Skarb Rudrów

Rudra no Hihou
Rudracover.jpg
Deweloperzy Kwadrat
Wydawcy Kwadrat
dyrektor (dyrektorzy) Kouze Ide
Artysta (y) Keita Amemiya
pisarz (e)

Kouze Ide Katsuyoshi Kawahara Hideshi Kyounen
kompozytor (y) Ryuji Sasai
Platforma(y) Super Famicom
Uwolnienie
  • JP : 5 kwietnia 1996
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Treasure of the Rudras ( ルドラの秘宝 , Rudora no Hihou , „Treasure of Rudra”) to japońska gra fabularna wydana przez Square w 1996 roku i ostatnia opracowana przez firmę dla Super Famicom .

Fabuła zawiera elementy z religii indyjskich , głównie koncepcję koła czasu - co 4000 lat świat jest niszczony i odtwarzany przez Rudrę - imię zaczerpnięte z aspektu hinduskiego boga zniszczenia, Śiwy . Ponieważ kilka ras istot zostało już wytępionych i zastąpionych, historia rozgrywa się w ciągu ostatnich 15 dni przed planowaną zagładą ludzi .

Rozgrywka

Riza używająca Mrocznej mantry przeciwko Przyszłości.

Rozgrywka podzielona jest na trzy główne obszary : mapę świata , miasta i lochy oraz bitwy . Będąc na mapie świata, gracz kieruje swoimi postaciami do różnych miejsc w grze. Miasta zawierają niezbędne sklepy i wieśniaków , którzy oferują informacje, podczas gdy lochy to labirynty , w których mogą wystąpić losowe spotkania wrogów . Te bitwy mogą również toczyć się na mapie świata i przebiegać zgodnie z typowym RPG : gracz dokonuje wyborów dla swoich postaci (takich jak walka, rzucenie magicznego zaklęcia lub ucieczka), a następnie wróg wykonuje turę . Ten schemat powtarza się, dopóki wszystkim postaciom po jednej stronie nie zabraknie punktów wytrzymałości i nie umrą. Istnieje 15 tur, odpowiadających za każdy z 15 dni.

Magiczny system

Gra zawiera system magii , w którym gracz może tworzyć magiczne zaklęcia, wprowadzając słowa składające się z maksymalnie sześciu znaków katakana . Podczas gdy większość gier RPG na konsole daje graczowi dostęp do ograniczonej liczby gotowych zaklęć, pozwala graczowi na niemal całkowitą swobodę twórczą. Gracz może wprowadzić różne magiczne słowa (zwane kotodama (言 霊, こ と だ ま) w oryginale) do swojego grymuaru . Każdy z nich będzie miał jakiś efekt, chociaż większość nie jest przydatna. Istnieje jednak podstawowa struktura systemu, która jest oparta na elementach świata gry.

Kompletna mantra zazwyczaj składa się z przedrostka , rdzenia żywiołu i przyrostka , chociaż sam rdzeń wystarczy, aby wywołać efekt. Istnieje osiem elementów (plus leczenie ), a sześć z nich jest ułożonych we wzajemnie antagonistyczne pary: ogień kontra woda , wiatr kontra elektryczność i światło kontra ciemność . Pozostałe dwa elementy ofensywne, ziemia i pustka , nie mają mocnych ani słabych stron. Ponieważ zaklęcia są tworzone z liter, każdemu elementowi odpowiadają określone wzory. niektóre zaklęcia, które używają rdzenia słowa tou , spowodują ataki oparte na błyskawicy, podczas gdy te zawierające aqu stworzą efekty oparte na wodzie.

Ponadto istnieją przedrostki i sufiksy, które można dodawać do elementów podstawowych w celu zmiany ich atrybutów. Większość z nich wpływa na podstawową moc i koszt użycia zaklęcia, ale inne dodają nienormalne efekty statusu (na przykład zatrucie celu) lub zmieniają zasięg mantry tak, aby atakowała tylko jednego wroga zamiast wielu lub odwrotnie. Przedrostki i przyrostki o podobnych efektach mogą być używane w tandemie, aby uzyskać wzmocnione efekty.

Inne mantry składają się z unikalnych słów, wiele z nich w języku angielskim, które tworzą określone efekty i całkowicie pomijają system nazewnictwa. Wiele z tych dziwnych słów uczy się od postaci w grze lub czytając książki. Na przykład geo to mantra związana z ziemią i kingcoast jest zaklęciem wodnym. Dodanie do nich przedrostków lub sufiksów zwykle robi coś zupełnie innego (i często bezużytecznego). To użycie przeliterowanych mantr pozwala graczowi uczyć się magii nawet od wrogów. Kiedy wróg używa magii, gracz musi tylko spisać użyte zaklęcia, a następnie wpisać je do własnego grymuaru po bitwie, aby mieć do nich dostęp. Niektóre z tych wrogich zaklęć są niezwykle potężne, chociaż wiele z nich nie jest tak opłacalnych jak podstawowe zaklęcia opisane powyżej. Niektóre z nich to bardziej zajmujące miejsce wersje zwykłych zaklęć.

Działka

Otoczenie i postacie

Historia jest podzielona na trzy główne scenariusze, z których każdy ma innego głównego bohatera : żołnierza Sion, kapłankę Rizę i archeologa Surlenta. Gdy gracz wkracza na nowe tereny i wykonuje różne zadania , ostatnie 15 dni rasy ludzkiej powoli odpływa w ustalonym z góry cyklu dnia i nocy. Gracz może rozgrywać scenariusze w dowolnej kolejności , a nawet może opuścić jedną fabułę, aby podążać za inną postacią po raz. Działania postaci w jednym miejscu i czasie mogą mieć wpływ na inne, zarówno w ogólnej historii, jak iw rozgrywce. Na przykład, jeśli jedna grupa postaci pozostawi gdzieś świętą relikwię, inna postać może przyjść i znaleźć ją później we własnej części gry. Po pomyślnym ukończeniu wszystkich trzech scenariuszy gracze muszą zmierzyć się z czwartym, w którym występuje wędrowny złodziej Diuna i bohaterowie z poprzednich trzech rozdziałów w ich ostatecznej konfrontacji z głównymi złoczyńcami w grze .

Fabuła

Przed wydarzeniami z gry Majestic Four stworzył świat , a najpotężniejszym z nich był Mitra, który był także twórcą Ziemi i Księżyca . Następnie dali życie istocie znanej jako Rudra z mocą Strażnika Ewolucji, Gomory, który używa swojego Wiecznego Silnika, aby ułatwiać tworzenie nowych istot.

Co 4000 lat pojawia się Rudra z własną rasą, a rasa, która istniała przed nią, zostaje zniszczona lub doprowadzona do wyginięcia . Dawne Rudry stały się od tego czasu skamielinami , które archeolodzy nazywają Kamieniami Lago. Podczas Wielkiego Cyklu następcami Danan byli Merfolk, Gady , Giganci i wreszcie Ludzie.

Na początku gry pozostaje piętnaście dni do nadejścia nowego Rudry i rozpoczęcia końca ludzkości. Postacie Sion, Surlent, Riza i Dune wchodzą w posiadanie Jadeitu, skarbu odkrytego w Lago Stones. Później okazuje się, że Gomora oprócz innych skarbów wymaga Nefrytów do stworzenia idealnej Rudry, a broń znana jako Sodoma niszczy każdą kolejną rasę z jej legowiska na Księżycu.

Po tym, jak Gomora i Sodoma zostały udaremnione przez Nefrytowych Nosicieli, jednoczą się i wchodzą na pokład latającego statku Danan, znanego jako Arka, aby podróżować na Księżyc i stawić czoła Mitrze. Pokonując ją, Mitra chwali Nefrytowych Nosicieli za ich siłę i ujawnia, że ​​​​dawno temu Majestic Four walczyła kiedyś z siłą znaną jako Niszczyciele, która była zagrożeniem dla świata. Kiedy Majestic Four wygrało, Mitra wiedział, że Niszczyciele pewnego dnia powrócą i postanowił ich pokonać, tworząc doskonałą rasę poprzez ewolucję używając cyklu 4000 lat do zastąpienia słabych ras silniejszymi. W jednej chwili Mitra przekazuje Dune swoją wiedzę o Wiecznym Silniku, a także pozostawia zadanie walki z Niszczycielami rasie ludzkiej.

Podczas zakończenia drużyna wraca do domu i doświadcza wizji świata doprowadzonego do ruiny przez Niszczycieli, co Dune interpretuje jako ostrzeżenie od Mitry. Rozważa użycie Wiecznego Silnika do ewolucji ludzkości, ale Nefrytowi Nosiciele decydują się na to, więc nie powtarzają działań Mitry i zamiast tego decydują się na naturalną ewolucję rasy ludzkiej.

Rozwój

Projektantem postaci w grze był Keita Amemiya . Treasure of the Rudras został wydany na Super Famicom 5 kwietnia 1996 roku i został opublikowany przez Squaresoft. Było to ostatnie wydanie opracowane przez Square dla Super Famicom, a także ostatni tytuł z reżyserem gry Kouzi Ide, który przeszedł na emeryturę po trzech tytułach. W czasie, gdy została wydana, większość gier została już przeniesiona na grafikę 3D, podczas gdy ta gra nadal wykorzystywała grafikę pikselową 2D . Nigdy nie był zlokalizowany poza Japonią; został wydany późno w życiu Super Famicom. Fanowskie tłumaczenie został wydany jako pierwszy. Unikalny system magii w grze został również uznany za główną przeszkodę dla tłumaczy. Został wydany na wirtualnej konsoli Wii w Japonii 7 czerwca 2011 r., A wirtualnej konsoli Wii U w Japonii 2 grudnia 2015 r.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa została napisana przez Ryuji Sasai . Płyta CD z muzyką została wydana wkrótce po grze 25 kwietnia 1996 r. Płyta CD z muzyką Square Enix została wydana w Japonii 4 lipca 2012 r. I zawierała utwór muzyczny z gry zatytułowany „The Spirit Chaser (SURLENT)” przez Stealth Boys.

Wydanie nutowe z podtytułem „Oryginalna wersja dźwiękowa” zostało wydane przez Doremi w 1998 roku i zawierało każdy utwór z gry przepisany w prostych aranżacjach na fortepian solo.

Przyjęcie

Brazylijski magazyn VideoGame skomentował, że tytuł jest przykładem tego, jak Super NES była najlepszą konsolą do gier fabularnych, a to tylko kolejny przykład. Chwalili także grafikę i rozgrywkę jako równie wysokiej jakości, jak inne serie Square, Final Fantasy .

Gra została również doceniona w recenzjach retrospektywnych. Games Radar pochwalił unikalny system bitewny gry polegający na nauce zaklęć za pomocą słów i łączeniu ich w celu tworzenia nowych, ale zauważył, że były gry z połowy lat 90., które były bardziej uszczęśliwiające i „ambitne narracyjnie”. Retro Gamer pochwalił również system magii gry, a także unikalne podejście polegające na posiadaniu trzech rozgałęzionych historii, z których gracze mogli wyjść i wejść do woli, i nazwał tytuł „ukrytym klejnotem”. Destructoid porównał fabułę i jej wiele zmieniających się perspektyw do Game of Thrones , ale zauważył, że wydaje się, że gra nie została stworzona przy tak dużym budżecie, jak współczesne tytuły, i zwrócił uwagę na trudność w użyciu lingwistycznego systemu magicznego. Jeuxvideo.com podobały się humorystyczne przerywniki filmowe z tytułu, ale krytycznie odniósł się do braku dopracowania gry. Hobby Consolas nazwał tytuł jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek wydano na Super NES, chwaląc detale graficzne i innowacyjny system magii.

Linki zewnętrzne