Neon Genesis Evangelion 2
Neon Genesis Evangelion 2 | |
---|---|
Deweloperzy | System Alfa |
Wydawcy | Bandaj |
Platforma(y) | PlayStation 2 , PlayStation Portable |
Uwolnienie |
PS2
|
gatunek (y) | Gra fabularna wideo |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Neon Genesis Evangelion 2 ( 新世 紀 エ ヴ ァ ン ゲ リ オ ン 2 , dosł. „Shinseiki Evangelion 2” ) to japońska gra wideo na PlayStation 2 opracowana przez Alfa System i opublikowana przez Bandai . Zawiera grę fabularną i elementy kontrolujące świat, a także pozwala graczowi śledzić wiele postaci (takich jak Asuka Langley Soryu , Shinji Ikari , Pen² itp.) W wielu wersjach głównej fabuły anime Ewangelia Neon Genesis . Port PlayStation Portable został wydany w 2006 roku jako Neon Genesis Evangelion 2 -Another Cases- .
W sumie 24 tematy zostały nazwane „Informacjami niejawnymi” ( Kimitsu Jouhou ). Tematy znacznie rozszerzają historię: Adam i Lilith są „Nasionami Życia”, osadnikami wysłanymi na Ziemię przez „Pierwszą Rasę Przodków” wraz z Włóczniami Longinusa. Różne Anioły szukają Czarnego Księżyca Lilith, ponieważ szukają Lilith, czyli Adama; i tak dalej. Chociaż informacje wydają się być oparte na obszernych wywiadach z Hideaki Anno , twórcą serii, kanoniczność informacji w grze nigdy nie zostało oficjalnie ujawnione, ponieważ zaangażowanie pierwotnego personelu Gainax ograniczało się do materiałów z informacjami niejawnymi. Jednak Gainax nieustannie twierdzi, że wszystkie niezbędne informacje zostały podane w serialach i filmach.
Poza dodatkowymi informacjami, Neon Genesis Evangelion 2 wprowadziło także szereg dodatków, takich jak F-type Equipment oraz finalne produkty projektu Jet Alone (jak w niektórych fabułach, ósmy odcinek nie kończy się anulowaniem projektu Jet Alone) i zawiera kilka „scenariuszy”, w tym o wartości komediowej, które lekceważą kanon. Tylko Scenariusz 01, jeden ze scenariuszy Shinjiego, jest stosunkowo ściśle zgodny z fabułą serii. Twórcy stwierdzają również w dzienniku produkcyjnym, że chcieli stworzyć własny „świat Evangelion”. Wyraża się to również w ich staraniach o stworzenie „autonomicznej” symulacji i postaci. Pozwala to graczowi tworzyć liczne scenariusze dla postaci, bitew i relacji.
Rozgrywka
Gracz kontroluje Evę chodzącą po dużej mapie, dopóki nie napotka wroga. Następnie gracz otrzymuje listę poleceń akcji, które może wybrać, aby zaatakować wroga. Po wybraniu jednej z komend akcji zostanie wyświetlona sekwencja stworzona przez CGI przedstawiająca atak. Był to jeden z najbardziej chwalonych elementów gry. Gra posiada również wątki fabularne, w których gracz ma do wyboru listę grywalnych postaci, którymi można grać jak w trybie fabularnym. Na przykład 3 głównych bohaterów Shinji Ikari , Rei Ayanami i Asuka Langley Soryu , są dostępne od samego początku. Więcej jest odblokowywanych w miarę wyzwalania różnych wydarzeń w grze.
Przyjęcie
Gra sprzedała się w 111 787 egzemplarzach w tygodniu od premiery.