Medal Honoru: Linia frontu

Medal Honoru: Linia frontu
Medal of Honor Frontline cover.jpg
Deweloperzy EA Los Angeles
Wydawcy Sztuka elektroniczna
dyrektor (dyrektorzy) Brett Close
Producent (producenci)
  • Scotta J. Langteau
  • Johna H. Garcii Sheltona
  • Tarniego Williamsa
Projektant (y)
  • Krzysztof Krzyś
  • Eryk Kościół
programista (y) Marszałek Robin
Artysta (y)
  • Dmitriego Ellingsona
  • Dawid Prout
kompozytor (y) Michaela Giacchino
Seria Medal Honoru
Platforma(y) PlayStation 2 , GameCube , Xbox , PlayStation 3
Uwolnienie Playstation 2
  • NA : 29 maja 2002
  • UE : 7 czerwca 2002 r
GameCube i Xbox
  • NA : 7 listopada 2002 r
  • UE : 6 grudnia 2002 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Medal of Honor: Frontline to strzelanka FPS należąca do serii Medal of Honor , wydana przez Electronic Arts . Postać gracza to porucznik Jimmy Patterson z Amerykańskiego Biura Służb Strategicznych . Akcja Linii frontu toczy się podczas wydarzeń z pierwszej gry i jest kroniką podróży Pattersona, który przedziera się przez Europę do nazistowskich Niemiec podczas II wojny światowej . Frontline został wydany w Ameryce Północnej dla PlayStation 2 w dniu 29 maja 2002 r. oraz na konsole GameCube i Xbox w dniu 7 listopada 2002 r.

Opracowana przez EA Los Angeles gra była pierwszym Medalem Honoru wydanym przez studio po zakupie przez Electronic Arts od DreamWorks SKG i Microsoft w lutym 2000 roku. Jest to również pierwsza gra z serii bez udziału Stevena Spielberga , twórcy Serie. W 2010 roku port HD gry został dołączony do wersji „Limited Edition” gry Medal of Honor na PlayStation 3 .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki

Frontline to pierwszoosobowa strzelanka, w której gracze przejmują kontrolę nad głównym bohaterem z perspektywy pierwszej osoby, walcząc na poziomach osadzonych podczas II wojny światowej przeciwko Wehrmachtowi, używając historycznej broni z tamtej epoki, przeprowadzając szereg operacji wojskowych . Na początku każdej misji odbywają się odprawy, które posuwają naprzód fabułę i wprowadzają nowe postacie. Każda misja składa się z szeregu liniowych poziomów, z których każdy ma inne lokalizacje, poziomy akcji i style rozgrywki. Początkowo postać gracza zaczyna na linii frontu podczas D-Day wspierane przez inny komputer kontrolowany przez sztuczną inteligencję żołnierzy z naciskiem na szybką, zorientowaną na akcję rozgrywkę opartą na broni. Jednak w miarę rozwoju fabuły postać gracza jest wysyłana na różne inne misje, w tym na szereg tajnych i tajnych operacji w miejscach takich jak bazy wojskowe, okupowane przez Niemców miasta i dwory, łodzie podwodne i wiejskie tereny. Postać gracza ma za zadanie realizować cele na poziomach obejmujących infiltrację, szpiegostwo, ratunek i zwiad. Ze względu na różnorodność misji i lokalizacji rozgrywka zmienia tempo. Podczas gdy wiele misji obejmuje alianckie ataki na cele niemieckie, inne zawierają elementy skradania się i eksploracji. Na przykład w jednej z wybranych misji gracz odłącza się od alianckiego nalotu, aby zinfiltrować Niemca U-Boot , aby dostać się do tajnego obiektu, podczas gdy inny ma ich spotkać i zakraść się do niemieckiej kwatery głównej w przebraniu, aby uratować agenta. Wiele misji jest wykonywanych w pojedynkę, ale czasami obejmuje również towarzysza AI jako wsparcie. Zdrowie jest określane przez pasek zdrowia, który można uzupełnić za pomocą wybranych „apteczek” znajdujących się na różnych poziomach o różnym stopniu efektu.

Podczas misji gracze mogą zdobywać medale na koniec każdego poziomu, spełniając wymagania, takie jak ukończenie celów, wyeliminowanie pewnej liczby wrogów i utrzymanie procentu zdrowia przez cały czas, a wszystko to jest reprezentowane przez brązową, srebrną lub złotą gwiazdę.

Działka

Linia frontu zaczyna się od szturmu porucznika Jamesa Stevena „Jimmy'ego” Pattersona na plażę Omaha w ramach operacji Overlord , po czym Biuro Służb Strategicznych (OSS) wysyła go, by zakłócił operacje niemieckich łodzi podwodnych . Patterson chowa się na pokładzie fikcyjnego U-Boota U-4902 i infiltruje niemiecką bazę U-Bootów w Lorient we Francji , niszcząc 4902 i dwa kolejne U-Booty oraz paraliżując port; podczas swojej infiltracji krzyżuje ścieżki z SS Hauptsturmführer o imieniu Rudolf Ulbricht von Sturmgeist przeprowadza inspekcję, ale Sturmgeist, nieświadomy obecności Pattersona, odchodzi na krótko przed zniszczeniem bazy.

Wkrótce po tym, jak Patterson kończy swoją misję w Lorient, OSS odkrywa, że ​​Niemcy budują tajną broń, ale ich kontakt w holenderskim ruchu oporu znika. Patterson zostaje wysłany, by zrzucić się z 82. Airborne podczas operacji Market Garden , aby go znaleźć, spotkać się z ruchem oporu i dowiedzieć się, że kontakt odbywa się w okupowanej przez nazistów posiadłości. Po infiltracji posiadłości Patterson lokalizuje kontakt i ratuje go z niemieckiego aresztu.

OSS dowiaduje się od kontaktu, że tajną bronią jest wysoce zaawansowany myśliwiec odrzutowy o nazwie HO-IX , który może zmienić losy lotnictwa nad Europą, jeśli wejdzie do produkcji. Patterson zostaje wysłany, aby sabotować produkcję samolotu, jednak po drodze otrzymuje polecenie przekroczenia mostu Nijmegen , rozbrojenia materiałów wybuchowych podłączonych do mostu i wysłania zaopatrzenia do oblężonej brytyjskiej 1. Dywizji Powietrznodesantowej uwięzionej w Arnhem . OSS ponownie kontaktuje się z Pattersonem, informując go, że wyśledzili Sturmgeista i dowiedzieli się, że jest oficerem odpowiedzialnym za projekt HO-IX. Patterson zostaje wysłany do Emmericha , aby śledzić Sturmgeista, ścigając go na pokładzie osobistego pociągu pancernego oficera SS , ale Patterson nie jest w stanie go złapać, zanim ucieknie.

pieszo udaje się do tajnego obiektu lotniczego poza Gotha , niszcząc ważne niemieckie zapasy w zajezdni kolejowej, po czym udaje się do obiektu, w którym przetrzymywany jest tajny samolot. Tam Patterson sabotuje obiekt i linie produkcyjne, przekazuje aliantom lokalizację obiektu i konfrontuje się ze Sturmgeistem i jego strażnikami w hangarze HO-IX, zabijając go i używając HO-IX do ucieczki z obiektu. zostaje zniszczony przez aliancki nalot bombowy.

Rozwój

Ścieżka dźwiękowa

Medal of Honor: Nagranie oryginalnej ścieżki dźwiękowej z linii frontu
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany
1 stycznia 2002 ( 01.01.2002 ) (CD) 30 sierpnia 2005 ( 30.08.2005 ) (cyfrowy)
Nagrany czerwiec 2001
Gatunek muzyczny Orkiestrowy
Długość 79 : 05
Etykieta USZY
Profesjonalne oceny
Przejrzyj wyniki
Źródło Ocena
Muzyka z gier online 10/10

Medal of Honor: Frontline Original Soundtrack Recording to album ze ścieżką dźwiękową do gry. Muzykę skomponował Michael Giacchino na początku 2001 roku. Partytura została wykonana przez Northwest Sinfonia i nagrana przez Steve'a Smitha w Bastyr Chapel między 11 a 15 czerwca 2001 roku.

W odróżnieniu od wersji z partyturą Medal of Honor i Medal of Honor: Underground , album CD dla Frontline był dostępny tylko w sklepie internetowym EA Games . Cyfrowe wydanie nastąpiło w 2005 roku.

Części ścieżki dźwiękowej zostałyby również ponownie wykorzystane w kilku późniejszych grach z serii, takich jak Medal of Honor: Allied Assault Expansion Packs Spearhead and Breakthrough , Medal of Honor: Infiltrator , Medal of Honor: Pacific Assault , Medal of Honor: Vanguard i Medal of Honor: Airborne .

Wykaz utworów

Wszystkie teksty zostały napisane przez Scotta Langteau; cała muzyka jest skomponowana przez Michaela Giacchino .

NIE. Tytuł Długość
1. „Operacja Market Garden” 5:32
2. "Miasto graniczne" 3:36
3. "U-4902" 4:44
4. „Stocznie Lorient” 3:12
5. „After The Drop” (wokal solo autorstwa Andersa Marshalla) 5:37
6. „Kleveburg” 3:32
7. „Zlot dworski” 3:48
8. „Pościg półgąsienicowy” 3:40
9. „Most Nijmegen” 3:21
10. „Domy szeregowe” 4:40
11. „Arnhem” (wokal solo autorstwa Andersa Marshalla) 5:51
12. „Stacja Emmericha” 3:02
13. „Thuringer Wald Express” 2:51
14. „Pociąg pancerny Sturmgeista” 3:54
15. „Zbliżając się do asfaltu” 3:47
16. „Podcinanie skrzydeł” 3:27
17. „Ucieczka z Gothy” 7:17
18. „The Songless Nightingale” (wokal solo Andersa Marshalla) 2:45
19. „Piosenki pubowe” 4:29
Długość całkowita: 79:05

Przyjęcie

Medal of Honor: Frontline w wersji na PlayStation 2 sprzedał się w 2,5 miliona egzemplarzy i zarobił 95 milionów dolarów w samych Stanach Zjednoczonych. Firma Next Generation umieściła ją na ósmym miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube w okresie od stycznia 2000 do lipca 2006 w tym kraju. Wersja na PlayStation 2 otrzymała również nagrodę sprzedaży „Double Platinum” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazując na sprzedaż co najmniej 600 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii; oraz certyfikat „Gold” od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) za sprzedaż co najmniej 100 000 sztuk w Niemczech, Austrii i Szwajcarii.

Gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . GameSpot uznał Frontline za najlepszą grę wideo maja 2002 roku. Zdobyła coroczną nagrodę GameSpot „Najlepszy dźwięk na PlayStation 2” i zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsza muzyka na PlayStation 2” i „Najlepsza grafika (techniczna) na PlayStation 2 . Otrzymał kolejne nominacje w kategoriach „Najlepsza strzelanka”, „Najlepsza muzyka” i „Najlepszy dźwięk” wśród gier GameCube oraz „Najlepsza muzyka” i „Najlepszy dźwięk” wśród gier Xbox.

Remaster w wysokiej rozdzielczości

ogłoszono wersję Frontline w wysokiej rozdzielczości . Zremasterowana wersja Frontline została dołączona do wersji Medal of Honor (2010) na PlayStation 3 ze zaktualizowanymi opcjami rozgrywki, a także obsługą trofeów i zremasterowaną z grafiką w wysokiej rozdzielczości. Gracz ma możliwość gry z klasyczną rozgrywką, taką jak sterowanie obracaniem / ostrzeliwaniem dwoma drążkami i przełączanie broni dwoma przyciskami, lub nowoczesna rozgrywka z żelaznymi celownikami, patrzeniem i ostrzałem jednym drążkiem oraz przyciskami sterowania kucaniem. W sierpniu 2011 r. Linia frontu została wydana na PlayStation Network.

Notatki

Linki zewnętrzne