Wymazywanie 64
Wipeout 64 w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Psygnoza |
Wydawcy | W połowie drogi |
Seria | Wymazać |
Platforma(y) | Nintendo 64 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Wipeout 64 to futurystyczna gra wyścigowa z 1998 roku opracowana przez Psygnosis i wydana przez Midway Games na konsolę Nintendo 64 . Jest to trzecia gra z Wipeout i pozostaje jedyną opublikowaną na konsoli Nintendo. W momencie premiery gry, deweloper Psygnosis był przez pięć lat własnością Sony Computer Entertainment , na którego sprzęt wszystkie kolejne gry Wipeout były wydawane wyłącznie.
Osadzony w 2098 roku, rok po Wipeout 2097 , Wipeout 64 wprowadził kilka nowych elementów do serii Wipeout , w tym sterowanie analogowe, które korzystało z kontrolera Nintendo 64, nowe bronie, drużyny i tory. Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Porównując grę do F-Zero X , wielu krytyków chwaliło grę za jej indywidualność wśród Wipeout serię, jej grafikę, oferującą więcej torów i pojazdów wyścigowych, niepowtarzalną atmosferę i „doskonały projekt toru”. Jednak gra była krytykowana za niską liczbę klatek na sekundę , a opinie są podzielone, czy Wipeout 64 jest „prawdziwą kontynuacją” Wipeout 2097 .
Rozgrywka
Większość aspektów rozgrywki nie odbiegała od poprzednich dwóch tytułów. Wipeout opiera się na futurystycznej scenerii antygrawitacyjnej, w której piloci ścigają się ze sobą lub ze sterowanymi komputerowo przeciwnikami AI , aby ukończyć wyścig na jak najwyższej pozycji. Rozgrywka w Wipeout czerpie inspirację z analogii do Formuły 1 ; zamiast wykorzystywać aerodynamikę do zwiększania przyczepności kół przez siłę docisku w celu uzyskania większych prędkości skrętu, Wipeout wykorzystuje fabularyzowaną metodę hamowania pneumatycznego w celu uzyskania jeszcze większej siły skrętu.
Wipeout 64 zapewnia większość tych samych funkcji, co Wipeout 2097, a także nową broń unikalną dla każdej drużyny. Nowe dodatki do interfejsu uzbrojenia obejmują możliwość wystrzelenia trzech rakiet na raz oraz pociski blokujące tył. Powracająca broń obejmuje samonaprowadzające się pociski, karabiny maszynowe i pociski plazmowe. Wyłącznie w Wipeout 64 to możliwe do odblokowania ulepszenie broni zwane „Cyklonem”, które pozwala graczowi wzmocnić moc jego broni. Istnieje również włączenie licznika eliminacji, który mierzy, ilu przeciwników zostało wyeliminowanych w wyścigu przez gracza. To utorowało drogę dla trybu Eliminator wprowadzonego w Wipeout 3 .
W przeciwieństwie do swoich poprzedników, które umożliwiały podział ekranu między dwóch graczy, Wipeout 64 po raz pierwszy wprowadza podział ekranu dla maksymalnie czterech graczy. Wipeout 64 wprowadza również nowy dodatek o nazwie Challenge Mode, w którym gracz musi ukończyć zestawy wyzwań w predefiniowanych klasach i torach, uzyskując najlepszy czas w próbie czasowej, najwyższe miejsce w wyścigu lub eliminując najwięcej przeciwników za pomocą broni oparty na deathmatchu.
Większość torów w Wipeout 64 zawiera lustrzane układy torów z wybranych torów w Wipeout i Wipeout XL , rozmieszczonych w różnych lokalizacjach. Niektóre konwersje nie są idealnie dokładne, ponieważ niektóre rogi zostały złagodzone lub całkowicie ścięte, zmieniono elewacje i nie było podzielonych odcinków torów.
Rozwój
Wipeout 64 został opracowany przez firmę Psygnosis z Liverpoolu . Po plotkach, że kilku wydawców zwróciło się do Psygnosis w sprawie opracowania gry Wipeout na konsolę Nintendo 64, Psygnosis oficjalnie ogłosiło Wipeout 64 w kwietniu 1998 r. Rozwój rozpoczął się w lutym 1998 r., a ukończenie gry zajęło szacunkowo osiem miesięcy. Psygnosis pierwotnie zamierzał wydać grę samodzielnie, a Sony Music Entertainment zajmowało się dystrybucją w Europie, ale we wrześniu Midway Games uzyskał prawa wydawnicze i dystrybucyjne. Jest to rzadki tytuł na N64 z zauważalnymi czasami ładowania, zamaskowany przez żądanie „Proszę czekać”, ze względu na czasy dekompresji dźwięku. Wipeout 64 wykorzystywał drążek analogowy N64, dzięki czemu statki były bardziej responsywne niż poprzednicy serii. Zamiast tworzyć pełnoprawną kontynuację Wipeout 2097 , Psygnosis zdecydował się użyć Wipeout 2097 i ulepszyć jego projekt. Starszy producent Andy Satterthwaite stwierdził, że Wipeout 64 to zupełnie nowa gra, a nie port jej poprzedniczki, ze względu na zmiany w strukturze gry, nowe tory wyścigowe i nowe funkcje. Podczas tworzenia Psygnosis byli pod wrażeniem precyzji sterowania kontrolerem Nintendo 64 i byli w stanie wykonywać zakręty samolotu bez utraty prędkości. Jednym z ulepszeń wprowadzonych przez Psygnosis w stosunku do swojego poprzednika jest umożliwienie samolotowi uderzania w ściany toru wyścigowego bez całkowitego zatrzymywania się.
Audio
Pomimo ograniczonej pojemności kartridża z grą, Wipeout 64 mieści dziewięć utworów muzycznych, głównie autorstwa kompozytorów Roba Lorda i Marka Bandoli (określanych w grze jako „PC MUSIC”), z dodatkowymi utworami autorstwa Fluke i Propellerheads . W przeciwieństwie do obu swoich poprzedników, wewnętrzny zespół muzyczny Psygnosis, CoLD Storage , nie wyprodukował muzyki do tej gry, chociaż prace CoLD Storage pojawią się w przyszłych grach Wipeout .
Spikerzy wyścigów łączą poprzedzające Wipeouts i Wipeout 3, wypowiadając męski głos, jaka broń zostanie użyta przeciwko graczowi; kobiecy głos wita graczy na torach i ogłasza wydarzenia w trakcie wyścigu oraz wyniki.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 87% |
Metacritic | 84/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | |
GamePro | 4,5/5/5/5/ |
GameSpot | 6,9/10 |
IGN | 9,1/10 |
Następne pokolenie | |
Republika graczy | C+ |
Gra otrzymała mieszane recenzje, zarówno wśród znacznych pochwał, jak i krytyki ze strony krytyków. Gra otrzymała łączną notę 84/100 od serwisu Metacritic . Recenzenci byli generalnie pod wrażeniem innowacyjności i złożoności oferowanej przez grę; głównie stwierdzając, że Wipeout 64 ma „wszystko, czego potrzebuje futurystyczny kierowca wyścigowy, dużą różnorodność torów, dobrze zaprojektowane jednostki, broń, liczne tryby gry i szybkość”.
Grafika została dobrze przyjęta przez krytyków. IGN zauważył, że Wipeout 64 był lepszą grą niż F-Zero X. IGN pochwalił grę za jej grafikę, mówiąc w werdykcie, że oprawa wizualna „jest absolutnie piękna”, a ścieżka dźwiękowa w grze i efekty dźwiękowe były „na najwyższym poziomie”, a także zawierały czysty dźwięk doładowania i doskonałe „scrape” odgłosy. Pomimo niemałej pochwały, negatywna recenzja nadeszła od Joe Fieldera z GameSpot , mówiąc, że jeśli chodzi o grafikę, oprawa wizualna w Wipeout 64 nie osiągnął poziomu wyznaczonego przez Wipeout 2097 , który został wydany na PlayStation dwa lata wcześniej. Fielder zauważył jednak, że nowy tryb dla wielu graczy był głównym postępem gry w stosunku do poprzednich tytułów. Next Generation pochwaliło grę, stwierdzając, że „ Wipeout zapewnia bardzo poszukiwane doświadczenie i robi to znakomicie”.
Większość recenzji porównywała grę z F-Zero X , który został wydany miesiąc wcześniej, przy ogólnym założeniu, że futurystyczna gra wyścigowa Nintendo oferuje więcej torów i pojazdów wyścigowych, ale Wipeout 64 zawierał lepsze projekty torów i atmosferę. GameSpot skrytykował grę, mówiąc, że „ WipeOut 64 nie jest okropny, po prostu wydaje się, że czasami jest to pierwszy wysiłek dewelopera dla systemu - którym jest”. „Sayewonn” z epoki gier pochwalił swoje nowe innowacje, zwłaszcza sterowanie analogowe, mówiąc, że „dostosowanie sterowania analogowego było największym ulepszeniem gier wyścigowych, a Wipeout 64 pięknie to pokazuje”. Sayewonn zauważył również, że gra nadal miała „krzywą uczenia się”, zauważając, że „nie jest tak brutalna jak pierwsza gra, ale zdecydowanie trudniejsza niż znacznie łatwiejsza XL ”. Pomimo komplementarności Wipeout 64 , zarówno GameSpot , jak i Gaming Age zaleciły zamiast tego zakup F-Zero X. GamePro pozytywnie ocenił serię, chwaląc jej muzykę, sterowanie i różnorodność gry. Dodatkowo Gamepro porównało grę do Extreme-G2 i F-Zero X : „Podczas gdy Extreme G-2 może dorównywać zawartością Wipeout , po prostu nie może konkurować, próbując dorównać szybkością W64 , a F-Zero X nie „nawet w tej samej lidze”.
Opinie są podzielone co do tego, czy Wipeout 64 po prostu łączy dobre strony poprzednich dwóch gier, czy też jest na tyle inny, że można go uznać za samodzielną kontynuację. Chwalone elementy obejmują „ładniejszą” i „brudniejszą” grafikę w porównaniu do F-Zero X. Wyskakujące okienka i niska liczba klatek na sekundę są wielokrotnie wymieniane jako problemy, ale tylko wtedy, gdy ekran jest podzielony do trzech lub czterech razy w trybie wieloosobowym.