Wild Arms (gra wideo)

Wildarmscase.jpg
Okładka
Wild Arms w Ameryce Północnej
Deweloperzy Wizja mediów
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Producent (producenci) Takashiego Fukushimy
Projektant (y) Akifumi Kaneko
kompozytor (y) Michiko Naruke
Seria Dzikie ramiona
Platforma(y)

PlayStation PlayStation 4 PlayStation 5
Uwolnienie
  • JP : 20 grudnia 1996
  • NA : 30 kwietnia 1997
  • UE : październik 1998 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Wild Arms to fabularna gra wideo opracowana przez japońską firmę Media.Vision . Pierwotnie wydany w Japonii w 1996 roku na PlayStation , został później przetłumaczony i wydany w Ameryce Północnej w 1997 iw Europie w 1998 przez Sony Computer Entertainment . Zawiera scenerię i motyw fantasy oraz grafikę komputerową 2D do normalnej rozgrywki, podczas gdy sekwencje bitew są renderowane w 3D .

Wild Arms, rozgrywająca się w fantastycznym świecie Filgaia, opowiada o przygodach bandy złoczyńców i poszukiwaczy przygód zwanych Łowcami snów, którzy przemierzają świat w poszukiwaniu wrażeń i fortuny. Gracz przejmuje kontrolę nad młodym chłopcem o imieniu Rudy, który potrafi posługiwać się potężną bronią zwaną Ancient Relic Machines (ARM), zakazanymi pozostałościami minionej epoki, przypominającymi broń palną. Wraz ze swoimi towarzyszami, Jackiem i Cecilią, grupa musi wykorzystać swoje umiejętności, aby poruszać się po rozległych pustkowiach i lochach Filgai i zapobiec zagrożeniu z innego świata, które ożywi ich utraconego przywódcę i zniszczy świat.

Pomimo tego, że jego wydanie zostało nieco przyćmione przez szum wokół nadchodzącego Final Fantasy VII , Wild Arms odniosło krytyczny i komercyjny sukces. Ponieważ amerykański oddział Sony Computer Entertainment dopiero niedawno zniósł swoją politykę zakazującą wydawania gier RPG w USA, w tamtym czasie w USA dostępnych było stosunkowo niewiele gier RPG dla tego systemu, co dawało Wild Arms dodatkową przewagę na tym rynku . W listopadzie 2003 r. Ulepszony remake zatytułowany Wild Arms Alter Code: F został wydany na PlayStation 2 w Japonii, z wersją północnoamerykańską wyprodukowaną w 2005 roku . Oprócz ulepszonej oprawy graficznej, Alter Code: F zawiera również rozbudowany scenariusz, zremasterowaną ścieżkę dźwiękową , nowe postacie oraz dodatkowe scenariusze rozgrywki.

Rozgrywka

Zrzut ekranu normalnej, dwuwymiarowej rozgrywki

Wild Arms to fabularna gra wideo , w której gracz kontroluje maksymalnie trzy postacie, Rudy'ego, Jacka i Cecilię, przechodząc przez różne środowiska, walcząc z wrogami i rozwiązując zagadki. Gra jest prezentowana w dwuwymiarowym stylu z góry na dół, w którym gracz ma widok z góry na całą akcję odbywającą się na określonym ekranie. Aby awansować, gracz musi pokonać szereg fabularnych scenariuszy i sekwencji, które obejmują poruszanie się po lochach podczas walki z wrogami, którzy pojawiają się losowo. Postacie rozwijają się i rozwijają, zdobywając punkty doświadczenia po bitwie, odkrywając wykresy herbów, znajdując ARM i opanowując techniki miecza, które są wywoływane przez różne wydarzenia w grze. To pozwala im walczyć z coraz trudniejszymi demonicznymi bytami.

Stopniowo potężniejsze zbroje i bronie można kupić dla każdej postaci w wyspecjalizowanych sklepach w miastach na całym świecie, a także można nauczyć się nowych umiejętności, które pomogą graczowi sprostać trudniejszym wyzwaniom. Specjalne urządzenia zwane „Narzędziami”, unikalne dla każdej postaci, pozwalają graczowi przemierzać sytuacje, które w przeciwnym razie byłyby niedostępne, poza walką. Przedmioty te zdobywane są w określonych momentach gry i umożliwiają odkrywanie ukrytych obszarów lub ścieżek, a także niszczenie obiektów i rozwiązywanie zagadek. Na przykład bomba Rudy'ego może niszczyć duże skały i inne przeszkody, podczas gdy hak Jacka pozwala drużynie pokonywać duże przepaści i przepaście unikając pułapek.

System walki

W przeciwieństwie do normalnej rozgrywki, w której cała grafika postaci i tła jest dwuwymiarowa (2D), walka jest renderowana w całości w 3D . Wild Arms wykorzystuje turowy system walki, w którym gracz wprowadza polecenia na początku każdej rundy, określając, jakie akcje mają miejsce. Kolejność, w jakiej każda postać i wróg wykonują te czynności, jest oparta na ich statystyce „odpowiedzi” (RES), która określa, jak szybko dana postać może działać. Im wyższa reakcja postaci, tym większe prawdopodobieństwo, że zareaguje przed wrogiem. W każdej rundzie gracz ma możliwość użycia przedmiotu regenerującego ze swojego ekwipunku, użycia specjalnej umiejętności, ucieczki z walki lub ataku. Wrogie jednostki zostają pokonane, gdy ich punkty życia , numeryczna reprezentacja ich żywotności, osiągają zero. Punkty życia można zmniejszyć, atakując wroga standardowymi atakami lub zaklęciami.

Każda z trzech grywalnych postaci ma unikalny zestaw umiejętności, których można użyć do pokonania wrogów lub pomocy członkom drużyny. Rudy używa „ARM”, potężnych, ale ograniczonych ataków z użyciem broni podobnej do pistoletu, która opiera się na określonej liczbie pocisków, techniki miecza „Fast Draw” Jacka mogą zadawać przeciwnikom obrażenia na różne sposoby, a magia Cecilii może przynieść korzyści drużynie poprzez przywrócenie punktów wytrzymałości, podnosząc statystyki lub zadając obrażenia wrogom szkodliwymi zaklęciami. Dodatkowo postać może wyposażyć się w specjalne przedmioty zwane „runami”, które pozwalają jej przyzywać potężnych Strażników do pomocy w walce. Nowe umiejętności zdobywa się w miarę postępów w głównej fabule, zaliczając zadania poboczne lub kupując je w sklepie w grze (magia).

Podczas walki każda postać ma „pasek siły” podzielony na 4 równej wielkości sekcje zwane poziomami. Wraz ze wzrostem poziomu paska gracz otrzymuje dostęp do jednej z czterech „Technik Mocy”, dostępnych w różnych obszarach rozgrywki. Techniki te pozwalają postaci wykonać specjalną akcję za każdym razem, gdy atakuje lub używa umiejętności, zwiększając jej ogólną skuteczność. Mistyka ” Cecylii Na przykład zdolność pozwala na użycie przedmiotu do rzucenia zaklęcia, niezależnie od tego, czy jest to zaklęcie atakujące, regenerujące czy wspomagające, a „Przyspieszacz” Jacka daje mu możliwość działania jako pierwszy w następnej rundzie walki, niezależnie od jego lub prędkość wroga.Im bardziej skuteczna jest umiejętność, tym więcej poziomów paska mocy wymaga ruch.

Podobnie jak normalny ekwipunek, Runy mogą zmieniać statystyki postaci, aby uczynić ją bardziej biegłą w pewnych obszarach walki, takich jak zwiększenie jej statystyki siły, zwiększenie obrażeń zadawanych przez nią normalnymi atakami. Wyposażanie się w te przedmioty ma tę dodatkową zaletę, że pozwala postaci wzywać potężne magiczne stworzenia do atakowania wszystkich wrogów naraz lub wspomagania sojuszników dobroczynną magią. Runy można zdobyć albo w ukrytych obszarach lochów, albo po prostu wtedy, gdy fabuła tego wymaga. Większość ataków Strażników, takich jak magia Cecilii, ma określone elementu , które jest bardziej skuteczne przeciwko niektórym wrogom.

Działka

Ustawienie

Akcja Wild Arms toczy się w świecie Filgaia ( „Fargaia” w oryginalnej wersji japońskiej), świecie fantasy wzorowanym na średniowiecznej Europie , chociaż technologia jest porównywalna do tej z wczesnej rewolucji przemysłowej , z takimi postępami , jak silniki . używać. Niszczycielska technologia, taka jak pistolety i broń palna, jest postrzegana jako niebezpieczna, a zatem zabroniona technologia, której obawia się ogół społeczeństwa. Ponieważ większość najbardziej zaawansowanych technologii na świecie istniała wieki przed rozpoczęciem gry, archeolodzy i inżynierowie to zasadniczo jedno i to samo; na nowo odkrywają starą technologię, znajdując dla niej nowe zastosowania.

Postacie

Oprócz kilku postaci drugoplanowych i złoczyńców, Wild Arms zawiera trzy grywalne postacie:

  • Rudy Roughnight (ロ デ ィ ・ ラ グ ナ イ ト Rodi Ragunaito „Rody Roughnight” w wersji japońskiej i „Rudy Roughknight” w kolejnych angielskich tłumaczeniach) to 15-letni chłopiec z odległej wioski, który został osierocony kilka lat przed rozpoczęciem gry, kiedy zmarł jego dziadek. Pod opieką burmistrza Rudy pracował jako parobek u sąsiada. Rudy znajduje i ratuje miejscowego chłopca zagubionego w jaskini na obrzeżach miasta, ale nieumyślnie uwalnia zombie zamkniętego w jaskini. Pokonuje zombie i ratuje wioskę, ale jednocześnie ostrzega mieszkańców wioski o swojej zakazanej broni ARM, powodując, że zostaje wyrzucony z wioski, powracając do życia poszukiwacza przygód i włóczęgi. Po odcięciu sobie ręki (mieczem w r Wild Arms i pistoletem w Wild Arms Alter Code: F ), Rudy okazuje się być Holmcrossem, sztuczną istotą zaprojektowaną jako broń, która podziela podstawową fizjologię Demonów Metalu, które zostały zlikwidowane, ponieważ zostały oznaczone jako wyjątkowo brutalny i niebezpieczny. „Dziadek” Rudy'ego, Zepet, dał Rudy'emu serce i zdolność do troski i miłości, odciągając go od bycia bronią masowego rażenia, jak jego bracia. Rudy jest cichym bohaterem , chociaż ma jedną kwestię w grze.
  • Cecilia Lynn Adlehyde (セ シ リ ア ・ レ イ ン ・ ア ー デ ル ハ イ ド Seshiria Rein Aderuhaido „Cecilia Raynne Adlehyde” w japońskiej wersji) jest młodą księżniczką, która większość życia spędziła studiując w Opactwie Curan szkoła magii. Jej 17. urodziny na początku gry oznaczają jej oficjalne wstąpienie do rodziny królewskiej Adlehyde i odejście ze szkoły. Zanim jednak odejdzie, kontaktuje się z nią tajemniczy głos, który zaprasza ją do ukrytej biblioteki głęboko w opactwie. Tam konfrontuje się i pokonuje demona, używając swoich raczkujących umiejętności magicznych, i uwalnia potężną istotę znaną jako „Strażnik” z zapieczętowanej księgi. The Guardian informuje Cecilię, że jej królewska krew pozwala jej być medium między światem rzeczywistym a wymiarem duchowym zajmowanym przez awatary wszystkich sił żywiołów świata, i że odegra kluczową rolę w zabezpieczeniu przyszłości i odbudowie jałowej planety. Przez całe życie nie lubiła być tylko figurantem. Jednym z powodów, dla których dołączyła do Rudy'ego i Jacka, była chęć uniknięcia samotności.
  • Jack Van Burace (ザ ッ ク ・ ヴ ァ ン ・ ブ レ イ ス Zakku Van Bureisu „Zakk Vam Brace” w wersji japońskiej) jest poszukiwaczem skarbów i szermierza do wynajęcia, który szuka na świecie „ostatecznej mocy”, która pozwoli mu stawić czoła jego burzliwej przeszłości. Po odkryciu starożytnego urządzenia holograficznego w Świątyni Pamięci, Jack dowiaduje się o dawno zaginionej rasie Elw, która opracowała kilka form zaawansowanej technologii. Wyrusza do miasteczka Adlehyde, aby znaleźć więcej informacji, które wskażą mu kierunek do celu. Jackowi towarzyszy „Hanpan”, „mysz wiatru”, która mówi i rozumie ludzki język i często działa jako moralny kompas Jacka. Okazuje się, że w młodości był Rycerzem Fenrila z Arktyki, „Rycerzem Rękawicy” imieniem Garret Stampede.

Fabuła

Tysiąc lat przed wydarzeniami z Wild Arms szalała wojna między mieszkańcami Filgai a Demonami Metalu, którzy chcieli zamienić planetę w swój nowy dom. Po zaciekłej walce ludzie schwytali przywódczynię demona, „Matkę”, i zamknęli ją w zamku w arktycznej tundrze . Nie mogąc zniszczyć jej nieustannie regenerującego się ciała, mieszkańcy Arktyki usunęli jej serce i rozdarli na trzy części, uwięzili ją w kokonie i zapieczętowali kawałki jej serca w trzech kamiennych posągach, które rozpowszechnili na całym świecie. Po odejściu ich przywódcy większość demonów zniknęła, a tylko kilka pozostało w odosobnieniu przez kilka następnych stuleci, ostatecznie rozpoczynając atak na zamek, aby odzyskać ubezwłasnowolnione ciało Matki.

Powiodło się w ich misji, mała grupa demonicznych wojowników, znana jako Ćwierć Rycerze, pilnowała ciała Matki w swojej fortecy chronionej za potężnym polem siłowym i zaczęła zbierać informacje o miejscu pobytu posągów strażników z nadzieją, że jeden z nich dnia ożywiając ją i twierdząc, że Filgaia jest ich własnością. W miarę upływu czasu, wzmianki o starożytnej inwazji zaczęły słabnąć, chociaż opowieści o demonicznej broni, takiej jak „ARM” i robotyczni żołnierze, wciąż tkwiły w umysłach wielu. Kiedy tajemnicze dziecko o imieniu Rudy pojawiło się w małym miasteczku Surf, przybyło z ARM u boku. Chociaż jest w stanie to ukryć przez jakiś czas, jego ARM czyni go pariasem po katastrofalnym trzęsieniu ziemi.

Udając się do miasta Adlehyde, Rudy spotyka Cecilię, szkolącą się magikę i następczynię rodziny królewskiej Adlehyde, oraz Jacka, upartego poszukiwacza skarbów. Trio łączy siły, aby pomóc lokalnemu inżynierowi o imieniu Emma, ​​który bada starożytną technologię w pobliskim grobowcu i wierzy, że w środku mogą znajdować się pozostałości po Wojnach Demonów, ale natknął się na potwory w grobowcu. Po odkryciu obiektu dezaktywowany robot zwany „ golemem” . ”, trzej poszukiwacze przygód eskortują Emmę i ich odkrycie z powrotem do Adlehyde, aby pokazać je na miejskim Festiwalu Ruin. Podczas wydarzenia, podczas którego wystawianych jest kilka innych golemów, mała armia demonów dowodzona przez Belselka z Ćwierćwieckich Rycerzy zaczyna płonąć miasto, ukraść golemy i śmiertelnie zranić ojca Cecilii, króla.Aby oszczędzić pozostałych mieszkańców Adlehyde, Cecilia daje Belselk jej rodzinną pamiątkę, wisiorek zwany Kroplą Łzy, który ma magiczne właściwości, które według demonów mogą być użyte jako katalizator ożywienia ich przywódcy. Kiedy najeźdźcy wracają z miasta, Rudy i jego przyjaciele zawierają pakt mający na celu powstrzymanie Rycerzy przed przejęciem kontroli nad Filgaią i przywrócenie równowagi słabnącym siłom żywiołów świata , które słabną od początkowej inwazji demonów.

Podróżując przez Filgaię, ​​bohaterowie udają się do dawno opuszczonej Świątyni Strażników, aby zdobyć sojusz mistycznych strażników, którzy utrzymują siły natury na całej planecie. Tam są indywidualnie testowane. Po tym, jak każdy z nich nie zda osobistego testu charakteru, Strażnicy niechętnie zgadzają się im pomóc. Strażnicy mówią Rudy'emu i jego towarzyszom, że demony już zaczęły ożywiać swojego przywódcę i muszą tylko zdjąć pieczęć z jej kokonu jak więzienie, niszcząc trzy rozrzucone posągi, które leżą w całej Filgai. Wykorzystując starożytną technologię Elw w postaci urządzeń teleportacyjnych, grupa podróżuje po świecie, aby powstrzymać Quarter Knights przed zniszczeniem posągów, ale za każdym razem im się to nie udaje. Następuje w konsekwencji zmartwychwstanie Matki, ale ich przywódca informuje demony, że jej zamiarem jest wykorzenienie Filgai, a nie jej ujarzmienie, i mówi jej wyznawcom, że wkrótce potem nastąpi ich własna śmierć.

Zdając sobie sprawę, że jedynym sposobem na pokonanie demonów jest konfrontacja z nimi w ich twierdzy, Fotosfera, Rudy, Jack i Cecilia zbierają niezbędne materiały, aby wejść do grobowca ostatniego pozostałego golema, Golema Ziemi, Asgardu. Przekonując go, by pomógł im w ich walce, Asgard neutralizuje ochronną pieczęć wokół fotosfery, dając Rudy'emu, Jackowi i Cecilii dostęp. Z pomocą postaci w niebieskim kapturze bohaterowie są w stanie ponownie zdobyć Kroplę Łzy Cecilii, która wcześniej działała jako źródło zasilania całej fortecy i zmierzyć się bezpośrednio z osłabioną Matką, niszcząc jej ciało w chwili, gdy Fotosfera tonie w oceanie. Myśląc, że najgorsze już za nami, trio wyrusza do Adlehyde, kiedy zostaje skonfrontowane z Quarter Knights, którzy informują ich o planie przejęcia Filgai pod nieobecność ich maniakalnego przywódcy, a postacią w niebieskim kapturze, która im pomagała, był Ziekfried, przywódca Quarter Knights, który zdradził Matkę.

Demony próbują zniszczyć Linię Promieni pod Filgaią. To była ostatnia deska ratunku Strażników, aby połączyć swoje pozostałe siły i utrzymać planetę. Plany te zostają chwilowo udaremnione w ostatniej chwili, a Zeikfried zostaje wrzucony przez szczelinę wymiarową w kosmosie, kiedy ta trójka się z nim konfrontuje. Przeniesiony do podwodnego wraku Fotosfery, Zeikfred spotyka zdeformowane oblicze Matki, która go pożera. Jednak pozostałe Demony znajdują inny sposób na zakłócenie linii Promienia, tworząc własne krople łez przeznaczone do niszczenia, a nie tworzenia życia, i za pomocą systemu teleportacji Elw rozprowadzają je po całej Filgaii, wprowadzając siły natury w chaos. Okazuje się również, że jeden z Quarter Knights nie był pierwotnie demonem, ale utraconą miłością Jacka, Elminą, co podsyciło jego żądzę zemsty.

Później demony dowiadują się o gigantycznej konstrukcji na jednym z księżyców krążących wokół planety, Malduke, która miała być stacją kosmiczną do celów mieszkalnych i wojskowych, posiadającą potężną broń mogącą zniszczyć Filgaię. Wewnątrz nowo powstałej wieży demonów, Ka Dingel, która łączy się z Malduke'em, Rudy, Jack i Cecilia konfrontują się z pozostałościami swoich przeciwników, zanim dotrą do urządzenia teleportacyjnego, aby zabrać ich do Malduke'a. W najgłębszym sanktuarium Malduke'a konfrontują się z Zeikfriedem, który przemienia się w ożywioną Matkę. Ta nowa istota, Motherfried, konfrontuje się z bohaterami z zamiarem użycia podstawowej broni Malduke'a do zniszczenia Filgai, ale zostaje pokonana.

Nawet po pokonaniu ostatniego z Demonów wydaje się, że jest za późno, aby powstrzymać broń Malduke'a przed zniszczeniem Filgai, ale Strażnicy są w stanie połączyć swoje siły i ożywić świat. Rudy, Jack i Cecilia wsiadają do urządzenia teleportacyjnego, aby zostać przetransportowanym z powrotem do Filgaia, ale zostają zatrzymani w połowie podróży przez to, co zostało z ciała Zeikfrieda i jego włóczni. Osłabiony Zeikfried przeprowadza ostatni desperacki atak na bohaterów i choć ostatecznie pokonany, uwolniona w walce energia destabilizuje portal. Wąsko uciekając przez portal do Filgaia, trio przybywa do Ka Dingel w chwili, gdy się zapada, z Asgardem przybywającym, aby osłonić ich przed spadającymi gruzami, ale samo napięcie powoduje wielkie obrażenia Ziemskiego Golema, więc później pozwolono mu spać raz więcej pod ziemią z pomocą Cecilii. Gdy demony zostały pokonane, a natura zaczęła się odradzać, Jack i Rudy wyruszają w nową podróż, podczas gdy Cecilia pozostaje w Adlehyde, aby wypełnić swoje obowiązki jako władczyni. W liście, który pisze do Jacka i Rudy'ego, mówi im, że wyśle ​​im przedmiot, o którym zapomnieli, aby pomóc im w przyszłych przygodach, i pojawia się wkrótce potem, aby dołączyć do nich w nowej wyprawie.

Rozwój

Wild Arms został opracowany przez japońską firmę programistyczną Media.Vision i początkowo wydany w Japonii pod koniec 1996 roku . Studio zostało założone w 1993 roku przez kilku członków Telenet Japan , którzy opuścili oddział Riot po pracy nad serią gier RPG Tenshi no Uta dla NEC PC Engine .

Firma Media.Vision wydała strzelankę Rapid Reload w stylu „ biegnij i strzelaj ” na PlayStation rok przed Wild Arms . Został opracowany pod kierunkiem producenta Takashiego Fukushimy i projektanta gry Akifumiego Kaneko. Projektant postaci Yoshihiko Ito był odpowiedzialny za wszystkie główne projekty postaci.

Wild Arms zawiera sekwencję otwierającą japońskiego studia animacji Madhouse , z towarzyszącą muzyką kompozytora gier Michiko Naruke , zatytułowaną „Into the Wilderness”. Piosenka została zaaranżowana przez Kazuhiko Toyamę i zawiera melancholijne gwizdy Naoki Takao.

Ścieżka dźwiękowa Wild Arms została w całości skomponowana przez Naruke i jest mocno inspirowana spaghetti westernami , z instrumentami na mandolinach , gitarach akustycznych i elektrycznych , talerzach palcowych , trąbkach i gwizdach . W wielu utworach obecny jest również motyw klasyczny , a melodię zapewniają instrumenty smyczkowe i głębokie bębny poprawić nastrój lub zwiększyć napięcie. Ogólnoświatowy motyw gry „Lone Bird in the Shire” zawiera melodię z „ The Ecstasy of Gold ” Ennio Morricone, pochodzącej z „ The Good, the Bad, and the Ugly” .

Uwolnienie

Po raz pierwszy pojawił się jako demo wideo w promocyjnym PlayStation Jampack vol. 1 w styczniu 1997, pełna angielska wersja Wild Arms została udostępniona w marcu tego samego roku przez Sony Computer Entertainment America (SCEA). Ze względu na krótki czas między ukończeniem gry a jej wydaniem w Ameryce Północnej, SCEA wyznaczyła siedem osób do pracy nad tłumaczeniem, prawie dwa razy więcej niż ich poprzednie tłumaczenie RPG, Beyond the Beyond . Wydanie tuż przed tablicą oceny oprogramowania rozrywkowego (ESRB) zaktualizował swój system ocen gier wideo, w ten sposób gra otrzymała dwie oddzielne oceny w Ameryce Północnej: najpierw „Kids to Adults” (KA), a później „Everyone” (E) dla kopii wydanych po 1 stycznia 1998 r., Chociaż obie wersje zawierają to samo oprogramowanie i numer katalogowy. Wild Arms zostało później przetłumaczone na francuski i niemiecki w celu wydania w regionie PAL pod koniec 1998 roku , opublikowane przez europejski oddział Sony Computer Entertainment. Angielskie wersje Wild Arms zmienił niektóre nazwy (takie jak Gepetto na Zepet, Siegfried na Zeikfried, Nergal na Nelgaul, Berserk na Belselk, Belial na Berial, Vambrace na Van Burace, Seig Zwei na Zeik Tuvai i Angolmois na Angol Moa). Remake Wild Arms Alter Code: F wykorzystuje nazwy z japońskiej wersji.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry Wild Arms została pierwotnie wydana w Japonii 22 stycznia 1997 r., A dwa lata później została ponownie wydrukowana. Ta wersja zawiera tylko jednopłytową próbkę muzyki z gry. Po wydaniu ulepszonego remake'u Wild Arms Alter Code: F i jego zaaranżowanej ścieżki dźwiękowej, pełna wersja oryginalnej ścieżki dźwiękowej Wild Arms , zawierająca całą muzykę z gry, zatytułowana Wild Arms Complete Tracks , została wydana 6 kwietnia 2006 roku.

26 lipca 2007 Wild Arms zostało wydane w PlayStation Network w Japonii, dzięki czemu można w nie grać na PlayStation Portable , a od aktualizacji systemu operacyjnego 1.70 na PlayStation 3 . 6 grudnia 2007 ta wersja została wydana w północnoamerykańskiej sieci PlayStation Network. 4 stycznia 2012 roku Wild Arms zostało wydane w europejskim PlayStation Store.

Wild Arms zostało dołączone do PlayStation Classic , dedykowanej konsoli stworzonej do emulacji gier PlayStation. Konsola została wydana 3 grudnia 2018 roku.

Wild Arms zostało wydane na PlayStation 4 i PlayStation 5 dla ulepszonej usługi PlayStation Plus 13 czerwca 2022 r. To wydanie zawiera możliwość przewijania gry, a także filtry wideo i trofea PlayStation Network.

Przyjęcie

Wild Arms spotkało się z pozytywną reakcją. Sprzedał się w Japonii w ponad 250 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni po premierze i został pozytywnie oceniony przez japońskich krytyków. Game Informer stwierdził, że była to „zdecydowanie jedna z najlepszych gier RPG akcji roku”, chwaląc wykorzystanie w grze grafiki bitewnej 3D oprócz kolorowej grafiki 2D normalnej rozgrywki. Ich trzech recenzentów przyznało jej 9, 9,25 i 8,5 na 10. GameFan przyznało jej 95%, 92% i 90%, a także przyznało jej nagrodę „ Gra miesiąca”. Powiedzieli, że to „spektakularna gra RPG” i „gdyby nie [ Final Fantasy VII ], Wild Arms zdecydowanie byłoby jak dotąd grą RPG roku”.

Electronic Gaming Monthly przyznało jej 9, 8,5, 9 i 8,5 na 10 punktów, zdobywając srebrną nagrodę „Editor's Choice Silver Award”, wyróżnienie przyznawane grom ze średnią oceną między 8 a 9 na 10. Crispin Boyer powiedział jest to „z pewnością najlepsza jak dotąd gra RPG na PlayStation”. Przyznali mu nagrodę „Gry miesiąca”. Electronic Gaming Monthly przyznał firmie Wild Arms drugie miejsce w kategorii gra fabularna roku za Final Fantasy VII , a firma GamePro przyznała firmie Wild Arms nagroda za 3. miejsce dla najlepszej gry fabularnej za Final Fantasy VII i Alundrą .

Pochwała dla gry skupionej na najnowocześniejszej grafice, w szczególności szczegółowej wielokątnej grafice i ruchomej kamerze sekwencji bitewnych. GamePro dodał, że nawet grafika poza bitwami była na równi z najlepszymi grami RPG, a sama grafika gry „wystarczała, aby uczynić ją jednym z najlepszych tytułów sezonu, bez względu na gatunek”. Next Generation podkreśliło, że „Nawet z Final Fantasy VII tuż za rogiem, Wild Arms wciąż ma mocny efekt wizualny, który nie zostanie szybko zapomniany”.

Inne powszechnie chwalone aspekty gry to konieczność rozwijania wszystkich postaci graczy i wykorzystywania ich indywidualnie do rozwiązywania zagadek i pokonywania wrogów. Boyer uznał to za „jeden z najlepszych systemów imprezowych w historii gier RPG”. Trent Ward skomentował w GameSpot : „Wild Arms to coś więcej niż tylko przygoda typu hack and slash, która stawia cię w kilku różnych sytuacjach, w których będziesz biegać, pchać i ciągnąć kamienie, rzucać przełącznikami i używać roju różnych przedmiotów. te opcje są dostępne przez cały czas, element odgrywania ról nigdy nie wydaje się ograniczający”.

Wild Arms było czasami określane jako gra przejściowa dla Final Fantasy VII , które miało zostać wydane pięć miesięcy później.

Witryna RPGFan stwierdziła w retrospektywnej recenzji, że jest „bardzo dobrze zaprojektowana i daje dużo zabawy” i stwierdziła, że ​​„ma świetne tłumaczenie na język angielski, ciekawe pomysły i sprawia, że ​​​​używasz mózgu do rozwiązywania zagadek”. Gra miała 79% średniej oceny w GameRankings w momencie zamknięcia witryny w 2019 roku, łącząc recenzje z 14 publikacji.

Dziedzictwo

Seria Wild Arms rozrosła się do kilku gier od czasu wydania oryginalnego tytułu, z czwartą kontynuacją wydaną w Japonii w grudniu 2006 r., adaptacjami na telefony komórkowe , mangą i anime Wild Arms dystrybuowanymi przez ADV Films . W trzecim odcinku serii anime Great Teacher Onizuka , Wild Arms (określane w angielskiej ścieżce głosowej jako Wild Arms 3 ) jest określane jako gra, w której główny bohater Eikichi Onizuka desperacko chce skończyć; jego japońska grafika pudełkowa jest również pokazana na ekranie.

Przerobić

Wild Arms Alter Code: F ( ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ル タ ー コ ー ド: エ フ ) to ulepszony remake Wild Arms na PlayStation 2 , opracowany przez Media.Vision i opublikowany przez Sony w Japonii i Agetec w Ameryce Północnej. Gra zawiera zupełnie nowe środowiska 3D , pięć nowych grywalnych postaci i wiele innych ulepszeń. Premiera gry w Ameryce Północnej była kilkakrotnie przekładana, aż w końcu została wydana 15 listopada 2005 r. Wersja północnoamerykańska zawiera bonus DVD z pierwszym odcinkiem serii anime Wild Arms , Wild Arms: Twilight Venom . Nigdy nie został wydany w Europie.

Gra zawiera więcej postaci niż tylko oryginalne trio. Inne postacie, takie jak Jane Maxwell, McDullen Harts (zwana Magdalene Harts w remake'u), Emma Hetfield, Mariel i Zed będą mogły dołączyć, a gracz może przenieść je na pole bitwy. Wszystkie lochy mają zupełnie inne zagadki i układy.

Gra została przeprojektowana graficznie i ma teraz grafikę 3D zarówno w bitwach, jak i poza nimi. Ścieżka dźwiękowa została mocno zremiksowana lub całkowicie zastąpiona nową muzyką. Dodano liczne FMV w kluczowych momentach gry i wezwania strażników. system anulowania spotkań z Wild Arms 2 i 3 , który pozwala graczowi pominąć losową bitwę.

Notatki

Linki zewnętrzne