Wygnanie (gra wideo z 1988 r.)
Exile BBC/Electron | |
---|---|
Wydawcy |
Doskonałe oprogramowanie audiogeniczne (porty) |
Projektant (y) |
Petera Irvina Jeremy'ego Smitha |
Platforma(y) | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , CD32 |
Uwolnienie |
1988 (BBC, Electron) 1991 (C64, Amiga, ST) 1995 (Amiga AGA, CD32) |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Exile to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, pierwotnie opublikowana dla BBC Micro i Acorn Electron w 1988 roku przez Superior Software , a później przeniesiona na Commodore 64 , Amigę , CD32 i Atari ST , wszystkie opublikowane przez Audiogenic . Gra została zaprojektowana i zaprogramowana przez Petera Irvina (twórcę Starship Command ) i Jeremy'ego Smitha (twórcę Thrust ). Jest często cytowany jako jeden z najwcześniejszych przykładów gry Metroidvania i zawierał „realistyczną grawitację, bezwładność i masę obiektów na wiele lat przed zrozumieniem przez graczy koncepcji silnika fizycznego… zdumiewający poziom sztucznej inteligencji, rozgrywka oparta na ukryciu, logiczna ekosystem rządzący stworzeniami na świecie i mechanika teleportacji, która zaskakująco przypomina poprzednika Portala ”.
Działka
w ramach misji ratunkowej został wysłany na planetę Phoebus . Finn ma za zadanie nakłonić komandora Davida Sprake'a i ocalałą załogę uszkodzonego statku Peryklesa przez psychotycznego inżyniera genetycznego renegata, Triaxa (tytularny Wygnaniec), który pojawia się na krótko na samym początku gry, usuwając istotny element wyposażenia zwany Destinatorem ze statku Mike'a, Perseusza . Podobnie jak w przypadku Elite , dołączono nowelę (napisaną przez Marka Cullena, przy udziale autorów gry), aby ustawić historię i dostarczyć wskazówek co do natury środowiska planety Phoebus. Nowela sugeruje, że wydarzenia mają miejsce w XXII wieku.
Rozgrywka
Gracz ma za zadanie przemierzać sieć tuneli, zbierać przedmioty i wchodzić w interakcje z przedmiotami, walczyć z wrogimi i przyjaznymi stworzeniami, ratować ocalałych i ostatecznie pokonać Triaxa i uciec z Phoebus. Finn posiada system uzbrojenia i plecaka odrzutowego , który można ulepszyć, znajdując ulepszenia. Ogniwa energetyczne muszą być zbierane przez całą grę, aby zasilać broń i plecak odrzutowy. Finn ma ratujący życie system teleportacji. Kiedy osiągnie punkt bliski śmierci, zostaje automatycznie teleportowany w bezpieczne miejsce wyznaczone wcześniej przez gracza lub ostatecznie z powrotem na swój orbitujący statek kosmiczny. W związku z tym nadal możliwe jest ukończenie gry w wielu scenariuszach.
Wygnanie pozwala na pewną nieliniową rozgrywkę – wyzwania można pokonywać w kilku możliwych porządkach i nie wszystkie wydarzenia trzeba ukończyć. Gracz otrzymuje punkty w zależności od osiągniętych celów i czasu potrzebnego na ukończenie gry. Jednak w niektórych scenariuszach ukończenie gry staje się niemożliwe.
Główną cechą gry jest pojedynczy, duży i szczegółowy świat, który oferuje do eksploracji. Podziemna sceneria jest wyjaśniona poprzez historię, w której załoga Peryklesa założyła bazę w naturalnym systemie jaskiń, a Triax ma własną bazę w jaskiniach głęboko poniżej.
Sztuczna inteligencja zawiera innowacyjne procedury, takie jak demonstrowanie świadomości pobliskich dźwięków, widzenie w linii wzroku przez dwuwymiarowe jaskinie i tunele oraz pamięć, gdzie gracz był ostatnio widziany itp.
Exile zawiera model fizyczny z grawitacją, bezwładnością, masą, eksplozjami, falami uderzeniowymi, wodą, ziemią, wiatrem i ogniem. Silnik gry symuluje wszystkie trzy prawa ruchu Newtona , z wieloma zagadkami i elementami rozgrywki wynikającymi z kilku zasad fizycznych. Na przykład gracz może mieć trudności podczas próby podniesienia ciężkiego głazu przez wietrzny szyb za pomocą plecaka odrzutowego lub próby powstrzymania rozlania szklanki wody, gdy jest popychany przez dokuczliwego ptaka.
Rozwój
Gra została zaprojektowana i zaprogramowana przez Petera Irvina (autora Starship Command ) i Jeremy'ego Smitha (autora Thrust ). Jeremy Smith zginął w wypadku kilka lat po wydaniu Exile i jest to jego ostatnia znana gra. William Reeve wykonał wstępne konwersje wcześniejszych wersji 8-bitowych na Amigę i Atari ST. Zostały one następnie ulepszone i ukończone przez Petera Irvina i Jeremy'ego Smitha. Tony Cox dokonał wstępnej konwersji gry z Amigi na Amigę CD32. Paul Docherty był zaangażowany w grafikę wersji Commodore 64, a Herman Serrano stworzył część grafiki użytej w grze i instrukcji. Henry Jackman skomponował muzykę tytułową dla wersji Amiga i Atari ST, a Paddy Colohan zremiksował ją na potrzeby wydania CD32.
Duży podziemny świat jest generowany proceduralnie . Osiąga się to za pomocą zwartego, ale wysoce dostrojonego pseudolosowego ze stałą liczbą nasion w celu wygenerowania większości jaskiń i tuneli – powiększonej o kilka niestandardowych obszarów. Późniejsze wersje Amigi i Atari ST wykorzystują bardziej konwencjonalną mapę kafelkową, aby umożliwić większe dostosowanie i zróżnicowanie krajobrazu. [ potrzebne źródło ]
Około 2012 roku kod źródłowy wersji BBC Micro został zrekonstruowany poprzez demontaż . Peter Irvin zezwolił później na niekomercyjną redystrybucję wersji gry na Amigę.
Wydania
Gra została po raz pierwszy opublikowana dla Acorn Electron i BBC Micro w 1988 roku przez Superior Software , a później została przeportowana na Commodore 64 , Atari ST , Amiga i CD32 , wszystkie opublikowane przez Audiogenic w latach 1991-1995. Mechanika gry i projektowanie poziomów są zasadniczo podobne we wszystkich wersjach Exile, ale grafika i dźwięk różnią się w zależności od możliwości każdego systemu. Exile nigdy nie ukazało się poza Europą.
Acorn Electron / BBC Micro
Standardowa wersja BBC Model B 32 kB wykorzystuje specjalnie zdefiniowaną rozdzielczość ekranu (osiem kolorów fizycznych; 128 pikseli w poprzek × 128 linii w dół = 8 kB pamięci ekranu), mniejszą niż tryb pełnoekranowy TRYB 2. Ma to na celu zwolnienie pamięci na dane gry – powszechna technika w złożonych grach BBC.
Uproszczony sprzęt wideo znaleziony w Electron nie obsługuje tej techniki, więc dodatkowe dane pozostają widoczne wokół krawędzi ekranu. Ze względu na szybkość, wersja Electron ma tylko cztery kolory na ekranie. Miał jednak nieco większe okno widoku o wymiarach 128 pikseli × 192 linie w dół.
Exile oferuje możliwość grania w udoskonaloną wersję gry na BBC Micro wzbogaconym o stronę 16 kB bocznej pamięci RAM . Te ulepszenia obejmują samplowane efekty dźwiękowe i cyfrową mowę („ Witamy w krainie wygnańców ” i „ Alien die! ”), a także większy widoczny obszar ekranu (osiem kolorów fizycznych; 128 pikseli w poprzek × 256 linii w dół = 16 kB pamięci ekranu).
Ekstremalne środki podjęte, aby gra działała na standardowym BBC Micro, oznaczają, że główna gra nie miała na ekranie żadnych wskaźników stanu ani żadnego tekstu, ani nawet procedur ładowania i zapisywania. Poziomy paliwa i energii są sygnalizowane serią dzwonków po wybraniu broni, a zawartość kieszeni można sprawdzić tylko poprzez włożenie przedmiotów z powrotem do rąk gracza, aby były widoczne. Zapisanie gry polega na naciśnięciu klawisza wyłączania, zresetowaniu komputera i ponownym uruchomieniu programu ładującego. Pomimo konieczności wymuszenia takich środków, stanowiły one część charakteru i atrakcyjności gry, prowadząc do innowacji, takich jak osobisty teleporter.
Komodor 64
Konwersja C64 (1991) została przeprowadzona przez oryginalnych programistów z grafiką autorstwa Paula Docherty'ego (uznawanego jako Dokk). Dodaje wskaźnik stanu na ekranie i szerszą paletę kolorów ze względu na dostępną dodatkową pamięć RAM, ale poza tym jest wiernym portem wersji Acorn.
Atari ST
Wydanie Atari ST (1991) zostało opracowane na podstawie wcześniejszych wersji 8-bitowych. Wydanie ST ma ulepszoną i przekoloryzowaną grafikę, która przypomina wyglądem wersję na Amigę z 1991 roku, choć efekty dźwiękowe nieco się różnią.
Amiga
Były trzy wydania dla platformy Amiga, wersja OCS (1991), wersja AGA (1995) z ulepszoną grafiką i wreszcie wersja CD32 (1995) oparta na wydaniu AGA. W porównaniu z wcześniejszymi wersjami 8-bitowymi wydanie OCS ma ulepszoną i przekoloryzowaną grafikę, która przypomina wyglądem wersję Atari ST. Wersje AGA i CD32 mają znacznie przerobioną grafikę z dodanymi szczegółami i przewijanymi tłami. Grafika wersji CD32 została powiększona o 50% w porównaniu z wersją AGA, aby ułatwić przeglądanie na konsoli. Wszystkie wersje Amigi zawierają dynamiczną partyturę muzyczną w grze, która zmienia się, gdy zagrożenie zbliża się do gracza. Wśród innych zdigitalizowanych efektów dźwiękowych, napotkane w systemie jaskiń chochliki wydają okrzyk naśladujący niesławny „ Ni ” Monty Pythona .
Apple iOS
Peter Irvin pracował nad zaktualizowaną wersją dla iOS opartą na wersji Amiga AGA. Miało to zostać wydane w 2010 roku. Jednak gra jeszcze się nie ukazała i od 2010 roku nie było żadnych dalszych zapowiedzi.
Przyjęcie
Electron User pozytywnie ocenił grę pod tytułem „The New Masterpiece”, podsumowując: „Szczegółowa grafika Exile pięknie uwydatnia irytujące łamigłówki w grze. Wszystko jest narysowane w małej skali, podkreślając w ten sposób ogrom podziemnego kompleksu. Animacja jest szybka i niewiarygodnie realistyczny – byłem zachwycony tym, jak Finn został powalony na głowę podmuchem z armaty ogłuszającej”. Gra otrzymała tylko ocenę 8/10, chociaż zarzucano, że recenzenci nie grali zbyt daleko w grę, więc nie docenili jej skali. Zzap! 64 , recenzując wersję Commodore 64, chwalił złożoność gry i „fenomenalną dbałość o szczegóły”. Przyznali grze wynik 91%, określając ją jako „nie do pominięcia”. Amiga Power uznał amigową wersję Exile za najlepszą grę 1991 roku z wynikiem 89%. W 2002 roku wieloformatowy magazyn Edge , retrospektywnie przyznał mu 10/10, wyróżnienie, które zostało przyznane tylko dwóm innym grom wydanym przed premierą magazynu.
W artykule z 2010 roku w The Escapist stwierdzono, że „Exile było pionierem wielu dziedzin nauki, z których późniejsze gry stały się sławne”.
Linki zewnętrzne
- Wygnanie w MobyGames
- Wygnanie w Hall of Light
- Podręcznik w Internet Archive
- Gry wideo z 1988 roku
- Przygodowe gry akcji
- Gry na Amigę 1200
- Gry na Amigę CD32
- Gry na Amigę
- Gry na Atari ST
- Gry BBC Micro i Acorn Electron
- Anulowane gry na iOS
- Gry na Commodora 64
- Ekskluzywne gry wideo w Europie
- Gry Metroidvania
- Gry wideo dla jednego gracza
- Doskonałe gry komputerowe
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne