Z: Stalowi żołnierze
Z: Stalowi żołnierze | |
---|---|
Deweloperzy |
Bitmap Brothers Kavcom Limited (Android, iOS) |
Wydawcy | EON Digital Entertainment , SCi , Kavcom Limited (Android, iOS) |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Android , iOS |
Uwolnienie |
Okna Android
|
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Z: Steel Soldiers (pierwotnie wydany dla Microsoft Windows po prostu jako Steel Soldiers w Ameryce Północnej) to gra strategiczna czasu rzeczywistego wydana przez Bitmap Brothers w 2001 roku na platformę Windows, a później przez Kavcom Limited na Androida w 2014 i iOS w 2015. [ potrzebne źródło ] Jest to kontynuacja ich wcześniejszej gry Z i nawiązuje do tej samej futurystycznej wojskowej science fiction fabuła i rozgrywka na polu bitwy. Grafika została ulepszona z 2D do 3D .
W wyniku zerwania negocjacji pokojowych gracze przejmują kontrolę nad jedną ze stron jako przywódca armii robotów. Rozgrywka polega przede wszystkim na odpieraniu silnych przeciwników podczas bitew o kontrolę nad lokacją, przy jednoczesnym rozszerzaniu swoich sił. Cele są osiągane poprzez zajmowanie i utrzymywanie terytorium, a nie bardziej typową metodę pozyskiwania zasobów .
Pomimo solidnych podstaw i mieszanych lub przeciętnych recenzji, gra miała minimalny wpływ. Choć otrzymał tylko jedną magazynu o grach i spotkał się z krytyką po wydaniu, tytuł nadal był ważnym postępem technologicznym dla zespołu programistów.
Działka
Steel Soldiers jest napędzany fabułą, w przeciwieństwie do oryginalnej gry, która miała niewielką lub żadną fabułę i składała się z dwóch stron walczących ze sobą bez konkretnego powodu, podczas gdy przerywniki filmowe skupiały się na komicznych, humorystycznych sytuacjach. Po 509 latach konfliktu MegaCom Corporation (czerwony) i TransGlobal Empires (niebieski) zamierzają zawrzeć pokój i podpisać traktat ; w ramach przygotowań siły po obu stronach ograniczyły swoją obecność wojskową do szkieletowego pułku . Zwieńczeniem traktatu pokojowego jest usunięcie obu sił z spornego terytorium na Planecie Rigal. Fabuła została napisana przez Martina Pond. Podczas gry rozwija się ona z elementami intrygi i spisku.
Inicjatywa pokojowa jest pośredniczona osobiście przez komandora Keelera i premiera TransGlobal, komandora Riemana. Po wyroku sądu wojennego niedawno zdegradowany kapitan Zod, poprzednio dowódca Zod w oryginalnym Z, wysyła patrole do strefy zdemilitaryzowanej , aby szpiegować transglobalne imperia. Zwiadowcy Brad (jeden z robotów-pilotów z oryginalnego Z; drugi, Allan, przebywa w bazie obozowej) i Clarke znajdują tajne lądowisko i natychmiast po tym odkryciu zestrzel statek transportowy. Gra rozpoczyna się, gdy Zod wysyła siły na misję odzyskania dwóch zaginionych zwiadowców i dowiedzenia się, „co do diabła się dzieje”, podczas której znajdują zepsute pudełko z napisem „Omega”. Radio Brada i Clarke'a milczy i chociaż Zod nie ma odpowiednich uprawnień, jest przekonany, że porozumienie pokojowe pozostanie nienaruszone, ale jego adiutant Lassar jest bardziej zaniepokojony.
Rozgrywka
Deweloperzy chcieli dostępnej gry strategicznej połączonej z bezpośredniością gry zręcznościowej . W związku z tym gra została zaprojektowana tak, aby gracz mógł jak najszybciej wejść do akcji. Z: Steel Soldiers to humorystyczny styl komiksowy z realistycznym środowiskiem 3D. Te grafiki najlepiej wyświetlają się na średnio szybkim lub niedawno zakupionym komputerze, chociaż opcje gry pozwalają na grę na starszych systemach Pentium II . Ten tytuł nie jest zgodny z systemem Windows Vista .
Gra oferuje możliwość przewijania, obracania, powiększania i pochylania izometrycznej pozycji oglądania , aby uzyskać lepszą perspektywę . Istnieje wysoki poziom szczegółów graficznych, takich jak odbicia, cienie, efekty pogodowe i inne czynniki środowiskowe, które mogą spowolnić liczbę klatek na sekundę na komputerach z niższej półki.
Gra posiada zaawansowaną sztuczną inteligencję , która sprawia, że utrzymywanie pozycji obronnych jest kluczowe dla ukończenia każdej misji. Istnieje 30 misji na sześciu różnych światach, w tym pustynnych, leśnych, wulkanicznych, lodowych, archipelagowych i pustkowiach. Każdy typ świata ma inną przyrodę i efekty świetlne. Ta kontynuacja dodaje samoloty i statki wodne do dostępnych jednostek. Wraz z ukończeniem misji pojawiają się nowe budynki i jednostki pancerne, w tym wyrzutnie rakiet , bombowce, helikoptery i czołgi.
Gdy gra jest wstrzymana, gracze mogą przewijać obszar gry, ale miejsca, które nie są pod ich kontrolą, nie będą wyświetlać budynków wroga, a jednostki nie będą mogły wydawać poleceń. Istnieją trzy poziomy trudności - łatwy, średni i trudny. Steel Soldiers nie ma samouczka, jednak CD-ROM zawiera 59-stronicowy podręcznik do gry. Muzyka w tle została zaprojektowana, aby zwiększyć intensywność gry. Gra posiada najlepszych wyników oraz możliwość wczytywania i zapisywania gier. Dostępne są opcje zmiany rozdzielczości ekranu , korekcja gamma ustawienia poziomu i suwaki czułości myszy. Do pobrania jest darmowe demo dla jednego gracza . Tryb potyczki to konfigurowalny dodatkowy tryb gry, oparty na serii oddzielnych map do misji. Gry wieloosobowe toczą się na kolejnych dwudziestu dodatkowych mapach.
Gracze kontrolują grupę robotycznych żołnierzy i pojazdów w dwustronnej wojnie. Na początku każdej misji przedstawiony jest aktualny scenariusz i cele. Cele poziomów różnią się znacznie w porównaniu z oryginałem, od „Przechwyć hangary i stocznie samolotów” po „dotarcie do punktu EVAC w określonym czasie”. Niektóre operacje są odliczane w czasie. Inne obowiązki misji to zabezpieczenie lądowiska, przejęcie obiektów badawczych i ewakuacja personelu. Centrum dowodzenia jest kwaterą główną i pełni funkcję węzła komunikacyjnego. Jeśli ten budynek zostanie zniszczony, misja zakończy się niepowodzeniem .
Rozgrywka opiera się na szybkiej akcji bitewnej bez gromadzenia zasobów . Zwycięstwo w grze wymaga szybkości i dźwięku blitzkrieg taktyka. Głównym celem jest zdobycie terytorium poprzez zabezpieczenie sektora po dotknięciu flagi. Każda misja zaczyna się od wprowadzenia, które obejmuje omówienie celów i podgląd rozległego krajobrazu, krótko ujawniając cechy geograficzne i podejścia do niektórych strategicznie ważnych lokalizacji flag. Im więcej terytorium zdobywa gracz, tym większą liczbę jednostek można zbudować i zapewnia więcej terenu pod budowę budynków. Niezamieszkane budynki, które są neutralne, należą do osób kontrolujących sektor. Na każdej fladze znajduje się liczba od 1 do 5. Liczba reprezentuje mnożnik liczby kredytów, które gracz będzie pobierał z danego terytorium w każdej minucie po zdobyciu. Kredyty są wykorzystywane w budynkach fabrycznych i ośrodkach badawczych do konstruowania robotów.
Inne działania obejmują anulowanie zleceń, budowanie bunkrów i wieżyczek strzelniczych , wydawanie zadań naprawczych i sprzedawanie budynków za kredyty. Gracze mają możliwość ustawiania poleceń w kolejce i ustawiania punktów nawigacyjnych, aby nowo utworzone jednostki mogły automatycznie przemieszczać się do lokalizacji po zbudowaniu. Każda jednostka i struktura w Z:Steel Soldiers ma wskaźnik uszkodzeń . Kolorowe pierścienie promienia wyznaczają linię wzroku limity i granice zasięgu broni dla aktualnie wybranej jednostki. Zwinięte panele stanu obejmują panel wiadomości i informacji z kamery lidera (widok z góry), panel widoku informacji o jednostce i panel minimapy pokazujący, które terytoria są w posiadaniu TransGlobal Empires, MegaCom Corporation lub są neutralne. Panele te służą do koordynowania ruchów jednostek armii, przeglądania celów misji i statystyk wojsk .
Rozwój
W dniu 24 sierpnia 2000 roku Bitmap Brothers ogłosili umowę z EON Digital Entertainment na opublikowanie kontynuacji Z, a następnie otrzymali roboczy tytuł Z2 . Było to po tym, jak deweloperzy zabezpieczyli wszystkie prawa do Z2 od wydawcy GT Interactive . Bitmap Brothers chcieli zadowolić zarówno fanów pierwowzoru, jak i graczy zaznajomionych z gatunkiem RTS. Cool Beans Productions wyprodukowało kilka animacji, przedstawionych jako przerywniki między kilkoma misjami.
Wydanie to było pierwszym po długiej przerwie w tytułach na PC, wydanym przez deweloperów i jako takie było bardzo oczekiwane. Deweloperzy powiązali opóźnienie ze znacznymi ulepszeniami między wersjami. Pierwotnie gra miała zostać wydana pod koniec lutego 2001 roku. Po pierwszym wydaniu w czerwcu wydano kilka łatek naprawiających szereg błędów i wprowadzono inne drobne poprawki.
Dyrektor gier Bitmap Brothers, Jamie Barber, wyjaśnił, że rozwój Z:Steel Soldiers miał fundamentalne znaczenie dla stworzenia bardziej znanej gry World War II: Frontline Command . [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 70 na 100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
AllGame | |
Eurogamer | 7 na 10 |
Informator gier | 6,25 na 10 |
GameSpot | 6,8 na 10 |
GameSpy | 88% |
Strefa Gier | 6,6 na 10 |
IGN | 8 na 10 |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (USA) | 66% |
Strefa PC | 90% |
Po wydaniu gra otrzymała „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Większość opisała tę grę jako zabawną grę strategiczną ze świetną grafiką. Recenzja PC Zone przyznała Steel Soldiers nagrodę Classic Award i stwierdziła, że mocnymi stronami gry są ostra sztuczna inteligencja, dobre wykorzystanie dźwięków otoczenia i dobrze zaprojektowane mapy.
Mniejsza liczba recenzji była mniej pochlebna, opisując to doświadczenie jako standardowe, jako takie, które nudziłoby weterana gier RTS. Z: Steel Soldiers jest podobny do innych gier strategicznych na PC z motywem militarnego science fiction, takich jak Ground Control (2000), StarCraft (1998) i Warzone 2100 (1999). Kilku recenzentów stwierdziło, że Steel Soldiers nie oferuje nic nowego w gatunku.
Z: Steel Soldiers miał słaby wpływ w porównaniu do bardziej popularnych Warcraft II i Command & Conquer . Kilku recenzentów zauważyło drobne irytacje i przewidywalność gry, podczas gdy inni określili niedoskonałości gry jako znaczące. Gra była krytykowana za brak różnorodności, niezdarny interfejs i ogólne dźwięki. Jedna recenzja opisała grę jako oldschoolową, schematyczną i pozbawioną charakterystycznej grafiki. Humor został scharakteryzowany jako zjadliwy i dowcipny. Co najmniej jeden recenzent zasugerował, że przełącznik szybkości gry byłby przydatnym dodatkiem dla graczy.
John Lee zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Hałaśliwa strategia czasu rzeczywistego 3D, z akcją, zarządzaniem robotami i nierównym terenem, ale widziałeś wiele z tego gdzie indziej."
Porty
Kavcom Limited wydał Z: Steel Soldiers na Androida w 2014 i iOS w 2015. [ potrzebne źródło ]
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry Eon Digital Entertainment
- Gry na iOS
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo science-fiction
- Gry Bitmap Brothers
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o robotach
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry na Windowsa