Cichy Łowca III
Cichy Łowca III | |
---|---|
Deweloperzy | Ubisoft Bukareszt |
Wydawcy | Ubisoft |
Producent (producenci) | Florin Boitor |
Projektant (y) | Tyberiusz Astianaks Lazar |
kompozytor (y) | Patryk Giraudi |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulator łodzi podwodnej |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Silent Hunter III to symulacja łodzi podwodnej opracowana przez Ubisoft Bucharest i opublikowana przez Ubisoft . Został wydany dla systemu Windows 15 marca 2005 roku. Podobnie jak Silent Hunter II , stawia gracza jako dowódcę niemieckiego okrętu podwodnego podczas bitwy o Atlantyk podczas II wojny światowej .
Rozgrywka
Silent Hunter III oferuje dynamiczną kampanię. Zamiast dawać graczowi określony zestaw celów dla każdej misji, Silent Hunter III po prostu przydziela graczowi określoną siatkę patroli, a odpowiedni ruch morski, taki jak konwoje , eskorty niszczycieli i siły zadaniowe , jest automatycznie generowany przez silnik symulacyjny. O tym, jak przebiega misja i jakie cele zostaną zaatakowane, decyduje gracz.
Silent Hunter III oferuje dwie metody rozgrywki – dynamiczną kampanię lub wybrane misje inspirowane historią, takie jak operacja ratowania niemieckiego pancernika Bismarck lub zatopienie HMS Royal Oak w Scapa Flow .
Niemiecki weteran II wojny światowej i dowódca podrzędny Jürgen Oesten był doradcą technicznym gry.
Kampania U-Bootów
W wersji kampanii gracz rozpoczyna swoją karierę jako „porucznik Jr.” (odpowiadający Leutnant zur See ), z wyborem początkowych przydziałów do bazy U-Bootów w latach 1939-1943. Czas wojny i sytuacja polityczna II wojny światowej odzwierciedla obszar geograficzny i okres, w którym gracz rozpoczyna ich kariera.
Kampania Silent Hunter III przydzieli graczowi określoną siatkę patroli z odpowiednim ruchem morskim (takim jak konwoje, eskorta niszczycieli i siły zadaniowe) automatycznie generowanym przez silnik symulacyjny. To, jak przebiega misja i jakie cele zostaną zaatakowane, zależy wyłącznie od gracza. Gracz ma również możliwość zmiany ustawień realizmu na łodzi podwodnej, dodając wyzwania, takie jak ograniczenie paliwa, a także różne funkcje wspomagające rozgrywkę, takie jak nawigacja, broń i możliwość przełączenia się na tryb kamery zewnętrznej, aby zobaczyć otoczenie łodzi podwodnej.
Najtrudniejsze ustawienie realizmu w grze pozwala graczowi ręcznie celować torpedy w celu ataku na wrogie okręty. W trybie ręcznego celowania gracz musi obserwować okręty, określać ich klasę i narodowość, a także obliczać prędkość, kąt nachylenia dziobu i kąt żyroskopowego do wystrzelenia torpedy. Gracz ma również możliwość ustawienia głębokości torpedy i rozrzutu strzału z wieloma broniami. Odznaczenie ręcznego celowania pozwala „oficerowi broni” na dokonanie tych ustaleń za gracza, chociaż zbliżanie się do celów pod pewnymi kątami i określanie ruchu względnego jest nadal czynnikiem.
Silnik symulacyjny generuje ponadto różne nadmorskie i portowe miasta, które wyglądają jak duże porty otoczone na obrzeżach budynkami miejskimi, kościołami i fabrykami . Gracz może wpłynąć do takich portów (przyjaznych, neutralnych lub wrogich) i zadokować lub zaatakować zacumowane cele. Niektóre z dostępnych miast to Portsmouth , Scapa Flow w Nowym Jorku , Norfolk w Wirginii i Tampa na Florydzie . Chociaż możliwe jest dopłynięcie do Ameryki Południowej i na Pacyfik, symulacja nie generuje ruchu ani miast portowych dla tych regionów.
Gra zawiera w pełni trójwymiarową sterownię łodzi podwodnej, umożliwiając graczowi rozglądanie się po wnętrzu niektórych pomieszczeń łodzi podwodnej. W przeciwieństwie do innych symulacji łodzi podwodnych, w których załoga jest często słyszana, ale nie widziana, Silent Hunter III pozwala graczowi widzieć członków załogi i wchodzić z nimi w interakcje. Gra śledzi również statystyki poszczególnych członków załogi, takie jak ranga, doświadczenie, morale i odznaczenia między misjami.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
GameSpot | 8,9/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 8,6/10 |
IGN | 8,8/10 |
Format komputera | 88% |
Gracz komputerowy (USA) | 90% |
Strefa PC | 83% |
VideoGamer.com | 7/10 |
X-Play |
agregatora recenzji gier wideo Metacritic , gra zyskała „powszechne uznanie” po wydaniu . Według NPD Group Silent Hunter III sprzedał się w 26 600 egzemplarzy do czerwca 2005 roku.
Redaktorzy magazynu Computer Games wręczyli Silent Hunter III nagrodę „Najlepsza symulacja” w 2005 roku i uznali ją za trzecią najlepszą grę komputerową roku. Napisali: „Czy simowie są martwi? Nie, kiedy są tak dobrzy”. Zdobyła również nagrodę „Najlepsza symulacja 2005” od PC Gamer US , której redaktorzy nazwali ją „po prostu niesamowitą podróżą”.
Zobacz też
- Cichy łowca , wydany w 1996 roku
- Silent Hunter II , wydany w 2001 roku
- Silent Hunter 4 , wydany w 2007 roku
- Silent Hunter 5 , wydany w 2010 roku