Pałac Magii

Palace of Magic Coverart.png
Deweloperzy Martyna R. Howarda
Wydawcy Doskonałe oprogramowanie
Projektant (y)

Stephen Wileman Stephen Chester Robert Asser
Platforma(y) Acorn Electron , BBC Micro
Uwolnienie
  • UE : 1 listopada 1987 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Palace of Magic to gra platformowa wydana 1 listopada 1987 roku dla Acorn Electron i BBC Micro przez Superior Software . Łącząc platformówki z rozwiązywaniem problemów, przypomina rozgrywkę we wcześniejszej Cytadeli . Oba są wczesnymi przykładami gatunku Metroidvania .

Działka

Rozgrywka BBC Micro

Gra rozpoczyna się od postaci gracza w pałacu , który został skurczony i wyniesiony z normalnego miejsca i czasu przez złego czarodzieja zwanego Caldeti ( anagram Cytadeli). Celem jest magiczne przywrócenie postaci do jej pierwotnego rozmiaru i znalezienie teleportera do ich rodzinnego świata. Wiąże się to z poruszaniem się po Pałacu i innych lokacjach, takich jak kościół , las i loch , pokonując przeszkody i wrogów po drodze.

Podobieństwa do Cytadeli

Gracz nie zostaje automatycznie zabity , jeśli zetknie się z niebezpieczeństwem; zamiast tego graczowi przydzielana jest określona ilość energii (ale tym razem mierzona paskiem , podzielona na jednostki), która wyczerpuje się w wyniku kontaktu i można ją uzupełnić, zbierając przedmioty w kształcie cylindrów . Podobnie jak w Cytadeli , gra jest podzielona na „pokoje” lub ekrany, a jeśli gracz straci zbyt dużo energii w pokoju, ekran zmienia kolor na czerwony , a gracz zostaje przeniesiony z powrotem do miejsca, w którym wszedł do pokoju. Uniemożliwia to graczom przechodzenie przez a pokoju po prostu przechodząc przez wrogów i otrzymując obrażenia.

Inne podobieństwa do Cytadeli obejmują:

  • Niektóre obszary gry nie są dostępne od razu, ale są zablokowane przez kolorowe drzwi . Aby uzyskać dostęp, gracz musi znaleźć klucz w tym samym kolorze.
  • W grze rozrzucone są różne przedmioty, które należy zbierać, aby pokonać przeszkody i niebezpieczeństwa .
  • Położenie danego ekranu określają współrzędne (x,y), gdzie (0,0) to ekran startowy gry.
  • Sprite gracza nie jest nałożony na obiekty, przed którymi przechodzi; raczej kolor pikseli duszka znaku jest nakładany za pomocą bitowej operacji XOR na kolor nałożonego obiektu, co daje zupełnie inny kolor .

Różnice między wersjami BBC i Electron

Chociaż układ Pałacu i mechanika gry są identyczne na obu maszynach, wersja BBC działa w wyższej rozdzielczości (siedmiokolorowy tryb 2), podczas gdy wersja Electron działa w czterokolorowym trybie 5. Wersja BBC również obejmuje pionowy zwój sprzętowy, gdy gracz uderza w ziemię po długim upadku, oraz migoczące piksele nad kolekcjonerskimi cylindrami.