Wszelkimi środkami


By Fair Means or Foul czyli Pro Boxing Simulator
ByFairMeansOrFoul-Spectrum.jpg
Deweloperzy


Michael Simpson, Terry Simpson (BBC/Electron) Jason Benham (C64) Charles Goodwin (Spectrum/CPC) Shane O'Brien (Amiga/ST)
Wydawcy

Superior/Acornsoft Superior/ Alligata Codemasters
Projektant (y) Michaela Simpsona, Terry'ego Simpsona
Platforma(y) Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uwolnienie
1988 (8-bitowy) 1991 (Amiga/ST)
gatunek (y) Walka , sport
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

By Fair Means or Foul (później wydany również jako Pro Boxing Simulator ) to bokserska gra wideo opublikowana po raz pierwszy na szereg 8-bitowych komputerów domowych w 1988 roku przez Superior Software . Został później wznowiony z nowym tytułem przez Codemasters , który opublikował również konwersje na komputery 16-bitowe . Gra oferuje różnorodne ruchy bokserskie, w tym faule. Gra otrzymała mieszane recenzje.

Rozgrywka

Strzał z gry (Amstrad CPC). Czerwony kontur zawodnika w górnym rogu wskazuje, że Gracz 2 jest obserwowany przez sędziego

Gra może być rozgrywana jako gra dla dwóch graczy lub gra dla jednego gracza przeciwko komputerowi. Celem gry jednoosobowej jest próba zdobycia tytułu mistrza świata poprzez pokonanie sześciu przeciwników. Przeciwnicy stają się coraz trudniejsi do pokonania. Gracz może wtedy dalej bronić swojego tytułu przed trudnymi przeciwnikami.

Gra oferuje szeroką gamę ruchów, w tym ruchy uczciwe (ciosy, dźgnięcia, cięcia podbródkowe) i faul (kopnięcia, kolana, uderzenia głową, ciosy w pachwinę), a także bloki i uniki. Fałszywe ruchy mogą być wykonywane, gdy sędzia nie patrzy, ale prowadzą do utraty „szansy” (lub życia), jeśli zostaną zauważone. Wskaźniki na ekranie informują gracza, kiedy sędzia może zauważyć faul. Udane trafienia zmniejszają pasek energii przeciwnika. Kiedy pasek energii osiągnie zero, gracz zostaje znokautowany, ale to tylko kończy rundę. Gracz z najniższą energią na koniec rundy traci „szansę”.

Podczas gry członkowie publiczności dokonują komentarzy, które są wyświetlane na ekranie w postaci dymków.

Rozwój i wydanie

Gra została pierwotnie opracowana przez Michaela i Terry'ego Simpsonów dla BBC Micro i Acorn Electron . Gra została przekonwertowana na Commodore 64 , Amstrad CPC i ZX Spectrum i uruchomiona jednocześnie przez Superior Software w 1988 roku. Wersje BBC i Electron zostały wydane pod wspólną nazwą Superior/ Acornsoft , podczas gdy inne wersje zostały wydane pod nazwą Superior/ Alligata . Wszystkie wersje zostały wydane na kasecie , a wszystkie wersje z wyjątkiem Electron również na dyskietce .

Okładka Pro Boxing Simulator

Gra została następnie wydana jako tytuł budżetowy przez Codemasters w 1990 roku pod nowym tytułem Pro Boxing Simulator (aby pasowała do jego długoletniej serii). Kontrowersyjnie, ta wersja miała napis „New Release” na okładce kasety, co doprowadziło do skarg, gdy ludzie kupili grę, nie zdając sobie sprawy, że to to samo, co By Fair Means or Foul . Następnie Codemasters ponownie wydało grę z polem „Nowe wydanie” zmienionym na „Wcześniej znane jako„ Uczciwe środki lub faul ”” i zaoferowało zwrot pieniędzy każdemu, kto kupił obie wersje gry.

Codemasters przekonwertowało również grę na Amigę i Atari ST i te wersje zostały wydane w 1991 roku.

Przyjęcie

Recenzje były mieszane. Electron User przyznał grze 8/10, chwaląc fakt, że podchodzi do boksu z „innej strony”. Amstrad Action dał wynik 83%. Sinclair User wystawił ogólnie pozytywną recenzję, wybierając dobre strony, w tym „szeroką gamę ruchów walki, przyzwoite efekty dźwiękowe i muzykę, komentarze tłumu i sędziego”, ale powiedział, że gra nie była „wystarczająco gładka ani nowatorska, aby sprawić, że będziesz krzyczeć z radości” przyznając ogólny wynik 68%.

Zzap! 64 powiedział, że grze „nie można nic zarzucić” jako symulacji boksu, ale zacytował „źle narysowaną” i „blokową” grafikę, dając wynik 66%. Twój Sinclair przyznał grze ogólną ocenę 6/10, ale narzekał na „kiepską grafikę, nieporęczną kontrolę i bolesną szybkość”. Amiga Force dała wynik 58% w retrospektywie Codemasters w 1994 roku, określając grę jako „wciągającą”.

Gry komputerowe i wideo (testowanie wersji Amstrad) dały wynik zaledwie 36%, ponownie krytykując „blokową” i „rzadką” grafikę, ale także dając wynik tylko 2/5 za grywalność.