Cytadela 2
Cytadela 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Symo |
Wydawcy | Doskonałe oprogramowanie |
Projektant (y) | Symo |
Platforma(y) | Mikro BBC |
Uwolnienie | 1993 |
gatunek (y) | Platforma , zagadka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Citadel 2 to gra BBC Micro opracowana przez Symo dla Superior Software . Kontynuacja Cytadeli , jest to gra platformowa z elementami rozwiązywania puzzli. Podobnie jak pierwowzór, fabuła gry polega na odnalezieniu pięciu klejnotów ukrytych w różnych miejscach dużego fortu, wraz z terenami poza nim ( m.in. studni. Gra została wydana w 1993 roku na kompilacji Play It Again Sam ( PIAS ) 18, która zawierała również gry Nevryon , Holed Out i E-Type .
Aby wygrać grę, gracz musi osiągnąć wynik 100%, rozwiązując różne zagadki. Każdy, kto ukończył grę bez oszukiwania, otrzymał podpisany certyfikat gratulacyjny, cytując wiadomość o ukończeniu.
Rozgrywka
Citadel 2 ma wiele charakterystycznych cech. W przeciwieństwie do wielu innych gier platformowych, gracz nie zostaje automatycznie zabity, jeśli wejdzie w kontakt z potworami lub innymi zagrożeniami; zamiast tego gracz otrzymuje określoną ilość energii, mierzoną liczbą, która wyczerpuje się w wyniku kontaktu, którą można uzupełnić, zbierając zwoje oznaczone znakiem plus. Ponadto obecne są zwoje oznaczone znakiem minus, które pozbawią gracza połowy zdrowia. Jeśli gracz stale traci zbyt dużo energii w pokoju, ekran zmienia kolor na czerwony, a gracz zostaje przeniesiony z powrotem do miejsca, w którym wszedł do pokoju. Uniemożliwia to graczom przechodzenie przez pokój po prostu przechodząc przez wrogów i otrzymując obrażenia.
Większości wrogów nie można zniszczyć, a jedynie ich unikać. Wyjątkiem jest pszczoła naprowadzająca, którą należy zniszczyć za pomocą palacza oraz ośmiu nieruchomych strażników, których należy zastrzelić z pistoletu. Pistolet ma tylko 16 strzałów, więc gracz musiał być celny.
Oprócz klejnotów w grze znajdują się różne inne przedmioty, które można zbierać i wykorzystywać do rozwiązywania zagadek w celu zdobycia klejnotów. Należą do nich szesnaście kolorowych kluczy, które otwierają drzwi tego samego koloru, dając dostęp do innych obszarów gry; butla z tlenem , która podczas noszenia pozwala graczowi oddychać pod wodą; beczki, na które można wskoczyć, aby dotrzeć do wysokich obszarów, które zwykle są poza zasięgiem, i wiele innych. Źródeł można użyć, aby uzyskać dostęp do wysoko położonych obszarów. Gra zawiera obiekt jabłkowy, który po umieszczeniu w specjalnych miejscach generuje odwróconą grawitację i jest wymagany do uzyskania dostępu do niektórych obszarów.
Gracz jest ograniczony do noszenia dwóch przedmiotów jednocześnie, a pewna kombinacja przedmiotów w jego ekwipunku jest często potrzebna do rozwiązania określonych problemów. Na przykład puszka oleju jest potrzebna do otwarcia mostu zwodzonego w pobliżu ekranu startowego. W hołdzie dla gry Atic Atac wymagany jest dwuczęściowy klucz, aby przejść przez ścianę blokującą dostęp do teleportu. Przedmioty znajdują się na specjalnych podstawach, które ograniczają miejsce, w którym gracz może je podnosić i upuszczać. Gra zawiera dwa krany, które należy umieścić na rzadkich pionowych podstawkach.
Do jej ukończenia potrzebne są wszystkie przedmioty rozrzucone w grze, z wyjątkiem zlewki, która pierwotnie miała być wypełniona wodą do niszczenia pożarów lub kwasem (w basenie nad pomieszczeniem Pit), aby tymczasowo zniszczyć dowolne stworzenie. Jednak ograniczenia pamięci spowodowały, że ta funkcja została wycięta, chociaż zlewka pozostała.
Umieszczenie beczki na podstawie ekranu ołtarza pozwalało graczowi wskoczyć na linę i wspiąć się do sekretnego ekranu zatytułowanego wer . Miało to prowadzić do specjalnego zestawu ekranów dla BBC Master , która nigdy nie została napisana. Pojawia się czarno-biały piksel, który psuje pasek energii. Do dziś budzi to zdziwienie autora gry. Kod trybu boga można było aktywować, wpisując słowo clare podczas ładowania gry; Clare była wówczas dziewczyną programisty.
Rozwój
Oryginalna nazwa gry brzmiała The Fort , ale została zmieniona przez wydawcę gry. [ potrzebne źródło ] . Widać to po nazewnictwie różnych sekcji głównego obszaru gry.
PIAS 18 był w rzeczywistości ostatnim wydaniem Superior Software dla BBC Micro.