Ravenskull (gra wideo)

Ravenskull
RavenskullFrontCover.jpg
Przednia okładka
Deweloperzy Martina Edmondsona i Nicholasa Chamberlaina
Wydawcy Doskonałe oprogramowanie , ProAction, doskonała interaktywna
Projektant (y) Martin Edmondson i Nicholas Chamberlain (BBC Micro / Acorn Electron), John Wallace (Acorn Archimedes / Risc PC), Darren Izzard (Windows)
Platforma(y)



BBC Micro Acorn Electron Acorn Archimedes Risc PC Microsoft Windows
Uwolnienie


1986 (BBC/Electron) 1994 (Archimedes) 1997 (Risc PC) 2003 (Windows)
gatunek (y) Przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Ravenskull to brytyjska graficzna gra przygodowa . Został pierwotnie opracowany przez Martina Edmondsona i Nicholasa Chamberlaina dla BBC Micro i Acorn Electron i wydany przez Superior Software w 1986 roku . [ potrzebne źródło ]

Rozgrywka

Poszukiwacz przygód zbiera kawałek skarbu (BBC Micro)

Gracz może wybrać jeden z czterech typów postaci: Adventurer, Wizard, Warrior lub Elf. Wybór określa zarówno grafikę dla gracza postaci, jak i elementy skarbu do zebrania. [ potrzebne źródło ]

Działka

Gracz ma za zadanie wejść do zamku Ravenskull barona Striega, aby obronić wioskę Austberg i odzyskać skradziony srebrny krucyfiks, który został podzielony na ćwiartki i znaleziony na czterech różnych poziomach zamku.

Zamek jest broniony na wszystkich czterech poziomach przez okrutne Kruki. Bezpośredni kontakt spowodowałby utratę życia przez gracza. Każda Ravenbee poruszała się po ustalonym kursie, poruszając się tam iz powrotem wzdłuż rzędu, poziomo z jednolitą prędkością odpowiadającą normalnej prędkości postaci gracza. Aby ukończyć każdy poziom i przejść do następnego poziomu, gracz musi zebrać wszystkie części skarbu, zanim będzie mógł podnieść ćwiartkę krucyfiksu. Po ukończeniu poziomu i rozpoczęciu następnego, obiekt skoku stał się dostępny po naciśnięciu J, aby rozpocząć grę na dowolnym osiągniętym poziomie. Przedmioty można było podnosić, używać i upuszczać - w ekwipunku można było nosić maksymalnie trzy przedmioty. Przedmioty można było badać, naciskając klawisz E, a klawisze miałyby przypisaną literę do ich identyfikacji. Drzwi i bramy otwierano za pomocą kluczy, a beczki można było przesuwać w dowolnym kierunku w mini-łamigłówkach na mapie. Celem było ukończenie wszystkich czterech poziomów kolejno, bez utraty życia i bez korzystania ze skoku poziomu. Po pomyślnym wykonaniu tej czynności na ekranie pojawia się wiadomość z gratulacjami: „Dobra robota, zrobione!” Firma Superior Software zorganizowała konkurs z zaoferowaną nagrodą pieniężną i podaniem terminu zgłoszenia. Główne obiekty występujące na poziomach opisano poniżej:

Poziom 1 - Zamek Ravenskull: Klucze (do otwierania drzwi i bram). 3 magiczne zwoje (teleportacja, tymczasowe otwarcie drzwi i uderzenie pioruna). Osie do usuwania sekcji ściany. Zagrożenia obejmują baseny kwasu powodujące utratę życia w kontakcie.

Poziom 2 - Katakumby: Klucze. Łopata do wykopywania fragmentów ziemi w labiryncie trujących roślin. Ryba poprawiająca zdrowie. Mikstura, która spowalnia ruchy graczy, ale zwiększa zdrowie. Magiczny zwój do anulowania efektu mikstury, aby przywrócić prędkość ruchu gracza. Kolejny magiczny zwój (teleportacja). Zagrożenia obejmują trujące rośliny i kolczaste dyski powodujące utratę życia w kontakcie.

Poziom 3 - The Bees Hive: Klucze. Kieliszek wina, który zwiększa zdrowie gracza i odwraca kierunek ruchu postaci dla sterowania klawiaturą, tj. naciśnięcie lewego przycisku przesuwa postać w prawo. Kompas, aby przywrócić normalne sterowanie klawiaturą. Magiczny zwój (dzwonek czasowy) wskazujący, kiedy określone drzwi otwierają się i zamykają na ułamek sekundy, dzięki czemu gracz może wiedzieć, jak prawidłowo je ustawić i uniknąć przy tym Ravenbee. Łuk z nieograniczoną liczbą strzał, który służy do zabijania Kruków po zdobyciu w ekwipunku. Aktywacja detonatora, powodująca usunięcie czterech sekcji ściany – jednej bezpośrednio nad, pod, na lewo i na prawo od miejsca, w którym dynamit został zebrany i upuszczony na miejsce.

Poziom 4 - Wał Czasu: Klucze. Łuk i strzała. Łopata. Ciasto wzmacniające zdrowie i umożliwiające pchanie beczek. Dzwonek, który dzwoni, ale może nie mieć żadnego konkretnego zastosowania. Magiczny zwój (teleportacja). Zwój i mikstura przyspieszająca ruch.

Wydania


Ekran ładowania Ravenskull (BBC Micro)

Superior wydał wierny 32-bitowy port dla Acorn Archimedes na ich kompilacji Play It Again Sam 4 w 1994 roku. Ta wersja nie była kompatybilna z komputerem Risc, więc nowa wersja została wydana przez ProAction w 1997 roku w ich numerze PIAS 4 . W pełni odnowiona Microsoft Windows została wydana w 2003 roku przez Superior Interactive , nowoczesną wytwórnię wydawniczą Superior Software, z nową grafiką i znacznie większym drugim zestawem poziomów, znanym jako „Castle Danube”.

Możliwość mobilnego portu z Masabi pojawiła się pod koniec maja 2002 roku, ale nigdy się nie pojawiła.

Linki zewnętrzne