Sześciokątne spustoszenie

Sześciokątne spustoszenie
Hexagon Havoc Logo.jpg
Rok 1996
Liczba drużyn 94
Miejsce mistrzostw Centrum Epcot , Disney World
PIERWSZE nagrody mistrzowskie
Laureat Nagrody Prezesa Drużyna 144 - „Operacja Pomarańczowy”
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Award Kwiaty Woodiego
Laureat Nagrody Założyciela Miasto Manchester, NH
Mistrzowie Drużyna 73 – „Tigerbolt”

Hexagon Havoc była grą z 1996 roku na PIERWSZE zawody robotyki . Mecze rozstawienia 1 na 1 na 1 rozgrywane były w systemie podwójnej eliminacji , aby wyłonić drużyny do rund finałowych. W finale roboty grały 1 na 1 w najlepszym 2 z 3.

Pole

Boisko było wyłożonym dywanem obszarem w kształcie sześciokąta z centralną bramką. Na obwodzie boiska znajdowały się trzy stanowiska dla ludzkich graczy, którzy pomagali zdalnie sterowanym robotom na boisku w zdobywaniu punktów. Na drużynę przypadało dwanaście piłek o średnicy 8 cali (203 mm) i dwie kule o średnicy 24 cali (610 mm), oznaczone kolorami przez drużynę. Na początku każdego meczu wszystkie małe piłki i trzy duże piłki znajdują się na boisku, podczas gdy pozostałe trzy duże piłki znajdują się w trójkątnych rogach środkowej bramki.

roboty

Każdy robot musiał ważyć nie więcej niż 120 funtów (54 kg) i swobodnie mieścić się w sześcianie o boku 36 cali (914 mm). Roboty wykorzystywały dwa 12-woltowe silniki wiertnicze Milwaukee, cztery silniki do fotelików samochodowych Delco i dwie pompy pneumatyczne Textron, które były obsługiwane za pomocą dostosowanego systemu zdalnego sterowania.

Punktacja

W dwuminutowych meczach trzy roboty wraz ze swoimi ludzkimi partnerami zdobywały punkty, umieszczając piłki w centralnej bramce. Piłki były noszone, pchane lub wrzucane do bramki przez roboty. Ludzcy gracze mogli zdobywać punkty, rzucając piłkami do centralnej bramki, ale nie byli wpuszczani na boisko, ponieważ byli zapięci pasami bezpieczeństwa na swoich stanowiskach.

Punkty przyznawano za piłki znajdujące się w centralnej bramce na zakończenie każdego dwuminutowego meczu. Każda mała piłka w lub powyżej sześciokątnej części centralnej bramki była warta trzy punkty. Każda duża piłka znajdująca się w lub nad sześciokątną częścią centralnej bramki była warta dziesięć punktów. Każda duża piłka w trójkątnych rogach bramki lub nad nią była warta pięć punktów. Drużyna, która uzyskała najwyższy wynik w meczu, została zwycięzcą. W przypadku remisu wygrywała drużyna z najwyższą dużą piłką w bramce. Jeśli w bramce nie było dużych piłek, remisy rozstrzygała duża piłka znajdująca się najbliżej środka bramki.

Linki zewnętrzne