Kruszarka do kości
Kruszarka do kości | |
---|---|
Deweloperzy | Andreasa Kemnitza |
Wydawcy | Doskonałe oprogramowanie |
Projektant (y) | Andreasa Kemnitza |
Platforma(y) | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , Amiga |
Uwolnienie |
1987: BBC, Electron, C64 1988: Amiga |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Bone Cruncher to logiczna gra wideo dla Acorn Electron , BBC Micro i Commodore 64, opublikowana po raz pierwszy przez Superior Software w 1987 roku. Wykorzystuje mechanikę „kamieni i diamentów” Boulder Dash . Wersja dla Amigi została wydana w 1988 roku.
Rozgrywka
Gracz kontroluje smoka o imieniu Bono, który prowadzi firmę mydlaną. Zbiera kości z komnat swojego zamku i używa ich do wyrobu mydła w kociołku . Następnie dostarcza mydło potworom morskim, znajdującym się przy różnych wyjściach z zamku.
Gra wykorzystuje mechanikę rozgrywki spopularyzowaną w serii Repton firmy Boulder Dash oraz studia Superior . Gracz może kopać w ziemi i pchać głazy, ale głazy spadną z góry, jeśli obszar pod nimi zostanie oczyszczony. Główna różnica w tej grze polega na tym, że chociaż postacie są przedstawiane z boku, kamera ma znajdować się nad głową, więc obiekty nie podlegają grawitacji w ten sam sposób. „Głazy” to żywe stworzenia znane jako Glooki, które zamiast po prostu zmierzać w dół ekranu, będą zmierzać w kierunku kąpiącego się potwora morskiego. Jako takie zmieniają kierunek podczas zabawy, co zmienia układ labiryntu. Oznacza to, że gracz musi zdecydować o kolejności dostarczania mydła. Glooki są na ogół nieszkodliwe, ale mogą zmiażdżyć gracza, gdy się porusza.
W zamku są jeszcze dwa inne śmiercionośne stworzenia: potwory i pająki. Potwory można uwięzić, wpychając na nie Glooki. Jeśli nie mogą się ruszyć, zwracają się do szkieletów, które Bono może zebrać, aby zrobić mydło. Można je również zwabić do zapadni, ale wtedy ich kości giną. Pająki, oprócz tego, że są zabójcze dla Bono, jedzą szkielety.
Inną postacią w grze jest asystent Bono, Fozzy, którego można użyć do powstrzymania potworów lub pająków, ale może zostać uwięziony. Są też klucze i drzwi, a na każdym poziomie ukryty „wulkan”, który wypluwa widma, jeśli ktoś nad nim przejdzie.
Do wykonania kostki mydła potrzeba pięciu szkieletów, a pięć kostek mydła trzeba stworzyć i dostarczyć potworom morskim w każdej komorze. W zamku znajdują się 22 komnaty.
Rozwój i wydanie
Gra została zaprojektowana przez niemieckiego programistę Andreasa Kemnitza, pierwotnie dla Commodore 64. Przesłał grę firmie Superior Software, która niedawno opublikowała podobny Repton 3 na C64. Superior zlecił konwersje na BBC Micro i Acorn Electron, maszyny na których byli liderami rynku, a także Amigę. Wszystkie wersje gry są prawie identyczne, bez istotnych zmian w 16-bitowej wersji Amigi. Gra została wydana przed Bożym Narodzeniem 1987 r., A wszystkie cztery wersje były reklamowane, ale wersja dla Amigi została opóźniona i ostatecznie została wydana wiosną 1988 r.
Przyjęcie
Gra otrzymała w większości pozytywne recenzje, ale reakcja była mieszana. ACE przyznało wersji na C64 wynik 943 (na 1000), a wersji na Amigę 948. Electron User przyznał ogólną ocenę 9/10, szczególnie chwaląc humor gry i „pięknie animowane” duszki .
The Games Machine pochwaliło również animację postaci w swojej recenzji wersji BBC Micro i C64 i chociaż ogólnie jest pozytywna, przyznając wynik 70%, recenzja kwestionuje znaczenie tego typu gry; " Bone Cruncher to gra w starym stylu, a jej ogólny cel jest nieco przestarzały jak na dzisiejsze standardy. Jest jednak sprytnie zaprojektowany, stanowi wystarczające wyzwanie dla godnej rozgrywki, a przedstawienie stworzeń dodaje niemałego uroku". Recenzując wersję na Amigę, dali niższy wynik 61%, ponieważ przyznając, że „gra tak samo dobrze, jak gra 8-bitowa”, fakt, że „brakuje jej jakiejkolwiek próby ulepszenia” na znacznie bardziej wydajnej maszynie był brany pod uwagę błąd.
Zzap! 64 byli pod mniejszym wrażeniem, dając wynik 56% i stwierdzając, że gra jest „dopracowanym, ale jedynie przeciętnym dodatkiem do już znużonego formatu”. Gry komputerowe i wideo , przeglądając wersję na C64, poszły dalej, mówiąc, że gra jest „przestarzała” i „mnóstwem żużlu”, przyznając tylko 5/10 za grywalność i 4/10 za dźwięk, grafikę i wartość.
Dziedzictwo
Wersje BBC i Electron znalazły się na kompilacji Play It Again Sam 7 w 1989 roku i wznowione jako część budżetowej serii Superior / Blue Ribbon w 1990 roku.
Linki zewnętrzne
- Kruszarka do kości w Lemon 64
- Bone Cruncher w Amiga Hall of Light