Repton (gra wideo)
Reptona | |
---|---|
Gatunek (y) | Puzzle |
Deweloper (y) |
Tim Tyler (Repton 1 i 2), Matthew Atkinson (Repton 3), David Lawrence i David Acton (Repton Infinity), Gary Partis (EGO: Repton 4), Gil Johnson-Smith (ZX Spectrum Repton 1 i 2), David Bratton (PC Repton 1 i 2), John Wallace (Archimedes Repton 3) |
Wydawca (y) | Doskonałe oprogramowanie |
Platforma(y) |
BBC Micro , Acorn Electron , Commodore 64 , Archimedes , ZX Spectrum , Risc PC , Windows , Nokia , Series 60 , Linux / KDE , MS-DOS , Game Boy Advance , Sony PSP iPod Touch iOS , Android |
Repton to gra wideo pierwotnie opracowana przez 16-letniego Brytyjczyka Tima Tylera dla BBC Micro i Acorn Electron i wydana przez Superior Software w 1985 roku. Gra zaowocowała serią kolejnych gier, które zostały wydane w latach 80-tych. Seria sprzedała się w około 125 000 egzemplarzy w latach 1985–1990, a Repton 2 sprzedał się w 35 000 egzemplarzy. Od tego czasu gry zostały przerobione na kilka nowoczesnych systemów, w tym iRepton na iPhone'a / iPoda Touch w 2010 roku oraz Android Repton 1 , Android Repton 2 i Android Repton 3 od 2016 do 2018 roku.
Autora zainspirowała recenzja wydanej niedawno gry Boulder Dash , jednak nigdy w nią nie grał. W porównaniu z Boulder Dash, Repton zapewnia znacznie spokojniejszą i bardziej zorganizowaną grę, z naciskiem na rozwiązywanie łamigłówek, w przeciwieństwie do improwizacji w stylu arcade. Pozostało to prawdą, gdy w sequelach dodano więcej typów obiektów.
Przegląd serii
1985 | Repton , Repton 2 |
---|---|
1986 | Repton 3 |
1987 | Dookoła świata na 40 ekranach |
Życie Reptona | |
1988 | Repton przez czas |
Nieskończoność Reptona | |
1989 | Mania Reptona |
1990 | |
1991 | |
1992 | EGO: Repton 4 |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | PC Repton 1 |
2004 | PC Repton 2 |
2005 | PC Repton 3 |
2006 | Spektakularny występ Reptona |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | iRepton |
Repton: Zaginione Królestwa | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Mistyczne wyzwanie Reptona |
2015 | |
2016 | Android Repton 1 |
Android Repton 3 | |
2017 | |
2018 | Android Repton 2 |
Podróże Reptona |
Reptona
Repton, tytułowy bohater, porusza się po podziemnym labiryncie w celu odnalezienia wszystkich diamentów (niektóre są przechowywane w sejfach, a ich uwolnienie jest uruchamiane poprzez znalezienie i zabranie klucza) w określonym czasie dla każdego z kilku poziomów, unikając przy tym uwięzienie lub zabicie przez spadające kamienie i potwory wykluwające się z jaj. Oryginalna Repton została wydana latem 1985 roku i ma 12 poziomów z hasłami umożliwiającymi bezpośrednie przejście do kolejnych poziomów. Jeśli stosowane są hasła, po ukończeniu ostatniego poziomu wyświetlony komunikat wzywa gracza do ukończenia gry bez ich użycia. Nowe wersje Repton na PC, iOS i Androida wprowadza dodatkowe poziomy; a nowe Reptona pojawiają się także w Repton Spectacular , Repton's Mystic Challenge (dla Repton 1) i Repton's Journeys (dla Repton 2) .
Repton 2
Kontynuacja gry, Repton 2 , wydana na Boże Narodzenie 1985 (data premiery 14 listopada 1985) jest znacznie większa. Wprowadza kilka nowych funkcji: duchy (które podążają za ścianami i obiektami po ich lewej stronie i muszą być prowadzone do klatek, zamieniając je w diamenty) i czaszki, które w przypadku zderzenia są śmiertelne dla Reptona. Do zebrania są także elementy układanki, które ostatecznie zawierają komunikat „Repton 2 się skończył”. W Repton 2 nie ma takich poziomów: zamiast tego transportowcy przemieszczają Reptona pomiędzy różnymi ekranami, które, z zastrzeżeniem pewnych ograniczeń, można ukończyć w dowolnej kolejności. Cała gra składa się z jednego bardzo dużego poziomu bez haseł, co oznacza, że należy ją ukończyć za jednym razem. Wreszcie, niektóre ekrany zawierają również odsłonięty „dach”, z którego spadają z nieba meteoryty (które, jak można było przewidzieć, śmiertelne dla Reptona).
Wymagania Reptona w Repton 2 są trudne: Repton musi nie tylko zebrać wszystkie diamenty (w tym te przechowywane w sejfach i klatkach), ale także zebrać całą ziemię, zabić wszystkie potwory, zebrać wszystkie elementy układanki i skorzystać ze wszystkich transporterów. Po wykonaniu tych istotnych zadań Repton musi następnie pokonać „dach” zajmujący całą szerokość końcowego ekranu, unikając spadających z nieba meteorów, aby dotrzeć do portu gwiezdnego i w ten sposób ukończyć grę. Ta część jest szczególnie trudna, ponieważ meteoryty spadają w przypadkowy sposób, co utrudnia graczowi poprowadzenie Reptona w bezpieczne miejsce. Ta długa lista wymagań, w połączeniu z faktem, że grę należy ukończyć za jednym podejściem, jest wyjątkowa wśród serii Repton i sprawia, że Repton 2 to zdecydowanie najtrudniejsza gra Repton do pomyślnego ukończenia. [ potrzebne źródło ] Niestety błąd w oryginalnej wersji Repton 2 oznaczał, że gra zawierała o jeden diament mniej niż określona liczba potrzebna do ukończenia gry, [ potrzebne źródło ] , więc ukończenie pierwszej wersji jest niemożliwe. [ potrzebne źródło ] Kiedy Repton 2 został przepisany na PC, wprowadzono funkcję „zapisu gry”, która znacznie ułatwiła jego ukończenie. Ponadto dodano zupełnie nowe scenariusze, a właściwie nowe gry.
Repton 3
Repton 3 , wydany 5 listopada 1986, został opracowany przez Matthew Atkinsona na zaproszenie Superiora, ponieważ Tim Tyler nie był zainteresowany jego programowaniem - chociaż zaprojektował niektóre poziomy nowej gry. Podczas gdy zaprogramowanie pierwszych dwóch gier zajęło tylko miesiąc, Repton 3 zajęło osiem miesięcy. Powraca do postaci serii ograniczonych czasowo poziomów chronionych hasłem. Wprowadzono kilka nowych funkcji: grzyb (substancja, która stopniowo rozprzestrzenia się wszędzie tam, gdzie znajdzie miejsce i przy kontakcie zabija Reptona), kapsuły czasu (resetują limit czasu bieżącego poziomu za każdym razem, gdy zostaną zebrane), korony i bombę zegarową, którą należy rozbroić, aby ukończ każdy poziom. Dołączenie bomby zegarowej oznacza, że oprócz zebrania wszystkich diamentów i koron użytkownik musi zaplanować trasę tak, aby zakończyć poziom przy bombie zegarowej.
Repton 3 zawiera wraz z grą edytor map, dzięki któremu można tworzyć pliki danych z nowymi mapami i grafikami dla poziomów. Trzy tematyczne zestawy takich plików zostały wydane jako kontynuacje Repton 3 , z tytułami Around the World in 40 Screens (1987), The Life of Repton (1987) i Repton Thru Time (1988). Te trzy tytuły korzystają z nieco zmodyfikowanego silnika gry, w którym udoskonalono algorytm decydowania o kierunku ruchu duchów jako pierwszego na początku poziomu. Wszystkie mają ten sam edytor gier, co Repton 3 .
Nieskończoność Reptona
Repton Infinity został wydany w 1988 roku, kiedy to popularność BBC Micro jako platformy gier zaczęła słabnąć. Został opracowany przez Dave'a Actona i Dave'a Lawrence'a (którzy napisali sekcję *INFO dotyczącą programów przesłanych przez użytkowników w Acorn User ). Uzupełnia edytor map i edytor graficzny o potężny edytor logiki gry, który umożliwił zmianę zachowania wszystkich obiektów gry za pomocą specjalnie zaprojektowanego języka o nazwie Reptol . Aby zademonstrować elastyczność, dołączono cztery różne przykładowe gry:
- Repton 3 – Take 2 , z kilkoma niewielkimi różnicami technicznymi w rozgrywce z Repton 3 ;
- Repton 4 z pomysłowymi nowymi obiektami, w tym kserokopiarkami i ruchomymi klejnotami;
- Robbo , według intarsji do gry, to „szalony robot w dziwnym, wywróconym do góry nogami świecie”; I
- Trakker , chaotyczna gra, w której prowadzący buldożer bohater musi niszczyć różne potwory, popychając w nie owoce, a wszystkie wyniki są wielokrotnościami 17.
Wystąpił długotrwały problem, niesławny wśród właścicieli B+, zaktualizowanego BBC B z 64 tys., kiedy nowo wydany Repton Infinity działał na oryginalnym BBC B, ale odmówił załadowania zaktualizowanego B+. Wydano szereg nieudanych zamienników, zanim ostatecznie wypuszczono taki, który był kompatybilny z obydwoma.
EGO: Repton 4
Gra sprzedawana jako EGO: Repton 4 została wydana dla Acorn Archimedes w 1992 roku. Została zaprojektowana przez Richarda Hansona i zaprogramowana przez Gary'ego Partisa. W rzeczywistości była to konwersja Archimedesa wcześniejszej Amiga / Atari ST o nazwie Personality Crisis z dodaną postacią Reptona. Gra niewiele ma wspólnego z resztą serii Repton, szczególnie że wbrew duchowi pierwowzoru opiera się na „tajnych” pułapkach i przejściach, które można odkryć jedynie przechodząc po nich. (Cele i cele we wszystkich poprzednich grach Repton są widoczne i nie ma żadnych ukrytych tajemnic do odkrycia, chociaż w niektórych zaawansowanych odcinkach – zwłaszcza „OAP” w Life of Repton , „Oceans” w Around the World i „Future” w Repton przez czas - niektóre obiekty i wrogowie są niewidoczne lub wyglądają bardzo podobnie do pożądanych lub nieszkodliwych obiektów.)
Repton: Zaginione Królestwa
firmie Superior Software grę, którą nazwał Repton 4 . Ponieważ Superior już pracował nad Repton Infinity , nie został on opublikowany i został zapomniany aż do 2008 roku, kiedy odnaleziono kopię. Gra została przeprogramowana przez Sarah Walker i przemianowana na The Lost Realms, aby uniknąć pomyłek z Repton 4 zawartą w Repton Infinity . Został uruchomiony w listopadzie 2010 roku przez Retro Software, za zgodą przełożonego. Gra jest podobna w stylu do Repton 3 , zachowując strukturę odrębnych, chronionych hasłem poziomów oraz edytory map i grafik. Nowe funkcje obejmują balony, drzwi „chłonne” (które można otworzyć po zebraniu pigułki „absorbalenu”, ale każda pigułka umożliwia otwarcie tylko określonej liczby drzwi) i kryształki lodu (które po zebraniu zamrażają wszystkie potwory na poziom).
Muzyka
Muzyka do Reptona to Black and White Rag George’a Botsforda , która jest dobrze znana w Wielkiej Brytanii co najmniej od czasu jej spopularyzowania w 1969 roku jako motyw przewodni długo emitowanego telewizyjnego programu snookerowego Pot Black . Intermezzo Scotta Joplina The Chrysanthemum to muzyka do Repton 2 . Muzykę do Repton 3 skomponowali specjalnie na potrzeby gry Paul Hughes i Peter Clarke. Nieskończoność Reptona zawiera muzykę w grze, po naciśnięciu klawisza „T”, chociaż nie jest ona odtwarzana w tym samym czasie, co efekty dźwiękowe podczas gry i jest domyślnie wyłączona. Został skomponowany specjalnie na potrzeby gry przez Davida Actona.
Reptona , klony i pochodne
Porty
Gry Repton były ściśle powiązane z BBC Micro i Acorn Electron , ale wydano wersje na inne komputery 8-bitowe . Superior Software planowało wypuścić Repton 3 z portami dla Commodore 64 i Amstrad CPC (jak pokazano w przedpremierowych reklamach prasowych). Wersja Amstrad nigdy nie została wydana, ale port C64 pojawił się w 1987 roku. Porty pierwszych 3 Repton zostały później opracowane dla ZX Spectrum i Repton i Repton 2 zostały wydane razem jako Repton Mania w 1989 (opublikowane pod wspólną nazwą Superior / Alligata ). To nie był sukces i Spectrum Repton 3 nie został wydany. W 1989 roku wydano także wersję Repton 3 zawierającą wszystkie dodatki, która zastąpiła BBC Micro, 32-bitowy Acorn Archimedes . Jego programista, John Wallace, wyprodukował także nieco rozszerzoną wersję Reptona 2 dla Acorn Archimedes, która została wydana w 1993 roku Play It Again Sam 2 (w skład której wchodziły także Zarch , Master Break i Arcpinball ). Żaden z tych portów nie osiągnął sprzedaży oryginałów BBC.
Pod koniec lat 90. Superior udzielił podlicencji na gry firmie ProAction, która wypuściła kilka portów RISC OS dla Acorn Archimedes i RiscPC. John Wallace stworzył nowe porty Repton , Repton 2 i Repton 3 . ProAction wypuściło także Desktop Repton , który zawiera 3 gry (w tym gry dodatkowe do Repton 3 ). Te gry zostały zbudowane od podstaw przez Darrena Salta i opracowane tak, aby działały w wielozadaniowym oknie na komputerze stacjonarnym. Dostępny był także Desktop Repton Plus z nową grafiką PC i dodatkowymi poziomami Repton 1 .
Powstało wiele portów Reptona 3 , w tym darmowa wersja dla Linuksa .
Pod nazwą Superior Interactive pierwotni wydawcy ponownie wydali wersje Repton 1 (2003), Repton 2 (2004) i Repton 3 , łącznie ze wszystkimi dodatkami (2005), dla systemu Microsoft Windows . W 2010 roku wypuścili także duży pakiet nowych poziomów dla wszystkich trzech nowoczesnych portów Repton o nazwie Repton Spectacular . Również w 2010 roku wydano iRepton dla Apple iPhone / iPod Touch (ESZ Consulting / Superior Interactive). Ma retro i ulepszoną grafikę i dźwięki oraz nowe ekrany. 7 października 2014 r. wydano iRepton 3 na iPada i iPhone'a, zawierający ten sam poziom ulepszeń graficznych, co iRepton 1, który również przeszedł gruntowny remont w tym samym czasie.
Klony
Celowy klon o nazwie Ripton , niezwykle wierny poza odmiennym projektem poziomów i kilkoma humorystycznymi fragmentami oryginalnej gry, został napisany przez Kentona Price'a i przesłany do A&B Computing , ale magazyn nigdy nie odważył się go opublikować. Jest ono jednak obecnie dostępne na stronach internetowych z oprogramowaniem BBC.
Był też klon PD dla ZX Spectrum o nazwie Riptoff , który zawierał edytor poziomów. Został opracowany przez Ricka O'Neilla i Craiga Huntera i został wydany wyłącznie na Your Sinclair z 1991 roku .
Pochodne
Ze względu na wszechobecność Reptona na platformie stało się niemożliwe, aby nie porównać go z jakąkolwiek późniejszą komercyjną grą z przewijanymi mapami dla BBC/Electron. Późniejsze gry oparte na łamigłówkach, takie jak Bonecruncher i Clogger , można słusznie nazwać pochodnymi Reptona , ale to postrzeganie obejmowało również zręcznościowe gry przygodowe / RPG prezentowane w formacie przewijania w czterech kierunkach (godne uwagi to Ravenskull i Pipeline ) pomimo ich odmiennego stylu obejmującego unikalne przedmioty i spotkania oraz nieoczekiwane pułapki.
Nieprzewijany, 5-poziomowy tekst o nazwie Pitfall Pete, napisany przez Jonathana Temple'a, został również opisany jako „styl Reptona”, kiedy został opublikowany przez BEEBUG w 1986 r. i rozszerzony do 15 poziomów w 1991 r.
Reptona napisał grę w języku Java należącą do domeny publicznej , Rockz, która zawiera elementy w stylu Repton 2 i Boulder Dash .
Gra o nazwie Mole Miner została wydana na urządzenia z systemem Android w 2009 roku przez Little Fluffy Toys Ltd. Gra została zaprojektowana przez Kentona Price'a, który napisał także Ripton (patrz wyżej). Opiera się na gatunku skał i diamentów typowym dla Reptona , rozszerzając go o takie funkcje, jak materiały wybuchowe, przesuwany lód i zawijanie, a także zawiera projektanta na poziomie społeczności. Mole Miner zawiera 60 poziomów stworzonych przez Michaela S. Reptona, autora wielu poziomów z późniejszych gier z serii Repton .