PIERWSZE włączenie

PIERWSZE WŁĄCZENIE
2018 FIRST Power Up game logo.svg
Rok 2018
Informacje o sezonie
Liczba drużyn 3660
Liczba regionalnych 63
Liczba imprez powiatowych 95
Miejsce mistrzostw
     
     

     
      Houston George R. Brown Convention Center Minute Maid Park Detroit Cobo Center Ford Field
PIERWSZE nagrody mistrzowskie
Laureat Nagrody Prezesa
     

      Houston 1311 — „Kell Robotics” Detroit 2834 — „Bionic Black Hawks”
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Award Gail Drake - Drużyna 1885
Laureat Nagrody Założyciela Siły Powietrzne USA
Mistrzowie
     
     
     
     

     
     
     
      Houston 254 - "The Cheesy Poofs" 148 - "The Robowranglers" 2976 - "Spartaboty" 3075 - "Ha-Dream Team" Detroit 2767 - "Stryke Force" 27 - "Team RUSH" 2708 - "Lake Effect Robotics" 4027 - " Robotyka Centre County 4-H”
Spinki do mankietów
Strona internetowa Oficjalna strona internetowa Edit this at Wikidata

FIRST Power Up , stylizowany na FIRST POWER UP , to gra FIRST Robotics Competition na sezon 2018. Obejmuje dwa sojusze po trzy drużyny, z których każda kontroluje robota i wykonuje określone zadania na polu, aby zdobyć punkty. Gra ma 8-bitowy motyw retro, a zespoły muszą umieszczać skrzynki na mleko lub „kostki mocy” na dużych wagach równoważących , aby przechylić szalę i zdobyć własność. Sojusze mogą również wymieniać kostki mocy na ulepszenia , dając im tymczasową przewagę w meczu. Pod koniec meczu roboty mogą wspiąć się na wieżę przymocowaną do centralnej wagi równoważącej za pomocą szczebla przymocowanego do wieży, co daje im dodatkowe punkty.

Rozpoczęcie

Wydarzenie inauguracyjne miało miejsce w sobotę 6 stycznia 2018 r. Wideo inauguracyjne zawierało 8-bitową animację, przedstawiającą misję FIRST i wyjaśnienie gry. Wydarzenie było transmitowane na żywo od 10:30 ET, a wiele drużyn uczestniczyło we własnych lokalnych imprezach inauguracyjnych, aby oglądać transmisję na żywo.

Pole

FIRST Power Up rozgrywany jest na polu o wymiarach 27 stóp (823 cm) na 54 stopy (1646 cm), pokrytym szarym dywanem, zwanym „Arcade”. Boisko jest ograniczone przezroczystymi barierkami z poliwęglanu na dłuższych bokach i ścianami Alliance Station na krótszym boku. Podczas gdy większość pola jest neutralna dla sojuszu, w tym miejsca, w których znajdują się obszary punktacji, istnieją pewne strefy specyficzne dla sojuszu, takie jak Terytorium Zerowe, Strefa Platformy, Strefa Kostki Mocy i Strefa Wymiany na polu oraz Stacja Sojuszu i Portale poza terenem. Wszystkie strefy należą do sojuszu, którego Stacja Sojuszu znajduje się najbliżej strefy, z wyjątkiem Terytorium Zerowego i Portali.

Strefa Kostki Mocy

Strefa Kostki Mocy to specyficzny dla sojuszu obszar przed Przełącznikiem, który zawiera 10 kostek mocy dla sojuszu będącego właścicielem Strefy Kostki Mocy. Roboty przeciwnego sojuszu nie mogą powodować usunięcia Kostek Mocy znajdujących się w Strefie Kostek Mocy ze Strefy Kostek Mocy. Strefa Power Cube obejmuje taśmę używaną do zdefiniowania obszaru, ale nie Przełącznik, do którego jest przyległa. Auto Line biegnie równolegle do ściany Alliance Station, przecinając środek Strefy Power Cube i dotykając obu poręczy.

Strefa Platformy

Platform Zone to specyficzny dla sojuszu obszar między Switch a Scale, który chroni roboty przed ingerencją przeciwnika i daje dodatkowe swobody podczas prób osiągnięcia celów gry końcowej, takich jak wspinaczka. Zawiera taśmę, ściany Przełącznika i Wieży użyte do zdefiniowania obszaru, a także szczebel połączony z Wieżą. Zawiera również 6 kostek mocy, które są dostępne dla obu sojuszy.

Terytorium zerowe

Terytorium Zerowe to specyficzny dla sojuszu obszar znajdujący się obok Tablicy Sojuszu na Skali, który chroni roboty przed ingerencją przeciwnika podczas próby umieszczenia kostek mocy na wadze. Obejmuje taśmę używaną do zdefiniowania obszaru, ale nie zawiera poręczy.

Strefa wymiany

Strefa Wymiany to specyficzny dla sojuszu obszar obok ściany Stacji Sojuszu, który zatrzymuje wrogie roboty blokujące dostęp do miejsca, w którym roboty sojuszu mogą przekazywać kostki mocy swoim Ludzkim Graczom poprzez Giełdę. Obejmuje taśmę używaną do zdefiniowania obszaru, ale nie ścianę Stacji Sojuszu.

Portale

Każdy Sojusz posiada dwa Portale w dwóch rogach naprzeciwko Stacji Sojuszu. W tym miejscu Ludzcy Gracze mogą przekazywać robotom dodatkowe kostki mocy przez ściany, a każda zawiera 7 kostek mocy. Obejmuje taśmę i ścianę użyte do zdefiniowania obszaru.

Stacja Sojuszu

Każdy sojusz posiada Stację Sojuszu, która znajduje się na jednym z końców pola. Stacja Sojuszu to miejsce, w którym Kierowcy kontrolują swoje roboty na Stacjach Kierowców, Ludzcy Gracze zarządzają kostkami mocy, a Trenerzy udzielają porad członkom swojego zespołu. Technicy, którzy zapewniają pomoc techniczną i pomagają w przemieszczaniu robota, muszą przez cały czas przebywać poza Stacją Sojuszu i Portalami. Na początku meczu, w okresie autonomicznym, wszyscy członkowie sojuszu muszą pozostać za linią startu w stacjach sojuszu.

Giełda

Giełda to miejsce w ścianie Stacji Sojuszu, w którym roboty mogą przekazywać kostki mocy do Stacji Sojuszu w celu ich przechowywania w Stacji Sojuszu, przechowywania w Krypcie lub powrotu na pole. Strefa Wymiany otacza Giełdę, czyniąc ją obszarem chronionym.

Sklepienie

Krypta to urządzenie na tyłach Stacji Sojuszu, z którym Ludzcy Gracze wchodzą w interakcje, aby uzyskać ulepszenia. Ludzcy gracze umieszczają kostki mocy, które są zbierane z pola poprzez Giełdę, wewnątrz Krypty, aby zdobywać Dodatki mocy, przy czym siła każdego Dodatku zależy od tego, ile kostek mocy znajduje się w Krypcie w momencie zagrania wzmocnienia.

Obszary punktacji

Istnieją dwa Przełączniki, po jednym dla każdego sojuszu, oraz Łuska, która jest neutralna, znajdująca się na polu. Przełącznik sojuszu znajduje się 14 stóp (427 cm) przed ścianą Stacji Sojuszu, a jego płyty znajdują się 9 cali (23 cm) nad dywanem, gdy są poziome. Waga znajduje się na środku boiska, a jej płytki znajdują się 5 stóp (152 cm) nad dywanem w momencie rozpoczęcia meczu. Dwa szczeble połączone z Wieżą Wagi znajdują się 7 stóp (213 cm) nad dywanem, wystają 8,25 cala (21 cm) poza Wieżę i mają 1 stopę 1 cala (33 cm) średnicy. Na każdym końcu Łusek i Przełączników znajdują się dwie Płyty, po jednej należącej do każdego sojuszu. Na początku meczu płyty, które posiada każdy sojusz, są wybierane losowo.

Własność

Przełączniki i Łuski rozpoczynają poziom dopasowania, bez sojuszu posiadającego własność. Sojusz uzyskuje własność Przełącznika lub Łuski, jeśli poprzez umieszczenie kostek mocy na swojej Tablicy odpowiedni Przełącznik lub Waga zostanie przechylony pod ciężarem kostek mocy. Sojusz zyskuje również własność swojego Przełącznika, jeśli Wzmocnienie Mocy zostanie zagrane na poziomie 1 lub 3, i zyskuje własność Skali, jeśli Wzmocnienie Mocy zostanie zagrane na poziomie 2 lub 3.

Rozgrywka i punktacja

Elementy punktacji

W tej grze jest tylko jeden punktowany element, kostki mocy. Kostki mocy mają 33 cm szerokości, 1 stopę 1 cala głębokości i 11 cali (27 cm) wysokości. Skrzynki na mleko są pokryte żółtą nylonową osłoną. Logo FIRST zakrywa otwartą powierzchnię skrzynki na mleko.

Okres autonomiczny

Roboty rozpoczynają mecz, kontaktując się ze ścianą Stacji Sojuszu, bez żadnej części robota w Strefie Wymiany, z maksymalnie 1 kostką mocy załadowaną do robota. Pierwsze 15 sekund meczu to Okres Autonomiczny, w którym roboty działają wyłącznie na podstawie zaprogramowanych instrukcji, a więc działają autonomicznie . Kierowcy i gracze muszą pozostawać za linią startu przez cały ten okres. Roboty mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Jeśli jakakolwiek część zderzaków robota całkowicie przekroczy Auto Line, zyskuje on 5 punktów dla swojego sojuszu. Nie mogą jednak przekroczyć Terytorium Zerowego, aby powstrzymać wrogie roboty przed wykonaniem ich zadań autonomicznych. Jeśli sojusz uzyska własność Łuski lub własnego Przełącznika, zyskuje 2 punkty. Za każdą pełną sekundę, w której sojusz posiada Skalę lub jego Przełącznik w trybie autonomicznym, zyskuje dodatkowe 2 punkty.

Okres teleopu

Po zakończeniu Okresu Autonomicznego rozpoczyna się Okres Teleop (Teleoperacji), który trwa 135 sekund. Kierowcy kontrolują swoich robotów ze swojego Stanowiska Kierowcy, a Ludzcy Gracze dostarczają kostki mocy przez Portale i umieszczają je w Krypcie. Jeśli sojusz zdobędzie swój Przełącznik w trybie Teleop, zyskuje 1 punkt lub 2 punkty, jeśli Doładowanie jest aktywne na poziomie 1 lub 3. Za każdą całą sekundę, w której sojusz jest właścicielem Przełącznika w Teleop, zyskuje dodatkowy 1 lub 2 punkty, jeśli Wzmocnienie jest aktywne na poziomie 1 lub 3. Jeśli sojusz zdobędzie Łuskę w Teleop, zyskuje 1 punkt lub 2 punkty, jeśli Wzmocnienie jest aktywne na poziomie 2 lub 3. Za każdą całą sekundę, w której sojusz posiada Łuskę w Teleopie, zyskuje dodatkowy 1 punkt lub 2 punkty, jeśli Doładowanie jest aktywne na poziomie 2 lub 3. Za każdą kostkę mocy, którą sojusz umieszcza w swoim Krypcie, zyskuje 5 zwrotnica.

Dopalacze

W okresie teleopu drużyny mają dostęp do trzech ulepszeń: Lewitacja, Moc i Wzmocnienie. Te ulepszenia są aktywowane poprzez umieszczenie w skarbcu kostek mocy uzyskanych w ramach wymiany. Żadne dwa ulepszenia nie mogą być aktywne jednocześnie, z wyjątkiem lewitacji, którą oba sojusze mogą aktywować w dowolnym momencie okresu Teleop. Po aktywowaniu wzmocnienia przez sojusz nie można go ponownie użyć. Z wyjątkiem Lewitacji, wszystkie Doładowania działają przez 10 sekund, a jeśli w tym czasie zostanie aktywowane inne Doładowanie (z wyjątkiem Lewitacji), zostaje ono umieszczone w kolejce. Liczba wymaganych kostek mocy i efekty ulepszeń są wyszczególnione w poniższej tabeli.

Włącz zasilanie Wymagane kostki mocy (poziom) Efekt
Unieść się w powietrzu 3 Sojusz zdobywa darmową wspinaczkę (tylko jeśli 2 lub mniej robotów zdobyło wspinaczkę)
Siła 1 Sojusz zyskuje własność swojego Switcha
2 Sojusz zyskuje własność Wagi
3 Sojusz zyskuje własność zarówno swojego Przełącznika, jak i Skali
Zwiększyć 1 Sojusz zyskuje podwójne punkty własności ze swojego przełącznika
2 Sojusz otrzymuje podwójne punkty Własności ze Skali
3 Sojusz zyskuje podwójne punkty Własności zarówno ze swojego Przełączenia, jak i ze Skali

Koniec gry

Ostatnie 30 sekund okresu Teleop nazywa się grą końcową. W tym czasie roboty mogą zdobywać dodatkowe punkty, wykonując zadania w swojej Strefie Platformy. Jeśli robot jest w pełni wspierany przez Skalę, całkowicie poza Strefą Platformy przeciwnika i ma zderzaki co najmniej 1 stopę nad Platformą, gdy skończy się czas, robot zdobywa Wspinaczkę i 30 punktów. Jeśli robot spełnia wszystkie powyższe kryteria, ale nie ma zderzaków co najmniej 1 stopy nad platformą, gdy skończy się czas, robot zdobywa Park i 5 punktów. Jeśli ulepszenie Lewitacji zostało aktywowane i nie więcej niż 2 roboty się wspięły, Wspinaczka jest przypisywana losowemu robotowi, który nie zaparkował ani nie wspiął się. Jeśli wszystkie roboty wykonały co najmniej Zaparkowanie, jednemu losowemu robotowi, który nie Wspiął się, zostanie przyznana Wspinaczka.

Punktacja specjalna

Oprócz tych metod punktacji, sojusze mogą wykonywać specjalne zadania, aby zdobyć dodatkowe punkty. Jeśli sojuszowi uda się zmusić wszystkie 3 swoje roboty do ukończenia automatycznego biegu i przejąć własność swojego przełącznika na koniec okresu autonomicznego, oznacza to, że ukończył on zadanie automatyczne i zdobył 1 dodatkowy punkt rankingowy w meczach kwalifikacyjnych. Jeśli sojusz ma przypisane wszystkim trzem robotom Wspinaczkę (czy to przez rzeczywistą Wspinaczkę, czy przez wzmocnienie lewitacji), mogą zmierzyć się z Bossem i zdobyć 1 dodatkowy punkt rankingowy w meczach kwalifikacyjnych. Jeśli sojusz złamie zasadę, może zostać ukarany. Faul spowoduje przyznanie 5 punktów przeciwnemu sojuszowi, a faul techniczny spowoduje przyznanie 25 punktów przeciwnemu sojuszowi.

Podsumowanie punktacji

Działanie Autonomiczny Teleop Punkty rankingowe
Automatyczne uruchamianie 5 punktów
Własność skali 2 punkty + 2 punkty/sekundę 1 punkt + 1 punkt/sekundę

2 punkty + 2 punkty/sekundę, jeśli aktywny jest poziom doładowania 2 lub 3

Własność Switcha Alliance 2 punkty + 2 punkty/sekundę 1 punkt + 1 punkt/sekundę

2 punkty + 2 punkty/sekundę, jeśli aktywny jest poziom wzmocnienia 1 lub 3

Sklepienie 5 punktów
Parking 5 punktów
Wspinaczka 30 punktów
Zmierz się z szefem 1 RP

(w kwalifikacjach)

Automatyczne zadanie 1 RP

(w kwalifikacjach)

Faul 5 punktów 5 punktów
Faul techniczny 25 punktów 25 punktów
Wygrać 2 RP

(w kwalifikacjach)

Krawat 1 RP

(w kwalifikacjach)

Wydarzenia

Mistrzostwa Dystryktu Ontario

Sezon zawodów FIRST Power Up podzielony jest na siedem tygodni, a wiele wydarzeń odbywa się jednocześnie w każdym tygodniu. Po 7. tygodniu drużyny, które zakwalifikowały się, rywalizują w PIERWSZYCH mistrzostwach , które odbywają się przez dwa tygodnie w Houston i Detroit . Pokazane są tylko regionalne i okręgowe mistrzostwa.

Tydzień 1

Wydarzenie Lokalizacja Data
Monterrey Monterrey, Meksyk 28 lutego – 3 marca
Wielka północ Grand Forks w Północnej Dakocie 28 lutego – 3 marca
Dolina Miami Fairborn, Ohio 28 lutego – 3 marca
Montreal Montreal, Kanada 28 lutego – 3 marca
Bocznia Myrtle Beach w Południowej Karolinie 28 lutego – 3 marca
Utah West Valley City, Utah 28 lutego – 3 marca
Centralny Nowy Jork Utica, Nowy Jork 1 marca – 4 marca

Tydzień 2

Wydarzenie Lokalizacja Data
Skalne miasto Arkansas Little Rock, Arkansas 7–10 marca
Północna Arizona Flagstaff w Arizonie 7–10 marca
San Diego Del Mar w Kalifornii 7–10 marca
Orlando Orlando Floryda 7–10 marca
Shenzen Shenzen, Chiny 7–10 marca
Jezioro Górne Duluth, Minnesota 7–10 marca
Zorza polarna Duluth, Minnesota 7–10 marca
Św. Ludwik St Louis, Missouri 7–10 marca
Centrum miasta Lubbock w Teksasie 7–10 marca
Heartland Kansas City, Missouri 8–11 marca
Stambuł Stambuł, Turcja 9–12 marca
Krzyż Południa Park Olimpijski w Sydney, Australia 10–13 marca
Kanadyjski Pacyfik Wiktoria, Kanada 13-16 marca

Tydzień 3

Wydarzenie Lokalizacja Data
Rakietowe miasto Huntsville w Alabamie 14-17 marca
Los Angeles Pomona, Kalifornia 14-17 marca
Centralne Illinois Peoria, Illinois 14-17 marca
Wielkie Kansas City Kansas City, Missouri 14-17 marca
Jeziora palcowe Rochester, Nowy Jork 14-17 marca
Dolina Technologiczna Nowego Jorku Troy, Nowy Jork 14-17 marca
Lone Star Central Houston, Teksas 14-17 marca
San Francisco San Francisco, Kalifornia 15–18 marca
Szanghaj Szanghai Chiny 15–18 marca
Południowy Pacyfik Park Olimpijski w Sydney, Australia 16-18 marca

Tydzień 4

Wydarzenie Lokalizacja Data
Sacramento Davisa w Kalifornii 21–24 marca
Hrabstwo Orange Irvine, Kalifornia 21–24 marca
Kolorado Denver, Colorado 21–24 marca
Hawaje Honolulu, Hawaje 21–24 marca
Iowa Cedar Falls, Iowa 21–24 marca
Zalewisko Kenner, Luizjana 21–24 marca
Laguna Torreón, Meksyk 21–24 marca
Las Vegas Las Vegas, Nevada 21–24 marca
Wielki Pittsburgh Kalifornia, Pensylwania 21–24 marca
Dymiące Góry Knoxville, Tennessee 21–24 marca
Wisconsin Milwaukee, Wisconsin 21–24 marca
Dolina Hudsona Suffern, Nowy Jork 22–25 marca

Tydzień 5

Wydarzenie Lokalizacja Data
Mistrzostwa Dystryktu Izraela Tel Awiw, Izrael 27-29 marca
Mistrzostwa Okręgu Chesapeake Kolegium Park, Maryland 28–31 marca
Dolina Krzemowa San José w Kalifornii 28–31 marca
Ventura Ventura, Kalifornia 28–31 marca
Południowa Floryda West Palm Beach na Florydzie 28–31 marca
Idaho Boise, Idaho 28–31 marca
Fundacji Medtronic Minneapolis, Minnesota 28–31 marca
Gwiazda Polarna Minnesoty Minneapolis, Minnesota 28–31 marca
Buckeye Cleveland w stanie Ohio 28–31 marca
Oklahoma Oklahoma City, Oklahoma 28–31 marca
El Paso El Paso w Teksasie 28–31 marca

Tydzień 6

Wydarzenie Lokalizacja Data
Mistrzostwa Okręgu Środkowoatlantyckiego Betlejem w Pensylwanii 4–7 kwietnia
Mistrzostwa Dystryktu Północno-Zachodniego Pacyfiku Portland w stanie Oregon 4–7 kwietnia
Kanadyjskie Góry Skaliste Calgary, Kanada 4–7 kwietnia
Arizona Zachodnia Phoenix, Arizona 4–7 kwietnia
Dolina lotnicza Lancastera w Kalifornii 4–7 kwietnia
Środkowy zachód Chicago, Illinois 4–7 kwietnia
Południe Samotnej Gwiazdy Pasadena, Teksas 4–7 kwietnia
Alamo San Antonio w Teksasie 4–7 kwietnia
Siedem rzek La Crosse, Wisconsin 4–7 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Karoliny Północnej Lillington w Północnej Karolinie 6–8 kwietnia
Dolina Centralna Fresno w Kalifornii 5–8 kwietnia
Nowy Jork Nowy Jork, Nowy Jork 5–8 kwietnia
SBPLI Long Island # 1 Hempstead, Nowy Jork 9–11 kwietnia

Tydzień 7

Wydarzenie Lokalizacja Data
Mistrzostwa Dystryktu Nowej Anglii Boston, Massachusetts 11–14 kwietnia
Mistrzostwa Dystryktu Ontario Mississauga, Kanada 11–14 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Michigan Centrum Uniwersyteckie, Michigan 11–14 kwietnia
SBPLI Long Island # 2 Hempstead, Nowy Jork 12-14 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Indiany Kokomo, Indiana 12-14 kwietnia

PIERWSZE Mistrzostwa

Wydarzenie Lokalizacja Data
PIERWSZE Mistrzostwa (Houston) Houston, Teksas 18–21 kwietnia
PIERWSZE Mistrzostwa (Detroit) Detroit w stanie Michigan 25–28 kwietnia

Wyniki

Poniższe tabele przedstawiają zwycięzców pododdziałów i finałów na każdym FIRST Championship .

Houston

Zwycięzcy pododdziałów

Dział Kapitan 1. wybór 2. wybór Trzeci wybór
Rzeźbiarz 4911 2910 4499 5006
Galileo 4488 1574 3965 3374
Zbiornik 254 148 2976 3075
Niuton 1678 1619 4061 1723
Roeblinga 3476 1323 1072 1778
Turinga 1533 1296 2655 3593

Einsteina

Okrągły Robin
Poz Dział pld W Ł pkt Kwalifikacja
1 Zbiornik (Q) 5 5 0 2 Awans do finałów Einsteina
2 Rzeźbiarz (Q) 5 4 1 1.6
3 Niuton 5 3 2 1.2
4 Roeblinga 5 2 3 0,8
5 Galileo 5 1 4 0,4
6 Turinga 5 0 5 0

Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział Sojusz 1 2 Zwycięstwa
Zbiornik 254-148-2976-3075 379 392 2
Rzeźbiarz 4911-2910-4499-5006 209 146 0

Detroit

Zwycięzcy pododdziałów

Dział Kapitan 1. wybór 2. wybór Trzeci wybór
Archimedesa 868 4003 4541 5422
Carsona 217 3357 4967 4130
Curie 3707 195 333 70
Daly 2767 27 2708 4027
Darwin 494 865 4917 51
Tesli 2056 1241 2869 6090

Einsteina

Okrągły Robin
Poz Dział pld W Ł pkt Kwalifikacja
1 Daly (Q) 5 3 2 1.2 Awans do finałów Einsteina
2 Carson (Q) 5 3 2 1.2
3 Tesli 5 3 2 1.2
4 Curie 5 3 2 1.2
5 Archimedesa 5 2 3 0,8
6 Darwin 5 1 4 0,4

Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział Sojusz 1 2 Zwycięstwa
Daly 2767-27-2708-4027 431 469 2
Carsona 217-3357-4967-4130 229 322 0

  1. ^ „Fakty z sezonu 2018” (PDF) . PIERWSZY . 29 grudnia 2017 . Źródło 12 stycznia 2018 r .
  2. ^ „Niektóre wskaźniki i nowy konkurs” . PIERWSZY . 11 stycznia 2018 . Źródło 11 stycznia 2018 r .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m „Lista wydarzeń FRC 2018” . Niebieski Sojusz . Źródło 8 stycznia 2018 r .
  4. Bibliografia _ _ PIERWSZY . 25 listopada 2015 . Źródło 7 stycznia 2018 r .
  5. ^ a b „FIRST Robotics Competition 2018 Podręcznik gry i sezonu” (PDF) . PIERWSZY . Źródło 8 stycznia 2018 r .