Kierowca: Linie równoległe
Kierowca: Linie równoległe | |
---|---|
Deweloperzy | Refleksje interaktywne |
Wydawcy |
Atari (PS2 i Xbox) Ubisoft (PC i Wii) |
dyrektor (dyrektorzy) | Tannera Harveya |
Projektant (y) | Craiga Lawsona |
programista (y) | Gary'ego Ushawa |
pisarz (cy) |
Neil Richards Maurice Suckling |
kompozytor (y) |
Marca Canhama Andy'ego Gannona Eda Scorgiego |
Seria | Kierowca |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Playstation 2 Xbox Microsoft Windows i Wii |
gatunek (y) | Wyścigi , strzelanka TPP , przygodowe gry akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Driver: Parallel Lines to gra wideo opracowana przez Reflections Interactive i jest czwartą odsłoną serii gier wideo Driver . Jest to odejście od poprzednich tytułów z serii, które skupiały się na wielu miastach, ponieważ gra toczy się w Nowym Jorku , w latach 1978 i 2006. Jest to również jedyny tytuł, w którym nie występuje tajniak John Tanner, ale zamiast tego skupia się na uciekającym kierowcy o imieniu TK, który szuka zemsty na gangu, z którym pracował w młodości, po tym, jak wrobili go w morderstwo barona narkotykowego, którego przetrzymywali dla okupu. Ze względu na rozczarowujące osiągi Driver 3 , zwłaszcza często wyśmiewane odcinki piesze, Parallel Lines powraca do formuły stosowanej we wcześniejszych grach z serii, skupiając się na prowadzeniu pojazdu , chociaż strzelanie pozostaje w grze, podczas gdy gra jest bardziej otwarta -zakończone niż poprzednie tytuły. Został wydany w marcu 2006 roku na PlayStation 2 i Xbox przez Atari . Po sprzedaży serii Reflections i Driver przez Atari firmie Ubisoft , ta ostatnia wydała grę na Microsoft Windows i Wii w czerwcu 2007 roku.
Rozgrywka
Driver: Parallel Lines toczy się w całkowicie otwartym świecie , w którym mini-gry są teraz dostępne ze świata gry zamiast z menu, a gra zawiera również kilka nowych elementów, które są wspólne z Grand Theft Auto - widoczne krew, gdy ktoś zostanie postrzelony, funkcja „Automatycznego celowania” (z dostępnym również ręcznym celowaniem), system pieniędzy , w pełni modyfikowalne pojazdy (z torem testowym do testowania ulepszonych pojazdów) oraz zniszczenie środowiska (tj. zostać przejechane, a hydranty przeciwpożarowe mogą pęknąć, wyrzucając wodę w powietrze). Nowy system przestępstw jest włączony do Równoległych linii , który może rozróżniać przestępstwa osobiste od przestępstw „dołączonych” do pojazdów, z których korzystał gracz. Jeśli gracz zwróci na siebie uwagę policji pieszo lub w określonym pojeździe, gracz może zawiesić poszukiwany poziom, tracąc policję i wsiadając do „czystego” samochodu, chociaż można go ponownie aktywować, jeśli spędzi zbyt dużo czasu na oczach policji oficera, który ostatecznie rozpozna gracza jako „poszukiwanego”. Ta sama zasada dotyczy działań poza samochodem, takich jak używanie broni, podczas których gracze mogą schować broń, aby stracić uwagę policji, dopóki nie zostaną ponownie zauważeni podczas popełniania nielegalnych czynów. W wersji na Wii pasek przestępstwa został zastąpiony systemem „gwiazdek”, podobnym do tego z Grand Theft Auto , które zapalają się, gdy gracz zwraca na siebie uwagę policji. Podobnie jak Grand Theft Auto , gra zawiera fikcyjne, ale odrębne style pojazdów oparte na prawdziwych samochodach, które były używane w Nowym Jorku w okresie między tymi dwoma okresami.
Pierwotnie gra miała zawierać tryb dla wielu graczy online , ale zostało to odrzucone, gdy programiści zdali sobie sprawę, że nie mogą zapewnić mocnego trybu dla wielu graczy i chcieli całkowicie skupić się na części gry dla jednego gracza. Układ sterowania różni się nieco od Driv3r tym, że z gry usunięto umiejętności pływania i skakania, wraz z oddzielnym sterowaniem do wykonywania „wypaleń”. Chociaż było to praktyczne w przypadku wrażliwych na nacisk przycisków kontrolera PS2, oznaczało to, że jeśli w grę grano za pomocą klawiatury komputera PC do kierowania pojazdami, większość z nich stale przepalała się podczas przyspieszania przy niskich prędkościach, a tym samym zmniejszała kontrolę. Usunięto również tryb reżysera filmu z natychmiastową powtórką z poprzednich gier Driver, a jedynym dostępnym trybem kinowym był „Thrill Camera” ze stałą perspektywą w zwolnionym tempie .
Wygląd gry znacznie się zmienił między 1978 a 2006 rokiem. Zmienił się nie tylko wygląd TK z lat 70. na bardziej nowoczesny w 2006 r., ale także broń, piesi i pojazdy. Pojazdy przechowywane w garażu od 1978 roku mogą być używane w epoce 2006 i odwrotnie, podczas gdy modyfikacje w epoce nowożytnej są droższe niż w 1978 roku. Sceneria Nowego Jorku zmienia się dość znacząco miejscami, a światła Times Square i słupki handlowe zmieniają się, aby odzwierciedlić era, w której się znajdują. Podczas gdy World Trade Center pojawia się w 1978 roku, w 2006 roku jest to oczyszczone i zamknięte miejsce. W dodatku Nowy Jork z 1978 roku ma raczej sepię , podczas gdy w 2006 roku niebo było zabarwione na niebiesko. HUD gry, który został zaktualizowany z Driv3r i zawiera prędkościomierz, miernik podtlenku azotu i licznik kilometrów pokazujący liczbę przejechanych mil w grze, również zmienia wygląd, od chromowanego do LED. Chociaż gracze mogą ręcznie przełączać się między epokami, można to zrobić dopiero po ukończeniu 32 misji trybu fabularnego i odblokowaniu opcji „Zmiana ery”. Chociaż w grze całkowicie brakuje jakiejkolwiek pogody , zachowuje cykl dnia i nocy, który zapewnia zauważalne zmiany atmosferyczne.
Ustawienie
Interpretacja Nowego Jorku w Liniach równoległych nie jest tak dokładna jak ulica GPS, jak True Crime: Manhattan w Nowym Jorku . Zamiast tego, jest to mniejsza i skondensowana wersja miasta z pewnymi swobodami twórczymi, która obejmuje wszystkie dzielnice z wyjątkiem Staten Island , a także Coney Island i części wybrzeża New Jersey . Na przykład Downtown Brooklyn jest obecne, ale nie jest dokładne w stosunku do swojego rzeczywistego odpowiednika. Całkowita liczba dróg używanych w wersjach gry Manhattan , Brooklyn , New Jersey , Queens i Bronx wynosi około 222,5 mil (358,1 km), co czyni świat gry większym niż łączna suma wszystkich trzech miast ( Miami , Nicea i Stambuł ) znalezione w Driv3r . Nowy Jork w grze jest również bardziej „realistyczny” w porównaniu z poprzednimi grami z serii - gracze mogą oglądać sprzedawców sprzedających pączki, słyszeć, jak przechodnie NPC rozmawiają, a nie tylko chrząkać i krzyczeć, a także brać udział w licznych pracach pobocznych, takich jak prowadzenie taksówki i samochód holowniczy. Kilka rzeczy znacznie różni się w grze w porównaniu z prawdziwym Nowym Jorkiem. Jednym z przykładów jest to, że Departament Policji Nowego Jorku jest po prostu przemianowany i określany w grze jako „policja miejska”.
Podczas gdy wiele charakterystycznych miejsc Nowego Jorku, takich jak Statua Wolności , Empire State Building , Chrysler Building , Times Square , Central Park , Colgate Clock w Jersey City i Flatiron Building pojawia się w obu epokach, World Trade Center jest obecny tylko w 1978 roku. Gracze mogą uzyskać dostęp do Austin J. Tobin Plaza kompleksu w tym okresie, ale nie mogą uzyskać do niego dostępu w 2006 roku, ponieważ jest on odgrodzony niebieską ścianą. Co więcej, mimo że zostało zbudowane dopiero w latach 80. XX wieku, World Financial Center jest obecne w obu epokach naprzeciwko World Trade Center. W grze występują wszystkie główne mosty Nowego Jorku , z wyjątkiem mostu Verrazano-Narrows , mostu Whitestone , mostu Hell Gate i mostu Throgs Neck , po których gracz może swobodnie przechodzić od samego początku, w przeciwieństwie do niektórych Grand Theft Auto Gry. Wzniesiona część metra w Nowym Jorku , która biegnie z Manhattanu na Coney Island, jest również częścią świata gry, z pociągami kursującymi po naziemnej sieci kolejowej; sam system metra nie jest dostępny dla gracza jako środek transportu.
Działka
W 1978 The Kid (TK) pracuje jako kierowca ucieczki dla przestępców w Nowym Jorku . Gdy TK wraca do Hunts Point, aby odpocząć w garażu należącym i prowadzonym przez jego przyjaciela Raya Daviesa, Ray postanawia pomóc mu awansować w przestępczym świecie, przedstawiając go Slinkowi, właścicielowi lokalnego klubu ze striptizem. Slink jest pod wrażeniem umiejętności TK i ostatecznie przedstawia go dwóm bliskim współpracownikom - Bishopowi i „Meksykaninowi”. Mężczyźni wyznaczają TK, aby pomógł im w ucieczce Candy, przestępcy z Rikers Island .
Po ucieczce Candy grupa przedstawia TK swojemu szefowi Corriganowi, skorumpowanemu tajnemu detektywowi, który ujawnia, że zamierza przejąć biznes kokainowy od kolumbijskiego kartelu w mieście. Candy obmyśla plan schwytania znanego kolumbijskiego barona narkotykowego Rafaela Martineza i wpłacenia okupu z powrotem do kartelu. TK z powodzeniem porywa Martineza i odzyskuje pieniądze z okupu za Corrigana, ale po przekazaniu go Corrigan i pozostali zabijają Martineza i zdradzają TK, oskarżając go o morderstwo. Podczas gdy gang wyjeżdża, aby przejąć handel kokainą, TK zostaje uwięziony w Sing Sing na 28 lat i spędza czas na planowaniu ścigania grupy po wyjściu na wolność.
W 2006 roku TK zostaje zwolniony i ponownie spotyka się z Rayem w Nowym Jorku. TK dowiaduje się, że Corrigan został szefem policji miejskiej, podczas gdy pozostali członkowie przenieśli się do różnych biznesów - Slink przeniósł się do przemysłu dla dorosłych i produkcji narkotyków; Bishop stał się królem narkotyków; a Candy założyła siatkę prostytucji i usługę przenoszenia narkotyków. TK decyduje się najpierw pójść za Meksykaninem i go zabić, a następnie porzuca jego ciało, aby Corrigan je znalazł. Następnie Ray przedstawia TK Marii Cortez, pracowniczce Candy, i współpracuje z nią, aby zbliżyć się do jej szefa. W tym czasie TK ściga zarówno Slinka, jak i Bishopa, zakłócając ich interesy, zanim zabije obu mężczyzn.
Kiedy Candy dowiaduje się, że TK pracuje dla Marii, próbuje ją wykorzystać, aby zwabić go w pułapkę. Jednak TK udaje się to przeżyć i ratuje Marię przed zabiciem Candy. Po powrocie do garażu Raya Corrigan ujawnia, że Ray dla niego pracował: w zamian za spłacenie długów Ray zorganizował zabójstwa współpracowników Corrigana, aby wymazać wszystkie jego powiązania z porwaniem Martineza i późniejszym morderstwem. Po zabiciu Raya Corrigan ucieka, gdy Maria przybywa, by go powstrzymać; TK zdaje sobie sprawę, że jest córką Martineza i że pracowała dla Candy, aby wyśledzić prawdziwego zabójcę jej ojca. Następnie para umieszcza ciała Candy i Slinka, aby policja znalazła je, zanim udają się za Corriganem, który ucieka helikopterem. Udaje im się zestrzelić helikopter, a TK przygotowuje się do zabicia go, ale zgadza się na prośbę Marii, by pozwoliła jej i jej ludziom zająć się nim. Gdy jej ludzie odchodzą z Corriganem, TK odchodzi sam.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
komputer | PS2 | Wii | Xbox | |
Metacritic | 61/100 | 69/100 | 59/100 | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
komputer | PS2 | Wii | Xbox | |
Krawędź | Nie dotyczy | 7/10 | Nie dotyczy | 7/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | Nie dotyczy | 7,67/10 | Nie dotyczy | 7,67/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | 6/10 | 6/10 | Nie dotyczy |
Informator gier | Nie dotyczy | 6,75/10 | Nie dotyczy | 6,75/10 |
GameSpot | 5,5/10 | 6,5/10 | 5,5/10 | 6,5/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |||
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | 5/10 | Nie dotyczy | 5/10 |
Strefa Gier | Nie dotyczy | 6,5/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
IGN | Nie dotyczy | 7,2/10 | 5,9/10 | 7,2/10 |
Moc Nintendo | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 5/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 76% | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Rozrywka Tygodnik | Nie dotyczy | B | Nie dotyczy | B |
Sydney Morning Herald | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
agregatora recenzji gier wideo Metacritic gra otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” na wszystkich platformach . Pochwała przypadła fabule, poprawkom i ulepszeniom w stosunku do poprzedniego tytułu, ale krytyka dotyczyła wprowadzenia niektórych elementów w nowej formule oraz niezbalansowanego poziomu trudności.
IGN przyznał wersji PS2 i Xbox 7.2 na 10, chwaląc powrót serii do korzeni i wspomniał, że „wciąż nie jest idealna, ale też nie jest zepsuta”. GameSpot dał tym samym wersjom 6,5 na 10 i nazwał je kompetentnym klonem GTA , ale dalekim od godnego polecenia. Eurogamer przyznał wersji PS2 6 z 10, stwierdzając jednocześnie, że „nie jest zbyt wielkim wstydem próbować robić to, co robi GTA , oczywiście (i przynajmniej nie chodzi o krwawą wojnę gangów), ale chociaż jest to zdecydowanie solidne ulepszenia swojego okropnego poprzednika, musiał osiągnąć podstawowy poziom kompetencji i na nim budować, a robi to tylko w bardzo ograniczonym zakresie”. 1UP.com przyznało jej C + i napisało: „Jasne, to pochodna jak diabli, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by naprawdę cieszyć się grą”.
Ścieżka dźwiękowa
Driver: Parallel Lines zawiera licencjonowaną i oryginalną ścieżkę dźwiękową składającą się z ponad 70 utworów, od rocka i funku z lat 70. po współczesny rock alternatywny i rap . Piosenki są odtwarzane, gdy gracz jest w pojeździe, tak jakby były w radiu. Godne uwagi grupy biorące udział w ścieżce dźwiękowej to Funkadelic , Can , Suicide , The Stranglers , War , Iggy Pop , Blondie , David Bowie , Parliament , The Temptations i Average White Band w części gry z 1978 roku oraz Public Enemy , The Roots , TV on the Radio , The Secret Machines , Kaiser Chiefs , Yeah Yeah Yeahs i LCD Soundsystem w 2006 roku. Część gry z 1978 roku zawiera również kilka utworów współczesnego funku nagranych przez muzyków sesyjnych specjalnie na potrzeby ścieżki dźwiękowej gry. Wszystkie licencje na muzykę i kompozycje w grze zostały wykonane przez Nimrod Productions. Wersje na Windows i Wii pomijają kilka utworów, które były zawarte w wersjach na PlayStation 2 i Xbox .
Edycja limitowana
limitowana edycja gry. Edycja specjalna, nieco droższa, zawiera dodatkową płytę DVD zawierającą informacje o produkcji Linie równoległe, a także filmy z gry i profile postaci. Do limitowanej edycji dołączona jest również oficjalna ścieżka dźwiękowa , zawierająca dwanaście utworów z gry. Wersja PAL nosi nazwę „Collectors Edition” i nie zawiera DVD, zamiast tego zawiera płytę CD ze ścieżką dźwiękową i metalowe pudełko.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2006 roku
- gry na Atari
- Kierowca (seria gier wideo)
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry wideo o przestępczości zorganizowanej
- Gry na PlayStation 2
- Gry Ubisoftu
- Gry wideo o zemście
- Gry wideo o nielegalnym handlu narkotykami
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w 1978 roku
- Gry wideo osadzone w 2006 roku
- Gry wideo osadzone w New Jersey
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo z ustawieniami historycznymi
- Gry Wii
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa