Wymazywanie 3

Wipeout3.png
Grafika pudełkowa regionu PAL
Wipeout 3
Deweloperzy Psygnosis Leeds
Wydawcy
Projektant (y) Psygnosis, Republika Projektantów
Seria Wymazać
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie Wymazywanie 3
  • UE : 8 września 1999 r
  • NA : wrzesień 1999
  • JP : 3 lutego 2000 r
Specjalna edycja
  • UE : 14 lipca 2000 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Wipeout 3 to futurystyczna gra wyścigowa stworzona przez Psygnosis wyłącznie na PlayStation . Tytuł jest czwartą grą z serii Wipeout i został wydany w Europie i Ameryce Północnej we wrześniu 1999 roku. Gracze kontrolują statki antygrawitacyjne i używają broni, aby wyprzeć innych rywali z wyścigu.

Psygnosis zatrudnił studio projektowe The Designers Republic do stworzenia prostej kolorystyki i projektu menu w grze i torów wyścigowych, aby stworzyć coś, co członek personelu Psygnosis nazwał „wiarygodną przyszłością”. Ta gra jest jedną z niewielu gier na PlayStation, które działają w szerokoekranowym 16:9 iw wysokiej rozdzielczości, oferując wyraźniejszą grafikę i efekty wizualne. Ścieżka dźwiękowa Wipeout 3 składa się z utworów elektronicznych wybranych przez DJ Sashę i zawiera wkład Orbital i The Chemical Brothers . Gra została ponownie wydana w Europie jako Wipeout 3: Special Edition w sierpniu 2000 roku, która zawierała dodatkowe utwory i zawartość.

Gra została pozytywnie przyjęta w dniu premiery: krytycy chwalili grafikę, muzykę i minimalistyczne elementy projektu. Wysoki poziom trudności, postrzegany brak nowych treści i kursów oraz niedostatek nowych funkcji gry były postrzegane jako główne wady gry. Pomimo ogólnie dobrej prasy, gra była finansowym rozczarowaniem. Wipeout 3 był ostatnim tytułem z serii, który pojawił się na PlayStation; kolejna pozycja, Wipeout Fusion , została wydana wyłącznie na platformę PlayStation 2 w 2002 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający Wipeout 3 , przedstawiający wyświetlacz przezierny gracza i pojazd wyścigowy

Wipeout 3 to gra wyścigowa, która zachowuje te same podstawowe elementy swoich poprzedników i wprowadza graczy do F7200 Anti-Gravity Race League. W 2116 roku gracze kontrolują futurystyczne antygrawitacyjne należące do korporacji wyścigowych i pilotują je na ośmiu torach (plus cztery ukryte tory prototypowe). Każda jednostka wyposażona jest w tarczę energetyczną, która pochłania uszkodzenia powstałe na torze; jeśli tarcza jest wyłączona, statek gracza może zostać wyrzucony z wyścigu. Tarcze są regenerowane w alei serwisowej oddzielonej od głównego dania. Im mniej czasu spędza się w alei serwisowej, tym mniej tarcza się regeneruje.

Oprócz tarcz, każda jednostka wyścigowa zawiera hamulce aerodynamiczne do pokonywania ciasnych zakrętów, a także opcję „Hyperthrust”. Gracze mogą aktywować Hyperthrust, aby zwiększyć swoją prędkość, ale użycie Hyperthrust wysysa energię z tarcz, czyniąc statek bardziej wrażliwym.

Na każdej bieżni rozrzucone są siatki broni, które zapewniają losowe ulepszenia lub przedmioty. Wipeout 3 dodaje nowe bronie oprócz pięciu zachowanych z poprzednich gier. Kilka broni ma charakter defensywny: na przykład tarcza grawitacyjna chroni statek przed atakami i kolizjami przez pewien czas. Dostępna jest również broń ofensywna: rzemiosło może używać rakiet, multi-pocisków i min, aby unieszkodliwić konkurentów. Gracze mogą korzystać z autopilota, aby bezpiecznie pokonywać trudne zakręty.

Tryb pojedynczego wyścigu przyznaje medale trzem najlepszym zawodnikom. Każdy zawodnik musi dotrzeć do punktów kontrolnych na trasie w określonym czasie lub zostać wyrzucony z wyścigu. Zdobywanie kolejnych złotych medali odblokowuje nowe tory i rzemiosła. Wipeout 3 zawiera kilka innych trybów gry, w tym wyzwania polegające na ukończeniu kursów w określonym czasie. W trybie „Eliminator” gracze zdobywają punkty za niszczenie konkurentów i kończenie okrążeń. W trybie „Turniej” gracze rywalizują na kilku torach, a za zajęcie miejsca w każdym wyścigu przyznawane są punkty. Gracze mogą brać udział w wyścigach dla dwóch graczy za pośrednictwem podzielonego ekranu .

Rozwój

Opracowując kolejną odsłonę serii Wipeout , deweloper Psygnosis zatrudnił wielu twórców oryginalnej gry, aby zachować charakterystyczne wyścigowe wrażenia z wcześniejszych gier. W tym samym czasie Psygnosis starał się uczynić grę bardziej dostępną dla nowych graczy szybkiej wyścigówki i ułatwiał tym graczom wczesne tory; trudność została dostosowana do późniejszych kursów, aby eksperci nadal stanowili wyzwanie. Wipeout 3 był pierwszą grą Wipeout , w której wykorzystano kontrolery PlayStation z drążkami analogowymi , używany do zapewniania płynniejszej kontroli nad statkiem gracza.

Psygnosis zwróciło się do studia graficznego The Designers Republic o pomoc w rozwoju. The Designers Republic, znane z podziemnych okładek albumów techno, dostarczyło „wizualnego cukierka” grafice Wipeout 3 , projektując ikony gry, billboardy, schematy kolorów i niestandardowe kroje pisma. Wygląd i styl futurystycznych torów był ograniczony chęcią zachowania wiarygodności: Wipeout 3 , Nicky Westcott, powiedział, że „[Psygnosis] starał się, aby wyglądało to jak wiarygodna przyszłość, zamiast sprawiać, że niebo było toksyczne pomarańczowe z 10 latającymi księżycami wokół, a świat oszalał. Jest bardzo skromny [i] o wiele bardziej wyrafinowany ”.

Specjalna edycja Wipeout 3 została wydana wyłącznie w Europie 14 lipca 2000 r. Wipeout 3 Special Edition zawierało wiele drobnych zmian w rozgrywce, takich jak inna fizyka rzemiosła, automatyczne ładowanie zapisów i poprawki błędów AI. Ponadto dodano osiem tras z poprzednich Wipeout (trzy z Wipeout i pięć z Wipeout 2097 ) oraz dwa ukryte prototypowe obwody, które wcześniej były dostępne tylko w japońskiej wersji Wipeout 3 , co daje w sumie 22 utwory. Edycja specjalna pozwolił także na czteroosobowy tryb wieloosobowy przy użyciu dwóch telewizorów i dwóch konsol PlayStation. Wipeout 3 była ostatnią grą z serii stworzoną na PlayStation. Kolejna odsłona Wipeout , zatytułowana Wipeout Fusion , została wydana w 2002 roku wyłącznie na konsolę PlayStation 2 . Gra wprowadziła nowe kursy, rzemiosła i uzbrojenie, a także ulepszoną sztuczną inteligencję.

Muzyka

Kontynuując tradycję ustanowioną przez pierwszą grę, Wipeout 3 zawiera elektroniczne propozycje różnych artystów, w tym The Chemical Brothers , Orbital i Propellerheads . Menedżer ds. rozwoju Psygnosis, Enda Carey, skupił się na zebraniu muzyki na wczesnym etapie cyklu tworzenia gry, a nie jako dodatek do gry po namyśle lub w ostatniej chwili. W przeciwieństwie do poprzednich ścieżek dźwiękowych, Psygnosis wybrał jednego dyrektora muzycznego, DJ Sashę , którzy pracowali z artystami nad stworzeniem spójnej ścieżki dźwiękowej. Sasha zamieścił kilka własnych utworów stworzonych specjalnie na potrzeby gry. Płyta z grą to płyta CD w trybie mieszanym , która umożliwia odtwarzanie ścieżki dźwiękowej z gry Wipeout 3 w standardowym odtwarzaczu płyt kompaktowych. Aby promować Wipeout 3 i muzykę z gier, Psygnosis sponsorowało trasę koncertową Global Underground dla Sashy. Strąki z grą zawierające Wipeout 3 zostały umieszczone na imprezach i w miejscach, czemu towarzyszyła powiązana kampania marketingowa.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, zaledwie o jeden punkt mniej niż „powszechne uznanie” . W Japonii Famitsu przyznał mu wynik 30 na 40 możliwych.

Szybka rozgrywka i grafika zostały wyróżnione jako mocne cechy gry. Jack Schofield z The Guardian był zaskoczony poziomem szczegółowości, stwierdzając, że „grafika jest lepsza, niż można by się spodziewać po [PlayStation]”. Zarówno Scary Larry z GamePro, jak i Baldric z GameRevolution chwalili nowe funkcje gry, w szczególności nową broń i możliwość rzucania wyzwań znajomym na podzielonym ekranie. Styl Designer Republic był konsekwentnie chwalony za to, że pomaga sprawić, by wyścigi wyglądały jak prawdziwe, chociaż David Goldfarb z magazynu International Design stwierdził, że „grafika techno-połączona z Nihonpop-art” została wykonana lepiej w poprzednich wpisach z serii. Chwalono także ścieżkę dźwiękową i efekty dźwiękowe Wipeout 3 .

Głównym błędem, który recenzenci znaleźli w Wipeout 3, była stroma krzywa uczenia się gry. David Canter z The San Diego Union-Tribune opisał postęp trudności jako „niedorzeczny”, a tryb gry turniejowej przechodzi od „łatwego jak bułka do twardego jak skała”. Chociaż użycie drążka analogowego zostało pozytywnie zauważone jako pomocne w zwiększeniu kontroli nad statkiem na ekranie, Scary Larry stwierdził, że właściwa obsługa wymaga dużej ilości cierpliwości i praktyki. Jeff Lundrigan z NextGen powiedział o grze: „To nie jest straszne, ale w przypadku serii znanej z poziomu jakości„ gee whiz ”, to poważny błąd”.

Recenzenci, którzy wystawili Wipeout 3 niższe oceny, zauważyli poczucie rozczarowania, że ​​​​seria nie otworzyła zbyt wiele nowych możliwości. Stuart Miles z The Times przyznał , że Wipeout 3 to dobra gra, ale czuł, że spodziewał się znacznie więcej po kontynuacji: „To tak, jakby programiści skupili się bardziej na ogólnym wyglądzie i działaniu, niż na dalszym rozwijaniu istniejącej rozgrywki. ". Alistair Wallace z Gamasutry , w retrospekcji Wipeout 2097 , wspominał, że „Podobało mi się [ Wipeout 3 ], ponieważ było więcej tego samego i bardzo mi się podobało, ale myślę, że serialowi zabrakło innowacyjności. Zapętlanie pętli to naprawdę nic wielkiego ”. Joe Fielder z GameSpot podsumował swoją recenzję gry, oceniając grę jako doskonałą wyścigówkę, ale nie jest w stanie pokonać Wipeout 2097 jako najlepszej futurystycznej gry wyścigowej wszechczasów. Nowicjusz GamePro powiedział w innej recenzji, że gra była „bez wątpienia najlepszą futurystyczną grą wyścigową, jaka kiedykolwiek pojawiła się na PlayStation. Jej niesamowita liczba klatek na sekundę, płynna grafika i niesamowita ścieżka dźwiękowa sprawiają, że jest to obowiązkowa gra dla każdego, kto ma pasję dla szybkiej, wściekłej zabawy”.

IGN nazwał ją najbardziej dostępną grą z serii, aw 2007 roku tytuł ten został uznany przez witrynę za 92. najlepszą grę. W 2021 roku Retro Gamer uznał Special Edition za jedną z najlepszych gier wyścigowych na PS1. Pomimo ogólnie pozytywnych recenzji gry, Wipeout 3 nie odniósł komercyjnego sukcesu.

Notatki

Linki zewnętrzne

Posłuchaj tego artykułu ( 12 minut )
Spoken Wikipedia icon
Ten plik audio został utworzony na podstawie wersji tego artykułu z dnia 3 września 2019 r. ( 2019-09-03 ) i nie odzwierciedla późniejszych zmian.