Medal Honoru: Linia frontu
Medal Honoru: Linia frontu | |
---|---|
Deweloperzy | EA Los Angeles |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
dyrektor (dyrektorzy) | Brett Close |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
programista (y) | Marszałek Robin |
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Michaela Giacchino |
Seria | Medal Honoru |
Platforma(y) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , PlayStation 3 |
Uwolnienie | Playstation 2 GameCube i Xbox |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Medal of Honor: Frontline to strzelanka FPS należąca do serii Medal of Honor , wydana przez Electronic Arts . Postać gracza to porucznik Jimmy Patterson z Amerykańskiego Biura Służb Strategicznych . Akcja Linii frontu toczy się podczas wydarzeń z pierwszej gry i jest kroniką podróży Pattersona, który przedziera się przez Europę do nazistowskich Niemiec podczas II wojny światowej . Frontline został wydany w Ameryce Północnej dla PlayStation 2 w dniu 29 maja 2002 r. oraz na konsole GameCube i Xbox w dniu 7 listopada 2002 r.
Opracowana przez EA Los Angeles gra była pierwszym Medalem Honoru wydanym przez studio po zakupie przez Electronic Arts od DreamWorks SKG i Microsoft w lutym 2000 roku. Jest to również pierwsza gra z serii bez udziału Stevena Spielberga , twórcy Serie. W 2010 roku port HD gry został dołączony do wersji „Limited Edition” gry Medal of Honor na PlayStation 3 .
Rozgrywka
Frontline to pierwszoosobowa strzelanka, w której gracze przejmują kontrolę nad głównym bohaterem z perspektywy pierwszej osoby, walcząc na poziomach osadzonych podczas II wojny światowej przeciwko Wehrmachtowi, używając historycznej broni z tamtej epoki, przeprowadzając szereg operacji wojskowych . Na początku każdej misji odbywają się odprawy, które posuwają naprzód fabułę i wprowadzają nowe postacie. Każda misja składa się z szeregu liniowych poziomów, z których każdy ma inne lokalizacje, poziomy akcji i style rozgrywki. Początkowo postać gracza zaczyna na linii frontu podczas D-Day wspierane przez inny komputer kontrolowany przez sztuczną inteligencję żołnierzy z naciskiem na szybką, zorientowaną na akcję rozgrywkę opartą na broni. Jednak w miarę rozwoju fabuły postać gracza jest wysyłana na różne inne misje, w tym na szereg tajnych i tajnych operacji w miejscach takich jak bazy wojskowe, okupowane przez Niemców miasta i dwory, łodzie podwodne i wiejskie tereny. Postać gracza ma za zadanie realizować cele na poziomach obejmujących infiltrację, szpiegostwo, ratunek i zwiad. Ze względu na różnorodność misji i lokalizacji rozgrywka zmienia tempo. Podczas gdy wiele misji obejmuje alianckie ataki na cele niemieckie, inne zawierają elementy skradania się i eksploracji. Na przykład w jednej z wybranych misji gracz odłącza się od alianckiego nalotu, aby zinfiltrować Niemca U-Boot , aby dostać się do tajnego obiektu, podczas gdy inny ma ich spotkać i zakraść się do niemieckiej kwatery głównej w przebraniu, aby uratować agenta. Wiele misji jest wykonywanych w pojedynkę, ale czasami obejmuje również towarzysza AI jako wsparcie. Zdrowie jest określane przez pasek zdrowia, który można uzupełnić za pomocą wybranych „apteczek” znajdujących się na różnych poziomach o różnym stopniu efektu.
Podczas misji gracze mogą zdobywać medale na koniec każdego poziomu, spełniając wymagania, takie jak ukończenie celów, wyeliminowanie pewnej liczby wrogów i utrzymanie procentu zdrowia przez cały czas, a wszystko to jest reprezentowane przez brązową, srebrną lub złotą gwiazdę.
Działka
Linia frontu zaczyna się od szturmu porucznika Jamesa Stevena „Jimmy'ego” Pattersona na plażę Omaha w ramach operacji Overlord , po czym Biuro Służb Strategicznych (OSS) wysyła go, by zakłócił operacje niemieckich łodzi podwodnych . Patterson chowa się na pokładzie fikcyjnego U-Boota U-4902 i infiltruje niemiecką bazę U-Bootów w Lorient we Francji , niszcząc 4902 i dwa kolejne U-Booty oraz paraliżując port; podczas swojej infiltracji krzyżuje ścieżki z SS Hauptsturmführer o imieniu Rudolf Ulbricht von Sturmgeist przeprowadza inspekcję, ale Sturmgeist, nieświadomy obecności Pattersona, odchodzi na krótko przed zniszczeniem bazy.
Wkrótce po tym, jak Patterson kończy swoją misję w Lorient, OSS odkrywa, że Niemcy budują tajną broń, ale ich kontakt w holenderskim ruchu oporu znika. Patterson zostaje wysłany, by zrzucić się z 82. Airborne podczas operacji Market Garden , aby go znaleźć, spotkać się z ruchem oporu i dowiedzieć się, że kontakt odbywa się w okupowanej przez nazistów posiadłości. Po infiltracji posiadłości Patterson lokalizuje kontakt i ratuje go z niemieckiego aresztu.
OSS dowiaduje się od kontaktu, że tajną bronią jest wysoce zaawansowany myśliwiec odrzutowy o nazwie HO-IX , który może zmienić losy lotnictwa nad Europą, jeśli wejdzie do produkcji. Patterson zostaje wysłany, aby sabotować produkcję samolotu, jednak po drodze otrzymuje polecenie przekroczenia mostu Nijmegen , rozbrojenia materiałów wybuchowych podłączonych do mostu i wysłania zaopatrzenia do oblężonej brytyjskiej 1. Dywizji Powietrznodesantowej uwięzionej w Arnhem . OSS ponownie kontaktuje się z Pattersonem, informując go, że wyśledzili Sturmgeista i dowiedzieli się, że jest oficerem odpowiedzialnym za projekt HO-IX. Patterson zostaje wysłany do Emmericha , aby śledzić Sturmgeista, ścigając go na pokładzie osobistego pociągu pancernego oficera SS , ale Patterson nie jest w stanie go złapać, zanim ucieknie.
pieszo udaje się do tajnego obiektu lotniczego poza Gotha , niszcząc ważne niemieckie zapasy w zajezdni kolejowej, po czym udaje się do obiektu, w którym przetrzymywany jest tajny samolot. Tam Patterson sabotuje obiekt i linie produkcyjne, przekazuje aliantom lokalizację obiektu i konfrontuje się ze Sturmgeistem i jego strażnikami w hangarze HO-IX, zabijając go i używając HO-IX do ucieczki z obiektu. zostaje zniszczony przez aliancki nalot bombowy.
Rozwój
Ścieżka dźwiękowa
Medal of Honor: Nagranie oryginalnej ścieżki dźwiękowej z linii frontu | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa | |
Wydany | 1 stycznia 2002 (CD) 30 sierpnia 2005 (cyfrowy) |
Nagrany | czerwiec 2001 |
Gatunek muzyczny | Orkiestrowy |
Długość | 79 : 05 |
Etykieta | USZY |
Przejrzyj wyniki | |
---|---|
Źródło | Ocena |
Muzyka z gier online | 10/10 |
Medal of Honor: Frontline Original Soundtrack Recording to album ze ścieżką dźwiękową do gry. Muzykę skomponował Michael Giacchino na początku 2001 roku. Partytura została wykonana przez Northwest Sinfonia i nagrana przez Steve'a Smitha w Bastyr Chapel między 11 a 15 czerwca 2001 roku.
W odróżnieniu od wersji z partyturą Medal of Honor i Medal of Honor: Underground , album CD dla Frontline był dostępny tylko w sklepie internetowym EA Games . Cyfrowe wydanie nastąpiło w 2005 roku.
Części ścieżki dźwiękowej zostałyby również ponownie wykorzystane w kilku późniejszych grach z serii, takich jak Medal of Honor: Allied Assault Expansion Packs Spearhead and Breakthrough , Medal of Honor: Infiltrator , Medal of Honor: Pacific Assault , Medal of Honor: Vanguard i Medal of Honor: Airborne .
Wykaz utworów
Wszystkie teksty zostały napisane przez Scotta Langteau; cała muzyka jest skomponowana przez Michaela Giacchino .
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Operacja Market Garden” | 5:32 |
2. | "Miasto graniczne" | 3:36 |
3. | "U-4902" | 4:44 |
4. | „Stocznie Lorient” | 3:12 |
5. | „After The Drop” (wokal solo autorstwa Andersa Marshalla) | 5:37 |
6. | „Kleveburg” | 3:32 |
7. | „Zlot dworski” | 3:48 |
8. | „Pościg półgąsienicowy” | 3:40 |
9. | „Most Nijmegen” | 3:21 |
10. | „Domy szeregowe” | 4:40 |
11. | „Arnhem” (wokal solo autorstwa Andersa Marshalla) | 5:51 |
12. | „Stacja Emmericha” | 3:02 |
13. | „Thuringer Wald Express” | 2:51 |
14. | „Pociąg pancerny Sturmgeista” | 3:54 |
15. | „Zbliżając się do asfaltu” | 3:47 |
16. | „Podcinanie skrzydeł” | 3:27 |
17. | „Ucieczka z Gothy” | 7:17 |
18. | „The Songless Nightingale” (wokal solo Andersa Marshalla) | 2:45 |
19. | „Piosenki pubowe” | 4:29 |
Długość całkowita: | 79:05 |
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 80/100 | 88/100 | 81/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Wszystkie gry | |||
Krawędź | Nie dotyczy | 5/10 | Nie dotyczy |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7/10 | 8.33/10 | 7,67/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | 10/10 | 8/10 |
Informator gier | 8,75/10 | 9/10 | 8,75/10 |
GamePro | |||
GameRevolution | Nie dotyczy | B+ | Nie dotyczy |
GameSpot | 8,4/10 | 9/10 | 8,5/10 |
GameSpy | |||
Strefa Gier | 8,5/10 | 9,6/10 | 9,2/10 |
IGN | 7,9/10 | 8/10 | 7,9/10 |
Moc Nintendo | 4,3/5 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 9/10 |
Pytający z Cincinnati | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Lekkoduch | Nie dotyczy | 90% | Nie dotyczy |
Medal of Honor: Frontline w wersji na PlayStation 2 sprzedał się w 2,5 miliona egzemplarzy i zarobił 95 milionów dolarów w samych Stanach Zjednoczonych. Firma Next Generation umieściła ją na ósmym miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube w okresie od stycznia 2000 do lipca 2006 w tym kraju. Wersja na PlayStation 2 otrzymała również nagrodę sprzedaży „Double Platinum” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazując na sprzedaż co najmniej 600 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii; oraz certyfikat „Gold” od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) za sprzedaż co najmniej 100 000 sztuk w Niemczech, Austrii i Szwajcarii.
Gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . GameSpot uznał Frontline za najlepszą grę wideo maja 2002 roku. Zdobyła coroczną nagrodę GameSpot „Najlepszy dźwięk na PlayStation 2” i zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsza muzyka na PlayStation 2” i „Najlepsza grafika (techniczna) na PlayStation 2 ” . Otrzymał kolejne nominacje w kategoriach „Najlepsza strzelanka”, „Najlepsza muzyka” i „Najlepszy dźwięk” wśród gier GameCube oraz „Najlepsza muzyka” i „Najlepszy dźwięk” wśród gier Xbox.
Remaster w wysokiej rozdzielczości
ogłoszono wersję Frontline w wysokiej rozdzielczości . Zremasterowana wersja Frontline została dołączona do wersji Medal of Honor (2010) na PlayStation 3 ze zaktualizowanymi opcjami rozgrywki, a także obsługą trofeów i zremasterowaną z grafiką w wysokiej rozdzielczości. Gracz ma możliwość gry z klasyczną rozgrywką, taką jak sterowanie obracaniem / ostrzeliwaniem dwoma drążkami i przełączanie broni dwoma przyciskami, lub nowoczesna rozgrywka z żelaznymi celownikami, patrzeniem i ostrzałem jednym drążkiem oraz przyciskami sterowania kucaniem. W sierpniu 2011 r. Linia frontu została wydana na PlayStation Network.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2002 roku
- Gry Electronic Arts
- gry GameCube
- Laureaci nagrody za osiągnięcia interaktywne
- Medal of Honor (seria gier wideo)
- Gry online dla wielu graczy
- Gry na PlayStation 2
- gry PlayStation Network
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Michaela Giacchino
- Gry wideo osadzone we Francji
- Gry wideo osadzone w Niemczech
- Gry wideo osadzone w Holandii
- Gry wideo z okresu II wojny światowej
- Gry na Xboxa