PIERWSZE włączenie
Rok | 2018 |
---|---|
Informacje o sezonie | |
Liczba drużyn | 3660 |
Liczba regionalnych | 63 |
Liczba imprez powiatowych | 95 |
Miejsce mistrzostw |
Houston George R. Brown Convention Center Minute Maid Park Detroit Cobo Center Ford Field |
PIERWSZE nagrody mistrzowskie | |
Laureat Nagrody Prezesa |
Houston 1311 — „Kell Robotics” Detroit 2834 — „Bionic Black Hawks” |
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Award | Gail Drake - Drużyna 1885 |
Laureat Nagrody Założyciela | Siły Powietrzne USA |
Mistrzowie |
Houston 254 - "The Cheesy Poofs" 148 - "The Robowranglers" 2976 - "Spartaboty" 3075 - "Ha-Dream Team" Detroit 2767 - "Stryke Force" 27 - "Team RUSH" 2708 - "Lake Effect Robotics" 4027 - " Robotyka Centre County 4-H” |
Spinki do mankietów | |
Strona internetowa | Oficjalna strona internetowa |
FIRST Power Up , stylizowany na FIRST POWER UP , to gra FIRST Robotics Competition na sezon 2018. Obejmuje dwa sojusze po trzy drużyny, z których każda kontroluje robota i wykonuje określone zadania na polu, aby zdobyć punkty. Gra ma 8-bitowy motyw retro, a zespoły muszą umieszczać skrzynki na mleko lub „kostki mocy” na dużych wagach równoważących , aby przechylić szalę i zdobyć własność. Sojusze mogą również wymieniać kostki mocy na ulepszenia , dając im tymczasową przewagę w meczu. Pod koniec meczu roboty mogą wspiąć się na wieżę przymocowaną do centralnej wagi równoważącej za pomocą szczebla przymocowanego do wieży, co daje im dodatkowe punkty.
Rozpoczęcie
Wydarzenie inauguracyjne miało miejsce w sobotę 6 stycznia 2018 r. Wideo inauguracyjne zawierało 8-bitową animację, przedstawiającą misję FIRST i wyjaśnienie gry. Wydarzenie było transmitowane na żywo od 10:30 ET, a wiele drużyn uczestniczyło we własnych lokalnych imprezach inauguracyjnych, aby oglądać transmisję na żywo.
Pole
FIRST Power Up rozgrywany jest na polu o wymiarach 27 stóp (823 cm) na 54 stopy (1646 cm), pokrytym szarym dywanem, zwanym „Arcade”. Boisko jest ograniczone przezroczystymi barierkami z poliwęglanu na dłuższych bokach i ścianami Alliance Station na krótszym boku. Podczas gdy większość pola jest neutralna dla sojuszu, w tym miejsca, w których znajdują się obszary punktacji, istnieją pewne strefy specyficzne dla sojuszu, takie jak Terytorium Zerowe, Strefa Platformy, Strefa Kostki Mocy i Strefa Wymiany na polu oraz Stacja Sojuszu i Portale poza terenem. Wszystkie strefy należą do sojuszu, którego Stacja Sojuszu znajduje się najbliżej strefy, z wyjątkiem Terytorium Zerowego i Portali.
Strefa Kostki Mocy
Strefa Kostki Mocy to specyficzny dla sojuszu obszar przed Przełącznikiem, który zawiera 10 kostek mocy dla sojuszu będącego właścicielem Strefy Kostki Mocy. Roboty przeciwnego sojuszu nie mogą powodować usunięcia Kostek Mocy znajdujących się w Strefie Kostek Mocy ze Strefy Kostek Mocy. Strefa Power Cube obejmuje taśmę używaną do zdefiniowania obszaru, ale nie Przełącznik, do którego jest przyległa. Auto Line biegnie równolegle do ściany Alliance Station, przecinając środek Strefy Power Cube i dotykając obu poręczy.
Strefa Platformy
Platform Zone to specyficzny dla sojuszu obszar między Switch a Scale, który chroni roboty przed ingerencją przeciwnika i daje dodatkowe swobody podczas prób osiągnięcia celów gry końcowej, takich jak wspinaczka. Zawiera taśmę, ściany Przełącznika i Wieży użyte do zdefiniowania obszaru, a także szczebel połączony z Wieżą. Zawiera również 6 kostek mocy, które są dostępne dla obu sojuszy.
Terytorium zerowe
Terytorium Zerowe to specyficzny dla sojuszu obszar znajdujący się obok Tablicy Sojuszu na Skali, który chroni roboty przed ingerencją przeciwnika podczas próby umieszczenia kostek mocy na wadze. Obejmuje taśmę używaną do zdefiniowania obszaru, ale nie zawiera poręczy.
Strefa wymiany
Strefa Wymiany to specyficzny dla sojuszu obszar obok ściany Stacji Sojuszu, który zatrzymuje wrogie roboty blokujące dostęp do miejsca, w którym roboty sojuszu mogą przekazywać kostki mocy swoim Ludzkim Graczom poprzez Giełdę. Obejmuje taśmę używaną do zdefiniowania obszaru, ale nie ścianę Stacji Sojuszu.
Portale
Każdy Sojusz posiada dwa Portale w dwóch rogach naprzeciwko Stacji Sojuszu. W tym miejscu Ludzcy Gracze mogą przekazywać robotom dodatkowe kostki mocy przez ściany, a każda zawiera 7 kostek mocy. Obejmuje taśmę i ścianę użyte do zdefiniowania obszaru.
Stacja Sojuszu
Każdy sojusz posiada Stację Sojuszu, która znajduje się na jednym z końców pola. Stacja Sojuszu to miejsce, w którym Kierowcy kontrolują swoje roboty na Stacjach Kierowców, Ludzcy Gracze zarządzają kostkami mocy, a Trenerzy udzielają porad członkom swojego zespołu. Technicy, którzy zapewniają pomoc techniczną i pomagają w przemieszczaniu robota, muszą przez cały czas przebywać poza Stacją Sojuszu i Portalami. Na początku meczu, w okresie autonomicznym, wszyscy członkowie sojuszu muszą pozostać za linią startu w stacjach sojuszu.
Giełda
Giełda to miejsce w ścianie Stacji Sojuszu, w którym roboty mogą przekazywać kostki mocy do Stacji Sojuszu w celu ich przechowywania w Stacji Sojuszu, przechowywania w Krypcie lub powrotu na pole. Strefa Wymiany otacza Giełdę, czyniąc ją obszarem chronionym.
Sklepienie
Krypta to urządzenie na tyłach Stacji Sojuszu, z którym Ludzcy Gracze wchodzą w interakcje, aby uzyskać ulepszenia. Ludzcy gracze umieszczają kostki mocy, które są zbierane z pola poprzez Giełdę, wewnątrz Krypty, aby zdobywać Dodatki mocy, przy czym siła każdego Dodatku zależy od tego, ile kostek mocy znajduje się w Krypcie w momencie zagrania wzmocnienia.
Obszary punktacji
Istnieją dwa Przełączniki, po jednym dla każdego sojuszu, oraz Łuska, która jest neutralna, znajdująca się na polu. Przełącznik sojuszu znajduje się 14 stóp (427 cm) przed ścianą Stacji Sojuszu, a jego płyty znajdują się 9 cali (23 cm) nad dywanem, gdy są poziome. Waga znajduje się na środku boiska, a jej płytki znajdują się 5 stóp (152 cm) nad dywanem w momencie rozpoczęcia meczu. Dwa szczeble połączone z Wieżą Wagi znajdują się 7 stóp (213 cm) nad dywanem, wystają 8,25 cala (21 cm) poza Wieżę i mają 1 stopę 1 cala (33 cm) średnicy. Na każdym końcu Łusek i Przełączników znajdują się dwie Płyty, po jednej należącej do każdego sojuszu. Na początku meczu płyty, które posiada każdy sojusz, są wybierane losowo.
Własność
Przełączniki i Łuski rozpoczynają poziom dopasowania, bez sojuszu posiadającego własność. Sojusz uzyskuje własność Przełącznika lub Łuski, jeśli poprzez umieszczenie kostek mocy na swojej Tablicy odpowiedni Przełącznik lub Waga zostanie przechylony pod ciężarem kostek mocy. Sojusz zyskuje również własność swojego Przełącznika, jeśli Wzmocnienie Mocy zostanie zagrane na poziomie 1 lub 3, i zyskuje własność Skali, jeśli Wzmocnienie Mocy zostanie zagrane na poziomie 2 lub 3.
Rozgrywka i punktacja
Elementy punktacji
W tej grze jest tylko jeden punktowany element, kostki mocy. Kostki mocy mają 33 cm szerokości, 1 stopę 1 cala głębokości i 11 cali (27 cm) wysokości. Skrzynki na mleko są pokryte żółtą nylonową osłoną. Logo FIRST zakrywa otwartą powierzchnię skrzynki na mleko.
Okres autonomiczny
Roboty rozpoczynają mecz, kontaktując się ze ścianą Stacji Sojuszu, bez żadnej części robota w Strefie Wymiany, z maksymalnie 1 kostką mocy załadowaną do robota. Pierwsze 15 sekund meczu to Okres Autonomiczny, w którym roboty działają wyłącznie na podstawie zaprogramowanych instrukcji, a więc działają autonomicznie . Kierowcy i gracze muszą pozostawać za linią startu przez cały ten okres. Roboty mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Jeśli jakakolwiek część zderzaków robota całkowicie przekroczy Auto Line, zyskuje on 5 punktów dla swojego sojuszu. Nie mogą jednak przekroczyć Terytorium Zerowego, aby powstrzymać wrogie roboty przed wykonaniem ich zadań autonomicznych. Jeśli sojusz uzyska własność Łuski lub własnego Przełącznika, zyskuje 2 punkty. Za każdą pełną sekundę, w której sojusz posiada Skalę lub jego Przełącznik w trybie autonomicznym, zyskuje dodatkowe 2 punkty.
Okres teleopu
Po zakończeniu Okresu Autonomicznego rozpoczyna się Okres Teleop (Teleoperacji), który trwa 135 sekund. Kierowcy kontrolują swoich robotów ze swojego Stanowiska Kierowcy, a Ludzcy Gracze dostarczają kostki mocy przez Portale i umieszczają je w Krypcie. Jeśli sojusz zdobędzie swój Przełącznik w trybie Teleop, zyskuje 1 punkt lub 2 punkty, jeśli Doładowanie jest aktywne na poziomie 1 lub 3. Za każdą całą sekundę, w której sojusz jest właścicielem Przełącznika w Teleop, zyskuje dodatkowy 1 lub 2 punkty, jeśli Wzmocnienie jest aktywne na poziomie 1 lub 3. Jeśli sojusz zdobędzie Łuskę w Teleop, zyskuje 1 punkt lub 2 punkty, jeśli Wzmocnienie jest aktywne na poziomie 2 lub 3. Za każdą całą sekundę, w której sojusz posiada Łuskę w Teleopie, zyskuje dodatkowy 1 punkt lub 2 punkty, jeśli Doładowanie jest aktywne na poziomie 2 lub 3. Za każdą kostkę mocy, którą sojusz umieszcza w swoim Krypcie, zyskuje 5 zwrotnica.
Dopalacze
W okresie teleopu drużyny mają dostęp do trzech ulepszeń: Lewitacja, Moc i Wzmocnienie. Te ulepszenia są aktywowane poprzez umieszczenie w skarbcu kostek mocy uzyskanych w ramach wymiany. Żadne dwa ulepszenia nie mogą być aktywne jednocześnie, z wyjątkiem lewitacji, którą oba sojusze mogą aktywować w dowolnym momencie okresu Teleop. Po aktywowaniu wzmocnienia przez sojusz nie można go ponownie użyć. Z wyjątkiem Lewitacji, wszystkie Doładowania działają przez 10 sekund, a jeśli w tym czasie zostanie aktywowane inne Doładowanie (z wyjątkiem Lewitacji), zostaje ono umieszczone w kolejce. Liczba wymaganych kostek mocy i efekty ulepszeń są wyszczególnione w poniższej tabeli.
Włącz zasilanie | Wymagane kostki mocy (poziom) | Efekt |
---|---|---|
Unieść się w powietrzu | 3 | Sojusz zdobywa darmową wspinaczkę (tylko jeśli 2 lub mniej robotów zdobyło wspinaczkę) |
Siła | 1 | Sojusz zyskuje własność swojego Switcha |
2 | Sojusz zyskuje własność Wagi | |
3 | Sojusz zyskuje własność zarówno swojego Przełącznika, jak i Skali | |
Zwiększyć | 1 | Sojusz zyskuje podwójne punkty własności ze swojego przełącznika |
2 | Sojusz otrzymuje podwójne punkty Własności ze Skali | |
3 | Sojusz zyskuje podwójne punkty Własności zarówno ze swojego Przełączenia, jak i ze Skali |
Koniec gry
Ostatnie 30 sekund okresu Teleop nazywa się grą końcową. W tym czasie roboty mogą zdobywać dodatkowe punkty, wykonując zadania w swojej Strefie Platformy. Jeśli robot jest w pełni wspierany przez Skalę, całkowicie poza Strefą Platformy przeciwnika i ma zderzaki co najmniej 1 stopę nad Platformą, gdy skończy się czas, robot zdobywa Wspinaczkę i 30 punktów. Jeśli robot spełnia wszystkie powyższe kryteria, ale nie ma zderzaków co najmniej 1 stopy nad platformą, gdy skończy się czas, robot zdobywa Park i 5 punktów. Jeśli ulepszenie Lewitacji zostało aktywowane i nie więcej niż 2 roboty się wspięły, Wspinaczka jest przypisywana losowemu robotowi, który nie zaparkował ani nie wspiął się. Jeśli wszystkie roboty wykonały co najmniej Zaparkowanie, jednemu losowemu robotowi, który nie Wspiął się, zostanie przyznana Wspinaczka.
Punktacja specjalna
Oprócz tych metod punktacji, sojusze mogą wykonywać specjalne zadania, aby zdobyć dodatkowe punkty. Jeśli sojuszowi uda się zmusić wszystkie 3 swoje roboty do ukończenia automatycznego biegu i przejąć własność swojego przełącznika na koniec okresu autonomicznego, oznacza to, że ukończył on zadanie automatyczne i zdobył 1 dodatkowy punkt rankingowy w meczach kwalifikacyjnych. Jeśli sojusz ma przypisane wszystkim trzem robotom Wspinaczkę (czy to przez rzeczywistą Wspinaczkę, czy przez wzmocnienie lewitacji), mogą zmierzyć się z Bossem i zdobyć 1 dodatkowy punkt rankingowy w meczach kwalifikacyjnych. Jeśli sojusz złamie zasadę, może zostać ukarany. Faul spowoduje przyznanie 5 punktów przeciwnemu sojuszowi, a faul techniczny spowoduje przyznanie 25 punktów przeciwnemu sojuszowi.
Podsumowanie punktacji
Działanie | Autonomiczny | Teleop | Punkty rankingowe |
---|---|---|---|
Automatyczne uruchamianie | 5 punktów | ||
Własność skali | 2 punkty + 2 punkty/sekundę | 1 punkt + 1 punkt/sekundę 2 punkty + 2 punkty/sekundę, jeśli aktywny jest poziom doładowania 2 lub 3 |
|
Własność Switcha Alliance | 2 punkty + 2 punkty/sekundę | 1 punkt + 1 punkt/sekundę 2 punkty + 2 punkty/sekundę, jeśli aktywny jest poziom wzmocnienia 1 lub 3 |
|
Sklepienie | 5 punktów | ||
Parking | 5 punktów | ||
Wspinaczka | 30 punktów | ||
Zmierz się z szefem | 1 RP (w kwalifikacjach) |
||
Automatyczne zadanie | 1 RP (w kwalifikacjach) |
||
Faul | 5 punktów | 5 punktów | |
Faul techniczny | 25 punktów | 25 punktów | |
Wygrać | 2 RP (w kwalifikacjach) |
||
Krawat | 1 RP (w kwalifikacjach) |
Wydarzenia
Sezon zawodów FIRST Power Up podzielony jest na siedem tygodni, a wiele wydarzeń odbywa się jednocześnie w każdym tygodniu. Po 7. tygodniu drużyny, które zakwalifikowały się, rywalizują w PIERWSZYCH mistrzostwach , które odbywają się przez dwa tygodnie w Houston i Detroit . Pokazane są tylko regionalne i okręgowe mistrzostwa.
Tydzień 1
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Monterrey | Monterrey, Meksyk | 28 lutego – 3 marca |
Wielka północ | Grand Forks w Północnej Dakocie | 28 lutego – 3 marca |
Dolina Miami | Fairborn, Ohio | 28 lutego – 3 marca |
Montreal | Montreal, Kanada | 28 lutego – 3 marca |
Bocznia | Myrtle Beach w Południowej Karolinie | 28 lutego – 3 marca |
Utah | West Valley City, Utah | 28 lutego – 3 marca |
Centralny Nowy Jork | Utica, Nowy Jork | 1 marca – 4 marca |
Tydzień 2
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Skalne miasto Arkansas | Little Rock, Arkansas | 7–10 marca |
Północna Arizona | Flagstaff w Arizonie | 7–10 marca |
San Diego | Del Mar w Kalifornii | 7–10 marca |
Orlando | Orlando Floryda | 7–10 marca |
Shenzen | Shenzen, Chiny | 7–10 marca |
Jezioro Górne | Duluth, Minnesota | 7–10 marca |
Zorza polarna | Duluth, Minnesota | 7–10 marca |
Św. Ludwik | St Louis, Missouri | 7–10 marca |
Centrum miasta | Lubbock w Teksasie | 7–10 marca |
Heartland | Kansas City, Missouri | 8–11 marca |
Stambuł | Stambuł, Turcja | 9–12 marca |
Krzyż Południa | Park Olimpijski w Sydney, Australia | 10–13 marca |
Kanadyjski Pacyfik | Wiktoria, Kanada | 13-16 marca |
Tydzień 3
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Rakietowe miasto | Huntsville w Alabamie | 14-17 marca |
Los Angeles | Pomona, Kalifornia | 14-17 marca |
Centralne Illinois | Peoria, Illinois | 14-17 marca |
Wielkie Kansas City | Kansas City, Missouri | 14-17 marca |
Jeziora palcowe | Rochester, Nowy Jork | 14-17 marca |
Dolina Technologiczna Nowego Jorku | Troy, Nowy Jork | 14-17 marca |
Lone Star Central | Houston, Teksas | 14-17 marca |
San Francisco | San Francisco, Kalifornia | 15–18 marca |
Szanghaj | Szanghai Chiny | 15–18 marca |
Południowy Pacyfik | Park Olimpijski w Sydney, Australia | 16-18 marca |
Tydzień 4
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Sacramento | Davisa w Kalifornii | 21–24 marca |
Hrabstwo Orange | Irvine, Kalifornia | 21–24 marca |
Kolorado | Denver, Colorado | 21–24 marca |
Hawaje | Honolulu, Hawaje | 21–24 marca |
Iowa | Cedar Falls, Iowa | 21–24 marca |
Zalewisko | Kenner, Luizjana | 21–24 marca |
Laguna | Torreón, Meksyk | 21–24 marca |
Las Vegas | Las Vegas, Nevada | 21–24 marca |
Wielki Pittsburgh | Kalifornia, Pensylwania | 21–24 marca |
Dymiące Góry | Knoxville, Tennessee | 21–24 marca |
Wisconsin | Milwaukee, Wisconsin | 21–24 marca |
Dolina Hudsona | Suffern, Nowy Jork | 22–25 marca |
Tydzień 5
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Mistrzostwa Dystryktu Izraela | Tel Awiw, Izrael | 27-29 marca |
Mistrzostwa Okręgu Chesapeake | Kolegium Park, Maryland | 28–31 marca |
Dolina Krzemowa | San José w Kalifornii | 28–31 marca |
Ventura | Ventura, Kalifornia | 28–31 marca |
Południowa Floryda | West Palm Beach na Florydzie | 28–31 marca |
Idaho | Boise, Idaho | 28–31 marca |
Fundacji Medtronic | Minneapolis, Minnesota | 28–31 marca |
Gwiazda Polarna Minnesoty | Minneapolis, Minnesota | 28–31 marca |
Buckeye | Cleveland w stanie Ohio | 28–31 marca |
Oklahoma | Oklahoma City, Oklahoma | 28–31 marca |
El Paso | El Paso w Teksasie | 28–31 marca |
Tydzień 6
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Mistrzostwa Okręgu Środkowoatlantyckiego | Betlejem w Pensylwanii | 4–7 kwietnia |
Mistrzostwa Dystryktu Północno-Zachodniego Pacyfiku | Portland w stanie Oregon | 4–7 kwietnia |
Kanadyjskie Góry Skaliste | Calgary, Kanada | 4–7 kwietnia |
Arizona Zachodnia | Phoenix, Arizona | 4–7 kwietnia |
Dolina lotnicza | Lancastera w Kalifornii | 4–7 kwietnia |
Środkowy zachód | Chicago, Illinois | 4–7 kwietnia |
Południe Samotnej Gwiazdy | Pasadena, Teksas | 4–7 kwietnia |
Alamo | San Antonio w Teksasie | 4–7 kwietnia |
Siedem rzek | La Crosse, Wisconsin | 4–7 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Karoliny Północnej | Lillington w Północnej Karolinie | 6–8 kwietnia |
Dolina Centralna | Fresno w Kalifornii | 5–8 kwietnia |
Nowy Jork | Nowy Jork, Nowy Jork | 5–8 kwietnia |
SBPLI Long Island # 1 | Hempstead, Nowy Jork | 9–11 kwietnia |
Tydzień 7
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Mistrzostwa Dystryktu Nowej Anglii | Boston, Massachusetts | 11–14 kwietnia |
Mistrzostwa Dystryktu Ontario | Mississauga, Kanada | 11–14 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Michigan | Centrum Uniwersyteckie, Michigan | 11–14 kwietnia |
SBPLI Long Island # 2 | Hempstead, Nowy Jork | 12-14 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Indiany | Kokomo, Indiana | 12-14 kwietnia |
PIERWSZE Mistrzostwa
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
PIERWSZE Mistrzostwa (Houston) | Houston, Teksas | 18–21 kwietnia |
PIERWSZE Mistrzostwa (Detroit) | Detroit w stanie Michigan | 25–28 kwietnia |
Wyniki
Poniższe tabele przedstawiają zwycięzców pododdziałów i finałów na każdym FIRST Championship .
Houston
Zwycięzcy pododdziałów
Dział | Kapitan | 1. wybór | 2. wybór | Trzeci wybór |
---|---|---|---|---|
Rzeźbiarz | 4911 | 2910 | 4499 | 5006 |
Galileo | 4488 | 1574 | 3965 | 3374 |
Zbiornik | 254 | 148 | 2976 | 3075 |
Niuton | 1678 | 1619 | 4061 | 1723 |
Roeblinga | 3476 | 1323 | 1072 | 1778 |
Turinga | 1533 | 1296 | 2655 | 3593 |
Einsteina
Okrągły Robin
Poz | Dział | pld | W | Ł | pkt | Kwalifikacja |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Zbiornik (Q) | 5 | 5 | 0 | 2 | Awans do finałów Einsteina |
2 | Rzeźbiarz (Q) | 5 | 4 | 1 | 1.6 | |
3 | Niuton | 5 | 3 | 2 | 1.2 | |
4 | Roeblinga | 5 | 2 | 3 | 0,8 | |
5 | Galileo | 5 | 1 | 4 | 0,4 | |
6 | Turinga | 5 | 0 | 5 | 0 |
Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział | Sojusz | 1 | 2 | Zwycięstwa |
---|---|---|---|---|
Zbiornik | 254-148-2976-3075 | 379 | 392 | 2 |
Rzeźbiarz | 4911-2910-4499-5006 | 209 | 146 | 0 |
Detroit
Zwycięzcy pododdziałów
Dział | Kapitan | 1. wybór | 2. wybór | Trzeci wybór |
---|---|---|---|---|
Archimedesa | 868 | 4003 | 4541 | 5422 |
Carsona | 217 | 3357 | 4967 | 4130 |
Curie | 3707 | 195 | 333 | 70 |
Daly | 2767 | 27 | 2708 | 4027 |
Darwin | 494 | 865 | 4917 | 51 |
Tesli | 2056 | 1241 | 2869 | 6090 |
Einsteina
Okrągły Robin
Poz | Dział | pld | W | Ł | pkt | Kwalifikacja |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Daly (Q) | 5 | 3 | 2 | 1.2 | Awans do finałów Einsteina |
2 | Carson (Q) | 5 | 3 | 2 | 1.2 | |
3 | Tesli | 5 | 3 | 2 | 1.2 | |
4 | Curie | 5 | 3 | 2 | 1.2 | |
5 | Archimedesa | 5 | 2 | 3 | 0,8 | |
6 | Darwin | 5 | 1 | 4 | 0,4 |
Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział | Sojusz | 1 | 2 | Zwycięstwa |
---|---|---|---|---|
Daly | 2767-27-2708-4027 | 431 | 469 | 2 |
Carsona | 217-3357-4967-4130 | 229 | 322 | 0 |
- ^ „Fakty z sezonu 2018” (PDF) . PIERWSZY . 29 grudnia 2017 . Źródło 12 stycznia 2018 r .
- ^ „Niektóre wskaźniki i nowy konkurs” . PIERWSZY . 11 stycznia 2018 . Źródło 11 stycznia 2018 r .
- ^ a b c d e f g h i j k l m „Lista wydarzeń FRC 2018” . Niebieski Sojusz . Źródło 8 stycznia 2018 r .
- Bibliografia _ _ PIERWSZY . 25 listopada 2015 . Źródło 7 stycznia 2018 r .
- ^ a b „FIRST Robotics Competition 2018 Podręcznik gry i sezonu” (PDF) . PIERWSZY . Źródło 8 stycznia 2018 r .