Cichy Łowca III

Cichy Łowca III
Silent Hunter III Coverart.png
Deweloperzy Ubisoft Bukareszt
Wydawcy Ubisoft
Producent (producenci) Florin Boitor
Projektant (y) Tyberiusz Astianaks Lazar
kompozytor (y) Patryk Giraudi
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
gatunek (y) Symulator łodzi podwodnej
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Silent Hunter III to symulacja łodzi podwodnej opracowana przez Ubisoft Bucharest i opublikowana przez Ubisoft . Został wydany dla systemu Windows 15 marca 2005 roku. Podobnie jak Silent Hunter II , stawia gracza jako dowódcę niemieckiego okrętu podwodnego podczas bitwy o Atlantyk podczas II wojny światowej .

Rozgrywka

Silent Hunter III oferuje dynamiczną kampanię. Zamiast dawać graczowi określony zestaw celów dla każdej misji, Silent Hunter III po prostu przydziela graczowi określoną siatkę patroli, a odpowiedni ruch morski, taki jak konwoje , eskorty niszczycieli i siły zadaniowe , jest automatycznie generowany przez silnik symulacyjny. O tym, jak przebiega misja i jakie cele zostaną zaatakowane, decyduje gracz.

Silent Hunter III oferuje dwie metody rozgrywki – dynamiczną kampanię lub wybrane misje inspirowane historią, takie jak operacja ratowania niemieckiego pancernika Bismarck lub zatopienie HMS Royal Oak w Scapa Flow .

Niemiecki weteran II wojny światowej i dowódca podrzędny Jürgen Oesten był doradcą technicznym gry.

Kampania U-Bootów

W wersji kampanii gracz rozpoczyna swoją karierę jako „porucznik Jr.” (odpowiadający Leutnant zur See ), z wyborem początkowych przydziałów do bazy U-Bootów w latach 1939-1943. Czas wojny i sytuacja polityczna II wojny światowej odzwierciedla obszar geograficzny i okres, w którym gracz rozpoczyna ich kariera.

Kampania Silent Hunter III przydzieli graczowi określoną siatkę patroli z odpowiednim ruchem morskim (takim jak konwoje, eskorta niszczycieli i siły zadaniowe) automatycznie generowanym przez silnik symulacyjny. To, jak przebiega misja i jakie cele zostaną zaatakowane, zależy wyłącznie od gracza. Gracz ma również możliwość zmiany ustawień realizmu na łodzi podwodnej, dodając wyzwania, takie jak ograniczenie paliwa, a także różne funkcje wspomagające rozgrywkę, takie jak nawigacja, broń i możliwość przełączenia się na tryb kamery zewnętrznej, aby zobaczyć otoczenie łodzi podwodnej.

Najtrudniejsze ustawienie realizmu w grze pozwala graczowi ręcznie celować torpedy w celu ataku na wrogie okręty. W trybie ręcznego celowania gracz musi obserwować okręty, określać ich klasę i narodowość, a także obliczać prędkość, kąt nachylenia dziobu i kąt żyroskopowego do wystrzelenia torpedy. Gracz ma również możliwość ustawienia głębokości torpedy i rozrzutu strzału z wieloma broniami. Odznaczenie ręcznego celowania pozwala „oficerowi broni” na dokonanie tych ustaleń za gracza, chociaż zbliżanie się do celów pod pewnymi kątami i określanie ruchu względnego jest nadal czynnikiem.

Silnik symulacyjny generuje ponadto różne nadmorskie i portowe miasta, które wyglądają jak duże porty otoczone na obrzeżach budynkami miejskimi, kościołami i fabrykami . Gracz może wpłynąć do takich portów (przyjaznych, neutralnych lub wrogich) i zadokować lub zaatakować zacumowane cele. Niektóre z dostępnych miast to Portsmouth , Scapa Flow w Nowym Jorku , Norfolk w Wirginii i Tampa na Florydzie . Chociaż możliwe jest dopłynięcie do Ameryki Południowej i na Pacyfik, symulacja nie generuje ruchu ani miast portowych dla tych regionów.

Gra zawiera w pełni trójwymiarową sterownię łodzi podwodnej, umożliwiając graczowi rozglądanie się po wnętrzu niektórych pomieszczeń łodzi podwodnej. W przeciwieństwie do innych symulacji łodzi podwodnych, w których załoga jest często słyszana, ale nie widziana, Silent Hunter III pozwala graczowi widzieć członków załogi i wchodzić z nimi w interakcje. Gra śledzi również statystyki poszczególnych członków załogi, takie jak ranga, doświadczenie, morale i odznaczenia między misjami.

Przyjęcie

agregatora recenzji gier wideo Metacritic , gra zyskała „powszechne uznanie” po wydaniu . Według NPD Group Silent Hunter III sprzedał się w 26 600 egzemplarzy do czerwca 2005 roku.

Redaktorzy magazynu Computer Games wręczyli Silent Hunter III nagrodę „Najlepsza symulacja” w 2005 roku i uznali ją za trzecią najlepszą grę komputerową roku. Napisali: „Czy simowie są martwi? Nie, kiedy są tak dobrzy”. Zdobyła również nagrodę „Najlepsza symulacja 2005” od PC Gamer US , której redaktorzy nazwali ją „po prostu niesamowitą podróżą”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne