Wyścigi Mistrzostw Świata IMSA

IMSA World Championship Racing splash screen.png
wyścigów IMSA World Championship
Deweloperzy Studio 3DO
Wydawcy Studio 3DO
Producent (producenci) Grega Richardsona
Projektant (y) Eda Rotberga
programista (y) Chucka Sommerville'a
Artysta (y) Michał Werka
Silnik Rtęć
Platforma(y) Panasonica M2
Uwolnienie Niewydany
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Jeden gracz

IMSA World Championship Racing to niepublikowana sportowa prototypowa gra wyścigowa , która była w fazie rozwoju i miała zostać opublikowana przez Studio 3DO zgodnie z planowaną datą premiery jesienią 1997 roku wyłącznie dla Panasonic M2 . Gdyby został wydany przed anulowaniem premiery konsoli , stałby się pierwszym tytułem oficjalnie licencjonowanym przez International Motor Sports Association i jednym z pierwszych tytułów uruchamianych wraz z systemem.

W grze gracze rywalizują z innymi zawodnikami na wielu torach, aby zająć pierwsze miejsce i awansować na następny tor. Wyreżyserowany i zaprojektowany przez Atari , Eda Rotberga z Battlezone i Star Wars , IMSA World Championship Racing powstał jako wersja demonstracyjna, która została zaprezentowana na targach E3 1995 i była rozwijana przez dwa lata, zanim wprowadzenie M2 zostało przerwane przez firmę Panasonic z powodu niechęci do konkurowania w porównaniu z innymi konsolami piątej generacji wydanymi w tym okresie, pozostawiając grę nieopublikowaną w rezultacie.

Pomimo tego, że IMSA World Championship Racing nigdy nie zostało oficjalnie udostępnione publicznie przez Studio 3DO, obraz ISO prawie ukończonej gry wyciekł online w 2010 roku za zgodą jednego z pierwotnych twórców projektu przez członka społeczności na forach 3DO Zone , co czyni go jedynym tytułem M2 przeznaczonym na konsole domowe, który został udostępniony na dzień dzisiejszy.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry z wydanej wersji beta

IMSA World Championship Racing to sportowa prototypowa gra wyścigowa podobna do Gran Turismo , w której gracz musi manewrować samochodem , aby konkurować ze sztucznie inteligentnymi przeciwnikami na różnych torach wyścigowych w różnych krajach, takich jak Stany Zjednoczone i Japonia . Gra oferuje różne tryby do wyboru, takie jak Arcade Mode, w którym gracz może swobodnie wybierać tory, na których chce się ścigać, wraz z możliwością dostosowania innych ustawień, takich jak warunki pogodowe, liczba okrążeń i inne .

Na ekranie menu głównego przed rozpoczęciem wyścigu gracz może wybrać szereg opcji, takich jak automatyczna lub manualna skrzynia biegów , ustawienia sterowania, rodzaje opon i inne ustawienia samochodu. Podczas rozgrywki gracz może również wybierać pomiędzy różnymi widokami z kamery, naciskając jeden z przycisków na kontrolerze. Oprócz głównej gry dostępne są również ukryte pisanki , takie jak minigra o tematyce samochodowej z przewijaną w pionie strzelanką i inne sekrety.

Historia

Sprzęt M2, który został wspólnie zaprojektowany przez Dave'a Needle'a i RJ Micala , został po raz pierwszy ogłoszony jako dodatkowy układ przeznaczony dla platformy 3DO Interactive Multiplayer przy użyciu niestandardowego mikroprocesora PowerPC , jednak projekt ostatecznie stał się samodzielną konsolą i został wystawiony i zademonstrowano podczas Electronic Entertainment Expo 1995 w maju. Podczas konferencji wstępnie wyrenderowane demo technologii futurystycznych wyścigów stworzony przez Team 3DO został zaprezentowany w celu zademonstrowania możliwości systemu prasie i uczestnikom gier wideo. Cztery miesiące później ujawniono, że Studio 3DO pracowało nad Formuły 1 dla M2, stając się jednym z pierwszych oficjalnie ogłoszonych projektów nadchodzącego systemu wraz z ClayFighter 63⅓ , Descent i Iron & Blood: Warriors of Ravenloft , ale później nie podano zbyt wielu informacji o tytule.

W 1996 roku więcej informacji o grze zostało ujawnionych w magazynach, takich jak 3DO Magazine , który wymienił grę pod nazwą IMSA Racing jako jeden z nadchodzących tytułów premierowych dla systemu obok innych projektów w fazie rozwoju, takich jak D2 i rola akcji- grając w grę o nazwie Power Crystal , oprócz ujawnienia, że ​​projekt został opracowany na podstawie wersji demonstracyjnej, która była wcześniej prezentowana na targach E3 1995. Jednak sam M2 nie pojawił się podczas targów E3 1996, a jeden z rzeczników reprezentujących firmę Panasonic na wystawie stwierdził, że nadal byli niezdecydowani o tym, jak korzystać z technologii M2 i że nie było już pewności, że będą używać jej jako platformy do gier wideo, mimo że firma nadal zachowuje prawa do tej technologii. Później, w 1996 roku, ogłoszono, że Studio 3DO pracowało nad kilkoma grami na platformę, w tym IMSA Racing .

W 1997 roku, mimo że M2 wciąż nie miał konkretnej daty premiery i planowanej strategii marketingowej, magazyny gier wideo przedstawiały grę w stanie nadającym się do gry, obecnie pod tytułem World Championship Racing i wymienioną na jesień 1997 roku i pomimo zapewnień ze strony Panasonic, że konsola była nadal planowana do wydania. Firma anulowała projekt w połowie 1997 roku i stwierdziła, że ​​systemy takie jak PlayStation i Nintendo 64 , oprócz przekonania, że ​​​​system nie byłby rewolucyjny w stosunku do innych nadchodzących konsol, były powodem jego zaprzestania produkcji iw rezultacie pozostawienia gry niewydanej. Technologia przeznaczona dla M2 została jednak ponownie przeznaczona dla różnych urządzeń. Po anulowaniu M2 Studio 3DO zaczęło przerabiać grę na PC . Jednak ta iteracja gry również nigdy nie została wydana.

Rozwój

Stworzenie IMSA World Championship Racing zostało zainicjowane przez głównego projektanta i weterana Atari, Eda Rotberga, który wcześniej pracował nad wieloma grami zręcznościowymi , takimi jak Battlezone i Star Wars . Chuck Sommerville, który jest również najbardziej znany ze swoich dzieł, takich jak Snake Byte i Chip's Challenge , działał jako główny programista gry . Były dyrektor generalny BioWare i Pandemic Studios, Greg Richardson, był także producentem projektu. Gra kończy się na 30 klatek na sekundę , podczas gdy wizualizacje wyświetlane są w rozdzielczości 640x480 .

Alex Werner, który pracował jako jeden z artystów projektu, opowiedział więcej o procesie tworzenia gry w wątku na forach 3DO Zone. Alex wyjaśnił, że zarówno silniki jazdy, jak i fizyki występujące w grze pochodzą z Hard Drivin' , podczas gdy używany silnik graficzny nazywał się „Mercury” i został napisany przez zewnętrznego programistę, który sprzedał go The 3DO Company . Alex stwierdził również, że przed rozpoczęciem pracy nad projektem napisał dwuwymiarową strzelankę jako wersję demonstracyjną dla programistów M2, aby pokazać możliwości systemu 2D, a później została dołączona do gry jako ukryte jajko wielkanocne.

Uwolnienie

26 lipca 2010 r. prawie kompletna wersja IMSA World Championship Racing została ujawniona online przez członka społeczności NikeX na forach 3DO Zone za zgodą artysty Alexa Wernera, jednego z pierwotnych twórców projektu po poprzednim właścicielu prototypu, który był pierwotnie WindowsKiller, któremu Alex zlecił wydanie go, odmówił. Do odtwarzania interaktywne kioski i odtwarzacze multimedialne zawierające technologię M2 , takie jak FZ-21S i FZ-35S. Płyta systemowa Konami M2 Arcade , która została wykorzystana w tytułach takich jak Battle Tryst i Evil Night , jest niekompatybilny, ponieważ oprogramowanie można odtwarzać tylko na sprzęcie przeznaczonym dla użytkowników domowych.

Przyjęcie

David Hodgson z GameFan obejrzał grę przed anulowaniem uruchomienia systemu i pochwalił różne aspekty, takie jak grafika, dźwięk i ogólna prezentacja. Gracze Ultra Game zauważyli jego poziom dbałości o szczegóły. Podobnie francuski magazyn Joypad również pochwalił jego oprawę graficzną.

Notatki

Linki zewnętrzne