DNAS
Dynamic Network Authentication System ( DNAS ) był zastrzeżonym systemem uwierzytelniania stworzonym przez Sony Computer Entertainment Inc dla Playstation 2 , Playstation Portable i PSX (cyfrowa nagrywarka wideo) . DNAS pobierał informacje o sprzęcie i oprogramowaniu użytkownika w celu uwierzytelnienia, ochrony przed kopiowaniem , blokowania konta, systemu, zasad lub zarządzania grami oraz w innych celach.
Playstation 2
DNAS użył zestawu kodów w chronionym obszarze płyty DVD z grą wraz z numerami seryjnymi z pamięci EEPROM konsoli do uwierzytelnienia online . Kopie zapasowe gier lub kopie przy użyciu zwykłych nagrywarek DVD-R nie mają tego chronionego obszaru, a uwierzytelnianie gier na serwerach nie powiodło się. Aby to obejść, udostępniono programy, które łatają część kliencką gry, aby zgłaszać wartości zakodowane na stałe bez próby uzyskania dostępu do chronionego obszaru DVD. Umożliwiło to grę online z kopiami zapasowymi gier i nielegalnymi kopiami.
Niektóre gry mają podwójną kontrolę DNAS, aby uniemożliwić ludziom ich łatanie. Techniki te zostały wprowadzone przez Electronic Arts w większości ich ostatnich gier, ale nie przyniosły żadnych pozytywnych rezultatów. Wypróbowano wiele nowych technik uwierzytelniania, z bardzo niewielkim sukcesem dla firm zajmujących się grami.
Zaprzestanie
Usługa DNAS została zakończona 4 kwietnia 2016 r. dla regionów NTSC/U i PAL po tym, jak ostatnia oficjalna gra online, Final Fantasy XI , została wyłączona 31 marca 2016 r., ale nadal obsługiwała tytuły NTSC/J PS2 i Playstation Store na przenośne Playstation . Jednak nieoficjalne prywatne serwery zezwalały na grę w inne gry PS2 do 4 kwietnia. Niektóre gry nadal działały po 4 kwietnia i nadal działają dzięki pewnym obejściom.