życie” (2013), YouTube Millionaires , Tubefilter
Według SethBlinga „prawie nigdy” nie grał na konsolach, mimo że pracował na Xboksie. Pracując w Microsofcie, SethBling spędzał prawie wszystkie wolne wieczory i weekendy grając w Minecrafta . SethBling rzucił pracę w firmie Microsoft około kwietnia 2012 r. Z powodu sukcesu swojego kanału YouTube i od tego czasu jest niezależny. :65
Kariera w Minecrafcie
O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie kompilacje Minecrafta wymienione w tej sekcji działają na niezmodyfikowanym Minecrafcie , z wyjątkiem zmodyfikowanych tekstur blokowych.
2011-2012
W 2011 roku SethBling odtworzył Duck Hunt , używając świeżo wprowadzonej mechaniki ładowania łuku w Minecrafcie . Jordan Mallory z Engadget napisał, że replika SethBlinga „[udaje się] uchwycić niewinność i nostalgię naszej 8-bitowej młodzieży”.
W lutym 2012 SethBling odtworzył zabawkę Rock 'Em Sock 'Em Robots z 1964 roku , która składa się z czerwonego i niebieskiego robota, w Minecraft . Mike Fahey z Kotaku pochwalił mechanikę i opisał roboty jako „ruchome, choć nieco szalone”.
W marcu 2012 roku FVDisco i SethBling stworzyli Super Pirate Battle Royale, minigrę Minecraft dla dwóch drużyn, w której celem jest zatopienie statku drugiej drużyny za pomocą TNT . Również w 2012 roku SethBling stworzył SkyGrid, Minecrafta składającą się z bloków tylko na co czwartej współrzędnej w każdej osi.
We wrześniu 2012 roku SethBling i twórca map przetrwania Hypixel, twórca popularnego serwera Hypixel , odtworzyli rozgrywkę, mapy i osiem klas graczy z gry FPS Team Fortress 2 w grze Minecraft . Każda klasa gracza ma swoje własne atuty, które można zmieniać w trakcie gry. Minecrafta, Markus Persson, w wywiadzie dla CNET z 2013 roku nazwał te rekreacje „najbardziej zabawnymi i imponującymi” .
2013–2014
W lutym 2013 SethBling stworzył mechanicznego byka w Minecrafcie . Również w lutym SethBling odtworzył grę zręcznościową Donkey Kong z 1981 roku i jej wprowadzający przerywnik filmowy w Minecrafcie . W oryginalnym Donkey Kongu gracze muszą unikać spadających beczek, ale w wersji SethBlinga muszą unikać wagoników . Trzy miesiące później SethBling stworzył minigrę w cymbergaja dla dwóch graczy w Minecrafcie . Składa się z lodowiska i nieskończenie przesuwającego się obiektu złożonego z wielu wagoników.
Minigry SethBlinga pojawiły się w Minecraft Realms . Jednym z nich jest Blocks vs. Zombies, kooperacyjna minigra typu tower defense z 2013 roku , w której gracze strzelają strzałami, aby pokonać nadciągające zombie w okopach. W miarę zdobywania serii zabójstw gracze mogą kupować ulepszone bronie, wieże miotające strzały, bariery i pułapki na zombie. Gra kończy się, gdy zombie przepchnie innego zombie przez przednią krawędź pola. Julian Benson z PCGamesN powiedział, że minigra ma „mentalność twierdzy” Plants vs. Zombies , pułapki Orkowie muszą umrzeć! oraz system ulepszeń gry FPS Killing Floor .
SethBling odtworzył przyrostową grę Cookie Clicker , wydaną wcześniej w 2013 roku. W 2014 roku SethBling odtworzył sandboksową grę wideo Goat Simulator oraz grę logiczną Bejeweled in Minecraft . SethBling odtworzył także obracające się Gwiezdne Wrota , ruchomą falę piasku i asystenta Microsoft Office Clippy . Na początku 2014 roku SethBling napisał do kradzieży kieszonkowych dla Bukkit o nazwie BlingPickpocket. W maju 2014 SethBling stworzył Minecraft , który renderuje część innego wymiaru za nim.
Pod koniec 2014 roku SethBling i Minecraft YouTuber Cubehamster stworzyli minigrę o nazwie Missile Wars, w której gracze z dwóch drużyn odradzają pociski, aby przebić się przez ścianę przeciwnej drużyny. Pomysł zrodził się z walki między dwoma Mega Gargantua Cubehamstera, gigantycznymi robotami z armatami i „wyrzutniami rakiet”. Roboty mogły strzelać ognistymi strzałami, wystrzeliwać bloki TNT i zestrzeliwać nadlatujące pociski. Po walce Mega Gargantua Cubehamster chciał, aby „zamienili [to] w grę, która skupia się na strzelaniu do siebie pociskami i próbie wysadzenia ich w powietrze”. W Wojnach rakietowych gracze otrzymują przedmioty, których mogą używać do tworzenia pocisków oraz wysadzania, zatrzymywania i rozbrojenia nadlatujących pocisków. Gracze mogą wskakiwać na pociski i jeździć nimi po polu gry. Cubehamster powiedział, że „subtelne techniki” obejmujące mechanikę pocisków sprawiły, że gra stała się popularna. Według Cubehamstera, Missile Wars zostało zbudowane w ciągu dwóch tygodni, a następnie dokładnie przetestowane. Gra została wyróżniona na Minecraft Realms.
Jako ukłon w stronę przejęcia firmy Mojang przez Microsoft w 2014 roku, SethBling odtworzył podstawowe funkcje gry Minecraft w programie Microsoft Excel , w tym nawigację i tworzenie.
2015–2016
W 2015 roku SethBling stworzył Minecraftową wersję trybu Turf Wars firmy Splatoon . Minigra Splatoon jest podobna do gry Wii U , w której dwie drużyny składające się z maksymalnie czterech graczy rywalizują o pomalowanie jak największej powierzchni ziemi i ścian w ciągu trzech minut. SethBling otrzymał pomoc od PyroPunchera, ponieważ nigdy nie grał w Splatoon na konsoli. Wersja Minecraft zawiera trzy główne bronie Splatoon .
W 2015 roku SethBling współpracował z firmą Verizon nad stworzeniem przeglądarki internetowej oraz wprowadzeniem funkcji wiadomości tekstowych i połączeń wideo do gry Minecraft .
W 2016 roku SethBling stworzył interpreter języka programowania BASIC w grze Minecraft . Zaprogramowanie wielu Minecrafta w celu uruchomienia interpretera zajęło mu dwa tygodnie. Tłumacz jest powolny, a jego prędkość spada wraz z dalszym używaniem; to dlatego, że Minecraft ma częstotliwość zegara 20 tyknięć na sekundę. Na przykład wydrukowanie pojedynczego znaku za pomocą tłumacza zajmuje 20 sekund. Kompilacja zawiera wirtualną klawiaturę ; tablica na której wyświetlany jest kod; i programowalny żółwia , który może kopać i stawiać bloki.
Pod koniec 2016 roku SethBling zbudował emulator domowej konsoli do gier wideo z 1977 roku , Atari 2600 , w grze Minecraft . Emulator posiada 64 kB funkcjonalnej pamięci o dostępie swobodnym (RAM), którą można edytować w locie, oraz funkcjonalny 8-bitowy mikroprocesor oparty na technologii MOS 6502 ; posiada również funkcjonalną i importowalną pamięć tylko do odczytu (ROM). SethBling kazał emulatorowi uruchamiać oryginalne kasety pamięci tylko do odczytu Atari 2600 do gier Space Invaders , Pac-Man i Donkey Kong . Kaseta ROM zawiera cztery kilobajty danych; każdy bit pamięci RAM i ROM jest reprezentowany przez Minecrafta . Na procesor emulatora składa się ponad dwa tysiące bloków poleceń. Emulator jest powolny: asemblerze może wykonać tylko 20 instrukcji na sekundę; w przeciwieństwie do tego procesor Atari może wykonać 510 000 instrukcji na sekundę (0,51 MIPS ). Podczas gdy Atari 2600 renderuje grafikę w 60 klatkach na sekundę , emulator SethBling renderuje grafikę w 60 klatkach co cztery godziny na wirtualnym ekranie. Emulator nie posiada kontrolera, więc nie można na nim grać w gry.
SethBling stworzył pakiet zasobów dla Minecraft Pocket Edition Alpha, który został wydany w październiku 2016 r. „Dodatek” nosił tytuł Castle Siege Battle i został skrytykowany przez Roberta Gurthrie z Kotaku za powodowanie usterek.
2018 – obecnie
W styczniu 2019 roku SethBling przyspieszył emulator Atari 2600 do prędkości renderowania jednej klatki na sekundę. Następnie około piętnastu minut zajęło mu „techniczne” wyrównanie rekordu świata wynoszącego 5,57 sekundy w wyścigowej grze wideo Dragster .
Kariera Super Mario
Szybkie bieganie
Do czerwca 2020 roku SethBling był rekordzistą świata wynoszącym 41,35 sekundy w kategorii speedrun Credits Warp Any% w Super Mario World . Gracze mogą używać usterek do modyfikowania wartości pamięci RAM gry, umożliwiając im pisanie kodu asemblera . Po wykonaniu dowolnego kodu kod pozwala graczom przejść bezpośrednio z pierwszego poziomu do napisów końcowych bez konieczności pokonywania bossa gry . W 2015 roku SethBling jako pierwszy wykonał usterkę Credits Warp na domowej konsoli do gier wideo , z czasem pięciu minut i 59 sekund, po tym, jak streamer Twitcha JeffW356 pomyślnie wykonał usterkę na emulatorze. SethBling wykonał usterkę po raz pierwszy na konsoli kilka minut po ustanowieniu rekordu świata Super Mario World bez użycia dowolnego wykonania kodu. Po pomyślnym wykonaniu usterki na konsoli Super NES, SethBling zweryfikował szybszy emulator prowadzony przez JeffW356. SethBling użył czterech kontrolerów za pośrednictwem dwóch Super Multitap urządzeń, aby ukończyć grę w mniej niż minutę. Zostawił wciśnięte określone przyciski na kontrolerach, aby manipulować bajtami pamięci i pisać określony kod. W grze SethBling wykonywał określone czynności i ruchy z dokładnością do piksela, takie jak powielanie Yoshi i wystrzeliwanie czerwonej skorupy w określony piksel.
SethBling posiada dawny rekord świata w The Legend of Zelda: Breath of the Wild bez użycia bonusów do odblokowania w grze , które umożliwiają figurki Amiibo , mówiąc w 2017 roku, że używanie elementów do odblokowania jest „postrzegane przez przypadkowych widzów jako„ oszustwo ”, ale oni również obecnie nie wpływają tak bardzo na bieg”. W 2017 roku SethBling powiedział Kotaku : „Kiedy dotykam gry, chcę ją zrozumieć”.
Sieci neuronowe
W czerwcu 2015 SethBling napisał program sztucznej inteligencji (AI) o nazwie MarI/O, który odtwarza Super Mario World . Program oparty jest na neuroewolucji topologii rozszerzających ; w ten sposób generuje sieci neuronowe za pomocą algorytmów genetycznych . MarI/O otrzymuje tylko poziomów i pozycje przeszkód oraz jest zachęcany do naśladowania funkcji fitness poruszając się jak najdalej w prawo i tak szybko, jak to możliwe. MarI/O próbuje 300 genomów na pokolenie ewolucyjne, podzielonych na gatunki. Każdy genom tworzy sieć neuronową i tylko najlepiej dopasowane genomy są hodowane w następnym pokoleniu. SethBling uruchomił program i po 34 pokoleniach, które trwały 24 godziny, MarI/O ukończył poziom, przeskakując przez cały poziom i unikając wszystkich ulepszeń i wrogów. MarI/O wyświetla graficzną wizualizację swojej podstawowej struktury. Tydzień później SethBling wyszkolił MarI/O do gry w Super Mario Bros. Program nie był w stanie ukończyć pierwszego poziomu Super Mario Bros. ze względu na skomplikowane ruchy przestrzenne wymagane do przeskakiwania przeszkód. MarI/O nieprzerwanie grało w Super Mario Bros. przez ponad 17 dni.
W listopadzie 2017 SethBling zbudował rekurencyjną sieć neuronową do gry w Super Mario Kart . Wyszkolił program MariFlow za pomocą materiału wideo, w którym gra w Super Mario Kart , aby program nauczył się, jak wychodzić z sytuacji bez wyjścia. Materiał wideo używany do treningu MariFlow zawiera interaktywne sesje, w których SethBling od czasu do czasu przejmuje kontrolę nad postacią. Celem MariFlow jest jak najdokładniejsze naśladowanie materiału wideo podczas rozgrywki.
Inne przedsięwzięcia
W marcu 2016 r. SethBling wstrzyknął kod podobny do Flappy Bird napisany przez p4plus2 do niezmodyfikowanej pamięci RAM Super Mario World na standardowym systemie rozrywki Super Nintendo z zapasową kasetą w niecałą godzinę. SethBling najpierw rozszerzył licznik czasu poziomu i użył usterki zwiększającej przyrost mocy, aby umożliwić uruchomienie zewnętrznego kodu. współrzędną x Mario , która działała jako lokalizacje pamięci w kodzie, który pisał. Następnie SethBling stworzył program ładujący , aby móc uruchomić Flappy Bird -jak kod, który później zapisał w nieużywanej pamięci z precyzyjnymi ruchami Mario i skokami wirowania. SethBling użył dwóch urządzeń Super Multitap, aby móc korzystać z wielu kontrolerów, na których wciśnięto kilka przycisków. Konfiguracja wykonania dowolnego kodu, której użył SethBling, została odkryta przez MrCheeze. Super Mario World został wcześniej zmodyfikowany, aby emulować inne gry, automatycznie przesyłając nagrane dane wejściowe kontrolera do konsoli za pośrednictwem komputera, ale SethBling jako pierwszy zrobił to wyłącznie ręcznie.
SethBling i Cooper Harasyn umieścili pełny edytor szesnastkowy i modyfikacje rozgrywki na standardowej kasecie Super Mario World w maju 2017 r., Używając tylko standardowych wejść kontrolera. Harasyn odkrył exploit , który pozwala graczowi zapisywać dane w 256-bajtowych plikach zapisu , które są trwale przechowywane na kartridżu Super Mario World . Dane można ułożyć tak, aby gra została złamana po jailbreaku za każdym razem, gdy się uruchamia. Harasyn i SethBling wykorzystali exploita do stworzenia kompaktowego, ekranowego edytora szesnastkowego, który można załadować z pliku zapisu. Gracz może edytować systemową pamięć RAM za pomocą edytora szesnastkowego, aby zmienić stan gry. Modyfikacje w grze, takie jak obsługa myszy Super NES i nadanie Mario mocy telekinezy , można zapisać w pliku zapisu za pomocą edytora szesnastkowego.
5 grudnia 2015 r. SethBling działał jako trener w „Clash of Karts: Mario Kart 8 ”, godzinnym programie e-sportowym na Disney XD .
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- 1987 urodzeń
- Ateiści XXI wieku
- amerykańscy youtuberzy
- amerykańskich ateistów
- amerykańskich inżynierów oprogramowania
- YouTuberzy grający
- żydowscy amerykańscy artyści
- Żywi ludzie
- Gracze Mario
- pracownicy Microsoftu
- YouTuberzy z Minecrafta
- Ludzie z Seattle
- Twitch (serwis) streamerzy
- Speedrunnerzy gier wideo
- Kanały YouTube uruchomione w 2006 roku