Cel podróży: głęboki kosmos
Rok | 2019 |
---|---|
Informacje o sezonie | |
Liczba drużyn | 3790 |
Liczba regionalnych | 62 |
Liczba imprez powiatowych | 111 |
Miejsce mistrzostw |
Houston George R. Brown Convention Center Minute Maid Park Detroit Cobo Center Ford Field |
PIERWSZE nagrody mistrzowskie | |
Laureat Nagrody Prezesa |
Houston 1902 - "Exploding Bacon" Detroit 1816 - "The Green Machine" |
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Award | Allen Gregory IV - Zespół 3847 |
Laureat Nagrody Założyciela | Raj Subramaniam — FedEx |
Mistrzowie |
Houston 973 - "Greybots" 1323 - "MadTown Robotics" 5026 - "Iron Panthers" 4201 - "Witruwiańskie roboty" Detroit 3707 - "Brighton TechnoDogs" 217 - "ThunderChickens" 4481 - "Team Rembrandts" 1218 - "SCH Vulcan Robotics" |
Spinki do mankietów | |
Strona internetowa | Oficjalna strona internetowa |
Destination: Deep Space , stylizowana na DESTINATION: DEEP SPACE i oficjalnie znana jako Destination: Deep Space, zaprezentowana przez firmę Boeing , to PIERWSZA gra Robotics Competition na sezon 2019. Obejmuje dwa sojusze po trzy drużyny, z których każda kontroluje robota i wykonuje określone zadania na polu, aby zdobyć punkty. Gra koncentruje się wokół kosmicznego , w którym biorą udział dwa sojusze składające się z trzech drużyn, z których każda rywalizuje o umieszczenie poliwęglanowych paneli włazów i pomarańczowych gumowych piłek lub „ładunku” na rakietach i statkach towarowych przed powrotem na platformę HAB, aby wspiąć się na koniec mecz.
Rozpoczęcie
Wydarzenie inauguracyjne miało miejsce 5 stycznia 2019 r. Film inauguracyjny był stylizowany na wystrzelenie rakiety , a informacje o PIERWSZYM i ujawnieniu gry były powiązane z określonymi punktami odliczania. Wydarzenie było transmitowane na żywo od 10:30 czasu wschodniego, a wiele drużyn uczestniczyło w lokalnych imprezach inauguracyjnych.
Pole
Destination: Deep Space rozgrywany jest na polu o wymiarach 27 stóp (823 cm) na 54 stopy (1646 cm), pokrytym szarym dywanem. Boisko jest ograniczone przezroczystymi barierkami z poliwęglanu na dłuższych bokach i ścianami Alliance Station na krótszym boku. Na polu znajdują się dwa rodzaje stref, po jednej dla każdego sojuszu. Strefa hab zawiera roboty na początku i na końcu każdego meczu, podczas gdy stacja sojuszu to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty. Po raz pierwszy Google Cardboard został dołączony do zestawu startowego, aby umożliwić zespołom oglądanie wirtualnego boiska.
Stacja Sojuszu
Każdy sojusz ma swoją własną Stację Sojuszu, która znajduje się na jednym z końców pola. Alliance Station to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty, ludzie dostarczają elementy gry robotom, a trenerzy udzielają porad członkom swojego zespołu. Każda stacja sojuszu posiada dwa obszary do przechowywania elementów gry po obu stronach ich stacji kierowcy.
Zajezdnie
Magazyny są umieszczane na polu obok stacji sojuszu, po dwa na sojusz. Przed rozpoczęciem meczu sojusze mogą umieszczać ładunki w swoich magazynach, aby roboty mogły je odebrać podczas meczu.
Burza piaskowa
Burza piaskowa jest instalowana nad stacją sojuszu każdego sojuszu i służy do blokowania pola widzenia zespołu napędowego w okresie burzy piaskowej. Po zakończeniu tego okresu burza piaskowa cofa się, aby kierowcy mogli zobaczyć boisko do końca meczu.
Stacje ładowania
Każda stacja sojuszu posiada dwie stacje ładowania w pobliżu krawędzi stacji sojuszu. Gracze-ludzie używają stacji załadunkowych do dostarczania paneli włazów i ładunku do robotów przez zsyp, skąd mogą zostać zebrane przez czekającego robota.
Obszary punktacji
Rakiety
Na polu znajdują się cztery rakiety, po dwie na sojusz. Każda rakieta ma trzy poziomy, składające się z dwóch przęseł, w których można zdobywać punkty. Na każdym poziomie można zdobyć dwa panele luku i dwie sztuki ładunku.
Statki towarowe
Na środku pola znajdują się dwa statki towarowe, po jednym na sojusz. Podobnie jak w przypadku rakiet, każdy statek towarowy ma zatoki, w których można punktować panele włazów i ładunek. Każdy statek towarowy ma osiem przęseł, z których każda może pomieścić jedną pokrywę luku i jeden ładunek.
Platformy HAB
Każdy sojusz kontroluje jedną platformę hab w pobliżu ściany stacji sojuszu. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiedniej platformie hab swojego sojuszu i muszą wrócić na tę samą platformę na koniec meczu. Każda platforma hab ma trzy poziomy, a zaparkowanie na wyższym poziomie pod koniec meczu daje sojuszowi więcej punktów.
Rozgrywka i punktacja
Elementy punktacji
W Destination są dwa elementy punktacji: Deep Space; panele luku i ładunek. Panele luków to toroidy z poliwęglanu o średnicy 19 cali (~48 cm), a ładunek jest reprezentowany przez pomarańczowe piłki do zabawy o średnicy 13 cali (~33 cm).
Przed rozpoczęciem meczu drużyny mogą przedyskutować i wybrać formację początkową swoich robotów (tj. poziom HAB, na którym rozpoczną), a także elementy gry, które zostaną wstępnie załadowane na statek towarowy. Każda z sześciu bocznych szczelin może być załadowana kulą ładunkową lub „zerowym” panelem luku
Okres burzy piaskowej
W sezonie 2019 okres burzy piaskowej to pierwsze 15 sekund meczu i zastępuje okres autonomiczny, który był używany w wielu poprzednich grach FRC. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiednich platformach HAB, w pełni wspieranych przez platformę HAB poziomu pierwszego lub drugiego. Burza piaskowa to czarna kurtyna, która zaczyna zasłaniać pole widzenia graczy. W tym okresie roboty mogą działać wyłącznie na podstawie wcześniej zaprogramowanych instrukcji, a zatem działają autonomicznie lub pod kontrolą swoich kierowców za pomocą opcjonalnego systemu wizyjnego zamontowanego na robocie (ponieważ nie są w stanie bezpośrednio widzieć pola z powodu burzy piaskowej ). Roboty mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Za każdego robota, który całkowicie przekroczy linię HAB w okresie burzy piaskowej, sojusz zdobywa trzy punkty, jeśli robot wystartował na platformie HAB poziomu pierwszego i sześć punktów, jeśli robot wystartował na poziomie drugim. Roboty mogą również zdobywać punkty za zdobywanie paneli włazów i ładunków na rakietach i statkach towarowych swojego sojuszu. Ponieważ akcje te mają taką samą wartość punktową, jak gdyby miały miejsce w okresie teleoperacji (lub teleop ), zostaną one omówione dalej w tej sekcji. Po wygaśnięciu 15-sekundowego okresu burzy piaskowej kurtyna cofa się, aby zapewnić graczom wizję pola i rozpoczyna się teleop.
Elektromagnesy wewnątrz statku towarowego zwalniają się po upływie tego okresu, uwalniając ładunek niezabezpieczony panelami luków. W związku z tym wybór załadunku statku towarowego kulami ładunkowymi nad zerowymi panelami luków wiąże się z pewnym ryzykiem — panele zerowych luków natychmiast utrzymają kulę ładunkową za łączną wartość (0 + 2 =) 2 punkty, jednak ładunek kula zabezpieczona klapą przed końcem fazy burzy piaskowej jest warta łącznie (3 + 2 =) 5 punktów.
Punktacja jest dokładniej opisana w sekcji Podsumowanie punktacji.
Okres obsługi zdalnej
Po zakończeniu burzy piaskowej rozpoczyna się okres teleoperacji, który trwa 135 sekund. Kierowcy sterują robotem ze swojego stanowiska kierowcy, a gracze mogą dostarczać robotom elementy gry. W tym okresie, podobnie jak w trybie autonomicznym, każdy panel włazu zdobyty na rakiecie lub statku towarowym zapewni sojuszowi dwa punkty. Dodatkowo, zdobycie ładunku w rakiecie lub statku towarowym przyniesie sojuszowi trzy punkty. Panele luków muszą być punktowane przed ładunkiem (ponieważ ładunek po prostu się rozwinie), chyba że w zatoce są zainstalowane panele luków.
Etap końcowy
Ostatnie 30 sekund okresu teleopu nazywa się grą końcową. W tym czasie roboty mogą zdobywać dodatkowe punkty, wspinając się z powrotem na platformę HAB swojego sojuszu. Robot, który zakończy mecz na pierwszym poziomie HAB, da sojuszowi 3 punkty, na drugim poziomie 6 punktów, a na trzecim poziomie 12 punktów.
Punktacja specjalna
W grze turniejowej drużyny są klasyfikowane na podstawie ich wyniku rankingowego lub średniej liczby punktów rankingowych, które zdobywają na mecz. Punkty rankingowe zdobywa się zarówno poprzez wygrywanie meczów, jak i wypełnianie celów drugorzędnych. Dlatego bardziej opłacalne jest skupienie się na zdobyciu jak największej liczby punktów rankingowych, niż po prostu wygrywanie każdego meczu.
Sojusz może zdobyć punkt rankingowy podczas rund kwalifikacyjnych, gromadząc łącznie 15 punktów na koniec meczu, wspinając się na HAB, znany jako premia za dokowanie HAB. Sojusz może również zdobyć punkt rankingowy, wypełniając jedną rakietę, co wiąże się z zdobyciem dwóch paneli włazów i dwóch sztuk ładunku na każdym z trzech poziomów. Faul skutkuje przyznaniem 3 punktów przeciwnemu sojuszowi, a faul techniczny spowoduje przyznanie 10 punktów przeciwnemu sojuszowi.
Podsumowanie punktacji
Działanie | Burza piaskowa | Teleop | Punkty rankingowe (w kwalifikacjach) |
---|---|---|---|
Premia Burzy Piaskowej (Poziom Pierwszy) | 3 punkty | ||
Bonus Burzy Piaskowej (Poziom Drugi) | 6 punktów | ||
Panel luku | 2 punkty | 2 punkty | |
Ładunek | 3 punkty | 3 punkty | |
Premia za wspinaczkę na Hab (poziom pierwszy) | 3 punkty | ||
Premia za wspinaczkę na Hab (Poziom drugi) | 6 punktów | ||
Premia za wspinaczkę na Hab (poziom trzeci) | 12 punktów | ||
Dokowanie Habu | 1 RP | ||
Jedna kompletna rakieta | 1 RP | ||
Faul | 3 punkty dla przeciwnego sojuszu | 3 punkty dla przeciwnego sojuszu | |
Faul techniczny | 10 punktów do przeciwnego sojuszu | 10 punktów do przeciwnego sojuszu | |
Wygrać | 2 RP | ||
Krawat | 1 RP |
Wydarzenia
Sezon rywalizacji w grze Destination: Deep Space podzielony jest na siedem tygodni, a w każdym tygodniu odbywa się wiele wydarzeń jednocześnie. Po 7. tygodniu drużyny, które zakwalifikowały się, rywalizują w PIERWSZYCH mistrzostwach , które odbywają się przez dwa tygodnie w Houston i Detroit . Pokazane są tylko regionalne i okręgowe mistrzostwa.
Tydzień 1
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Bocznia | Myrtle Beach w Południowej Karolinie | 27 lutego – 2 marca |
Montreal | Montreal, Kanada | 27 lutego – 2 marca |
Hrabstwo Orange | Costa Mesa w Kalifornii | 27 lutego – 2 marca |
Del Mar | Del Mar w Kalifornii | Marzec 13 |
Stambuł | Stambuł, Turcja | 14 marca |
Tydzień 2
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Bosfor | Stambuł, Turcja | 5–7 marca |
Jezioro Górne | Duluth, Minnesota | 6–9 marca |
Zorza polarna | Duluth, Minnesota | 6–9 marca |
Oklahoma | Oklahoma City, Oklahoma | 6–9 marca |
Skalne miasto Arkansas | Little Rock, Arkansas | 6–9 marca |
Dolina Miami | Dayton, Ohio | 6–9 marca |
Dolina Technologiczna Nowego Jorku | Troy, Nowy Jork | 6–9 marca |
Kanadyjski Pacyfik | Wiktoria, Kanada | 6–9 marca |
Dolina Centralna | Fresno w Kalifornii | 6–9 marca |
Środkowy zachód | Chicago, Illinois | 6–9 marca |
Monterrey | Monterrey, Meksyk | 6–9 marca |
San Diego | Del Mar w Kalifornii | 6–9 marca |
Krzyż Południa | Park Olimpijski w Sydney, Australia | 9–12 marca |
Tydzień 3
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Północna Arizona | Flagstaff w Arizonie | 13-16 marca |
Św. Ludwik | St Louis, Missouri | 13-16 marca |
Rakietowe miasto | Huntsville w Alabamie | 13-16 marca |
Jeziora palcowe | Rochester, Nowy Jork | 13-16 marca |
Orlando | Orlando Floryda | 13-16 marca |
Centralny Nowy Jork | Utica, Nowy Jork | 13-16 marca |
Heartland | Olathe, Kansas | 13-16 marca |
Wielka północ | Grand Forks w Północnej Dakocie | 13-16 marca |
Meksyk | Miasto Meksyk, Meksyk | 13-16 marca |
Północ Los Angeles | Walencja, Kalifornia | 14-17 marca |
San Francisco | San Francisco, Kalifornia | 14-17 marca |
Południowy Pacyfik | Park Olimpijski w Sydney, Australia | 15-17 marca |
Tydzień 4
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Iowa | Cedar Falls, Iowa | 20–23 marca |
Zalewisko | Kenner, Luizjana | 20–23 marca |
Wielki Pittsburgh | Kalifornia, Pensylwania | 20–23 marca |
Laguna | Torreón, Meksyk | 20–23 marca |
Kolorado | Denver, Colorado | 20–23 marca |
Centralne Illinois | Peoria, Illinois | 20–23 marca |
Los Angeles | Los Angeles, Kalifornia | 20–23 marca |
Wielkie Kansas City | Kansas City, Missouri | 20–23 marca |
Sacramento | Davisa w Kalifornii | 20–23 marca |
Dolina Hudsona | Suffern, Nowy Jork | 21–24 marca |
Zatoka Monterey | Wybrzeże, Kalifornia | 21–24 marca |
SBPLI Long Island # 1 | Hempstead, Nowy Jork | 24–27 marca |
Tydzień 5
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Dymiące Góry | Knoxville, Tennessee | 27–30 marca |
Południowa Floryda | West Palm Beach na Florydzie | 27–30 marca |
Wisconsin | Milwaukee, Wisconsin | 27–30 marca |
Buckeye | Cleveland w stanie Ohio | 27–30 marca |
Utah | West Valley City, Utah | 27–30 marca |
Hawaje | Honolulu, Hawaje | 27–30 marca |
Idaho | Nampa, Idaho | 27–30 marca |
Ventura | Ventura, Kalifornia | 27–30 marca |
Las Vegas | Las Vegas, Nevada | 27–30 marca |
SBPLI Long Island # 2 | Hempstead, Nowy Jork | 27–30 marca |
Minnesota 10 000 jezior | Minneapolis, Minnesota | 27–30 marca |
Gwiazda Polarna Minnesoty | Minneapolis, Minnesota | 27–30 marca |
Dolina Krzemowa | San José w Kalifornii | 28–31 marca |
Mistrzostwa Dystryktu Izraela | Tel Awiw, Izrael | 2–4 kwietnia |
Tydzień 6
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Siedem rzek | La Crosse, Wisconsin | 3–6 kwietnia |
Mistrzostwa Dystryktu Północno-Zachodniego Pacyfiku | Tacoma, Waszyngton | 3–6 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Środkowoatlantyckiego | Betlejem w Pensylwanii | 3–6 kwietnia |
Arizona Zachodnia | Phoenix, Arizona | 3–6 kwietnia |
Miasto Quebec | Miasto Quebec, Kanada | 3–6 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Peachtree | Emerson, Georgia | 3–6 kwietnia |
Dolina lotnicza | Lancastera w Kalifornii | 3–6 kwietnia |
Kanadyjskie Góry Skaliste | Calgary, Kanada | 3–6 kwietnia |
Mistrzostwa Dystryktu Teksasu | Austin w Teksasie | 4–6 kwietnia |
Nowy Jork | Nowy Jork, Nowy Jork | 4–7 kwietnia |
Środkowe Missouri | Sedalia, Missouri | 4–7 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Karoliny Północnej | Lillington w Północnej Karolinie | 5–7 kwietnia |
Tydzień 7
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
Mistrzostwa Okręgu Chesapeake | Fairfax, Wirginia | 10–13 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Michigan | Centrum Uniwersyteckie, Michigan | 10–13 kwietnia |
Mistrzostwa Dystryktu Ontario | Mississauga, Ontario | 10–13 kwietnia |
Mistrzostwa Dystryktu Nowej Anglii | Worcester, Massachusetts | 10–13 kwietnia |
Mistrzostwa Okręgu Indiany | Kokomo, Indiana | 11–13 kwietnia |
PIERWSZE Mistrzostwa
Wydarzenie | Lokalizacja | Data |
---|---|---|
PIERWSZE Mistrzostwa (Houston) | Houston, Teksas | 17–20 kwietnia |
PIERWSZE Mistrzostwa (Detroit) | Detroit w stanie Michigan | 24–27 kwietnia |
Wyniki
Poniższe tabele przedstawiają zwycięzców pododdziałów i finałów na każdym FIRST Championship .
Houston
Zwycięzcy pododdziałów
Dział | Kapitan | 1. wybór | 2. wybór | Trzeci wybór |
---|---|---|---|---|
Rzeźbiarz | 1678 | 7179 | 3132 | 1939 |
Galileo | 971 | 179 | 3646 | 498 |
Zbiornik | 2122 | 2046 | 6485 | 4192 |
Niuton | 973 | 1323 | 5026 | 4201 |
Roeblinga | 148 | 3847 | 6829 | 2907 |
Turinga | 254 | 3310 | 6986 | 948 |
Einsteina
Okrągły Robin
Poz | Dział | pld | W | Ł | pkt | Kwalifikacja |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Turinga (Q) | 5 | 5 | 0 | 2 | Awans do finałów Einsteina |
2 | Newton (Q) | 5 | 4 | 1 | 1.6 | |
3 | Rzeźbiarz | 5 | 2 | 3 | 0,8 | |
4 | Galileo | 5 | 2 | 3 | 0,8 | |
5 | Zbiornik | 5 | 1 | 4 | 0,4 | |
6 | Roeblinga | 5 | 1 | 4 | 0,4 |
Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział | Sojusz | 1 | 2 | 3 | Zwycięstwa |
---|---|---|---|---|---|
Turinga | 254-3310-6986-948 | 117 | 98 | 103 | 1 |
Niuton | 973-1323-5026-4201 | 106 | 119 | 114 | 2 |
Detroit
Zwycięzcy pododdziałów
Dział | Kapitan | 1. wybór | 2. wybór | Trzeci wybór |
---|---|---|---|---|
Archimedesa | 5406 | 930 | 1310 | 4004 |
Tesli | 346 | 548 | 5401 | 2534 |
Carsona | 5050 | 111 | 4607 | 2052 |
Darwin | 3707 | 217 | 4481 | 1218 |
Curie | 195 | 3538 | 1073 | 230 |
Daly | 4003 | 133 | 862 | 2614 |
Einsteina
Okrągły Robin
Poz | Dział | pld | W | D | Ł | pkt | Kwalifikacja |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Archimedes (Q) | 5 | 4 | 1 | 0 | 1.8 | Awans do finałów Einsteina |
2 | Darwina (Q) | 5 | 3 | 1 | 1 | 1.4 | |
3 | Curie | 5 | 3 | 0 | 2 | 1.2 | |
4 | Tesli | 5 | 2 | 2 | 1 | 1.2 | |
5 | Carsona | 5 | 1 | 0 | 4 | 0,4 | |
6 | Daly | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 |
Źródło: (Q) Kwalifikacja do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Dział | Sojusz | 1 | 2 | 3 | Zwycięstwa |
---|---|---|---|---|---|
Archimedesa | 5406-930-1310-4004 | 107 | 78 | 90 | 1 |
Darwin | 3707-217-4481-1218 | 101 | 96 | 91 | 2 |