Cytadela (gra wideo)
Cytadela | |
---|---|
Deweloperzy | Doskonałe oprogramowanie |
Projektant (y) | Michaela Jakobsena |
Platforma(y) | BBC Micro , Acorn Electron |
Uwolnienie | 1985 |
gatunek (y) | Platforma , zagadka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Citadel to gra komputerowa stworzona przez Michaela Jakobsena dla BBC Micro i wydana przez Superior Software w 1985 roku. Została również przeniesiona na Acorn Electron . Skupiająca się wokół zamku gra platformowa z elementami rozwiązywania zagadek wymaga od graczy znalezienia pięciu ukrytych kryształów i przywrócenia ich na właściwe miejsce. Zawiera również obszary zewnętrzne poza zamkiem (w tym pustkowie, piramidę, morze i wyspę).
Po zwróceniu kryształów gracz musi teleportować się do oddzielnego zestawu lokalizacji, aby ukończyć grę. Po zakończeniu gry gracz może swobodnie wędrować po zamku, aby osiągnąć maksymalny możliwy wynik , jeśli jeszcze tego nie zrobił. Jedynym sposobem, aby zobaczyć ostateczną wiadomość z gratulacjami, jest osiągnięcie 99 punktów.
Citadel była wówczas niezwykła, jeśli chodzi o odtwarzanie syntezowanej mowy przed załadowaniem głównej gry (częściowo w celu reklamowania pakietu programu „Speech!” firmy Superior Software), a także posiadanie innych zaawansowanych jak na tamte czasy efektów specjalnych, takich jak dźwięki pluskającej wody. Wielu graczy BBC Micro uważa Citadel za przełomową grę, która zrodziła strony z uznaniem w mediach społecznościowych.
Rozgrywka
Cytadela ma wiele charakterystycznych cech. W przeciwieństwie do wielu innych gier platformowych , gracz nie zostaje automatycznie zabity, jeśli wejdzie w kontakt z ognistymi kulami, wężami lub innymi zagrożeniami; zamiast tego gracz otrzymuje określoną ilość energii, mierzoną liczbą, która wyczerpuje się w wyniku kontaktu, którą można uzupełnić, zbierając przedmioty w kształcie butelek. Jeśli gracz stale traci zbyt dużo energii w pokoju, ekran zmienia kolor na czerwony, a gracz zostaje przeniesiony z powrotem do miejsca, w którym wszedł do pokoju. Uniemożliwia to graczom przechodzenie przez pokój po prostu przechodząc przez wrogów i otrzymując obrażenia.
Gra pozwala również graczowi wybrać płeć swojej postaci i odpowiednio użyć innego sprite'a - dość niespotykane w czasach, gdy pamięć w grze była na wagę złota (chociaż wybrana płeć duszka nie wpływa na rozgrywkę). Sprite gracza nie jest nałożony na obiekty, przed którymi przechodzi; raczej kolor pikseli duszka znaku jest nakładany za pomocą XOR na kolor nałożonego obiektu, co daje zupełnie inny kolor. Na przykład duszek gracza płci męskiej zwykle ma różowe włosy i żółtą skórę, ale ma żółte włosy i różową skórę, gdy zostanie umieszczony przed cyjanowymi kamieniami ekranu Stonehenge . Efekt ten jest dość charakterystyczny (zastosowano go również w dwóch „sequelach”).
Większości wrogów nie można zniszczyć, a jedynie ich unikać. Wyjątkiem są „mnisi”, których można zniszczyć, skacząc i wystrzeliwując „zaklęcie” przypominające pocisk w ich twarz. Każde zaklęcie zużywa jedną jednostkę energii, która jest przywracana, jeśli graczowi uda się zabić mnicha. Jeśli gracz wróci do pokoju, w którym wcześniej zniszczył mnicha, mnich pojawi się ponownie i musi zostać ponownie zabity, często stosując inną technikę, jeśli do pokoju wszedł inną drogą.
Oprócz kryształów w 100 różnych pokojach zamku znajdują się różne inne przedmioty, które można zbierać i wykorzystywać do rozwiązywania zagadek w celu uzyskania kryształów. Należą do nich kolorowe klucze, które otwierają drzwi tego samego koloru, dając dostęp do innych obszarów gry; „kryształek lodu”, który podczas przenoszenia powoduje zamarzanie wody w jego pobliżu, umożliwiając dostęp do wcześniej niedostępnych obszarów; trampoliny , na które można wskakiwać, aby dotrzeć do wysokich obszarów, które zwykle są poza zasięgiem, i wiele innych.
Gracz jest ograniczony do noszenia dwóch przedmiotów jednocześnie, a pewna kombinacja przedmiotów w jego ekwipunku jest często potrzebna do rozwiązania określonych problemów. Na przykład jeden kryształ znajduje się w pokoju za ceglaną ścianą. Dostęp uzyskuje się, znajdując kulę armatnią i worek prochu, a następnie przechodząc obok armaty. Przedmioty te są następnie automatycznie „ładowane” do armaty, która strzela, wysadzając dziurę w ceglanej ścianie, dając dostęp do kryształu z tyłu.
Do jej ukończenia potrzebna jest większość przedmiotów rozsianych po grze, z wyjątkiem beczki (która może posłużyć jako platforma do skoku na wyższy poziom, choć ten sam efekt można uzyskać za pomocą trampoliny) oraz metalu paski, które można zabrać na ekran Stonehenge w celu przekształcenia w energię, ale nie dodają one żadnych punktów do wyniku gracza.
Liczby pod nazwą ekranu (w tym przypadku „Więzienie”) wskazują liczbę pozostałych jednostek energii, wynik gracza i dwie współrzędne wskazujące położenie ekranu. Litera obok klucza, który jest noszony w ekwipunku, była używana przez graczy, którzy mieli dostęp tylko do monochromatycznego monitora.
Porty
Aby przenieść grę BBC Micro na Electron, który miał bardziej ograniczone ograniczenia pamięci, na ekranie trzeba było pozostawić losowe wielokolorowe górne i dolne obramowania. W rzeczywistości był to kod maszynowy, który został pozostawiony na ekranie jako „dekoracja”, zamiast zużywać więcej pamięci, aby go ukryć.
Recepcja i dziedzictwo
Citadel spotkała się z dużym uznaniem w momencie premiery i pozostaje jedną z klasycznych gier BBC Micro. [ potrzebne źródło ] Gra Palace of Magic , wydana w 1987 roku, wykorzystywała bardzo podobne zasady rozgrywki i była w pewnym sensie kontynuacją. Chociaż kolejne gry Superior, takie jak Quest , Camelot , Ricochet i Baron , wykorzystywały wiele tych samych elementów — choć bez osiągnięcia tego samego kultowego statusu — oficjalna kontynuacja gry została wydana dopiero w 1993 roku, kiedy Superior zdecydował się wydać The Fort , jeszcze jedna taka gra, jak Citadel 2 . Jednak w tym czasie popularność BBC Micro spadała — Citadel 2 , napisana przez „Symo” (Simon Storr) była jedną z ostatnich wydanych gier BBC Micro — a kontynuacja jest mało znana.
Podobnie jak w przypadku większości gier Superior Software w tym okresie, była nagroda związana z Cytadelą . Zwycięzcą była osoba, która jako pierwsza znalazła trzy korony ukryte na mapie gry. Gracz może ukończyć grę bez podnoszenia koron, chociaż gracz nie może zobaczyć końcowej wiadomości z gratulacjami, jeśli nie zostaną zebrane.
Zrekonstruowany kod źródłowy uzyskany poprzez deasemblację wersji gry BBC Model B został wydany w październiku 2018 roku. Ostateczne wersje oryginalnego kodu źródłowego Acorn Electron, a także wiele wersji rozwojowych źródła BBC Micro, zostały udostępnione przez autora gry w Grudzień 2021 wraz z wydanym pakietem zawierającym również różne dokumenty związane z rozwojem gry.