Wirtualna rzeczywistość w fikcji

Rzeczywistość wirtualna w fikcji opisuje fikcyjne reprezentacje technologicznej koncepcji rzeczywistości wirtualnej .

Fikcja

W wielu książkach i filmach science fiction wyobrażano sobie postacie „uwięzione w rzeczywistości wirtualnej” lub wkraczające do rzeczywistości wirtualnej. Seria opowiadań Laurence’a Manninga z 1933 roku „ Człowiek, który się obudził ” – późniejsza powieść – opisuje czas, w którym ludzie proszą o połączenie z maszyną, która zastępuje wszystkie ich zmysły impulsami elektrycznymi, a tym samym prowadzą wirtualne życie wybrane przez nich ( à la Matrix , ale dobrowolne, nie narzucone). Obszerny i konkretny fikcyjny model rzeczywistości wirtualnej został opublikowany w 1935 roku w opowiadaniu „Okulary Pigmaliona” autorstwa Stanleya G. Weinbauma . Inne książki science fiction promowały ideę rzeczywistości wirtualnej jako częściową, ale nie całkowitą substytucję nędzy rzeczywistości, lub reklamowały ją jako metodę tworzenia wirtualnych światów , w których można uciec z Ziemi. Opowiadanie Stanisława Lema z 1961 r. „Ja (profesor Corcoran)”, przetłumaczone na język angielski jako „Dalsze wspomnienia Ijona Tichego I”, dotyczyło naukowca, który stworzył szereg symulowanych komputerowo ludzi żyjących w wirtualnym świecie. Lem dalej badał implikacje tego, co nazwał „fantomatyką” w swoim niefikcyjnym traktacie z 1964 roku Suma technologii .

Szereg innych popularnych dzieł fikcyjnych wykorzystuje koncepcję rzeczywistości wirtualnej. Należą do nich Neuromancer Williama Gibsona z 1984 r. , który zdefiniował pojęcie cyberprzestrzeni, oraz jego Virtual Light z 1994 r ., w którym prezentacją, którą można było oglądać w goglach przypominających VR, był MacGuffin . Inne przykłady to Snow Crash Neala Stephensona , w którym obszernie odniósł się do terminu avatar, aby opisać swoją reprezentację w wirtualnym świecie, oraz The Hacker and the Ants Rudy'ego Ruckera , w którym programista wykorzystuje VR do projektowania i testowania robotów. Seria 4 powieści Tada Williamsa „ Inny ląd ”, wydawana w latach 1996-2001 i osadzona w latach 70. XX wieku, pokazuje świat, w którym Internet stał się dostępny za pośrednictwem wirtualnej rzeczywistości. Historie wirtualnej rzeczywistości oparte na grach wideo również stały się popularne w ostatnich latach, takie jak powieść Ready Player One z 2011 roku autorstwa Ernesta Cline'a , który dotyczy systemu rzeczywistości wirtualnej o nazwie OASIS, którego ludzie używają do ucieczki z ponurej rzeczywistości umierającej Ziemi w 2045 roku. Inne niedawne przykłady to powieść dla dzieci Epic Conora Kosticka z 2004 roku i książka science-fiction Louisa Bulaonga z 2020 roku Escapist Dream .

Film

Koncepcja rzeczywistości wirtualnej została spopularyzowana w środkach masowego przekazu przez filmy takie jak Tron (1982) , Burza mózgów (1983) i The Lawnmower Man (1993). Seria .hack oparta jest na wirtualnej rzeczywistości MMORPG o nazwie „ The World ”. Francuski serial animowany Code Lyoko oparty jest na wirtualnym świecie Lyoko i Internecie .

Telewizja

  • Doctor Who The Deadly Assassin ”, wyemitowany po raz pierwszy w 1976 roku, wprowadził rzeczywistość przypominającą sen, generowaną komputerowo, znaną jako Matrix .
  • Brytyjski serial science-fiction BBC2 Red Dwarf zawiera grę rzeczywistości wirtualnej zatytułowaną „Better Than Life”, która pozwala użytkownikom doświadczyć utopii. W nowatorskich adaptacjach serii zestawy słuchawkowe do gry są traktowane jak nielegalny narkotyk, a główni bohaterowie spędzają wiele lat nieświadomie połączeni.
  • Konsorcjalny serial telewizyjny Sabana o superbohaterach VR Troopers również wykorzystał koncepcję, w której tytułowi bohaterowie walczą ze złoczyńcami, którzy chcą najechać z wirtualnego świata.
  • Holodeck przedstawiony w Star Trek: The Next Generation jest jednym z najbardziej znanych przykładów rzeczywistości wirtualnej w kulturze popularnej, w tym możliwością interaktywnej modyfikacji scenariuszy przez użytkowników w czasie rzeczywistym za pomocą interfejsu języka naturalnego . Przedstawienie różni się od innych tym, że używa fizycznego pokoju, a nie interfejsu neuronowego lub zestawu słuchawkowego.
  • W czwartym odcinku czwartego sezonu Sliders Quinn Mallory i jego przyjaciele lądują w świecie, w którym wszyscy cały czas korzystają z wirtualnej rzeczywistości.
  • Serial animowany The Real Adventures of Jonny Quest przedstawia wirtualną rzeczywistość QuestWorld.
  • Seria anime Sword Art Online z 2012 roku obejmuje koncepcję gry MMORPG w wirtualnej rzeczywistości o tej samej nazwie, z możliwością śmierci w prawdziwym życiu, gdy gracz umiera w grze z powodu skutków ubocznych NerveGear. W sequelu Sword Art Online II z 2014 roku pojawia się pomysł przeniesienia wirtualnej postaci do prawdziwego świata za pomocą mobilnych kamer; ta koncepcja jest używana, aby umożliwić osobie obłożnie chorej po raz pierwszy uczęszczanie do szkoły publicznej. Kolejne dwa sequele Sword Art Online rozgrywają się w „The Underworld”, innym wirtualnym świecie stworzonym z „mnemonicznych wizualizacji” i oddolnie Sztuczna inteligencja znana jako „Fluctlights”.
  • Anime Accel World (2012) rozszerza koncepcję wirtualnej rzeczywistości za pomocą gry Brain Burst , gry, która pozwala graczom zdobywać i otrzymywać punkty za dalsze przyspieszanie; przyspieszenie ma miejsce, gdy mózg danej osoby postrzega otaczające ją obrazy 1000 razy szybciej, zwiększając jej poczucie świadomości. Ta seria ma miejsce w tym samym wszechświecie, co Sword Art Online
  • Odcinki Black Mirror zawierają wirtualną rzeczywistość:
    • Odcinek Playtest przedstawia amerykańskiego podróżnika (granego przez Wyatta Russella ), który rejestruje się, aby przetestować rewolucyjny nowy system gier opracowany przez firmę gier wideo SaitoGemu, ale wkrótce nie może powiedzieć, gdzie kończy się gorąca gra, a zaczyna rzeczywistość.
    • Odcinek San Junipero zawiera symulowaną rzeczywistość osadzoną w różnych okresach w tytułowym nadmorskim kurorcie , w którym bohaterowie mogą zamieszkiwać, nawet po śmierci, jak widać z jego głównymi bohaterami (w tej roli Gugu Mbatha-Raw i Mackenzie Davis ). San Junipero jest produkowane przez firmę TCKR Systems, ponieważ obsługują je roboty.
    • Odcinek USS Callister zawiera grę MMORPG „Infinity” firmy Callister Inc., która wykorzystuje rzeczywistość wirtualną firmy TCKR Systems. Wykorzystując technologię wirtualnej rzeczywistości w swojej zmodyfikowanej grze „Infinity”, CTO Callister Inc., Robert Daly (w tej roli Jesse Plemons ), wciela się w kapitana tytułowego statku ze swojego ulubionego programu „Space Fleet”, w którym zarządza członkami załogi, którzy są czujące cyfrowe klony jego współpracowników z Callister Inc. wykonał z Cyfrowego Replikatora Klonów, który zeskanował DNA, które mieli na przedmiocie, który Daly potajemnie zdobył.
    • Odcinek Striking Vipers przedstawia dwóch przyjaciół (w tej roli Anthony Mackie i Yahya Abdul-Mateen II ) zaczynających uprawiać seks w bijatyce w wirtualnej rzeczywistości o nazwie „Striking Vipers X”.
  • W czwartym sezonie Agents of SHIELD Leo Fitz stworzył Framework jako program szkoleniowy, który został rozszerzony do rzeczywistości wirtualnej przez Holdena Radcliffe'a . Kiedy AIDA przerobiła Framework, stworzyła w nim wirtualną rzeczywistość, w której HYDRA rządziła światem. Po tym, jak AIDA zakończyła swój plan, tworząc dla siebie prawdziwe ciało, zaaranżowała usunięcie Ramy, ponieważ jej wirtualni mieszkańcy są powoli usuwani. W piątym sezonie możliwa przyszłość obejmująca zepsutą Ziemię i Kree rządząc Latarnią Deke Shaw zrestartował Ramę, umożliwiając mieszkańcom Latarni korzystanie z niej w celach rekreacyjnych w zamian za walutę. W szóstym sezonie technologia Framework została wykorzystana przez przemieszczonego w czasie Deke'a Shawa do stworzenia gry rzeczywistości wirtualnej „Remorath Rumble”, która została wyprodukowana przez jego nienazwaną firmę technologiczną . „Remorath Rumble” pozwala graczom pomóc Quake'owi w walce z najeżdżającymi żołnierzami Kree i Remorath, a także latać statkiem niszczyciela Konfederacji.
  • W piątym sezonie Supergirl firma Andrei Rojas , Obsidian Tech, zaczęła opracowywać Obsidian Lenses, które umożliwiły użytkownikom wejście do wirtualnej rzeczywistości. Chociaż był to potajemny spisek Lewiatana mający na celu potajemne uwięzienie ich w wirtualnej rzeczywistości. Spisek Lewiatana został udaremniony przez Supergirl i Lenę Luthor .
  • Wersja The Twilight Zone z 2019 roku zawierała odcinek zatytułowany „Downtime”, który zawierał wirtualną rzeczywistość o nazwie „SleepAway”. W tej wirtualnej rzeczywistości ludzie wchodzą do niej podczas snu. Kiedy mężczyzna o imieniu S. Phineas Howell używał go, grając jako kierownik hotelu o imieniu Michelle Weaver (w tej roli Morena Baccarin ). Kiedy Howell miała zawał serca podczas używania SleepAway i jest w śpiączce, wyjaśniając, dlaczego nie pamięta swojego prawdziwego życia jako Phineas, pracownik obsługi klienta w „SleepAway” o imieniu Tom (w tej roli Tony Hale ) informuje ją, że Howell nie żyje i oferuje jej umowę, aby nie zasnęła w ramach umowy o zostanie NPC. Michelle akceptuje ofertę i kontynuuje pracę jako kierownik hotelu.
  • Creepshow „Night of the Living Late Show” zawierał Immersopod wynaleziony przez Simona Shermana (w tej roli Justin Long ). Immersopod jest wyposażony w setki kamer, które działają jak kino domowe, umożliwiając ludziom zanurzenie się w dowolnym filmie i interakcję z nim, na przykład Horror Express i Night of the Living Dead .

Radio

  • W 2009 roku BBC Radio 7 wyemitowało Planet B , dramat science-fiction osadzony w wirtualnym świecie. Planeta B była największym w historii zleceniem na oryginalny program dramatyczny.

Zobacz też