Virtua Tennis (gra wideo)

Virtua Tennis flyer.jpg
Ulotka
Virtua Tennis Arcade
Deweloperzy Segę AM-3
Wydawcy Sega
Producent (producenci) Mie Kumagai
kompozytor (y) Chiho Kobayashiego
Seria Wirtualny tenis
Platforma(y) Arcade , Dreamcast , Microsoft Windows , Game Boy Advance , N-Gage
Uwolnienie
grudzień 1999
  • Arkada
    • JP : grudzień 1999
    • WW : 1999
    Wymarzony skład
    • NA : 11 lipca 2000
    • UE : 8 września 2000 r
    • JP : 23 listopada 2000 r
    Okna
    • UE : 15 marca 2002 r
    • JP : 11 lipca 2002 r
    • NA : 25 września 2002
    Game Boy Advance
    • NA : 7 października 2002 r
    • UE : 7 marca 2003 r
    N-Gage
    • UE : 5 grudnia 2003 r
    • NA : 8 grudnia 2003 r
gatunek (y) Gra sportowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Sega NAOMI

Virtua Tennis , znany w Japonii jako Power Smash ( パワースマッシュ , Pawā Sumasshu ) to tenisowa gra zręcznościowa z 1999 roku stworzona przez firmę Sega-AM3 . Gracz rywalizuje poprzez turnieje tenisowe w trybie zręcznościowym. Został przeniesiony na Dreamcast w 2000 r., A na Windows w 2002 r. Wersja Game Boy Advance została również wydana w 2002 r., A następnie N-Gage wersja z 2003 roku. Na rynek konsol domowych gra została rozszerzona o wprowadzenie trybu kampanii.

Kontynuacja, Virtua Tennis 2 , została wydana na salony gier w 2001 roku i została przeniesiona na Dreamcast w tym samym roku oraz na PlayStation 2 w 2002. Zaktualizowana wersja została wydana na PlayStation Portable w 2005 roku pod nazwą Virtua Tennis: World Tour . W 2006 roku ukazała się gra Virtua Tennis 3 dla salonów gier (wykorzystująca sprzęt firmy Sega Lindbergh ). Wersje na Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable i Windows zostały wydane w 2007 roku. Virtua Tennis 2009 została wydana w 2009 roku na platformy Windows, PS3, Xbox 360 i Wii. Virtua Tennis 4 została wydana w 2011 roku na te same cztery platformy, ale miała również wersję zręcznościową, która została wydana później, a także port PlayStation Vita wydany w 2012 roku. Najnowszy dodatek do serii, Virtua Tennis Challenge , został wydany w 2012 roku na Androida i iOS .

Tryby gry

Arkada

Gracz musi wygrać 5 meczów rozgrywanych na różnych nawierzchniach iw różnych miejscach, aby wygrać turniej. Jeśli gracz radzi sobie wystarczająco dobrze, rzuca mu wyzwanie Master, jeden z bossów gry.

Wystawa

Jest to pojedynczy mecz, w którym opcje można dostosować.

Mecz może być rozgrywany jako gra pojedyncza lub podwójna z udziałem maksymalnie 4 graczy (2 w grze pojedynczej). Czas trwania można zmieniać między jedną grą a jednym zestawem. Inne opcje obejmują kort, na którym rozgrywany jest mecz, oraz umiejętności przeciwnika (przeciwników).

Obwód światowy

Użytkownicy muszą wygrywać mecze i ukończyć ćwiczenia treningowe, aby robić postępy i odblokowywać nowe. Użytkownik wchodzi z rangą 300., która poprawia się w miarę wygrywania meczów. Te mecze są odblokowywane poprzez zaliczanie łatwiejszych meczy lub ćwiczeń treningowych. Celem ćwiczeń szkoleniowych jest zabawa, a nie realizm. Każde ćwiczenie ma trzy poziomy, a trudność stopniowo rośnie. Ukończenie najtrudniejszego poziomu trudności z określoną ilością czasu lub zdobytymi punktami odblokowuje strój, który gracze mogą nosić we wszystkich trybach.

Zawartość gry

Grywalne postacie

Zawody turystyczne

Rozwój

Virtua Tennis została stworzona przez firmę Sega AM3 . Producent , Mie Kumagai , chciał stworzyć grę, która przemawiałaby do szerokiej grupy demograficznej graczy, biorąc pod uwagę dużą liczbę bijatyk jeden na jednego , które rozpowszechniły się w japońskich salonach gier w latach 90. Chciała również powtórzyć krytyczne i komercyjne osiągnięcia gry piłkarskiej Sega AM2 Virtua Striker , który wyreżyserował Satoshi Mifune i był hitem wśród wielu grup wiekowych. Kumagai zaczął planować grę, która mogłaby być zarówno zabawną, swobodną rozrywką, jak i konkurencyjną, hardkorową grą dla ludzi do grania z przyjaciółmi i rodziną w salonach gier iw domu. Jej pierwotna propozycja, mecz koszykówki, została odrzucona, podczas gdy jej alternatywna propozycja, gra w tenisa, została przyjęta. Jednak potencjał sukcesu projektu nadal spotykał się z dużym sceptycyzmem w firmie Sega. Po tym, jak Kumagai pozyskał programistę , odbyli wycieczkę do szkoły tenisowej w celu przeprowadzenia badań i rozpoczęli projektowanie unikalnego kontrolera wiosła . Przekręcając to wiosło, użytkownik mógł przełączać się między forhendowymi i bekhendowymi , ale po miesiącach wewnętrznych eksperymentów okazało się to zbyt trudne w obsłudze. Korzystając z rad Mifune, zespół uprościł sterowanie do bardziej tradycyjnego joysticka i przycisków. Odbiór użytkowników podczas testów lokalizacyjnych iw biurach firmy Sega okazał się bardzo pozytywny, a późniejszy rozwój przebiegał płynnie. Kierownictwo firmy Sega obawiało się oryginalnego japońskiego tytułu gry, Power Smash , nie przełożyłby się dobrze na zagranicznych odbiorców. W przypadku lokalizacji w Ameryce Północnej i Europie nazwa przyjęła znaną Virtua i została zmieniona na Virtua Tennis .

Przyjęcie

Wersja Dreamcast zyskała „powszechne uznanie”, wersja Game Boy Advance otrzymała „przychylne” recenzje, a wersja na PC otrzymała „przeciętne” recenzje, podczas gdy wersja N-Gage otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje”, zgodnie z witryną agregującą recenzje Metacritic . Blake Fischer z NextGen nazwał wersję Dreamcast „Najlepszą grą dla czterech graczy od dłuższego czasu i doskonałą rozrywką dla jednego i dwóch graczy. Nie unikaj tego, ponieważ to nie piłka nożna - zyskasz więcej czasu na grę z tego niż myślisz." W Japonii, Famitsu przyznał tej samej wersji konsoli wynik 33 na 40.

Również w Japonii Game Machine umieściło wersję arkadową w wydaniu z 1 lutego 2000 roku jako trzecią najbardziej udaną grę arkadową poprzedniego roku.

John Thompson z AllGame przyznał tej samej wersji arcade cztery i pół gwiazdki na pięć, mówiąc: „Dzięki doskonałemu silnikowi, pięknej grafice i dźwiękom oraz intuicyjnemu, głębokiemu systemowi rozgrywki, Virtua Tennis jest jedną z najlepszych gier z niedawnej pamięci. Sega zdominowała automaty do gier późnych lat 90., a dzięki doskonałym tytułom takim jak ten łatwo zrozumieć, dlaczego”. Bryan Melville przyznał jednak wersji Dreamcast cztery gwiazdki, nazywając ją „grą, która przejdzie do historii jako jeden z najlepszych portów arkadowych w systemie 128-bitowym”. Krawędź dał tę samą wersję Dreamcast osiem na dziesięć, mówiąc: „Gdyby nie irytacja spowodowana przez prawie niepokonanych graczy na późniejszych etapach i niemożność rozegrania więcej niż jednego seta na mecz, Virtua Tennis byłaby niemal idealna gra sportowa." Niszczyciel D-Pad GamePro nazwał tę samą wersję konsoli „jedną z najbardziej zabawnych gier sportowych od dłuższego czasu, tam z Sega Bass Fishing w kategorii Gry, których wstydzisz się cieszyć. Jeśli jesteś fanem sportu, idź po nią. ” Four-Eyed Dragon powiedział o wersji Game Boy Advance: „Nawet z powolnym sterowaniem i taką sobie grafiką, Virtua Tennis nadal działa, szczególnie w zwycięskim trybie kariery, w którym trenujesz twoi niestandardowi sportowcy (zarówno mężczyźni, jak i kobiety), aby stać się numerem jeden w rankingu na świecie”.

IGN na liście 100 najlepszych gier wszechczasów zarówno w 2005 (nr 91), jak i 2003 (nr 89). Game Informer umieścił wersję Dreamcast na 50. miejscu wśród 100 najlepszych gier wideo wszechczasów w 2001 roku. Znalazła się również w Guinness World Records 2017: Gamer's Edition, gdzie jest napisane, że wersja Dreamcast uzyskała wynik GameRankings na poziomie 91,37% na podstawie 33 recenzji.

Wersja Dreamcast zajęła drugie miejsce w kategoriach „Najlepsza gra wieloosobowa” i „Najlepsza gra sportowa (tradycyjna)” w konkursie GameSpot Best and Worst of 2000 Awards, które trafiły odpowiednio do Quake III Arena i NFL 2K1 . Dwa lata później wersja na Game Boy Advance zajęła również drugie miejsce w konkursie serwisu „Najlepsza gra sportowa na Game Boy Advance”, który przypadł w udziale grze Tony Hawk's Pro Skater 3 . Wersja na PC zajęła drugie miejsce w PC Gamer US nagrodę „Najlepsza gra sportowa 2002”, którą ostatecznie otrzymał Tiger Woods PGA Tour 2003 . Wersja Dreamcast była finalistą Academy of Interactive Arts & Sciences 2000 „Console Sports Game of the Year” i „Overall Console Game of the Year”, z których obie trafiły do ​​SSX .

Notatki

Linki zewnętrzne