Czerwona frakcja: partyzantka

Red Faction: Guerrilla
Red Faction Guerrilla Cover.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Wola
Wydawcy THQ
Projektant (y)
  • Jakub Haga
  • Łukasz Schneider
kompozytor (y)
Seria czerwony odłam
Platforma(y)
Uwolnienie PlayStation 3 , Xbox 360
  • NA : 2 czerwca 2009
  • AU : 4 czerwca 2009
  • UE : 5 czerwca 2009 r
Microsoft Windows
  • NA : 15 września 2009
  • AU : 17 września 2009
  • UE : 18 września 2009 r
Demony Złych Ziem
  • WW : 13 sierpnia 2009

Re-Mars-tered PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
  • WW : 3 lipca 2018 r
Przełącznik Nintendo
  • WW : 2 lipca 2019 r
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Red Faction: Guerrilla to trzecioosobowa strzelanka wyprodukowana przez Volition i wydana przez THQ . Została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w czerwcu 2009 roku, a na Windowsa we wrześniu 2009. Gra jest trzecią odsłoną serii Red Faction . Zremasterowana wersja zatytułowana Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered z ulepszoną grafiką została wydana na całym świecie 3 lipca 2018 roku na PlayStation 4 , Windows i Xbox One , a 2 lipca 2019 roku na Nintendo Switch .

Rozgrywka

Red Faction: Guerrilla to trzecioosobowa strzelanka osadzona w otwartym świecie . Gracz wciela się w Aleca Masona, który pomaga Czerwonej Frakcji obalić opresyjne Siły Obrony Ziemi (EDF) na Marsie . Deweloper Volition zmienił perspektywę kamery, aby pomóc graczowi zobaczyć i docenić otoczenie podczas jego niszczenia.

W przeciwieństwie do poprzedniej gry Red Faction , która korzystała z silnika GeoMod, Guerrilla nie pozwala na niszczenie terenu. Jednak silnik gry GeoMod 2.0 pozwala na budynki, osłony i inne konstrukcje do zniszczenia. Pozwala to na pewien stopień kreatywności w zbliżaniu się do danego celu, takiego jak przebijanie się lub przebijanie się przez konstrukcje lub niwelowanie wielopiętrowych budynków i dużych mostów lub pomostów, aby udaremnić wrogowi. W wielu przypadkach niszczenie budynków pozostawi po sobie ratunek, formę waluty gry, której można użyć wraz z ratunkiem nagrodzonym za ukończenie misji odblokowania i ulepszenia broni i technologii w kryjówkach. Podczas kampanii gracz jest zawsze wyposażony w młot kowalski -stylizowana broń wraz z trzema miejscami na inną broń i materiały wybuchowe, wybranymi spośród prawie dwudziestu przedmiotów. Gracz ma również możliwość kontrolowania uzbrojonych pojazdów, od zmodernizowanych pojazdów cywilnych po czołgi i duże maszyny kroczące , aby uzyskać bardziej niszczycielskie opcje przeciwko EDF.

Otwarty świat gry reprezentuje terraformowany obszar powierzchni Marsa. Świat jest podzielony na sześć różnych obszarów, a gracz musi skutecznie uwolnić każdy obszar spod kontroli EDF, zanim przejdzie do następnego. Gdy gracz przemierza jeszcze nieuwolnione obszary, zostaje zaatakowany przez siły EDF, jeśli zostanie zauważony przez patrole lub podejmie agresywne działania. Każdy obszar zawiera również jedną lub więcej kryjówek obsadzonych przez partyzantów Czerwonej Frakcji, w których gracz może ponownie uzbroić się lub zmienić wyposażenie broni oraz wydać raty na zakup ulepszeń broni i wyposażenia. Gracz może przemierzać świat pieszo lub przywłaszczając sobie jeden z licznych pojazdów. Nawigację zapewnia minimapa z GPS wskaźnik, który można ustawić tak, aby kierował gracza do wybranej przez niego lokalizacji za pomocą pełnoekranowego trybu mapy z możliwością powiększania. Aby wyzwolić dany obszar, gracz musi wykonać szereg misji mających na celu ograniczenie obecności EDF, określanych jako „kontrola EDF”. Jednocześnie gracz może wykonywać różne misje poboczne, takie jak ratowanie zakładników, niszczenie zajętych przez wroga obiektów, obrona lokacji przed atakiem czy dostarczanie pojazdów. Nagrody za zadania mają formę ratunku, zmniejszenia kontroli EDF lub zwiększenia morale ludności, aby oprzeć się dominacji EDF. Inne działania, takie jak pozwolenie cywilom na śmierć, obniżą morale, podczas gdy aktywne zabijanie cywilów obniży morale szybciej. Jeśli gracz zaangażuje siły EDF w sektorze o wysokim morale, drużyny partyzantów Red Faction prawdopodobnie przybędą, by walczyć u boku gracza. Gdy gracz zużyje obecność EDF w sektorze do zera, dostępna będzie misja fabularna, w której sukces wypędzi EDF i pozwoli graczowi zabezpieczyć sektor. Po zakończeniu tego dla sektora będzie można nim swobodnie podróżować, przy niewielkim niebezpieczeństwie konfliktu EDF. Tymczasem fabuła gry postępuje wraz z wyzwalaniem kolejnych sektorów.

Tryb wieloosobowy

W miarę jak gracze angażują się w kolejne mecze, zdobywają punkty doświadczenia , które zapewniają im bonusy; większość z nich ma postać powierzchownych bonusów, takich jak możliwość dodania większej liczby funkcji do modeli postaci lub zmiany aspektów ich emblematu gracza, i nie ma wpływu na grę. Inne bonusy zapewniają graczom dostęp do dodatkowych trybów rozgrywki.

Tryby wieloosobowe również wykorzystują GeoMod 2.0 i te same bronie, które są dostępne w grze. Dodatkową funkcją dostępną wyłącznie w trybie wieloosobowym są jednak specjalne plecaki, które zapewniają graczom wyjątkową, tymczasową moc. Takie moce obejmują zdolność do szybszego biegania, latania, przebijania się przez ściany lub wysyłania fali uderzeniowej. Kolejnym dodatkowym urządzeniem w grach wieloosobowych jest Rekonstruktor, obiekt wykorzystujący nanotechnologię do odbudowy zniszczonych struktur. Jest to kluczowe urządzenie w trybach gry, które wymagają od graczy atakowania lub obrony określonych struktur. Dostępnych jest sześć trybów rozgrywki, w tym typowe tryby multiplayer, takie jak indywidualny i drużynowy Deathmatch oraz Zdobądź flagę . Inne tryby skupiają się na próbach niszczenia lub zapobieganiu niszczeniu struktur. Na przykład „Oblężenie” wymaga od jednej drużyny jak najszybszego zniszczenia budynków kontrolowanych przez drugą. Po określonym czasie lub gdy wszystkie cele zostaną zniszczone, role się odwracają i rozpoczyna się nowa runda. Drużyna, której najszybciej uda się zniszczyć wszystkie cele, wygrywa rundę.

Oprócz gry wieloosobowej online dostępny jest tryb gry wieloosobowej „Przekaż kontroler” tylko offline dla jednego do czterech graczy, zwany „Wrecking Crew”. Wrecking Crew oferuje kilka różnych trybów, z których wszystkie opierają się na zadawaniu jak największej ilości szkód w każdej rundzie przy użyciu określonej ilości zasobów.

Streszczenie

Ustawienie

Red Faction: Guerrilla toczy się w roku 2125. Earth Defense Force (EDF), sojusznicy z oryginalnej Red Faction , stali się głównymi antagonistami Guerrilla . Chociaż początkowo wspierali marsjańskich górników, zasoby naturalne Ziemi wyczerpały się, w wyniku czego jej gospodarka upadła z powodu szalejącej spekulacji towarami i braku produkcji. Pod presją ziemskich korporacji i przywódców, aby za wszelką cenę i w tempie odpowiadającym wysokiemu popytowi Ziemi zdobywać zasoby Marsa, EDF zmusiła marsjańskie społeczeństwo do permanentnego stanu niewolnej siły roboczej . Nowo zreformowana „Czerwona Frakcja” powstaje, by zbuntować się przeciwko EDF, wypędzić ich z planety i rozpocząć uczciwsze negocjacje z Ziemią.

Działka

Bohater Alec Mason na powierzchni Marsa. W pierwszych trzech grach z serii Red Faction Mars został poddany terraformacji i może podtrzymywać życie na jego powierzchni.

Alec Mason, inżynier górnictwa , przybywa na Marsa w regionie Tharsis , aby połączyć się ze swoim bratem Danem i rozpocząć nowe życie. Podczas pracy Dan zeznaje o okrucieństwie Sił Obrony Ziemi (EDF) wobec ludu Marsa i prosi Aleca, aby dołączył do Czerwonej Frakcji, której członkiem jest Dan. Wkrótce po tym, jak Dan zostaje zastrzelony przez wsparcie lotnicze zespołu szturmowego EDF. Alec zostaje uratowany przez partyzantów Czerwonej Frakcji i niechętnie staje się bojownikiem o wolność dla grupy wraz z zapalonym wynalazcą „Samem” Samanyą, chaotycznym psychotykiem Randym Jenkinsem i dowódcą Hugo Daviesem. Pomiędzy dowództwem Daviesa a umiejętnościami i odwagą Aleca, EDF zostaje szybko wyparta z sektora znanego jako Parker.

Kampania przeciwko EDF trwa w sektorze Dust, a Alec zostaje ostatecznie przydzielony do rutynowej obserwacji Huncwotów, tajemniczego i brutalnego plemienia wojowników żyjącego na niegościnnych Złych Ziemiach, w nadziei na odzyskanie skradzionej broni. Alec śledzi ich aż do opuszczonej bazy Ultor, która natychmiast zostaje zaatakowana przez EDF. Podczas awantur Alec ucieka z urządzeniem o nazwie Nano Forge. To zwraca uwagę na admirała Kobela, dowódcę potężnego okrętu wojennego zwanego Hydra, wraz z generałem Rothem, dowódcą sił EDF na Marsie, który ogłasza Aleca wyjętym spod prawa. Roth zwraca swoją uwagę na Dust, a EDF odpowiada, wycofując się z sektora i nakazując bazie artylerii w Strefie Wolnego Ognia zbombardowanie Dust w zapomnienie. Alec ma za zadanie ocalić członków Czerwonej Frakcji i dane wywiadowcze EDF przed bombardowaniem, co mu się udaje.

Alec chwilowo traci wiarę w ruch, powołując się na to, że bez względu na to, jak zdeterminowane są ich wysiłki, EDF po prostu zbombarduje ich do poddania się. Jednak Sam analizuje Nanokuźnię i odkrywa, że ​​może tworzyć katastrofalne nanity , które mogą zdezintegrować każdy obiekt. Z urządzenia buduje prototyp karabinu i powierza go opiece Aleca.

Po ustaleniu serii martwych punktów w swoim zasięgu, rozpoczyna się udany atak na bazę artyleryjską EDF, umożliwiając grupie rozpoczęcie walki na terytoriach EDF, Red Faction przygotowuje się do rozpoczęcia masowej skoordynowanej ofensywy przeciwko EDF. W rezultacie EDF organizuje atak na Czerwoną Frakcję, co skutkuje przerwaniem ofensywy, unicestwieniem obozu Badlands i śmiercią komandora Daviesa. Tylko Sam, Alec i garstka innych wojowników przeżywa atak. Dowiadują się później, że Hydra zbliża się do Marsa, a Kobel zamierza użyć swojej siły ognia, aby położyć kres Czerwonej Frakcji i, jeśli to konieczne, całemu życiu na planecie. Sam deklaruje, że potrzebują wsparcia Huncwotów, jeśli ich kampania ma być kontynuowana. Kiedy Alec ma wątpliwości, wyjawia, że ​​sama była Huncwotem. Para udaje się do twierdzy Huncwotów, aby spotkać się ze swoją władczynią, Waszą, siostrą Sama. Sam prosi o użycie Huncwotów akceleratora cząstek , z planami połączenia jej z Nano Kuźnią, tworząc broń zdolną do zniszczenia Hydry. Vasha zgadza się, aby Red Faction użyła ich technologii w zamian za posiadanie Nanokuźni po zakończeniu wojny.

Po przejęciu stacji nadawczej i użyciu jej do przegrupowania Czerwonej Frakcji, Sam i Alec prowadzą pozostałych Czerwonych Frakcji i Huncwotów do ostatecznego ataku na Centralne Dowództwo EDF. Obie grupy zbiegają się na górze Vogel, aby złożyć maszynę, jednak niespodziewany blitzkrieg EDF prowadzony przez generała Rotha niszczy Huncwotów strzegących szczytu akceleratora i Vashę wraz z nimi. Alec szturmuje górę ze zmodyfikowanym czołgiem z pociskami, pokonując armię generała Rotha i zabijając Rotha. Plan Sama się powiódł, a przyspieszona Nano Kuźnia udaje się odparować Hydrę. Gdy ocaleni z Marsa świętują, Sam ogłasza koniec wojny, ale Alec odpowiada, że ​​EDF powróci, stwierdzając: „Będziemy na nich gotowi”. Alec i Sam zbliżają się do zgromadzonych tłumów cywilów, a Alec unosi swój młot w powietrze, pokazując znak Czerwonej Frakcji i ich długo oczekiwane zwycięstwo.

Rozwój i marketing

W lutym 2008 roku ogłoszono, że trzecia odsłona serii Red Faction pojawi się na wielu platformach. Kilka szczegółów zostało ujawnionych w momencie ogłoszenia gry. 15 lipca 2008 r. Rick White, producent Volition, zadebiutował demo na targach E3 w Kalifornii (patrz poniżej). Tytuł został potwierdzony na konferencji Game Developers Conference 2008 , aw połowie 2008 roku na Xbox Live została udostępniona prywatna beta dla wielu graczy. Wśród szczegółów ujawnionych na GDC '08 był nowy iw pełni ulepszony system Geo-Mod o nazwie „Geo-Mod 2.0”. Potwierdzono również, że mecz odbędzie się w środowisko otwartego świata .

Demo gry na żywo zadebiutowało na targach E3 2008, z narracją producenta Volition, Ricka White'a. Podczas dema zaprezentowano wiele funkcji gry. Na targach Penny Arcade Expo 2008 pokazano demo dla wielu graczy. Demo pokazało tryb gry „Team Anarchy” i „Damage Control”, a także kilka plecaków, które gracz może wyposażyć w określone moce. W połowie 2008 roku firma Volition otworzyła prywatną wersję beta gry wieloosobowej dla firmy Microsoft, aby zobaczyć, co należy poprawić lub dodać. Kody przyjaciół i rodziny zostały wysłane do uczestników ankiety 30 lipca 2008 r. Volition potwierdziło, że IGN rozprowadził do 25 000 kodów w celu dalszego rozszerzenia wersji beta poprzez płatne członkostwo publiczne. Klucze publiczne dla wersji Xbox 360 zostały wydane za pośrednictwem Fileplanet. Beta na Xbox Live zakończyła się 29 sierpnia o 3:00 czasu wschodniego.

W lutym 2008 r. Do Internetu wyciekły podglądowe zrzuty ekranu, co spowodowało, że członkowie różnych forów gier zaczęli uważać jedną broń pokazaną za „młot strusia” na podstawie jej kształtu. Ponad rok później, w Prima Aprilis 2009, Volition opublikowało wideo komentujące posty na forum i żartobliwie zasugerowało, że Młot Strusia będzie bronią w grze. Jednak ze względu na pozytywną reakcję na to wideo, Volition ogłosiło, że w grze będzie obecny młot strusia.

Xbox Live Marketplace i PlayStation Network ukazało się demo dla jednego gracza . Demo dla wielu graczy zostało wydane 21 maja na obie platformy. Wersja demonstracyjna dla wielu graczy została usunięta z PlayStation Network wkrótce po jej udostępnieniu z powodu problemów z połączeniem. Wersja demonstracyjna dla wielu graczy nigdy nie została ponownie wydana, aw momencie jej usunięcia nie było oficjalnego komunikatu od Sony ani THQ informującego konsumentów, że została usunięta, a jedynie komentarze dotyczące niefunkcjonalności wersji demonstracyjnej.

10 września 2008 roku ogłoszono edycję kolekcjonerską Red Faction: Guerrilla . Edycja kolekcjonerska zawierałaby wysoki na 20 cali (510 mm), szeroki na 7 cali (180 mm), ręcznie malowany Walker z cynowymi poręczami, książkę z grafiką gry i DVD (wersja na Xbox 360) / Blu- dysk ray (wersja na PS3). Edycja kolekcjonerska nigdy nie została wydana, ale różne elementy, które miały znaleźć się w edycji kolekcjonerskiej, zostały udostępnione jako bonusy za zamówienie w przedsprzedaży w określonych sklepach.

Podręcznik Red Faction: Guerrilla został wydany przez THQ wraz z premierą gry w USA. Komiks stworzony przez DC Comics zawarty w książce zawierał prolog do Red Faction: Guerrilla , szczegółowo opisując, w jaki sposób Dan Mason został członkiem Red Faction. Komiks śledzi również misję z udziałem Dana, Samanyi i różnych innych członków Czerwonej Frakcji, którzy walczą z EDF i napotykają małego, osieroconego chłopca, który dołącza do Czerwonej Frakcji, tylko po to, by później ich zdradzić.

Po bankructwie THQ gra została przejęta przez Nordic Games . 3 listopada 2014 r. Nordic Games ogłosiło wersję beta mającą na celu usunięcie Games For Windows Live i zintegrowanie gry ze Steamworks .

Games for Windows Live zostało usunięte, a integracja Steamworks została sfinalizowana i wydana przez Steam 2 grudnia 2014 r. Pod nazwą Red Faction: Guerrilla Steam Edition .

Zawartość do pobrania

Red Faction: Guerrilla ma trzy dodatki do pobrania. Pierwsza część z nich to „Demons Of The Badlands”, której akcja toczy się w nowym obszarze o nazwie Mariner Valley. Stanowiąca prequel głównej kampanii zawartość zawiera nowe misje wyburzeniowe, osiem nowych rodzajów broni i trzy nowe pojazdy. Został wydany 13 sierpnia 2009 roku. Dodatek jest zawarty w wersji gry na Microsoft Windows.

Drugi pakiet zawartości, nazwany „Multiplayer Pack”, został wydany 17 września 2009 roku i koncentruje się wyłącznie na trybach gry online dla wielu graczy. Pakiet dodaje dwa nowe tryby gry, „Bagman” i „Team Bagman”, oparte na trybie gry z Red Faction II , w którym celem jest trzymanie torby tak długo, jak to możliwe, jednocześnie zdobywając dodatkowe punkty za zabijanie wrogów, gdy jest to posiadanych i osiem nowych map. Nowe mapy są ograniczone tylko do trybów Bagman i Team Bagman podczas gry w sieciowym dobieraniu graczy. Pakiet jest dołączony do wersji gry dla systemu Microsoft Windows.

Trzeci pakiet DLC, zwany „Smasher Pack”, skupiał się na trybach Wrecking Crew. Dodaje osiem nowych map, których można użyć w dowolnym wcześniej istniejącym trybie Wrecking Crew. Dodaje również nowy tryb gry Wrecking Crew, który wymaga od graczy wykorzystania pojazdów kroczących, aby spowodować jak największe zniszczenia.

Wydanie Re-Mars-tered

Zremasterowana wersja Guerilla , nazwana Re-Mars-tered Edition , została wydana przez THQ Nordic 3 lipca 2018 roku na Windows, PlayStation 4 i Xbox One . Zawiera aktualizacje graficzne i obsługuje 4K z wersji konsolowych. Zremasterowana wersja została udostępniona bezpłatnie tym użytkownikom Steam , którzy posiadają oryginalną grę. Zwiastun premiery zremasterowanej Guerilla wykorzystuje stworzoną przez fanów piosenkę „Space Asshole”, skomponowaną przez Chrisa Remo który stał się wirusowy po wydaniu oryginalnej gry. W kwietniu 2019 roku firma THQ Nordic ogłosiła port gry na Nintendo Switch , którego premiera nastąpi 2 lipca 2019 roku.

Ścieżka dźwiękowa

Red Faction Guerrilla: oficjalna ścieżka dźwiękowa
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Różni artyści
Wydany 29 czerwca 2009 ( 29.06.2009 ) iTunes / Amazon MP3 ( )
Gatunek muzyczny Ścieżka dźwiękowa
Długość 3 : 19 : 32
Etykieta THQ, Inc.

Timothy Michael Wynn skomponował ścieżkę dźwiękową do wcześniej wyrenderowanych przerywników CGI w grze Guerrilla , podczas gdy Jake Kaufman zajął się większością zapętlonych mikro-ścieżek, które odtwarzają się dynamicznie podczas „ambientowej” i „walczącej” rozgrywki – materiał zawiera wkład Raison Varner i Dana Wentza . George Oldziey i Wentz skomponowali dodatkową muzykę uzupełniającą dalsze scenariusze rozgrywki.

32-utworowa ścieżka dźwiękowa była dystrybuowana do sprzedaży za pośrednictwem usługi Amazon MP3 i na całym świecie w sklepie iTunes Store 29 czerwca 2009 r. [ Potrzebne źródło ] Jednak od czasu nielicencjonowanego recyklingu większości kompozycji Kaufmanna i wsp. w Red Faction: Battlegrounds z 2011 roku , ścieżka dźwiękowa nie jest już dostępna w sprzedaży. [ potrzebne źródło ]

Wydanie spotkało się z pozytywnym przyjęciem, a Square Enix Music przyznało albumowi 9/10 - chwaląc główny motyw Wynn, połączenie orkiestrowej i futurystycznej muzyki elektronicznej, a także niską cenę za ogromną ilość materiału.

Red Faction Guerrilla: oficjalna ścieżka dźwiękowa
NIE. Tytuł Długość
1. „Motyw główny (Defiance)” (Wynn) 2:30
2. „Preludium” (Wynn) 0:59
3. „Powstanie” (Wynn) 1:44
4. „Koniec początku” (Wynn) 1:43
5. „Serca i umysły” (Wynn) 1:10
6. „Dzieci gwiazd” (Wynn) 1:10
7. „Droga do odkupienia” (Wynn) 1:52
8. „Geneza” (Wynn) 1:38
9. „Atmosfera powstania” (Kaufman, Varner, Wentz) 18:51
10. „Walka powstańcza” (Kaufman, Varner, Wentz) 16:55
11. „Atmosfera ucisku” (Kaufman, Varner, Wentz) 13:37
12. „Walka z uciskiem” (Kaufman, Varner, Wentz) 15:40
13. „Atmosfera windykacji” (Kaufman, Varner, Wentz) 13:03
14. „Walka o windykację” (Kaufman, Varner, Wentz) 15:32
15. „Wywrotowy” (Kaufman) 5:47
16. „Misja unikania” (Kaufman, Wentz) 5:56
17. „Misja zniszczenia” (Kaufman) 5:58
18. „Misja zwieńczeniem” (Kaufman) 6:19
19. „Finał misji” (Kaufman) 5:55
20. „Aktywność mistrza wyburzeń” (Kaufman) 5:21
21. „Frakcja” (Oldziey, Wentz) 5:01
22. „Oskarżony” (Oldziey, Wentz) 5:11
23. „Spokój” (Oldziey, Wentz) 5:10
24. „Burza” (Oldziey, Wentz) 4:53
25. „Potępienie” (Oldziey, Wentz) 5:12
26. „Szlifierka” (Oldziey, Wentz) 4:57
27. „Łowca” (Oldziey, Wentz) 4:54
28. „Baranek na rzeź” (Oldziey, Wentz) 5:19
29. „Poltergeist” (Oldziey, Wentz) 5:00
30. „Synergia” (Oldziey, Wentz) 5:09
31. „Dwutonowa ciężka rzecz” (Oldziey, Wentz) 5:02
32. „Szkice z pętlą w radiu barowym” (Kaufman) 2:04
Długość całkowita: 3:19:32

Przyjęcie

Czerwona frakcja: partyzantka

Według agregatora recenzji Metacritic, Red Faction: Guerrilla otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków na wszystkich platformach . 28 lipca 2009 r. Podczas telekonferencji dotyczącej wyników za pierwszy kwartał dyrektor THQ, Brian Farrell, potwierdził, że Red Faction: Guerrilla sprzedało się wówczas w ponad 1 milionie egzemplarzy.

Gra spotkała się z krytyką za „słabą historię”. Recenzent GameSpot, Randolph Ramsey, pochwalił fizykę i realizm gry, ale także skrytykował jej powtarzalność i fabułę. GameTrailers skrytykował tempo, środowisko i trudność wersji na konsolę Xbox 360, szczególnie w późniejszych misjach: „będziesz miał szczęście, jeśli wyjdziesz żywy z najbardziej gorących bitew. Często ze szkodą dla siebie Guerrilla nadaje desperackie poczucie bycia jednym człowiekiem walczącym o rozerwać armię na strzępy... Może chodziło o to, żebyś poczuł się jak kruchy, mizerny człowieczek patrzący Goliatowi w paszczę. W każdym razie nie wstydź się, jeśli będziesz musiał obniżyć poziom trudności na jakiś czas szczególnie brutalna misja”. IGN, Charles Onyett, zacytował zabawną rozgrywkę, ale powiedział, że fabuła, grafika i aktorstwo głosowe były słabe. Recenzent 1UP.com, Justin Haywald, zwrócił uwagę na słabą fabułę, ale pochwalił „stopień, w jakim można niszczyć otoczenie”. W Japonii, gdzie gra została przeniesiona i opublikowana przez Spike na PlayStation 3 i Xbox 360 w dniu 6 sierpnia 2009 r. [ potrzebne źródło ] oraz przez E-Frontier na PC w Boże Narodzenie 2009 r. [ potrzebne źródło ] Famitsu przyznał dwóm poprzednim wersjom wynik wszystkich czterech dziewiątek, co daje łącznie 36 punktów na 40.

Po tym, jak THQ anulowało franczyzę Red Faction w 2011 roku, w odpowiedzi na głośne rozczarowanie Red Faction: Armageddon , które doprowadziło do straty firmy w wysokości 38,4 miliona dolarów, GamesRadar nazwał Guerrilla „jedynym razem, gdy seria spełniła swoje obietnice w jakikolwiek znaczący sposób ". Kilka lat po wydaniu Destructoid umieścił tę grę jako jedną z dziesięciu najlepszych gier THQ.

Demony Złych Ziem

Według Metacritic dodatek Demons of the Badlands otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje od krytyków na obu platformach .

Re-Mars-tered

Według Metacritic zremasterowana edycja z 2018 roku otrzymała „mieszane lub przeciętne” recenzje na wszystkich czterech platformach. W swojej recenzji gry na PS4, pisarz Destructoid, Peter Glagowski, wymienił słabą wydajność portu jako jeden ze swoich głównych problemów, zwracając uwagę na problemy z liczbą klatek na sekundę i opóźnieniem wejścia, a także kilka awarii systemu, stwierdzając: „... to zajęło mi sporo restartów całego systemu, aby przejść przez tryb kampanii”.

Dalszy ciąg

Red Faction: Armageddon , kontynuacja Guerrilla , która śledzi wydarzenia na Marsie wiele dekad później za pośrednictwem wnuka Aleca Masona, Dariusa, została wydana na główne platformy gier wideo 7 czerwca 2011 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne