Wyczyść Fuzję

Wipeoutfusion cover.jpg
Europejska okładka
Wipeout Fusion
Deweloperzy Studio Liverpoolu
Wydawcy
SCEE (Europa) BAM! Rozrywka (NA)
Projektant (y) Colina Berry'ego
Seria Wymazać
Silnik Kinetyka
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • UE : 8 lutego 2002 r
  • NA : 18 czerwca 2002 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Wipeout Fusion (stylizowany na wipEout fusion ) to futurystyczna gra wyścigowa opracowana przez Studio Liverpool i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 . Jest to piąta część serii Wipeout , która po raz pierwszy została wydana w Europie w lutym 2002 roku, aw Ameryce Północnej w czerwcu . Była to również pierwsza Wipeout , która została opublikowana na PlayStation 2. Akcja gry toczy się w 2160 roku i kręci się wokół graczy rywalizujących w F9000 antygrawitacyjnych .

Wipeout Fusion otrzymało pozytywne recenzje po wydaniu, ze szczególnym uwzględnieniem ścieżki dźwiękowej w stylu techno , ale jego grafika i projekt utworów spotkały się z mieszanymi reakcjami krytyków.

Rozgrywka

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od lewego górnego rogu, interfejs wyświetla aktualną pozycję gracza, liczbę okrążeń, prędkościomierz , siłę tarczy i czas okrążenia.

Wipeout Fusion to gra wyścigowa, której akcja toczy się w roku 2160 i obraca się wokół graczy rywalizujących w antygrawitacyjnej lidze wyścigowej F9000. Gracze kontrolują statki antygrawitacyjne należące do dużych korporacji wyścigowych (zwanych łącznie „zespołami”). Ogólnie rzecz biorąc, gra zawiera 45 torów wyścigowych, 32 modele statków i 26 rodzajów broni. Wipeout Fusion jest osiem drużyn , z których każdy ma pilota głównego i drugiego pilota — gracze mogą wybrać, którego pilota i zespołu chcą użyć przed wyścigiem. Każdy statek ma swoje cechy; w zależności od wybranej drużyny statek będzie się różnić pod względem prędkości, przyspieszenia, zwrotności i siły osłony.

Gra posiada cztery tryby wyścigów. Tryb zręcznościowy obejmuje standardowy pojedynczy wyścig, w którym gracz musi ścigać się z przeciwnikami i ukończyć jako pierwszy, aby zdobyć złoty medal; zdobycie drugiego lub trzeciego miejsca nagrodzi gracza odpowiednio srebrnym lub brązowym medalem. Liga AG obejmuje dziesięć turniejów; każdy turniej ma cztery wyścigi z szesnastoma zawodnikami. Pieniądze są przyznawane na koniec każdego turnieju w wyniku premii za czas, obrażenia i umiejętności. Gracze mogą używać pieniędzy do ulepszania wyglądu lub wydajności swoich statków. Pozostałe dwa tryby wyścigów to tryb „Strefa”, który obraca się wokół przetrwania, gdy statek gracza automatycznie przyspiesza do ekstremalnych prędkości; oraz tryb próby czasowej, w którym gracz może rejestrować swoje najlepsze czasy okrążeń.

Ponadto w grze dostępne są różnorodne bronie, które można wykorzystać do niszczenia innych przeciwników lub do samoobrony. Broń ofensywna obejmuje rakiety, pociski plazmowe, pociski i granaty, podczas gdy broń defensywna obejmuje rozstawiane miny i tarcze energetyczne. Każdy statek jest również wyposażony w standardową tarczę energetyczną, która ochroni gracza przed uszkodzeniami spowodowanymi kolizjami lub ostrzałem z broni. Jeśli tarcza się wyczerpie, statek eksploduje, a dany gracz zostanie wyeliminowany z wyścigu.

Tło i wydanie

Gra została opracowana przez Studio Liverpool (wcześniej znane jako Psygnosis przed 2001 rokiem). Po sukcesie Wipeout 2097 studio chciało skierować swoją następną grę do „starszego, mądrzejszego tłumu”. Krótko po wydaniu Wipeout Fusion , główny projektant Colin Berry powiedział w retrospektywnym wywiadzie, że rozczarował go sposób, w jaki seria Wipeout próbowała naśladować gry takie jak F-Zero GX Nintendo . Wipeout Fusion zostało ogłoszone w Ameryce Północnej przez Bam! Rozrywka w marcu 2002 r., po opóźnieniu w otrzymaniu licencji wydawniczej przez amerykański oddział Sony. Gra została ostatecznie wydana w Europie 8 lutego 2002 r., A później w Ameryce Północnej 18 czerwca.

Przyjęcie

Wipeout Fusion otrzymał generalnie pozytywne recenzje po wydaniu. Posiada średni wynik 83 procent od Metacritic na podstawie łącznie 21 recenzji.

Grafika spotkała się z mieszanymi opiniami krytyków. Rick Sanchez z IGN był rozczarowany oprawą graficzną gry, wyrażając opinię, że jej grafika nie zmieniła się od czasu, gdy grał w nią na targach E3 2001 . Sanchez stwierdził, że gra wygląda jak „gra na PS2 z wczesnej pierwszej generacji” i zapewnił, że gdyby została wydana rok po napisaniu jego recenzji, grafika nie wyglądałaby tak przestarzale. Louis Bedigan z GameZone pochwalił dbałość gry o szczegóły, stwierdzając, że grafika gry poprawiła się o „110%” od czasu Wipeout 3 i myślałem, że dużo czasu poświęcono grafice Wipeout Fusion , co zaowocowało „czymś naprawdę niezwykłym”. John Kauderer z GameSpy pochwalił kluczowe ulepszenia gry w stosunku do jej poprzednika - w szczególności jej najnowocześniejszy projekt graficzny, stwierdzając, że „odróżnia ona światy [gry] od zmęczonych side scrollerów i dziecięcych postaci, które zaludniły systemy 16-bitowe”. Recenzentowi GamePro podobała się „zręcznie odnowiona” grafika gry. Ryana Davisa z GameSpot skrytykował oprawę wizualną gry, twierdząc, że chociaż projekty torów wydają się bardziej „ekstrawaganckie” w porównaniu z Wipeout 2097 , gra „ogranicza wizualny błysk do minimum”. Ponadto Davis wyraził również rozczarowanie brakiem budzących podziw utworów, a także sporadycznymi spowolnieniami gry i problemami z wyskakującymi okienkami graficznymi . W przeciwieństwie do tego Tom Bramwell z Eurogamer uznał, że jedynym ulepszeniem Wipeout Fusion w stosunku do swoich poprzedników był ulepszony silnik graficzny.

Krytycy chwalili ścieżkę dźwiękową techno gry i uznali, że była to ważna część serii Wipeout . Sanchez wyraził opinię, że ścieżka dźwiękowa z poprzednich Wipeout - a także Wipeout Fusion - jest „wystarczająco dobra”, aby można ją było kupić osobno. Sanchez pochwalił również efekty dźwiękowe i muzykę w grze, stwierdzając, że oba aspekty są „nie do zniesienia dla członka Wipeout rodzina”. Bediganowi podobała się ścieżka dźwiękowa, mówiąc, że każda piosenka jest „uzależniająca” i „pasuje do„ ekstremalnego ” stylu gry”. Kauderer uważał, że gra ma wyjątkową ścieżkę dźwiękową, stwierdzając, że od czasu użycia licencjonowanej muzyki w Wipeout 2097 , franczyza „na zawsze zmieniła oblicze branży”, chociaż wyraził opinię, że Wipeout Fusion stracił „tę fajną przewagę”. Davis pochwalił „mocną” ścieżkę dźwiękową techno; mówiąc, że był to rodzaj muzyki, „której chciałbyś słuchać, nawet gdy nie grałeś w grę”. Z drugiej strony Bramwell skrytykował wybór muzyki w grze, stwierdzając, że ścieżka dźwiękowa wydaje się „praktycznym żartem” i przyznał się do wyciszenia muzyki. Recenzent z Edge pochwalił ścieżkę dźwiękową, opisując ją jako „doskonałą, wywołującą trans”, ale powiedział też, że rozgrywka „nie nadąża za duchem czasu”.

Cytaty

Źródła

Prace cytowane