Cel podróży: głęboki kosmos

Cel podróży: głęboki kosmos
2019 FRC Game Logo (new).svg
Rok 2019
Informacje o sezonie
Liczba drużyn 3790
Liczba regionalnych 62
Liczba imprez powiatowych 111
Miejsce mistrzostw




Houston George R. Brown Convention Center Minute Maid Park Detroit Cobo Center Ford Field
PIERWSZE nagrody mistrzowskie
Laureat Nagrody Prezesa


Houston 1902 - "Exploding Bacon" Detroit 1816 - "The Green Machine"
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Award Allen Gregory IV - Zespół 3847
Laureat Nagrody Założyciela Raj Subramaniam FedEx
Mistrzowie








Houston 973 - "Greybots" 1323 - "MadTown Robotics" 5026 - "Iron Panthers" 4201 - "Witruwiańskie roboty" Detroit 3707 - "Brighton TechnoDogs" 217 - "ThunderChickens" 4481 - "Team Rembrandts" 1218 - "SCH Vulcan Robotics"
Spinki do mankietów
Strona internetowa Oficjalna strona internetowa Edit this at Wikidata

Destination: Deep Space , stylizowana na DESTINATION: DEEP SPACE i oficjalnie znana jako Destination: Deep Space, zaprezentowana przez firmę Boeing , to PIERWSZA gra Robotics Competition na sezon 2019. Obejmuje dwa sojusze po trzy drużyny, z których każda kontroluje robota i wykonuje określone zadania na polu, aby zdobyć punkty. Gra koncentruje się wokół kosmicznego , w którym biorą udział dwa sojusze składające się z trzech drużyn, z których każda rywalizuje o umieszczenie poliwęglanowych paneli włazów i pomarańczowych gumowych piłek lub „ładunku” na rakietach i statkach towarowych przed powrotem na platformę HAB, aby wspiąć się na koniec mecz.

Rozpoczęcie

Wydarzenie inauguracyjne miało miejsce 5 stycznia 2019 r. Film inauguracyjny był stylizowany na wystrzelenie rakiety , a informacje o PIERWSZYM i ujawnieniu gry były powiązane z określonymi punktami odliczania. Wydarzenie było transmitowane na żywo od 10:30 czasu wschodniego, a wiele drużyn uczestniczyło w lokalnych imprezach inauguracyjnych.

Pole

Destination: Deep Space rozgrywany jest na polu o wymiarach 27 stóp (823 cm) na 54 stopy (1646 cm), pokrytym szarym dywanem. Boisko jest ograniczone przezroczystymi barierkami z poliwęglanu na dłuższych bokach i ścianami Alliance Station na krótszym boku. Na polu znajdują się dwa rodzaje stref, po jednej dla każdego sojuszu. Strefa hab zawiera roboty na początku i na końcu każdego meczu, podczas gdy stacja sojuszu to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty. Po raz pierwszy Google Cardboard został dołączony do zestawu startowego, aby umożliwić zespołom oglądanie wirtualnego boiska.

Stacja Sojuszu

Każdy sojusz ma swoją własną Stację Sojuszu, która znajduje się na jednym z końców pola. Alliance Station to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty, ludzie dostarczają elementy gry robotom, a trenerzy udzielają porad członkom swojego zespołu. Każda stacja sojuszu posiada dwa obszary do przechowywania elementów gry po obu stronach ich stacji kierowcy.

Zajezdnie

Magazyny są umieszczane na polu obok stacji sojuszu, po dwa na sojusz. Przed rozpoczęciem meczu sojusze mogą umieszczać ładunki w swoich magazynach, aby roboty mogły je odebrać podczas meczu.

Burza piaskowa

Burza piaskowa jest instalowana nad stacją sojuszu każdego sojuszu i służy do blokowania pola widzenia zespołu napędowego w okresie burzy piaskowej. Po zakończeniu tego okresu burza piaskowa cofa się, aby kierowcy mogli zobaczyć boisko do końca meczu.

Stacje ładowania

Każda stacja sojuszu posiada dwie stacje ładowania w pobliżu krawędzi stacji sojuszu. Gracze-ludzie używają stacji załadunkowych do dostarczania paneli włazów i ładunku do robotów przez zsyp, skąd mogą zostać zebrane przez czekającego robota.

Obszary punktacji

Rakiety

Na polu znajdują się cztery rakiety, po dwie na sojusz. Każda rakieta ma trzy poziomy, składające się z dwóch przęseł, w których można zdobywać punkty. Na każdym poziomie można zdobyć dwa panele luku i dwie sztuki ładunku.

Statki towarowe

Na środku pola znajdują się dwa statki towarowe, po jednym na sojusz. Podobnie jak w przypadku rakiet, każdy statek towarowy ma zatoki, w których można punktować panele włazów i ładunek. Każdy statek towarowy ma osiem przęseł, z których każda może pomieścić jedną pokrywę luku i jeden ładunek.

Platformy HAB

Każdy sojusz kontroluje jedną platformę hab w pobliżu ściany stacji sojuszu. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiedniej platformie hab swojego sojuszu i muszą wrócić na tę samą platformę na koniec meczu. Każda platforma hab ma trzy poziomy, a zaparkowanie na wyższym poziomie pod koniec meczu daje sojuszowi więcej punktów.

Rozgrywka i punktacja

Elementy punktacji

W Destination są dwa elementy punktacji: Deep Space; panele luku i ładunek. Panele luków to toroidy z poliwęglanu o średnicy 19 cali (~48 cm), a ładunek jest reprezentowany przez pomarańczowe piłki do zabawy o średnicy 13 cali (~33 cm).

Przed rozpoczęciem meczu drużyny mogą przedyskutować i wybrać formację początkową swoich robotów (tj. poziom HAB, na którym rozpoczną), a także elementy gry, które zostaną wstępnie załadowane na statek towarowy. Każda z sześciu bocznych szczelin może być załadowana kulą ładunkową lub „zerowym” panelem luku

Okres burzy piaskowej

W sezonie 2019 okres burzy piaskowej to pierwsze 15 sekund meczu i zastępuje okres autonomiczny, który był używany w wielu poprzednich grach FRC. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiednich platformach HAB, w pełni wspieranych przez platformę HAB poziomu pierwszego lub drugiego. Burza piaskowa to czarna kurtyna, która zaczyna zasłaniać pole widzenia graczy. W tym okresie roboty mogą działać wyłącznie na podstawie wcześniej zaprogramowanych instrukcji, a zatem działają autonomicznie lub pod kontrolą swoich kierowców za pomocą opcjonalnego systemu wizyjnego zamontowanego na robocie (ponieważ nie są w stanie bezpośrednio widzieć pola z powodu burzy piaskowej ). Roboty mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Za każdego robota, który całkowicie przekroczy linię HAB w okresie burzy piaskowej, sojusz zdobywa trzy punkty, jeśli robot wystartował na platformie HAB poziomu pierwszego i sześć punktów, jeśli robot wystartował na poziomie drugim. Roboty mogą również zdobywać punkty za zdobywanie paneli włazów i ładunków na rakietach i statkach towarowych swojego sojuszu. Ponieważ akcje te mają taką samą wartość punktową, jak gdyby miały miejsce w okresie teleoperacji (lub teleop ), zostaną one omówione dalej w tej sekcji. Po wygaśnięciu 15-sekundowego okresu burzy piaskowej kurtyna cofa się, aby zapewnić graczom wizję pola i rozpoczyna się teleop.

Elektromagnesy wewnątrz statku towarowego zwalniają się po upływie tego okresu, uwalniając ładunek niezabezpieczony panelami luków. W związku z tym wybór załadunku statku towarowego kulami ładunkowymi nad zerowymi panelami luków wiąże się z pewnym ryzykiem — panele zerowych luków natychmiast utrzymają kulę ładunkową za łączną wartość (0 + 2 =) 2 punkty, jednak ładunek kula zabezpieczona klapą przed końcem fazy burzy piaskowej jest warta łącznie (3 + 2 =) 5 punktów.

Punktacja jest dokładniej opisana w sekcji Podsumowanie punktacji.

Okres obsługi zdalnej

Po zakończeniu burzy piaskowej rozpoczyna się okres teleoperacji, który trwa 135 sekund. Kierowcy sterują robotem ze swojego stanowiska kierowcy, a gracze mogą dostarczać robotom elementy gry. W tym okresie, podobnie jak w trybie autonomicznym, każdy panel włazu zdobyty na rakiecie lub statku towarowym zapewni sojuszowi dwa punkty. Dodatkowo, zdobycie ładunku w rakiecie lub statku towarowym przyniesie sojuszowi trzy punkty. Panele luków muszą być punktowane przed ładunkiem (ponieważ ładunek po prostu się rozwinie), chyba że w zatoce są zainstalowane panele luków.

Etap końcowy

Ostatnie 30 sekund okresu teleopu nazywa się grą końcową. W tym czasie roboty mogą zdobywać dodatkowe punkty, wspinając się z powrotem na platformę HAB swojego sojuszu. Robot, który zakończy mecz na pierwszym poziomie HAB, da sojuszowi 3 punkty, na drugim poziomie 6 punktów, a na trzecim poziomie 12 punktów.

Punktacja specjalna

W grze turniejowej drużyny są klasyfikowane na podstawie ich wyniku rankingowego lub średniej liczby punktów rankingowych, które zdobywają na mecz. Punkty rankingowe zdobywa się zarówno poprzez wygrywanie meczów, jak i wypełnianie celów drugorzędnych. Dlatego bardziej opłacalne jest skupienie się na zdobyciu jak największej liczby punktów rankingowych, niż po prostu wygrywanie każdego meczu.

Sojusz może zdobyć punkt rankingowy podczas rund kwalifikacyjnych, gromadząc łącznie 15 punktów na koniec meczu, wspinając się na HAB, znany jako premia za dokowanie HAB. Sojusz może również zdobyć punkt rankingowy, wypełniając jedną rakietę, co wiąże się z zdobyciem dwóch paneli włazów i dwóch sztuk ładunku na każdym z trzech poziomów. Faul skutkuje przyznaniem 3 punktów przeciwnemu sojuszowi, a faul techniczny spowoduje przyznanie 10 punktów przeciwnemu sojuszowi.

Podsumowanie punktacji

Działanie Burza piaskowa Teleop Punkty rankingowe

(w kwalifikacjach)

Premia Burzy Piaskowej (Poziom Pierwszy) 3 punkty
Bonus Burzy Piaskowej (Poziom Drugi) 6 punktów
Panel luku 2 punkty 2 punkty
Ładunek 3 punkty 3 punkty
Premia za wspinaczkę na Hab (poziom pierwszy) 3 punkty
Premia za wspinaczkę na Hab (Poziom drugi) 6 punktów
Premia za wspinaczkę na Hab (poziom trzeci) 12 punktów
Dokowanie Habu 1 RP
Jedna kompletna rakieta 1 RP
Faul 3 punkty dla przeciwnego sojuszu 3 punkty dla przeciwnego sojuszu
Faul techniczny 10 punktów do przeciwnego sojuszu 10 punktów do przeciwnego sojuszu
Wygrać 2 RP
Krawat 1 RP

Wydarzenia

Sezon rywalizacji w grze Destination: Deep Space podzielony jest na siedem tygodni, a w każdym tygodniu odbywa się wiele wydarzeń jednocześnie. Po 7. tygodniu drużyny, które zakwalifikowały się, rywalizują w PIERWSZYCH mistrzostwach , które odbywają się przez dwa tygodnie w Houston i Detroit . Pokazane są tylko regionalne i okręgowe mistrzostwa.

Tydzień 1

Wydarzenie Lokalizacja Data
Bocznia Myrtle Beach w Południowej Karolinie 27 lutego – 2 marca
Montreal Montreal, Kanada 27 lutego – 2 marca
Hrabstwo Orange Costa Mesa w Kalifornii 27 lutego – 2 marca
Del Mar Del Mar w Kalifornii Marzec 13
Stambuł Stambuł, Turcja 14 marca

Tydzień 2

Wydarzenie Lokalizacja Data
Bosfor Stambuł, Turcja 5–7 marca
Jezioro Górne Duluth, Minnesota 6–9 marca
Zorza polarna Duluth, Minnesota 6–9 marca
Oklahoma Oklahoma City, Oklahoma 6–9 marca
Skalne miasto Arkansas Little Rock, Arkansas 6–9 marca
Dolina Miami Dayton, Ohio 6–9 marca
Dolina Technologiczna Nowego Jorku Troy, Nowy Jork 6–9 marca
Kanadyjski Pacyfik Wiktoria, Kanada 6–9 marca
Dolina Centralna Fresno w Kalifornii 6–9 marca
Środkowy zachód Chicago, Illinois 6–9 marca
Monterrey Monterrey, Meksyk 6–9 marca
San Diego Del Mar w Kalifornii 6–9 marca
Krzyż Południa Park Olimpijski w Sydney, Australia 9–12 marca

Tydzień 3

Wydarzenie Lokalizacja Data
Północna Arizona Flagstaff w Arizonie 13-16 marca
Św. Ludwik St Louis, Missouri 13-16 marca
Rakietowe miasto Huntsville w Alabamie 13-16 marca
Jeziora palcowe Rochester, Nowy Jork 13-16 marca
Orlando Orlando Floryda 13-16 marca
Centralny Nowy Jork Utica, Nowy Jork 13-16 marca
Heartland Olathe, Kansas 13-16 marca
Wielka północ Grand Forks w Północnej Dakocie 13-16 marca
Meksyk Miasto Meksyk, Meksyk 13-16 marca
Północ Los Angeles Walencja, Kalifornia 14-17 marca
San Francisco San Francisco, Kalifornia 14-17 marca
Południowy Pacyfik Park Olimpijski w Sydney, Australia 15-17 marca

Tydzień 4

Wydarzenie Lokalizacja Data
Iowa Cedar Falls, Iowa 20–23 marca
Zalewisko Kenner, Luizjana 20–23 marca
Wielki Pittsburgh Kalifornia, Pensylwania 20–23 marca
Laguna Torreón, Meksyk 20–23 marca
Kolorado Denver, Colorado 20–23 marca
Centralne Illinois Peoria, Illinois 20–23 marca
Los Angeles Los Angeles, Kalifornia 20–23 marca
Wielkie Kansas City Kansas City, Missouri 20–23 marca
Sacramento Davisa w Kalifornii 20–23 marca
Dolina Hudsona Suffern, Nowy Jork 21–24 marca
Zatoka Monterey Wybrzeże, Kalifornia 21–24 marca
SBPLI Long Island # 1 Hempstead, Nowy Jork 24–27 marca

Tydzień 5

Wydarzenie Lokalizacja Data
Dymiące Góry Knoxville, Tennessee 27–30 marca
Południowa Floryda West Palm Beach na Florydzie 27–30 marca
Wisconsin Milwaukee, Wisconsin 27–30 marca
Buckeye Cleveland w stanie Ohio 27–30 marca
Utah West Valley City, Utah 27–30 marca
Hawaje Honolulu, Hawaje 27–30 marca
Idaho Nampa, Idaho 27–30 marca
Ventura Ventura, Kalifornia 27–30 marca
Las Vegas Las Vegas, Nevada 27–30 marca
SBPLI Long Island # 2 Hempstead, Nowy Jork 27–30 marca
Minnesota 10 000 jezior Minneapolis, Minnesota 27–30 marca
Gwiazda Polarna Minnesoty Minneapolis, Minnesota 27–30 marca
Dolina Krzemowa San José w Kalifornii 28–31 marca
Mistrzostwa Dystryktu Izraela Tel Awiw, Izrael 2–4 kwietnia

Tydzień 6

Wydarzenie Lokalizacja Data
Siedem rzek La Crosse, Wisconsin 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Dystryktu Północno-Zachodniego Pacyfiku Tacoma, Waszyngton 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Środkowoatlantyckiego Betlejem w Pensylwanii 3–6 kwietnia
Arizona Zachodnia Phoenix, Arizona 3–6 kwietnia
Miasto Quebec Miasto Quebec, Kanada 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Peachtree Emerson, Georgia 3–6 kwietnia
Dolina lotnicza Lancastera w Kalifornii 3–6 kwietnia
Kanadyjskie Góry Skaliste Calgary, Kanada 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Dystryktu Teksasu Austin w Teksasie 4–6 kwietnia
Nowy Jork Nowy Jork, Nowy Jork 4–7 kwietnia
Środkowe Missouri Sedalia, Missouri 4–7 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Karoliny Północnej Lillington w Północnej Karolinie 5–7 kwietnia

Tydzień 7

Wydarzenie Lokalizacja Data
Mistrzostwa Okręgu Chesapeake Fairfax, Wirginia 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Michigan Centrum Uniwersyteckie, Michigan 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Dystryktu Ontario Mississauga, Ontario 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Dystryktu Nowej Anglii Worcester, Massachusetts 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Indiany Kokomo, Indiana 11–13 kwietnia

PIERWSZE Mistrzostwa

Wydarzenie Lokalizacja Data
PIERWSZE Mistrzostwa (Houston) Houston, Teksas 17–20 kwietnia
PIERWSZE Mistrzostwa (Detroit) Detroit w stanie Michigan 24–27 kwietnia

Wyniki

Poniższe tabele przedstawiają zwycięzców pododdziałów i finałów na każdym FIRST Championship .

Medal przyznany sojuszowi finalistów w Hudson Valley w stanie Nowy Jork .

Houston

Zwycięzcy pododdziałów

Dział Kapitan 1. wybór 2. wybór Trzeci wybór
Rzeźbiarz 1678 7179 3132 1939
Galileo 971 179 3646 498
Zbiornik 2122 2046 6485 4192
Niuton 973 1323 5026 4201
Roeblinga 148 3847 6829 2907
Turinga 254 3310 6986 948

Einsteina

Okrągły Robin
Poz Dział pld W Ł pkt Kwalifikacja
1 Turinga (Q) 5 5 0 2 Awans do finałów Einsteina
2 Newton (Q) 5 4 1 1.6
3 Rzeźbiarz 5 2 3 0,8
4 Galileo 5 2 3 0,8
5 Zbiornik 5 1 4 0,4
6 Roeblinga 5 1 4 0,4

Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział Sojusz 1 2 3 Zwycięstwa
Turinga 254-3310-6986-948 117 98 103 1
Niuton 973-1323-5026-4201 106 119 114 2

Detroit

Zwycięzcy pododdziałów

Dział Kapitan 1. wybór 2. wybór Trzeci wybór
Archimedesa 5406 930 1310 4004
Tesli 346 548 5401 2534
Carsona 5050 111 4607 2052
Darwin 3707 217 4481 1218
Curie 195 3538 1073 230
Daly 4003 133 862 2614

Einsteina

Okrągły Robin
Poz Dział pld W D Ł pkt Kwalifikacja
1 Archimedes (Q) 5 4 1 0 1.8 Awans do finałów Einsteina
2 Darwina (Q) 5 3 1 1 1.4
3 Curie 5 3 0 2 1.2
4 Tesli 5 2 2 1 1.2
5 Carsona 5 1 0 4 0,4
6 Daly 5 0 0 5 0

Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział Sojusz 1 2 3 Zwycięstwa
Archimedesa 5406-930-1310-4004 107 78 90 1
Darwin 3707-217-4481-1218 101 96 91 2