hiperkula
Hyperball | |
---|---|
Wydawcy | Superior/Acornsoft |
Projektant (y) |
Steve’a Parkinsona Rowlanda Wrighta |
programista (y) | Steve'a Parkinsona |
Platforma(y) | Acorn Electron , BBC Micro |
Uwolnienie | 1990 |
gatunek (y) | Wybuchowy klon |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Hyperball to klon gry zręcznościowej Arkanoid z 1986 roku stworzonej dla Acorn Electron i BBC Micro . Został wydany jako część kompilacji Play It Again Sam 13 w 1990 roku.
Nie należy go mylić z automatem arkadowym Williams o tej samej nazwie.
Rozgrywka
Hyperball podąża za rozgrywką Breakout , w której sterowany nietoperz służy do utrzymywania odbijającej się piłki na ekranie i niszczenia bloków. Po trafieniu w bloki od czasu do czasu wypada zestaw kapsułek. Obejmują one widok w podczerwieni, który pozwalał graczowi zobaczyć „niewidzialne” bloki, działo laserowe, detonator kulowy, który dzieli piłkę na osiem oddzielnych kulek oraz przecinak diamentowy, który pozwala piłce przebić się przez wszystko. Obcy również czasami upada, co ma szkodliwe skutki, takie jak wygryzienie dziury w nietoperzu, namagnesowanie nietoperza (utrudniając kontrolę) lub przyspieszenie piłki.
Istnieje sześć zestawów dwudziestu ekranów. Każdy zestaw jest ładowany indywidualnie ze względu na ograniczenia pamięci. [ potrzebne źródło ] Można je rozwiązać w dowolnej kolejności. Po każdym ekranie znajduje się ekran bonusowy umożliwiający zdobycie dodatkowych punktów przed poziomem „uaktualnienia systemu”, na którym można wykorzystać zgromadzone punkty do „kupowania” broni, która pomoże przejść na następny poziom.
Rozwój i wydanie
Gra została stworzona przez Steve'a Parkinsona z jego domu w Colchester w Wielkiej Brytanii i jej ukończenie zajęło prawie dwa lata. Rozwój został ukończony w 1989 roku i przesłany do Superior Software . Ponieważ Superior wydawał tylko gry w pełnej cenie, czasami wydawał gry bezpośrednio na swoich kompilacjach. Hyperball został wydany w Play It Again Sam 13 w 1990 roku wraz z trzema wcześniej wydanymi grami; Barbarian II , Percy Penguin i Pandemonium (chociaż elektronowa wersja Pandemonium był również wyłączny dla tej kompilacji).
Przyjęcie
Electron User nadał tytuł „Golden Game” kompilacji Play It Again Sam 13 zawierającej Hyperball z ogólną oceną kolekcji 9/10. W recenzji podano tylko pochwałę Hyperball (chociaż odnotowano jej wysoki poziom trudności), a recenzent Jon Revis podsumował: „ Hyperball to jedna z największych i najlepszych wersji Breakout on the Electron i najbardziej godna włączenia do tej kompilacji”.
Linki zewnętrzne
- Hyperball w Acorn Electron World