Gwiazda Śmierci (gra wideo)

Gwiazda Śmierci
Deathstar cassette front cover (BBC-Electron).png
Deweloperzy Petera Johnsona
Wydawcy niebieska wstążka oprogramowania
Platforma(y)
Acorn Electron BBC Micro
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Deathstar (również napisany jako DeathStar ) to wielokierunkowa strzelanka dla Acorn Electron i BBC Micro opracowana przez Petera Johnsona i pierwotnie opublikowana w Wielkiej Brytanii przez Superior Software w 1985 roku. Jest to klon gry zręcznościowej Sinistar .

Rozgrywka

Zrzut ekranu BBC Micro

Gracz używa czterech klawiszy, dwóch do obracania statku (który zawsze porusza się do przodu), jednego do strzelania i jednego do wystrzelenia gwiezdnej bomby. Strzelanie może zniszczyć zarówno wrogich robotników, jak i wojowników, ale tylko gwiezdna bomba może zostać użyta przeciwko samej tytułowej Gwieździe Śmierci. Zderzenia z robotnikami, wojownikami czy asteroidami (nazywanymi w instrukcji planetoidami) nie wyrządzają graczowi krzywdy.

Zadaniem robotników jest zbudowanie Gwiazdy Śmierci poprzez transportowanie do niej kryształów, podczas gdy zadaniem wojowników jest wydobywanie kryształów, a także obrona Gwiazdy Śmierci poprzez atakowanie gracza. Początkowym celem jest strzelanie do asteroid, dopóki nie zaczną wyrzucać kryształów, które są następnie zbierane w celu zdobycia punktów, ale co ważniejsze, kryształy są przekształcane w gwiezdne bomby. Gwiezdne bomby są ostatecznie używane przeciwko Gwieździe Śmierci, gdy pracownicy zakończą jej budowę. Gracz musi pomyślnie pokonać Gwiazdę Śmierci, aby przejść do Strefy Robotniczej , która ma bardzo mało planetoid, z dodatkowym ekranem między każdą strefą.

Gra wykorzystuje 16-kierunkowe przewijanie wielokolorowego pola gwiazd i działa z dużą szybkością zarówno na sprzęcie BBC Micro, jak i Acorn Electron.

Pomimo gorszego sprzętu Acorn Electron, dźwięk w grze można poprawić do standardów BBC Micro dzięki dodaniu wkładu dźwiękowego Project Expansions.

Rozwój

Ekran tytułowy niewydanej wersji Atarisoft, zanim gra została przemianowana na Deathstar (BBC Micro)

Pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę Atarisoft jako oficjalny port wersji zręcznościowej pod pierwotną nazwą Sinistar . Jednak marka Atarisoft została usunięta w 1984 roku, a Atari zdecydowało się całkowicie wycofać z rynku komputerów Acorn, podczas gdy wiele gier było nadal w fazie rozwoju.

Zamiast tego zmieniono nazwę gry na Deathstar i zaprojektowano nowy ekran tytułowy, dzięki czemu została wydana jako nieoficjalny klon przez Superior Software w 1985 roku. Gra została wydana wkrótce po innej popularnej grze Repton i jest uważana za część udanej serii tytułów od Superior Software w krótkim czasie.

Deathstar , przemianowany wówczas na Deathstar , został po raz pierwszy opublikowany wyłącznie przez Superior Software w 1985 roku, a później ponownie wydany w 1989 roku przez Superior Software i Blue Ribbon jako tytuł budżetowy. Gra pojawiła się również na kompilacjach Beau Jolly Five Star Games i 10 Computer Hits 4 oraz własnych kompilacjach Superior Collection firmy Superior Software (tom 2 w BBC, tom 3 w Electron). Program ładujący grę został również opublikowany w 1988 roku przez Impact Software na kompilacji Cheat it again Joe 1 . Odkryto, że wbudowany kod został pozostawiony w wersji gry BBC i został opublikowany w wydaniu Micro User z marca 1989 roku .

Deathstar był wyraźnie reklamowany za pomocą całostronicowych reklam w różnych publikacjach związanych z Żołędziem z lat 80., a także był recenzowany w magazynach takich jak Acorn User i Electron User . W XXI wieku Deathstar został ponownie zrecenzowany w książce The 8-Bit Book - 1981 to 199x z 2009 roku autorstwa Jerry'ego Ellisa, wydanej przez Hiive books .

Podobny tytuł Mega Apocalypse , również dla BBC Micro, miał zostać wydany przez Martech Games Ltd , ale ostatecznie został porzucony w połowie ukończony w 1988 roku.

Obsługa układu mowy

Gra zręcznościowa Sinistar używa samplowanej mowy, która wykracza poza możliwości standardowego sprzętu BBC Micro i Electron. BBC Micro ma chip syntezatora mowy dostępny jako oficjalny dodatek, ale ma ograniczone słownictwo. Użytkownicy, którzy bawili się tym sprzętem, słyszeli, jak układ głosowy mówi „R, R, R, I an complete” (używając litery „R” powtórzonej dla śmiechu i „an” zamiast „am”), chociaż tak nie jest linia z oryginału arkadowego. Programista Peter Johnson powiedział wówczas: „Wiedziałem, że bardzo niewielu graczy miałoby zamontowany ten układ mowy, ale bardzo chciałbym zobaczyć wyraz zaskoczenia na ich twarzach, gdy po raz pierwszy usłyszeli głos Gwiazdy Śmierci”.

Przyjęcie

Roland Waddliove, pisząc w magazynie Electron User , stwierdził, że „DEATHSTAR to superszybka, pełna akcji klasyka zręcznościowa”, „jest to rodzaj gry, której nie można odłożyć” i „musisz mieć tylko jeszcze jedno podejście ". Martin Reed również w Electron User opisał grę jako „doskonałą konwersję” i „wielki podmuch”.

Grupa użytkowników Electron opisuje grę jako „wściekle szybką”, „niezwykle grywalną” i mającą „duże okno gry”, podczas gdy strona internetowa Monkey's Brain opisuje grę jako „kolejną konwersję zręcznościową najwyższej jakości”. Oliver Robinson na stronie internetowej bbcmicrogames.com opisuje tę grę jako „prawie idealną zręcznościową” i jako „przykład tego, jak dobrze BBC może replikować szybkie gry zręcznościowe akcji”.

Programista gier Jason Sobell stwierdził, że „lubił DeathStar Petera Johnsona ”, wskazując na podobieństwo do gry Asteroids .

Gra otrzymała ocenę BJ 92% na kompilacji Five Star Games , chociaż ocena ta została przyznana przez samego Beau Jolly, wydawcę kompilacji, w związku z czym nie można jej uznać za pochodzącą z neutralnego źródła.

Od końca ery komercyjnej BBC Micro niektórzy gracze korzystający z emulacji wolą grać w wersję Acorn Electron niż w wersję BBC Micro, ponieważ używa ona klawiszy „Z” i „X” do obracania statku kosmicznego zamiast „CAPS LOCK” ' i 'lewy-CTRL', które są wyrównane w pionie na wielu współczesnych klawiaturach.

Linki zewnętrzne