Lista wspólnych rezolucji

This chart shows the most common display resolutions, with the color of each resolution type indicating the display ratio (e.g. red indicates a 4:3 ratio).
Ten wykres przedstawia najczęściej używane rozdzielczości wyświetlania, przy czym kolor każdego typu rozdzielczości wskazuje współczynnik wyświetlania (np. czerwony oznacza współczynnik 4:3).

Ten artykuł zawiera listę rozdzielczości ekranu monitora komputera , które są zdefiniowane przez standardy lub w powszechnym użyciu. Większość z nich używa określonych preferowanych numerów . To jest reprezentacja 1k 480x356 8k 3721x2880 32k (nie utworzona) 24896x16982 64 (2050 - 2060) 51724x33964.

Grafika komputerowa

Współczynnik proporcji piksela (PAR)
Stosunek każdego piksela w poziomie do pionu.
Współczynnik proporcji pamięci (SAR)
Stosunek liczby pikseli w poziomie do pionu w każdym kierunku.
Współczynnik proporcji wyświetlacza (DAR)
Kombinacja (występująca przez pomnożenie) zarówno współczynnika proporcji pikseli, jak i współczynnika proporcji pamięci, dająca współczynnik proporcji odczuwany przez widza.
Ekrany komputerowe i przenośne
Przeznaczenie Stosowanie W ( piksele ) H Współczynnik proporcji Całkowita liczba pikseli
Składowanie Wyświetlacz Piksel
0,26K1 Mikrowizja 16 × 16 1∶1 1∶1 1∶1 256
0,46K1 Timex Datalink USB 42 × 11 42∶11 1∶1 5:9 462
1.02K1 PocketStation 32 × 32 1∶1 1∶1 1∶1 1024
1,2K3 Etch Animator szkicu 40 × 30 4∶3 4∶3 1∶1 1200
1,34K1 Epsona RC-20 42 × 32 42∶32 1∶1 0,762 1344
1,54K2 GameKing I (GM-218) , VMU 48 × 32 3∶2 3∶2 1∶1 1536
2,4K2 Etch A Sketch Animator 2000 60 × 40 3∶2 3∶2 1∶1 2400
2K3 Komputery kiedykolwiek DOS 80 × 25 80∶25 4∶3 0,417 2000
4,03K 7∶4 Nokia 3210 i wiele innych wczesnych telefonów Nokia 84 × 48 7∶4 2∶1 1.143 4032
2K3 Komputery kiedykolwiek DOS 80 × 25 80∶25 4∶3 0,417 2000
4.1K1 Mistrz Gry Hartung 64 × 64 1∶1 1∶1 1∶1 4096
4,25K3 Komputery kiedykolwiek DOS 2x 170 × 25 170∶25 4∶3 0,196 4250
4,61K1 Inteligentny zegarek Field Technology CxMP 72 × 64 72∶64 1∶1 0,889 4608
4,61K1 E-pasek Montblanc 128 × 36 128∶36 1∶1 0,281 4608
4,8K1 Komputer kieszonkowy Epoch Game 75 × 64 75∶64 1∶1 1:1,171875 4800
0,01M3,75 Wizja przygody Entex 150 × 40 150∶40 3,75 1∶1 6000
0,01M2 Pierwsze kalkulatory graficzne : Casio fx-7000G , TI-81 96 × 64 3∶2 3∶2 1∶1 6144
0,01M2 Pokemon Mini 96 × 64 3∶2 3∶2 1∶1 6144
0,01M2 TRS-80 128 × 48 128∶48 3∶2 0,563 6144
0,01M2 Wczesne telefony Nokia z kolorowym ekranem 96 × 65 96∶65 3∶2 1.016 6240
0,01 MA Ruputer 102 × 64 102∶64 8∶5 1.004 6528
0,01M2 Pokemon Mini 108 × 70 108∶70 3∶2 0,972 7560
0,01M4 Sony Ericsson T68i, T300, T310 i inne wczesne telefony z kolorowym i czarno-białym ekranem 101 × 80 101∶80 5∶4 0,99 8080
0,01M1 Zegarki MetaWatch Strata & Frame 96 × 96 1∶1 1∶1 1∶1 9216
0,01M2 Pokemon Mini 128 × 96 4∶3 3∶2 1.125 12288
0,02M3,75 Portfolio Atari , TRS-80 Model 100 240 × 64 240∶64 3,75 1∶1 15360
0,02M3 kolor Atari ST 256, 160 × 100 8∶5 4∶3 0,833 16 000
0,02MA Atari Lynx 160 × 102 160∶102 8∶5 1.02 16320
0,02M1 Sony SmartWatch , kostki Sifteo , wczesne telefony z kolorowym ekranem (kwadratowy wyświetlacz) 128 × 128 1∶1 1∶1 1∶1 16384
QQVGA Quarter Quarter VGA: Nintendo Game Boy Advance LoRes 160 × 120 4∶3 4∶3 1∶1 19200
0.02M1.111 Nintendo Game Boy (GB), Game Boy Color (GBC); Sega Game Gear (GG) 160 × 144 160∶144 10:9 1∶1 23040
0,02M0,857 Zegarek z e-papieru Pebble 144 × 168 144∶168 6:7 1∶1 24192
0,02M1,053 Kolor kieszeni Neo Geo 160 × 152 160∶152 20:19 1∶1 24320
0,03M1 Palm LoRes 160 × 160 1∶1 1∶1 1∶1 25600
0,03M3 Apple II HiRes (6 kolorów) i Apple IIe Double HiRes (16 kolorów), grupowanie subpikseli 140 × 192 140∶192 4∶3 1.828 26880
0,03M3 VIC-II wielokolorowy, IBM PCjr 16-kolorowy, Amstrad CPC 16-kolorowy 160 × 200 160∶200 4∶3 5∶3 32 000
0,03M3 kolor Atari ST 64, 320 × 100 320∶100 4∶3 0,417 32 000
0,03M9 WonderSwan 224 × 144 14∶9 14∶9 1∶1 32256
0,04M 13∶11 Smartfony Nokia Series 60 ( tylko Nokia 7650 oraz modele z pierwszej i drugiej edycji) 208 × 176 13∶11 13∶11 1∶1 36608
HQVGA Połowa QVGA: Nintendo Game Boy Advance 240 × 160 3∶2 3∶2 1∶1 38 400
0,04M4 urządzenia Java MIDP , takie jak Sony Ericsson K600 220 × 176 5∶4 5∶4 1∶1 38720
0,04M3 Tryby kolumn Acorn BBC 20 160 × 256 160∶256 4∶3 2.133 40 960
0,04M3 Apple II HiRes 3 kolory 180 × 248 180∶248 4∶3 1.837 44640
0,04M1 Nokia 5500 Sport , Nokia 6230i, Nokia 8800 208 × 208 1∶1 1∶1 1∶1 43264
0,05M3 TMS9918 tryby 1 (np. TI-99/4A ) i 2, ZX Spectrum , MSX , Sega Master System , Nintendo DS (każdy ekran) 256 × 192 4∶3 4∶3 1∶1 49152
0,05M3 Apple II HiRes (1 bit na piksel) 280 × 192 280∶192 4∶3 0,914 53760
0,05M3 MSX2 256 × 212 256∶212 4∶3 1.104 54272
0,06M1 Samsung Gear Fit 432 × 128 432∶128 1∶1 0,296 55296
0,06M3 System rozrywki Nintendo , system rozrywki Super Nintendo , Sega Mega Drive 256 × 224 256∶224 4∶3 7∶6 57344
0,06M1 Apple iPod Nano 6G, Palm (PDA) 240 × 240 1∶1 1∶1 1∶1 57600
0,06M3 Sony PlayStation (np. Rockman Complete Works ) 256 × 240 256∶240 4∶3 5∶4 61440
0,06M6 Atari 400/800 PAL 320 × 192 5∶3 5∶3 1∶1 61440
0,06M 5∶3 Atari 400/800 NTSC 320 × 192 5∶3 50:35 6:7 61440
Karta grafiki kolorowej ( CGA ) CGA 4 kolory, ATM 16 kolorów, Atari ST 16 kolorów, Nintendo 64 LoRes, Commodore 64 , Nintendo Game Boy Advance , HiRes VIC-II Hires, Amiga OCS NTSC Lowres, Apple IIGS LoRes, MCGA , Amstrad CPC 4 kolory 320 × 200 8∶5 4∶3 0,833 64 000
0,07M1 Elektronika BK 256 × 256 1∶1 1∶1 1∶1 65536
0,07M3 Sinclair QL 256 × 256 1∶1 4∶3 4∶3 65536
0,07M2 Smartfony oparte na UIQ 2.x 320 × 208 320∶208 3∶2 0,975 66560
0,07M2 Sega Mega Drive , Sega Nomad , Neo Geo AES 320 × 224 10∶7 3∶2 1.05 71680
QVGA Ćwiartka VGA: Apple iPod Nano 3G, Nintendo Entertainment System HiRes, Super Nintendo Entertainment System , Sony PlayStation , Nintendo 64 , Nintendo GameCube , Nintendo DS (każdy ekran), Nintendo 3DS (dolny ekran) 320 × 240 4∶3 4∶3 1∶1 76 800
0,08M4 Tryby kolumn Acorn BBC 40, Amiga OCS PAL Lowres 320 × 256 5∶4 5∶4 1∶1 81920
0,08M3 Nintendo GameCube 320 × 256 5∶4 4∶3 1.066 81920
0,09M3 Płyty systemowe Capcom CP System (CPS, CPS2 , CPS3 ) . 384 × 224 384∶224 4∶3 0,778 86016
0,09M3 Sony PlayStation (np. X-Men kontra Street Fighter ) 368 × 240 368∶240 4∶3 0,869 88320
0,09M3 System rozrywki Super Nintendo 372 × 240 17∶11 4∶3 0,86 89280
0,09M9 Apple iPod Nano 5G 376 × 240 376∶240 14∶9 0,993 90240
0,09M0,8 Zegarek Apple 38 mm 272 × 340 272∶340 4:5 1∶1 92.480
WQVGA Szeroki QVGA: Powszechny w telefonach z systemem Windows Mobile 6 400 × 240 5∶3 5∶3 1∶1 96 000
0,1M3 Timex Sinclair 2068 , komputer Timex 2048 512 × 192 512∶192 4∶3 0,5 98304
0,1M3 IGS PolyGame Master Arcade 448 × 224 2∶1 4∶3 0,667 100352
0,1M1 Palm (PDA) HiRes, Samsung Galaxy Gear 320 × 320 1∶1 1∶1 1∶1 102 400
WQVGA Szeroki QVGA: Apple iPod Nano 7G 432 × 240 9∶5 9∶5 1∶1 103680
0,11M3 Apple IIe Double Hires (1 bit na piksel) 560 × 192 560∶192 4∶3 0,457 107520
0,11M2 TurboExpress 400 × 270 400∶270 3∶2 1.013 108 000
0,11M3 MSX2 512 × 212 512∶212 4∶3 0,552 108544
0,11M3 Wspólny format pośredni 384 × 288 4∶3 4∶3 1∶1 110 592
WQVGA* Wariant używany powszechnie w przenośnych odtwarzaczach DVD , cyfrowych ramkach do zdjęć , odbiornikach GPS i urządzeniach takich jak Kenwood DNX-5120 i Glospace SGK-70 ; często sprzedawany jako „16: 9” 480 × 234 480∶234 16∶9 0,866 112320
qSVGA Quarter SVGA: Super Nintendo Entertainment System Do wyboru w niektórych strzelankach na PC 400 × 300 4∶3 4∶3 1∶1 120 000
0,12M3 Teletekst i Viewdata ekrany 40 × 25 znaków (PAL bez przeplotu) 480 × 250 480∶250 4∶3 0,694 120 000
0,12M0,8 Zegarek Apple 42 mm 312 × 390 312∶390 4:5 1∶1 121680
0,12M3 Sony PlayStation (np. Tekken i Tekken 2 ) 512 × 240 512∶240 4∶3 0,625 122880
0,13M3 Amiga OCS NTSC Lowres z przeplotem 320 × 400 320∶400 4∶3 5∶3 128 000
Karta grafiki kolorowej ( CGA ) Atari ST 4 color, ATM , CGA mono, Amiga OCS NTSC Hires, Apple IIGS HiRes, smartfony Nokia Series 80 , Amstrad CPC 2-color 640 × 200 640∶200 4∶3 0,417 128 000
0,13M9 Sony PlayStation Portable , Zune HD , Neo Geo X 480 × 272 480∶272 16∶9 1.007 130560
0,13M 2∶1 Elektronika BK , Polyplay 512 × 256 2∶1 2∶1 1∶1 131072
0,13M3 Sinclair QL 512 × 256 2∶1 4∶3 0,667 131072
0,15M 13∶11 smartfony Nokia Series 60 ( E60 , E70 , N80 , N90 ) 416 × 352 13∶11 13∶11 1∶1 146432
HVGA Palm Tungsten T3, Apple iPhone , HTC Dream , Palm (PDA) HiRES+ 480 × 320 3∶2 3∶2 1∶1 153600
HVGA Komputer podręczny 640 × 240 640∶240 8:3 1∶1 153600
0,15M3 Sony PlayStation , Nintendo GameCube 640 × 240 640∶240 4∶3 0,5 153600
0,16M3 Tryby kolumn Acorn BBC 80, Amiga OCS PAL Hires 640 × 256 640∶256 4∶3 0,533 163 840
0,18M2 Czarno-biały Macintosh (9") 512 × 342 512∶342 3∶2 1.002 175104
0,18M3 Sony PlayStation (np. Tekken 3 ) (z przeplotem) 368 × 480 368∶480 4∶3 1.739 176640
0,19M3 Płyty systemowe Sega Model 1 (np. Virtua Fighter ) i Model 2 (np. Daytona USA ) 496 × 384 496∶384 4∶3 1.032 190464
0,19M6 Nintendo 3DS (górny ekran w trybie 3D: 2× 400×240, po jednym na każde oko) 800 × 240 800∶240 5∶3 0,5 192 tys
0,2M3 Macintosh LC (12")/ Color Classic (do wyboru również w wielu strzelankach na PC) 512 × 384 4∶3 4∶3 1∶1 196608
0,2M 2∶1 Smartfony Nokia z serii 90 ( 7700 , 7710 ) 640 × 320 2∶1 2∶1 1∶1 204 800
EGA Ulepszona karta graficzna , Apple Macintosh 640 × 350 640∶350 4∶3 0,729 224 000
0,23M9 nHD , używany przez Nokia 5800 , Nokia 5530 , Nokia X6 , Nokia N97 , Nokia N8 640 × 360 16∶9 16∶9 1∶1 230 400
0,24M3 Telegazeta i Viewdata Ekrany 40 × 25 znaków (PAL z przeplotem) 480 × 500 480∶500 4∶3 1.389 240 000
0,25M3 Namco System 12 arcade (np. Soulcalibur , Tekken 3 , Tekken Tag Tournament ) (z przeplotem) 512 × 480 512∶480 4∶3 5∶4 245760
0,25M3 HGC 720 × 348 720∶348 4∶3 0,644 250560
0,25M3 MDA 720 × 350 720∶350 4∶3 0,648 252 tys
0,26M3 Atari ST mono, Amiga OCS NTSC Hires z przeplotem 640 × 400 8∶5 4∶3 0,833 256 tys
0,26M3 Jabłczana Lisa 720 × 364 720∶364 4∶3 0,674 262.080
0,28M2,273 Komunikator Nokia E90 800 × 352 800∶352 25:11 1∶1 281600
0,29M4 Niektóre starsze monitory 600 × 480 5∶4 5∶4 1∶1 288 000
VGA Video Graphics Array: MCGA (w trybie monochromatycznym), Nintendo 3DS dolny ekran HiRes, Nintendo GameCube , Sun-1 color, Sony PlayStation (np. Tobal No.1 i Ehrgeiz ), Nintendo 64 , (np. różne ulepszone gry Expansion Pak), 6. Konsole , Nintendo Wii 640 × 480 4∶3 4∶3 1∶1 307200
0,32M3 Atari ST 1 bit na piksel 640 × 500 32∶25 4∶3 1.041 320 000
0,33M3 Amiga OCS PAL Hires z przeplotem 640 × 512 5∶4 4∶3 1.066 327680
WVGA Szerokie VGA 768 × 480 8∶5 8∶5 1∶1 368640
WGA Wide VGA : Lista telefonów komórkowych z wyświetlaczem WVGA 800 × 480 5∶3 5∶3 1∶1 384 000
W-PAL Szeroki PAL 848 × 480 848∶480 16∶9 1.006 407 040
FWVGA Lista telefonów komórkowych z wyświetlaczem FWVGA 854 × 480 854∶480 16∶9 0,999 409 920
SVGA Super VGA Nintendo Wii , Nintendo 64 HiRes, Nintendo GameCube HiRes 800 × 600 4∶3 4∶3 1∶1 480 000
qHD Kwartał FHD: AACS ICT , HRHD , Motorola Atrix 4G , Sony XEL-1 [ niewiarygodne źródło? ] 960 × 540 16∶9 16∶9 1∶1 518 400
0,52M3 Pół megapikselowy komputer Apple Macintosh 832 × 624 4∶3 4∶3 1∶1 519168
0,52M9 PlayStation Vita (PSV) 960 × 544 960∶544 16∶9 1.007 522240
0,59M9 PAL 16:9 1024 × 576 16∶9 16∶9 1∶1 589 824
DVGA Podwójne VGA: Apple iPhone 4S , [ niewiarygodne źródło? ] iPod Touch czwartej generacji 960 × 640 3∶2 3∶2 1∶1 614 400
WSVGA Wide SVGA: 10-calowe netbooki 1024 × 600 1024∶600 16∶9 1.041 614 400
0,66MA Blisko WSVGA 1024 × 640 8∶5 8∶5 1∶1 655360
0,69M3 Panasonic DVCPRO100 dla 50/60 Hz ponad 720p — rozdzielczość SMPTE 960 × 720 4∶3 4∶3 1∶1 691200
0,73M9 Apple iPhone 5 , iPhone 5S , iPhone 5C , iPhone SE (pierwszy) 1136 × 640 1136∶640 16∶9 1.001 727 040
0,73M9 Okazjonalna rozdzielczość Chromebooka z 96 DPI; zobacz HP Chromebook 14A G5. 1138 × 640 16∶9 16∶9 0,999 728320
XGA Rozszerzona tablica graficzna: typowa dla 14″/15″ TFT i Apple iPad 1024 × 768 4∶3 4∶3 1∶1 786432
0,82M3 Sun-1 monochromatyczny 1024 × 800 32∶25 4∶3 1.041 819200
0,83MA Obsługiwane przez niektóre procesory graficzne, monitory i gry 1152 × 720 8∶5 8∶5 1∶1 829 440
0,88M2 Apple PowerBook G4 (oryginalna wersja Titanium) 1152 × 768 3∶2 3∶2 1∶1 884736
WXGA Szeroki XGA: minimalny, 720p Nintendo Wii U , Nintendo Switch HDTV 1280 × 720 16∶9 16∶9 1∶1 921600
0,93M3 Megapikselowy wyświetlacz NeXT 1120 × 832 1120∶832 4∶3 0,99 931 840
WXGA Szeroki XGA: średni, BrightView Nintendo Wii U , Nintendo Switch 1280 × 768 5∶3 5∶3 1∶1 983 040
XGA+ Apple XGA 1152 × 864 4∶3 4∶3 1∶1 995328
1M9 Apple iPhone 6 , iPhone 6S , iPhone 7 , iPhone 8 , iPhone SE (2. miejsce) 1334 × 750 1334∶750 16∶9 0,999 1 000 500
WXGA Szeroki XGA: maksymalna konsola Nintendo Wii U , przełącznik Nintendo 1280 × 800 8∶5 8∶5 1∶1 1 024 000
1,04M 32∶25 Sun-2 Prime Monochrome lub Color Video, powszechne również w stacjach roboczych Sun-3 i Sun-4 1152 × 900 32∶25 32∶25 1∶1 1 036 800
1,05M 1∶1 Sieciowe urządzenia komputerowe 1024 × 1024 1∶1 1∶1 1∶1 1 048 576
WXGA HD Standaryzowane wyświetlacze HDTV 720p/1080i lub „HD ready”, używane w większości tańszych notebooków Nintendo Wii U 1366 × 768 1366∶768 16∶9 0,999 1 049 088
1,09M2 Apple PowerBook G4 1280 × 854 1280∶854 3∶2 1.001 1 093 120
SXGA- Super XGA „Minus”: 1280 × 960 4∶3 4∶3 1∶1 1 228 800
1.23M2.083 Seria Sony VAIO P 1600 × 768 1600∶768 25:12 1∶1 1 228 800
1,3M0,9 HTC Vive (na oko) 1080 × 1200 1080∶1200 9:10 1∶1 1 296 000
WSXGA Szeroki SXGA 1440 × 900 8∶5 8∶5 1∶1 1 296 000
WXGA+ Szeroki XGA+ 1440 × 900 8∶5 8∶5 1∶1 1 296 000
SXGA Super XGA 1280 × 1024 5∶4 5∶4 1∶1 1310720
1,38M2 Apple PowerBook G4 1440 × 960 3∶2 3∶2 1∶1 1 382 400
HD+ 900p Nintendo Wii U , Nintendo Switch 1600 × 900 16∶9 16∶9 1∶1 1 440 000
SXGA+ Super XGA Plus, tablet Lenovo ThinkPad X61 1400 × 1050 4∶3 4∶3 1∶1 1 470 000
1,47M5 Podobny do formatu papieru A4 (~123 dpi dla formatu A4) 1440 × 1024 1440∶1024 7∶5 0,996 1 474 560
1,56M3 HDV 1080i 1440 × 1080 4∶3 4∶3 1∶1 1 555 200
1,64M10 SGI 1600 SW 1600 × 1024 25∶16 25∶16 1∶1 1 638 400
WSXGA+ Szeroki SXGA+ 1680 × 1050 8∶5 8∶5 1∶1 1 764 000
1,78M9 Dostępne w niektórych monitorach 1776 × 1000 1776∶1000 16∶9 1.001 1 776 000
UXGA Ultra XGA: Lenovo ThinkPad T60 1600 × 1200 4∶3 4∶3 1∶1 1 920 000
2,05M4 Sun3 Hi-res monochromatyczny 1600 × 1280 5∶4 5∶4 1∶1 2 048 000
FHD Full HD: 1080 HDTV ( 1080i , 1080p Nintendo Wii U , Nintendo Switch ) 1920 × 1080 16∶9 16∶9 1∶1 2 073 600
2,07M1 Windows Mixed Reality (na oko) 1440 × 1440 1∶1 1∶1 1∶1 2 073 600
DCI 2K DCI 2K 2048 × 1080 2048∶1080 1,90∶1 1.002 2211840
WUXGA Szeroki UXGA 1920 × 1200 8∶5 8∶5 1∶1 2 304 000
QWXGA Quad WXGA, 2K 2048 × 1152 16∶9 16∶9 1∶1 2359296
2,41M3 Obsługiwane przez niektóre procesory graficzne, monitory i gry 1792 × 1344 4∶3 4∶3 1∶1 2408448
FHD+ Full HD Plus: Microsoft Surface 3 1920 × 1280 3∶2 3∶2 1∶1 2457600
2,46M 2,10∶1 Samsung Galaxy S10e , Xiaomi Mi A2 Lite , Huawei P20 Lite 2280 × 1080 2,10∶1 2,10∶1 1∶1 2462400
2,53M2,167 Samsung Galaxy A8s , Xiaomi Redmi Note 7 , Honor Play 2340 × 1080 19½:9 19½:9 1∶1 2527200
2,58M3 Obsługiwane przez niektóre procesory graficzne, monitory i gry 1856 × 1392 4∶3 4∶3 1∶1 2583552
2.59M09? Samsung Galaxy A70 , Samsung Galaxy S21 /+, Xiaomi Redmi Note 9S , domyślnie dla wielu telefonów 3200x1440 2400 × 1080 20∶9 20∶9 1∶1 2 592 000
2,59M4 Obsługiwane przez niektóre procesory graficzne, monitory i gry 1800 × 1440 5∶4 5∶4 1∶1 2 592 000
CWSXGA NEC CRV43, Ostendo CRVD, zakrzywiony wyświetlacz Alienware 2880 × 900 2880∶900 16:5 1∶1 2 592 000
2,59M9 HTC Vive , Oculus Rift (oba oczy) 2160 × 1200 9∶5 9∶5 1∶1 2 592 000
2,62 mln Obsługiwane przez niektóre procesory graficzne, monitory i gry 2048 × 1280 8∶5 8∶5 1∶1 2621440
TXGA Tesselar XGA 1920 × 1400 1920∶1400 7∶5 1.021 2 688 000
2,72M1A Motorola One Vision, Motorola One Action i Sony Xperia 10 IV 2520 × 1080 21∶9 21∶9 1∶1 2721600
2,74M2,165 Apple iPhone X , iPhone XS i iPhone 11 Pro 2436 × 1125 2436∶1125 2.165 1∶1 2740500
2,74M1AD Projektor Avielo Optix SuperWide 235 2538 × 1080 2,35∶1 2,35∶1 1.017 2.741.040
2,76M3 Obsługiwane przez niektóre procesory graficzne, monitory i gry 1920 × 1440 4∶3 4∶3 1∶1 2764800
UW-FHD UltraWide FHD: Telewizor kinowy firm Philips i Vizio , Dell UltraSharp U2913WM, ASUS MX299Q, NEC EA294WMi, Philips 298X4QJAB, LG 29EA93, AOC Q2963PM 2560 × 1080 21∶9 21∶9 1∶1 2764800
3,11M2 Microsoft Surface Pro 3 2160 × 1440 3∶2 3∶2 1∶1 3110400
QXGA Quad XGA: iPad (3. generacji), iPad Mini (2. generacji) 2048 × 1536 4∶3 4∶3 1∶1 3145728
3,32 MA Maksymalna rozdzielczość Sony GDM-FW900, Hewlett Packard A7217A i Retina Display MacBook 2304 × 1440 8∶5 8∶5 1∶1 3 317 760
3,39 MA Laptop powierzchniowy 2256 × 1504 3∶2 8∶5 1.067 3 393 024
WQHD Wide Quad HD: Dell UltraSharp U2711, Dell XPS One 27, Apple iMac 2560 × 1440 16∶9 16∶9 1∶1 3 686 400
3,74M9 Dostępne w niektórych monitorach 2576 × 1450 16∶9 16∶9 1∶1 3735200
3,98M3 Obsługiwane przez niektóre wyświetlacze i karty graficzne [ niewiarygodne źródło? ] 2304 × 1728 4∶3 4∶3 1∶1 3 981 312
WQXGA Szeroki QXGA: Apple Cinema HD 30, Apple MacBook Pro Retina 13" , Dell Ultrasharp U3011, Dell 3007WFP, Dell 3008WFP, Gateway XHD3000, Samsung 305T, HP LP3065, HP ZR30W, Nexus 10 2560 × 1600 8∶5 8∶5 1∶1 4 096 000
4,15M 2∶1 LG G6 , LG V30 , Pixel 2 XL , HTC U11+ , zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality (oba oczy) 2880 × 1440 2∶1 2∶1 1∶1 4147200
Wyświetlacz nieskończoności Samsung Galaxy S8 , S8+ , S9 , S9+ , uwaga 8 2960 × 1440 18½∶9 18½∶9 1∶1 4 262 400
4,35M2 Chromebook Pixel 2560 × 1700 3∶2 3∶2 1∶1 4 352 000
4.61M1.422 Piksel C 2560 × 1800 64:45 64:45 1∶1 4 608 000
4,67 mA Lenovo ThinkPad W541 2880 × 1620 16∶9 8∶5 0,9 4665600
4,92M3 Maks. Rozdzielczość CRT obsługiwana przez Viewsonic P225f i niektóre karty graficzne 2560 × 1920 4∶3 4∶3 1∶1 4 915 200
Ultraszeroki QHD Monitory LG, Samsung, Acer, HP i Dell UltraWide 3440 × 1440 21∶9 21∶9 1∶1 4 953 600
4,99M2 Microsoft Surface Pro 4 2736 × 1824 3∶2 3∶2 1∶1 4 990 464
5,18 MA 15-calowy wyświetlacz Apple MacBook Pro Retina 2880 × 1800 8∶5 8∶5 1∶1 5 184 000
5,53M2 Microsoft Surface Pro X 2880 × 1920 3∶2 3∶2 1∶1 5529600
QSXGA Quad SXGA: 2560 × 2048 5∶4 5∶4 1∶1 5 242 880
5,6M3 iPada Pro 12,9" 2732 × 2048 4∶3 4∶3 0,999 5595136
WQXGA+ Szeroki QXGA+: HP Envy TouchSmart 14, Fujitsu Lifebook UH90/L, Lenovo Yoga 2 Pro 3200 × 1800 16∶9 16∶9 1∶1 5 760 000
QSXGA+ Czteroosobowy SXGA+: 2800 × 2100 4∶3 4∶3 1∶1 5 880 000
5,9 MA 16-calowy wyświetlacz Apple MacBook Pro Retina 3072 × 1920 8∶5 8∶5 1∶1 5 898 240
3 tys Microsoft Surface Book , Huawei MateBook X Pro 3000 × 2000 3∶2 3∶2 1∶1 6 000 000
UW4K Ultraszeroki 4K: 3840 × 1600 2,35∶1 21∶9 0,988 6 144 000
WQSXGA Szeroki QSXGA: 3200 × 2048 25∶16 25∶16 1∶1 6553600
7M2 Microsoft Surface Book 2 15" 3240 × 2160 3∶2 3∶2 1∶1 6 998 400
DWQHD Dual Wide Quad HD: Philips 499P9H, Dell U4919DW, Samsung C49RG94SSU 5120 × 1440 32:9 32:9 1∶1 7 372 800
QUXGA Czteroosobowy UXGA: 3200 × 2400 4∶3 4∶3 1∶1 7 680 000
4K UHD-1 4K Ultra HD 1: 2160p , 4000 linii UHDTV ( 4K UHD ) 3840 × 2160 16∶9 16∶9 1∶1 8 294 400
DCI 4K DCI 4K: 4096 × 2160 1,90∶1 1,90∶1 1.002 8847360
WQUXGA Szeroki QUXGA: IBM T221 3840 × 2400 8∶5 8∶5 1∶1 9 216 000
9,44M9 iMac 21,5" z wyświetlaczem Retina 4K 4096 × 2304 16∶9 16∶9 1∶1 9437184
UW5K (WUHD) Ultraszerokie telewizory 5K: o proporcjach 21:9 5120 × 2160 21∶9 21∶9 1∶1 11 059 200
11,29M9 24-calowy iMac firmy Apple z wyświetlaczem Retina o rozdzielczości 4,5 tys 4480 × 2520 16∶9 16∶9 1∶1 11 289 600
HXGA Sześciokątny XGA: 4096 × 3072 4∶3 4∶3 1∶1 12 582 912
13,5M2 Studio powierzchni 4500 × 3000 3∶2 3∶2 1∶1 13 500 000
5 tys Dell UP2715K, LG Ultrafine 27, Apple iMac 27" z wyświetlaczem Retina 5K 5120 × 2880 16∶9 16∶9 1∶1 14 745 600
WHXGA Szeroki HXGA: 5120 × 3200 8∶5 8∶5 1∶1 16 384 000
HSXGA Szesnastkowy SXGA: 5120 × 4096 5∶4 5∶4 1∶1 20 971 520
6 tys 32-calowy monitor Apple Pro Display XDR 6K Retina 6016 × 3384 16∶9 16∶9 1∶1 20358144
WHSXGA Szeroki HSXGA: 6400 × 4096 25∶16 25∶16 1∶1 26 214 400
27M2 Studio powierzchni 6000 × 4500 4∶3 3∶2 1.125 27 000 000
HUXGA Szesnastkowy UXGA: 6400 × 4800 4∶3 4∶3 1∶1 30 720 000
6480 × 3240 2∶1 2∶1 1∶1 20 995 200
8K UHD-2 8K Ultra HD 2: 4320p , 8000 linii UHDTV ( 8K UHD ) 7680 × 4320 16∶9 16∶9 1∶1 33 177 600
WHUXGA Szeroki HUXGA: 7680 × 4800 8∶5 8∶5 1∶1 36 864 000
Pełny format 8K DCI 8K: 8192 × 4320 1,90∶1 1,90∶1 1.002 35 389 440
8192 × 4608 16∶9 16∶9 1∶1 37 748 736
UW10K Ultraszeroki 10K: 10240 × 4320 21∶9 21∶9 1∶1 44 236 800
Pełna kopuła 8K Pełna kopuła 8K 8192 × 8192 1∶1 1∶1 1∶1 67108864
16 tys 16 tys 15360 × 8640 16∶9 16∶9 1∶1 132 710 400
Pełny format 16K DCI 16 tys 16384 × 8640 16384∶8640 1,90∶1 1.002 141 557 760

Telewizji i Mediów

W przypadku telewizji wyświetlany jest współczynnik proporcji wyświetlacza (DAR), a nie współczynnik proporcji pamięci (SAR); telewizja analogowa nie ma dobrze zdefiniowanych pikseli, podczas gdy kilka standardów telewizji cyfrowej ma piksele inne niż kwadratowe.

Systemy analogowe

Systemy telewizji analogowej
Standard
Rozdzielczość (kropki × linie)

proporcji wyświetlacza , poziom : pion

Całkowita liczba pikseli
SONY , KAM ~1080 × 1080 16:9 ~ 1 999 520
PALplus ~520 × 576 16:9 ~ 300 000
Niekodowany PALplus ~520 × 432 16:9 ~ 220 000
NTSC ~440 × 486 4:3 ~ 213 840
LaserDisc ~580 × 486 (NTSC) 4:3 ~ 268 800
~570 × 576 (PAL/SECAM) ~ 322560
Betamax ~320 × 486 (NTSC) 4:3 ~ 153 600
~310 × 576 (PAL/SECAM) ~ 178560
Betamax Superbeta ~380 × 486 (NTSC) 4:3 ~ 182 400
~370 × 576 (PAL/SECAM) ~ 213120
VHS ~320 × 486 (NTSC) 4:3 ~ 153 600
~310 × 576 (PAL/SECAM) ~ 178560
S-VHS ~420 × 576 (PAL) 4:3 ~ 241 920
Hi-Vision ~ 1920 × 1035 16:9 ~ 1 987 200
HD-MAC ~1040 × 1152 5:3 ~ 1 198 080
Linia 405 ~503 × 377 4:3 (5:4 przed 1950 rokiem) ~ 189631
Linia 819 ~816 × 736 4:3 ~ 600 576

Standardy cyfrowe

Standardy cyfrowej transmisji telewizyjnej i dystrybucji wideo w mediach
Standard
Rozdzielczość (kropki × linie)
Nazwa Skanowanie
Liczba klatek na sekundę (Hz)

proporcji wyświetlacza , poziom : pion

Całkowita liczba pikseli
VCD ( MPEG-1 ), LDTV (np. DMB ) 352 × 240 SIF 525 240i 30 4:3 84480
352 × 288 SIF 625 288i 25 101376
CVD 352 × 480 480i 30 4:3, 16:9 168 960
352 × 576 576i 25 202725
SVCD ( MPEG-2 ) 480 × 480 480i 30 4:3, 16:9 230 400
480 × 576 576i 25 276.480
płyta DVD 720 × 480 NTSC 480i, 480p 24, 30 4:3, 16:9 345600
720 × 576 KUMPEL 576i, 576p 25 4:3, 16:9 414720
SDTV , EDTV (SMPTE 293M, Rec. 601 , np. ATSC , DVB , ISDB ) 352 × 480 480i , 480p 30 4:3, 16:9 168 960
480 × 480 230 400
528 × 480 253440
544 × 480 261120
640 × 480 307200
704 × 480 4SIF 525 337 920
720 × 480 NTSC 345600
480 × 576 576i , 576p 25 4:3, 16:9 276.480
544 × 576 313344
704 × 576 4SIF 625 405504
720 × 576 KUMPEL 414720
HDTV ( Rec. 709 ; Blu-ray , HD DVD ) 1280 × 720 Jakość HD 720p 24, 25, 30, 50, 60 16:9 921600
1280 × 1080 Full HD, HD Lite 1080i 25, 30 16:9 1 382 400
1440 × 1080 Full HD, HD Lite 1080i 25, 30 16:9 1 555 200
1920 × 1080 Pełne HD 1080i , 1080p 24, 25, 30 16:9, 2,21:1 2 073 600
UHDTV ( Rec. 2020 , Ultra HD Blu-ray ) 3840 × 2160 Telewizor 4K UHD 2160p 24, 25, 30, 50, 60, 100, 120 16:9 8 294 400
7680 × 4320 Telewizor 8K UHD 4320p 33 177 600

Wiele z tych rozdzielczości jest również używanych do plików wideo, które nie są nadawane. Mogą one również wykorzystywać inne współczynniki proporcji, przycinając czarne paski u góry iu dołu, które wynikają z kinowych współczynników proporcji większych niż 16∶9, takich jak 1,85 lub 2,35 do 2,40 (nazywane „Cinemascope”, „21∶9” itp.) , podczas gdy zazwyczaj zachowana jest standardowa rozdzielczość pozioma, np. 1920 pikseli. Rozdzielczość pionowa jest zwykle wielokrotnością 8 lub 16 pikseli, ponieważ większość kodeków wideo przetwarza piksele na blokach o takich rozmiarach. Panoramiczne wideo FHD może mieć 1920 × 800 dla współczynnika 12∶5 lub 1920 × 1040 dla około 1,85 × 1 , na przykład.

Filmy

Cyfrowe standardy filmowe
Standard Rezolucja

Wyświetl współczynnik proporcji

Całkowita liczba pikseli
Kino cyfrowe 2048 × 858 2,39:1 1 757 184
Kino cyfrowe 1998 × 1080 1,85:1 2157840
Akademia 2× 1828 × 1332 1,37:1 2434896
Pełna przysłona Natywna 2× 2048 × 1556 1,32:1 3 186 688
Kino cyfrowe 4096 × 1714 2,39:1 7 020 544
Kino cyfrowe 3996 × 2160 1,85:1 8631360
Digital Cinema Initiatives 4× ( natywna rozdzielczość ) 4096 × 2160 1,90:1 8847360
Akademia 3656 × 2664 1,37:1 9 739 584
Pełna przysłona 4× 4096 × 3112 1,32:1 12 746 752
6 tys 6144 × 3160 1,94:1 19 415 040
8 tys 7992 × 4320 1,85:1 34 525 440
7,2 tys 7200 × 3060 2,35:1 22 032 000
Cyfrowy IMAX 5616 × 4096 1,37:1 23 003 136

Poniżej rozróżnia się SAR (współczynnik proporcji wymiarów w pikselach), DAR (współczynnik proporcji wyświetlanych wymiarów obrazu) i odpowiadający mu PAR (współczynnik proporcji poszczególnych pikseli), chociaż obecnie zawiera on pewne błędy (niespójności), jak zaznaczono.

Cyfrowe rozdzielczości robocze postprodukcji
Standard Rezolucja Współczynnik proporcji
Całkowita liczba pikseli
Składowanie Wyświetlacz Piksel
DV NTSC 720 × 480 3:2 4:3
10:11 [ potrzebne źródło ]
345600
D1 NTSC 720 × 486 40:27 4:3 9:10 349 920
DV PAL 720 × 576 5:4 4:3
12:11 [ potrzebne źródło ]
414720
D1 PAL 720 × 576 5:4 4:3 16:15 414720
Panasonic DVCPRO HD 720p 960 × 720 4:3 16:9 4:3 691200
Panasonic DVCPRO HD 1080, 59.94i 1280 × 1080 32:27 16:9 3:2 1 382 400
Panasonic DVCPRO HD 1080, 50i
1440 × 1080 [ potrzebne źródło ]

4:3 [ potrzebne źródło ]

16:9 [ potrzebne źródło ]

3:2 [ potrzebne źródło ]
1 555 200
HDV 1080i / 1080p 1440 × 1080 4:3 16:9 4:3 1 555 200
Sony HD (1080)
1440 × 1080 [ potrzebne źródło ]

4:3 [ potrzebne źródło ]

16:9 [ potrzebne źródło ]

3:2 [ potrzebne źródło ]
1 555 200
Sony HDCAM SR (1080) 1920 × 1080 16:9 16:9 1:1 2 073 600
Akademia 2× 1828 × 1332 1,37:1 1,37:1 1:1 2434896
Pełna przysłona Natywna 2× 2048 × 1556 1.316 4:3 ~1:1 3 186 688
Akademia 3656 × 2664 1,37:1 1,37:1 1:1 9 739 584
Pełna przysłona 4× 4096 × 3112 1.316 4:3 ~1:1 12 746 752

Wideokonferencje

Standardy wideokonferencji
Standard Rezolucja Współczynnik kształtu pamięci

Całkowita liczba pikseli
CIF podrzędnej ćwiartki ) 128 × 96 1,33:1 12288
QCIF (CIF kwartalny) 176 × 144 1,22:1 25344
CIF (lub FCIF) 352 × 288 1,22:1 101376
4CIF (4 × CIF) 704 × 576 1,22:1 405504
16 CIF (16 × CIF) 1408 × 1152 1,22:1 1 622 016

Notatki

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne