Galaforce
Galaforce | |
---|---|
Wydawcy |
Doskonałe oprogramowanie Acornsoft |
Projektant (y) | Kevina Edwardsa |
Platforma(y) | Acorn Electron , BBC Micro |
Uwolnienie | 1986 |
gatunek (y) | Naprawiono strzelankę |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Galaforce to gra wideo typu fixed shooter dla BBC Micro i Acorn Electron , napisana przez Kevina Edwardsa i opublikowana przez Superior Software w 1986 roku. Dała początek kontynuacji, Galaforce 2 (1988), a później Galaforce Worlds (2003).
Rozgrywka
Akcja gry toczy się w XXV wieku , w fikcyjnej galaktyce Magellana. Gracz wciela się w pilota Galaforce, elitarnej jednostki Zjednoczonej Federacji Kosmologicznej, z misją podboju i obalenia hord „dzikich” kosmitów.
Galaforce jest inspirowana arkadowymi strzelankami , w szczególności serią Galaga , ale nie jest konkretnym klonem . Gracz steruje statkiem kosmicznym, który może poruszać się w poziomie i w pionie w dolnej części ekranu (jak w Galaga 3 ). Statek zostaje zaatakowany przez kolejne formacje obcych. Celem gry jest przetrwanie i zdobycie jak największej liczby punktów. W przeciwieństwie do wielu podobnych gier, nie wszyscy kosmici muszą zostać zniszczeni. Większość formacji obejmuje kosmitów wchodzących z jednej strony ekranu, poruszających się szybko po ekranie według ustalonego wzoru, a następnie opuszczających ekran lub rozpadających się na krawędzi. To najbardziej przypomina „wymagający etap” w Galadze , ponieważ w przeciwieństwie do standardowych etapów Galagi , obcy nie osiedlają się w roju w stylu galaktycznym .
Istnieje trzynaście różnych kosmitów, wymagających zniszczenia od jednego do dziesięciu trafień, oraz duża liczba różnych formacji. Gra jest podzielona na strefy, które obejmują szereg formacji. Obcy w Strefie 1 nie strzelają do gracza i nigdy nie lecą w dolny obszar ekranu, więc dopóki gracz nie porusza się w górę, nie można zginąć. Strefy stają się coraz trudniejsze, a obcy wchodzą lub opuszczają ekran na dole (ze Strefy 2), strzelają do gracza (ze Strefy 4) i strzelają bombami samonaprowadzającymi (ze strefy 14). Niektóre formacje są znane jako formacje mnożnikowe, w których niewielka liczba kosmitów jednego typu wciąż tworzy innych kosmitów, dopóki oryginały nie zostaną zniszczone.
Rozwój i wydanie
Gra została stworzona przez Kevina Edwardsa dla BBC Micro i przeniesiona na Acorn Electron. Wersja Electron działa nieco wolniej iw trybie czterokolorowym niż w trybie ośmiokolorowym używanym w BBC. Obie wersje zostały wydane we wrześniu 1986 roku przez Superior Software. Był to pierwszy tytuł wydany pod wspólną nazwą Superior Software / Acornsoft w nowych, dwukasetowych obudowach, które stały się standardem w wydaniach Superior.
Przyjęcie
Electron User przyznał grze ocenę 9/10, a recenzent Jon Revis podsumował: „ Galaforce to gra, która podnosi poziom adrenaliny, gra, w którą grasz, gdy zamykasz oczy w nocy w łóżku – powinna mieć rządowe ostrzeżenie!".
Dziedzictwo
Galaforce znalazło się na kompilacji Play It Again Sam 2 w 1988 roku i ponownie wydane jako część budżetu Superior / Blue Ribbon w 1989 roku.
Siła Gala 2
Po grze o wyścigach motocyklowych Crazee Rider , Kevin Edwards stworzył kontynuację Galaforce . Gra jest podobna, a główną różnicą jest włączenie bossów na koniec poziomu i przedmiotów bonusowych. Obsługuje również dwóch graczy, naprzemiennie tur . Galaforce 2 została po raz pierwszy wydana na kompilacji Play It Again Sam 6 w 1988 roku. Później została wydana jako samodzielna wersja w budżecie Superior / Blue Ribbon w 1990 roku.
Światy Galaforce
Zaktualizowana i rozszerzona wersja gry została wydana jako Galaforce Worlds dla Microsoft Windows w 2003 roku przez Superior Interactive , a wersje Galaforce Worlds na iOS i Androida zostały opublikowane w 2017 roku. Wersje te dodają dodatkowe światy, strefy, ulepszenia i osiągnięcia do wcześniejszy format gry.