Ścieżka ognia
Ścieżka ognia | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Aardvark |
Wydawcy |
Oprogramowanie Electric Dreams Doskonałe oprogramowanie (elektroniczne) |
Projektant (y) | Nicka Pellinga |
Platforma(y) | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 |
Uwolnienie |
1987: BBC, C64 1989: Elektron |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Firetrack to pionowo przewijana strzelanka zaprogramowana przez Nicka Pellinga i wydana na platformy BBC Micro i Commodore 64 w 1987 roku przez Electric Dreams Software . Został również przeniesiony na Acorn Electron przez Superior Software w 1989 roku jako część kompilacji Play It Again Sam 7 . Stylem i rozgrywką przypomina grę zręcznościową Star Force z 1984 roku. Gra była zaawansowana technicznie i bardzo dobrze przyjęta przez krytyków.
Rozgrywka
Gracz kontroluje statek myśliwski, który leci ze stałą prędkością i kieruje się nad serią światów. Gracz ma do czynienia zarówno z wrogami powietrznymi (zbliżającymi się w różnych formacjach atakujących), jak i wrogami naziemnymi. Zniszczenie całej fali ataku daje dodatkowe punkty, a zniszczenie określonych celów naziemnych (takich jak budynki oznaczone X) skutkuje dodatkowymi punktami (i okazjonalnie dodatkowym życiem) na koniec każdego poziomu. Niektórzy wrogowie są niezniszczalni i należy ich unikać. Nie ma ulepszeń , chociaż szybkostrzelność wzrasta wraz z trudniejszymi poziomami.
Rozwój
Nick Pelling zaprojektował grę i zaprogramował wersje BBC Micro i Commodore 64, które zostały wydane w 1987 roku przez Electric Dreams Software. Umieszczając grę na Play It Again Sam 7 z 1989 roku , Superior Software zlecił również konwersję do Acorn Electron, którą przeprowadził Chris Terran.
W wersji BBC Micro automatycznie wykrywa boczne rozszerzenie pamięci RAM, jeśli jest obecne, co pozwala na bardziej szczegółową grafikę na poziomach, bez żadnych zmian w podstawowej rozgrywce. Innowacyjne wykorzystanie koloru sprawia, że 8-kolorowa paleta BBC wydaje się znacznie szersza. Przewijanie jest płynne i pozbawione migotania, a spowolnienie jest bardzo mało zauważalne, nawet gdy wielu wrogów jest wyświetlanych jednocześnie. Jeśli pamięć Shadow RAM , grafika jest buforowana podwójnie .
Wersja Acorn Electron wykorzystuje podział w sposobie, w jaki Electron obsługuje swój wyświetlacz: z siedmiu dostępnych trybów graficznych dwa są skonfigurowane tak, że ostatnie dwa z każdych dziesięciu linii skanowania są puste i nie są oparte na zawartości pamięci RAM. Jeśli 16 linii skanowania ciągłych danych graficznych zostanie zapisanych na części ekranu wyrównanej do bloków znaków, w większości trybów będą one wyświetlane jako ciągły blok, ale w dwóch trybach nieciągłych będą wyświetlane jako dwa bloki po 8 linii skanowania, oddzielone w środku dwoma pustymi liniami skanowania. Aby śledzić swoją pozycję na wyświetlaczu, Electron utrzymuje wewnętrzny licznik adresów wyświetlacza. Ten sam licznik jest używany zarówno w ciągłym, jak i nieciągłym trybie graficznym, a przełączanie trybów w połowie klatki nie powoduje żadnej korekty licznika. Firetrack przełącza się z nieciągłego na ciągły tryb graficzny w połowie wyświetlacza. Używając palety do maskowania górnego obszaru wyświetlacza i dbając o to, kiedy zmienia tryb, można przesunąć ciągłą grafikę na dole wyświetlacza o dwa piksele (zamiast zwykłych ośmiu przy przewijaniu w pionie), ponieważ wewnętrzny licznik wyświetlania nie jest zwiększany na pustych liniach skanowania w nieciągłych trybach graficznych.
Przyjęcie
Zzap! 64 dał ogólny wynik 88%, komentując, że gra „naprawdę można powiedzieć, że ma jakość arkadową” i jest „szybka, szalona i niezwykle grywalna - z łatwością najlepsza dotychczasowa strzelanka z przewijaniem w pionie”. Electron User , recenzując kompilację Play It Again Sam 7 , był również bardzo entuzjastycznie nastawiony, a recenzent Martin Reed chwalił „niesamowicie płynne przewijanie w pionie” i stwierdził: „Grafika jest oszałamiająca i daje niesamowicie realistyczny efekt 3D, którego bym nie miał myśl była możliwa na elektronie”. W swojej drugiej opinii Janice Murray stwierdziła, że warto kupić kompilację, nawet jeśli posiadasz już pozostałe trzy gry: „Ten genialny technicznie program tworzy świetną grę, która okazuje się bardzo szybka i uzależniająca. uważane za bonusy wrzucone za darmo”.