Nieskończone ładowanie (2021)
Rok | 2021 |
---|---|
Informacje o sezonie | |
Liczba drużyn | 3079 |
Liczba województw | 0 |
Liczba imprez powiatowych | 0 |
Miejsce mistrzostw | Wirtualny |
PIERWSZE nagrody mistrzowskie | |
Laureat Nagrody Prezesa |
Grupa Houston 4613 - „Barker Redbacks” Grupa Detroit 503 - „Żaba siła” |
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Award | Matt Fagen - Zespół 4253 |
Mistrzowie |
Zwycięzcy Game Design Challenge 2168 — „Aluminium Falcons” 1678 — „Citrus Circuits” 4342 — Zwycięzca konkursu Innovation Challenge „Demon Robotics” 5553 — „Robo'Lyon” |
Infinite Recharge (stylizowane wielkimi literami ) to gra FIRST Robotics Competition (FRC) na sezon 2021. Sezon jest realizowany we współpracy z Lucasfilm w ramach inicjatywy Star Wars: Force for Change .
Ze względu na pandemię COVID-19 sezon 2021 jest pierwszym sezonem w historii, który rozpocznie się bez zaplanowanych wydarzeń, a zamiast tego zespoły zostaną zaproszone do wzięcia udziału w trzech wirtualnych wyzwaniach, które będą obejmować przyznawane przez sędziów nagrody. FIRST zobowiązał się również do regularnych ponownych ocen stanu pandemii w celu ustalenia, czy możliwe są osobiste wydarzenia, przy czym pierwsza ponowna ocena ma miejsce w styczniu. W związku z tym niektóre dystrykty opracowały plany ograniczonych wydarzeń hybrydowych. Na przykład FIRST Chesapeake, która organizuje imprezy w Maryland , Wirginia i Waszyngtonie , miał plany wydarzeń, które miałyby się odbyć w marcu i kwietniu. Po zakończeniu przeglądu środków zdrowotnych i statystyk dotyczących COVID FIRST ogłosił, że żadne wydarzenia w Ameryce Północnej nie zostaną zatwierdzone do czerwca 2021 r.
Zespoły pracowały również nad własnymi, indywidualnymi projektami, takimi jak produkcja środków ochrony osobistej (np. maseczek). Inne zespoły robią sobie przerwę w sezonie, aby opracować ulepszenia swojego robota, które można zastosować w przyszłych sezonach, takie jak nowy układ napędowy.
Rozpoczęcie
Rozpoczęcie odbyło się 9 stycznia 2021 r. Wydarzenie było transmitowane na Twitchu i obejmowało prezentacje trzech wirtualnych wyzwań, które będą stanowić większą część sezonu.
Pole i zasady
Pole 2021 jest stosunkowo podobne do pola 2020, bez zmian, które znacząco wpłynęłyby na projekt robota. Poniżej znajduje się podsumowanie zmian na sezon 2021.
Zmiany pól i reguł
Element | Zmiany) |
---|---|
Punkt spotkania | Granice dzielące się na pół zostały usunięte, a granice w kolorze sojuszu używają teraz taśmy. Dodatkowo powiększył się rozmiar punktu. |
Inscenizacja ogniw energetycznych | Ogniwa energetyczne będą teraz ustawiane wewnątrz punktu spotkania, a nie na granicach. |
Punktacja generatora tarcz | Pojemność ogniw zasilających i wymagania dotyczące aktywacji dla etapów 2 i 3 zostały zmniejszone z 20 do 15. |
Ocena panelu sterowania | Wartość kontroli rotacji wzrosła z 10 do 15 punktów. |
Skład zespołu napędowego | Dorosły mentor może teraz służyć jako technik oprócz trenera. W zespole napędowym może znajdować się tylko jedna osoba dorosła. |
Pojemność ogniw zasilających stacji Sojuszu | Zmniejszono pojemność z 15 do 14. |
Wymagania konstrukcyjne robota | Zespoły nie muszą już wypełniać zestawienia materiałów, utrzymywać kosztu robota poniżej określonego limitu ani przestrzegać ograniczeń dotyczących używania komponentów zaprojektowanych lub wyprodukowanych przed rozpoczęciem meczu. |
Konstrukcja zderzaka | Narożniki zderzaków nie muszą już mieć koloru charakterystycznego dla sojuszu. |
Wyzwania i wydarzenia
Obecnie oczekuje się, że w sezonie 2021 wirtualne wyzwania zastąpią większość wydarzeń. Jeśli wydarzenia mają miejsce, będą miały miejsce w dalszej części sezonu, który został przedłużony co najmniej do początku sierpnia. W przypadku każdego wyzwania zespoły były przydzielane do grupy sędziowskiej z innymi zespołami z całego świata.
Wirtualne wyzwania
Wyzwanie projektowania gier
W tym wyzwaniu zespoły mają stworzyć propozycję hipotetycznej gry FRC. Zespoły mogą korzystać z elementów rzeczywistych, wirtualnych i/lub hybrydowych i będą mogły otrzymywać nagrody na podstawie oceny ich propozycji przez sędziego. Rozważone zostaną również propozycje rozwoju w przyszłej oficjalnej grze. Zespoły biorące udział w tym wyzwaniu mogą kwalifikować się do otrzymania nagrody Designer's Award, Concept Award, Imagery Award, Creativity Award, Engineering Design Award i/lub Rookie Design Award.
Wyzwanie innowacji
W tym wyzwaniu zespoły zostaną poproszone o zaprojektowanie rozwiązania problemu związanego z tematem PIERWSZEGO sezonu 2020-2021, Game Changers . Następnie zespoły przedstawią swoje rozwiązania wraz z biznesplanem i prezentacją sędziom, którzy ocenią propozycję każdego zespołu i zdecydują, czy awansują one do kolejnego etapu konkursu. Wyzwanie zakończy się rozdaniem Global Innovation Awards w dniach 28-30 czerwca, które obejmie prezentację, warsztaty oraz sesję oceniającą finalistów i ceremonię wręczenia nagród.
Nieskończone ładowanie w domu
To wyzwanie będzie obejmować indywidualne wyzwanie umiejętności robota i kierowcy oparte na polu Infinite Recharge i elementach gry, w których zespoły mogą zademonstrować swojego robota i rywalizować z innymi zespołami o nagrody za wyzwania umiejętności. Zespoły nie będą musiały konstruować drewnianych elementów boiska ani używać dywanowej nawierzchni, aby ukończyć wyzwanie. Wyzwanie to obejmie również tradycyjne nagrody techniczne, aczkolwiek z wirtualnymi prezentacjami dla sędziów. Inaczej niż w poprzednich sezonach, zespoły nie będą musiały mieć dostępu do swojego robota, aby kwalifikować się do tych nagród. Nagrody techniczne, które zostaną wręczone w ramach tego wyzwania, to Autonomous Award, Excellence in Engineering Award, Rookie Game Changer Award, Industrial Design Award i Quality Award. Ponadto zespół z najwyższym wynikiem w konkursie umiejętności w swojej grupie sędziowskiej otrzyma nagrodę zwycięzcy wyzwania umiejętności, a zespół z drugim najwyższym wynikiem otrzyma nagrodę finalisty konkursu umiejętności.
Wyzwania Umiejętności
Wyzwanie | Detale |
---|---|
Galaktyczne wyzwanie poszukiwawcze | Zespoły programują swojego robota, aby autonomicznie zbierał ogniwa zasilające, podobnie jak w przypadku autonomicznego okresu standardowego meczu. Drużyny są punktowane na podstawie czasu potrzebnego na zebranie wszystkich ogniw zasilających. |
Wyzwanie AutoNav | Zespoły programują swojego robota tak, aby przejechał trzy z góry określone ścieżki tak szybko, jak to możliwe. Drużyny są punktowane na podstawie czasu potrzebnego do pokonania trzech ścieżek. |
Wyzwanie hipernapędu | Zespoły kierują swoim robotem po czterech z góry określonych ścieżkach tak szybko, jak to możliwe, bez zaprogramowanej pomocy nawigacyjnej. Zespoły są punktowane na podstawie czasu potrzebnego do pokonania każdej ścieżki. |
Międzygwiezdne wyzwanie dokładności | Drużyny używają swojego robota do podnoszenia i punktowania ogniw zasilających w dolnych, górnych i wewnętrznych portach, podobnie jak w przypadku okresu teleop w standardowym meczu. Drużyny są punktowane na podstawie liczby ogniw zasilających pomyślnie zdobytych w porcie w ciągu pięciu minut, przy czym górne i wewnętrzne porty są warte więcej punktów. |
Wyzwanie portu zasilania | Podobnie jak w poprzednim wyzwaniu, zespoły używają swoich robotów do podnoszenia i umieszczania ogniw zasilających w trzech portach. Drużyny są punktowane na podstawie liczby ogniw zasilających pomyślnie zdobytych w porcie w ciągu jednej minuty. |
Pokazy nagród na koniec sezonu
26 i 30 czerwca FIRST zorganizował dwie gale wręczenia tradycyjnych nagród na koniec sezonu, a także nagrody za dwa z trzech wirtualnych wyzwań. Infinite Recharge at Home nie było reprezentowane, ponieważ wszystkie nagrody w tym wyzwaniu były przyznawane na poziomie grupy sędziowskiej. Tradycyjne nagrody i wyróżnienia z Game Design Challenge zostały wręczone 26 czerwca, a nagrody z Innovation Challenge 30 czerwca.